Download - Let's talk gamification
Gamification não é criar um jogo, mesmo que sério.
Gamification é o uso da dinâmica e da
mecânica dos jogos nas coisas do cotidiano
para engajar usuários e resolver problemas.
Qualquer coisa pode ser divertida!Diversão é fundamental!
Pessoas se sentem fortemente atraídas
por jogos.
Eles estimulam seus instintos de
resolver problemas (desafios) e a
necessidade de recompensas.
Esquema de Recompensas
STATUS - ACESSO PODER - COISAS TANGÍVEIS
Por que as pessoas jogam?
4 razões principais 1. Hard fun: para competir e vencer2. Easy fun: para explorar o sistema e aprender3. Altered states: para mudar de identidade4. Social fun: para interagir com as pessoas
Conquistadores: são movidos por objetivos no jogo para se destacar dos outros jogadores, geralmente alguma forma de acumular pontos.
Exploradores: são conduzidos pela vontade de descobrir o máximo possível sobre o jogo
Socializadores: ara eles, o jogo é uma forma de interagir socialmente
Assassinos: eles precisam ganhar e os outros precisa perder. Mais do que competitivos.
Socializer Explorer Achiever Killer
75% 10% 10% 5%75% da população é mais Socializer
Iniciante, recém chegado
Criadores, desenvolvedores, etc.
Entende como as coisas funcionam
Controla o sistema
Algumas habilidades para interagir
Evolução do jogador
Seja o sherpa
Ajude os jogadoresdurante a trajetória.
Para os novatos verem que podem chegar a
ser visionários
Elementos do jogo
Dinâmica Estética MecânicaPontos, níveis,
ranking, jornada do jogador, badges...
Sensações a serem despertadas no usuário, foco na
diversão.
Progresso do jogador, esquema de recompensas,
títulos...
Elementos essenciais da mecânica
Pontos: são muito, muito importantes!
Outros elementos:➔ Níveis➔ Rankings➔ Badges➔ Desafios➔ Recompensas➔ Plataforma➔ Ciclos de engajamento
Ranking
RankingBadges
Tipos de pontosPontos de experiência São pontos ganhos com interações com o
sistema. Indicam sua experiência total.
Pontos de resgate Você troca por coisas no ambiente virtual ou fora dele. Ex. milhas
Pontos por habilidade São pontos ganhos por ações específicas, que demonstram alguma habilidade extra.
Pontos de karmaPontos ganhos (ou perdidos) por cumprir determinados objetivos. Ex. tarefas em dia no Todoist.
Pontos de reputaçãoSão os pontos que precisam de duas partes para exibir um nível de confiança.Ex. Mercado Livre
Tipos de pontosNíveis desafiadores
Regra | progressão de dificuldade
Ex.: A estrutura de níveis de Angry Birds é extremamente envolvente.
Exibir o progresso é essencial!
Linkedin Todoist
Badges
➔ São objeto de desejo➔ Exibem progresso➔ Estimulam competição
pela promoção social➔ São colecionáveis
OnboardingTrazendo novos usuários para o sistema
O primeiro minuto de experência é o mais
importante.
Para maximizar a experiência:- Permitir que os usuários vivam, sem explicar - Criar valor antes de cobrar retorno- Simplificar- Não permitir que o usuário falhe na primeira vez
Padrão de engajamento
As!AAs!R(i)Ação
SuccessoAçãoAção
SuccessoRegistro
(Convide outros)
Ciclos de engajamentopara cada nível
Progresso visívelRecompensa
Motivado pelo interesse
Motivado pela própria ação
Re-engajado por outros participantes
Implementação1. Tenha administradores/Sysops
2. Escrever termos de serviço consistente (regulamento)
3. Teste seu sistema
4. Crie um MVP
5. Projete bem. Não dependa do acaso.
6. Faça um grande painel
7. Crie uma expectativa divertida
Keep it simple!
Onde buscamos➔ Link para fazer o teste e descobrir que tipo de jogador você é:
Http://bit.ly/bartletype➔ Livro Gamification by Design (para compra):
http://goo.gl/AnLnRr➔ Livro Gamification MJV (PDF): http://goo.gl/19Ub7o➔ Gamification Model Canvas (PDF): http://goo.gl/wQ57da➔ Grupo Masters Of Gamification (Linkedin):
http://goo.gl/L7ShXc