Download - LIVES as PARTICLES @playground2012
LIVES����������� ������������������ as����������� ������������������ PARTICLES
PLAYGROUND����������� ������������������ in����������� ������������������ ISLAND����������� ������������������ 2012
최승준,����������� ������������������ 이경진
디지털����������� ������������������ 매체를����������� ������������������ 활용한����������� ������������������ 경험
계획
작가가����������� ������������������ 창작한����������� ������������������ 입자들의����������� ������������������ 움직임을����������� ������������������ 제어할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있는����������� ������������������ 소프트웨어의����������� ������������������ 인터페이스를����������� ������������������ 활용하여,����������� ������������������ 사람들의����������� ������������������ 관계����������� ������������������ 맺기와����������� ������������������ 상호작용이����������� ������������������ 입자들����������� ������������������ 사이의����������� ������������������ 인력과����������� ������������������ 척력을����������� ������������������ 바탕으로����������� ������������������ 이루어지는����������� ������������������ 상호작용으로����������� ������������������ 단순화����������� ������������������ 해서����������� ������������������ 생각해����������� ������������������ 볼����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있음을����������� ������������������ 경험합니다.
워크숍은����������� ������������������ 3명����������� ������������������ 단위로����������� ������������������ 팀을����������� ������������������ 이루어서����������� ������������������ 진행이����������� ������������������ 됩니다.����������� ������������������ 각����������� ������������������ 팀에는����������� ������������������ 1대의����������� ������������������ 노트북이����������� ������������������ 주어지고����������� ������������������ 입자인생����������� ������������������ 프로그램을����������� ������������������ 어떻게����������� ������������������ 다루는����������� ������������������ 지를����������� ������������������ 배운����������� ������������������ 다음,����������� ������������������ 주어진����������� ������������������ 시간����������� ������������������ 동안����������� ������������������ 3명이����������� ������������������ 골고루����������� ������������������ 다양한����������� ������������������ 상호작용����������� ������������������ 현상과����������� ������������������ 이미지를����������� ������������������ 만들어����������� ������������������ 냅니다.
이����������� ������������������ 때����������� ������������������ 중요한����������� ������������������ 것은����������� ������������������ 그����������� ������������������ 상호작용����������� ������������������ 현상과����������� ������������������ 이미지를����������� ������������������ 만들어����������� ������������������ 내기����������� ������������������ 위해����������� ������������������ 설정한����������� ������������������ 파라미터를����������� ������������������ 사람이����������� ������������������ 읽을����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있는����������� ������������������ 형태의����������� ������������������ 말과����������� ������������������ 글로����������� ������������������ 추상화����������� ������������������ 시키고,����������� ������������������ 항목화����������� ������������������ 시키는����������� ������������������ 것입니다.����������� ������������������ 예를����������� ������������������ 들면,
1. 주어진����������� ������������������ 네모난����������� ������������������ 경계를����������� ������������������ 넘어서지����������� ������������������ 않는다.����������� ������������������ 벽에����������� ������������������ 부딪히면����������� ������������������ 튕겨나간다.2. 시간과����������� ������������������ 공간에����������� ������������������ 대해����������� ������������������ 남과����������� ������������������ 나를����������� ������������������ 구별할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있도록,����������� ������������������ 다른����������� ������������������ 입자가����������� ������������������ 나와����������� ������������������ 겹칠����������� ������������������ 정도로����������� ������������������ 가까이����������� ������������������ 오
면����������� ������������������ 밀쳐낸다.����������� ������������������ (척력)3. 나와����������� ������������������ 겹칠����������� ������������������ 정도로����������� ������������������ 가까이����������� ������������������ 있지는����������� ������������������ 않되����������� ������������������ 내����������� ������������������ 시야����������� ������������������ 안에����������� ������������������ 들어오는����������� ������������������ 일정����������� ������������������ 거리의����������� ������������������ 입자들에����������� ������������������ 대해
서는����������� ������������������ 가까이����������� ������������������ 가려고����������� ������������������ 한다.����������� ������������������ (인력)4. 시간에����������� ������������������ 따라서����������� ������������������ 호흡하듯이����������� ������������������ 나����������� ������������������ 자신의����������� ������������������ 크기를����������� ������������������ 주기적으로����������� ������������������ 변화����������� ������������������ 시킨다.
처럼����������� ������������������ 할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있겠죠.����������� ������������������ 그리고����������� ������������������ 이와����������� ������������������ 같은����������� ������������������ 추상화����������� ������������������ 작업은����������� ������������������ 이����������� ������������������ 후����������� ������������������ 퍼포먼스를����������� ������������������ 활용한����������� ������������������ 경험으로����������� ������������������ 확장됩니다.
결과물로는����������� ������������������ 사진과����������� ������������������ 스크린샷����������� ������������������ 및����������� ������������������ 동영상����������� ������������������ 촬영으로����������� ������������������ 입자들의����������� ������������������ 상호작용����������� ������������������ 영상과����������� ������������������ 파라미터,����������� ������������������ 작성한����������� ������������������ 글����������� ������������������ 들이����������� ������������������ 남습니다.
실행
워크숍����������� ������������������ 장소의����������� ������������������ 테이블이����������� ������������������ 한����������� ������������������ 방향으로����������� ������������������ 길고,����������� ������������������ 참가자들의����������� ������������������ 개인����������� ������������������ 노트북이����������� ������������������ 있다보니����������� ������������������ 계획했던����������� ������������������ 대로����������� ������������������ 3명����������� ������������������ 1팀����������� ������������������ 단위로����������� ������������������ 협력할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있는����������� ������������������ 구조가����������� ������������������ 만들어지진����������� ������������������ 않았지만,����������� ������������������ 대신����������� ������������������ 개인마다����������� ������������������ 연습을����������� ������������������ 할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있는����������� ������������������ 환경으로����������� ������������������ 구성이되어����������� ������������������ 워크숍을����������� ������������������ 시작할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있었습니다.
����������� ������������������
참가자들의����������� ������������������ 이름(실명����������� ������������������ 또는����������� ������������������ 별명)을����������� ������������������ 받아서,����������� ������������������ 준비한����������� ������������������ 프로그램에����������� ������������������ 등장하는����������� ������������������ 입자들이����������� ������������������ 참가자들의����������� ������������������ 이름을����������� ������������������ 가질����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있도록����������� ������������������ 시도했습니다.����������� ������������������ 참가자들이����������� ������������������ 워크숍의����������� ������������������ 내용과����������� ������������������ 각자를����������� ������������������ 대입하여����������� ������������������ 연결할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있다면����������� ������������������ 좀����������� ������������������ 더����������� ������������������ 몰입해서����������� ������������������ 참여할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있지����������� ������������������ 않을까����������� ������������������ 추측했기����������� ������������������ 때문에����������� ������������������ 실험해����������� ������������������ 본����������� ������������������ 방식입니다.
준비한����������� ������������������ 내용대로����������� ������������������ 일단은����������� ������������������ 주욱����������� ������������������ 연결해서����������� ������������������ 라이브코딩으로����������� ������������������ 하나의����������� ������������������ 완결된����������� ������������������ 시연을����������� ������������������ 먼저����������� ������������������ 하고,
����������� ������������������
����������� ������������������
그����������� ������������������ 이후는����������� ������������������ 한����������� ������������������ 단계씩����������� ������������������ 따라할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있는����������� ������������������ 방식으로����������� ������������������ 예시를����������� ������������������ 보여주며,����������� ������������������ 참가자들이����������� ������������������ 따라할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있는����������� ������������������ 방법으로����������� ������������������ 진행했습니다.����������� ������������������ 이����������� ������������������ 부분은����������� ������������������ 구글����������� ������������������ 크롬����������� ������������������ 브라우져(����������� ������������������ https://www.google.com/chrome����������� ������������������ )의����������� ������������������ 개발자����������� ������������������ 도구(����������� ������������������ https://developers.google.com/chrome-developer-tools/����������� ������������������ )를����������� ������������������ 활용해서����������� ������������������ 작가가����������� ������������������ 창작한����������� ������������������ 작업의����������� ������������������ 코드를����������� ������������������ 참가자들이����������� ������������������ 직접����������� ������������������ 상호작용하며����������� ������������������ 변형할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있는����������� ������������������ 과정으로����������� ������������������ 이루어졌습니다.
*����������� ������������������ 원����������� ������������������ 소스코드의����������� ������������������ 핵심적인����������� ������������������ 부분
작동원리는����������� ������������������ 다음과����������� ������������������ 같습니다.
초록색����������� ������������������ 원의����������� ������������������ 안쪽으로����������� ������������������ 다른����������� ������������������ 입자가����������� ������������������ 들어오면����������� ������������������ 척력이����������� ������������������ 발생하고,����������� ������������������ 초록색����������� ������������������ 원과����������� ������������������ 파란색����������� ������������������ 원����������� ������������������ 사이에����������� ������������������ 들어오면����������� ������������������ 인력이����������� ������������������ 발생되도록����������� ������������������ 입자를����������� ������������������ 설계합니다.����������� ������������������ 사람과����������� ������������������ 사람����������� ������������������ 사이의����������� ������������������ 관계도����������� ������������������ 비슷할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있죠.����������� ������������������ 너무����������� ������������������ 가까운����������� ������������������ 거리는����������� ������������������ 부담����������� ������������������ 스럽고,����������� ������������������ 너무����������� ������������������ 먼����������� ������������������ 거리는����������� ������������������ 어떤����������� ������������������ 관계도����������� ������������������ 맺기����������� ������������������ 힘듭니다.����������� ������������������ 그����������� ������������������ 사이의����������� ������������������ 적절한����������� ������������������ 거리가����������� ������������������ 어떤����������� ������������������ 의미,����������� ������������������ 이야기들을����������� ������������������ 만들어����������� ������������������ 냅니다.
그리고����������� ������������������ 그����������� ������������������ 궤적을����������� ������������������ 남겨보면����������� ������������������ 다양한����������� ������������������ 상호작용이����������� ������������������ 어떤����������� ������������������ 흐름으로����������� ������������������ 나타나는지를����������� ������������������ 볼����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있습니다.
이와����������� ������������������ 같은����������� ������������������ 내용을����������� ������������������ 좀����������� ������������������ 더����������� ������������������ 이해하기����������� ������������������ 쉽게����������� ������������������ 참가자들의����������� ������������������ 이름/별명을����������� ������������������ 활용해서����������� ������������������ 워크숍을����������� ������������������ 진행했습니다.
연애����������� ������������������ 상황에서����������� ������������������ 일어날����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있는����������� ������������������ 삼각관계도����������� ������������������ 3개의����������� ������������������ 입자와����������� ������������������ 서로����������� ������������������ 인력과����������� ������������������ 척력이����������� ������������������ 작용하는����������� ������������������ 관계를����������� ������������������ 설정해서����������� ������������������ 표현하는����������� ������������������ 것이����������� ������������������ 가능합니다.����������� ������������������ 또한,����������� ������������������ 실제����������� ������������������ 사람이����������� ������������������ 아니라����������� ������������������ 추상적인����������� ������������������ 가치라던가����������� ������������������ 추구하고자����������� ������������������ 하는����������� ������������������ 목표도����������� ������������������ 입자가����������� ������������������ 될����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있고����������� ������������������ 따라서����������� ������������������ 인력이����������� ������������������ 작용할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있기도����������� ������������������ 하죠.����������� ������������������ 척력이����������� ������������������ 작용하게����������� ������������������ 되는����������� ������������������ 존재나����������� ������������������ 상황도����������� ������������������ 입자로����������� ������������������ 표현하고����������� ������������������ 그����������� ������������������ 상호작용의����������� ������������������ 다이나믹을����������� ������������������ 관찰����������� ������������������ 할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있습니다.
이����������� ������������������ 실험을����������� ������������������ 경험함으로써����������� ������������������ 단순한����������� ������������������ 입자들의����������� ������������������ 상호작용이����������� ������������������ 세계가����������� ������������������ 돌아가는����������� ������������������ 방식과����������� ������������������ 닮은����������� ������������������ 꼴����������� ������������������ 구조를����������� ������������������ 가질����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있다는����������� ������������������ 것을����������� ������������������ 이야기����������� ������������������ 하고����������� ������������������ 싶었습니다.
하지만����������� ������������������ 받은����������� ������������������ 피드백을����������� ������������������ 보니,����������� ������������������ ����������� ������������������ 생경한����������� ������������������ 내용과����������� ������������������ 언어적����������� ������������������ 장벽,����������� ������������������ 문화의����������� ������������������ 차이가����������� ������������������ 있긴����������� ������������������ 했나����������� ������������������ 봅니다.����������� ������������������ 전달하고자����������� ������������������ 했던����������� ������������������ 메시지가����������� ������������������ 의도했던����������� ������������������ 만큼����������� ������������������ 충분히����������� ������������������ 전달되지는����������� ������������������ 않았던����������� ������������������ 것����������� ������������������ 같습니다.
그래도����������� ������������������ 모든����������� ������������������ 피드백을����������� ������������������ 훑어보았을����������� ������������������ 때,����������� ������������������ 몇����������� ������������������ 가지����������� ������������������ 인사이트는����������� ������������������ 분명히����������� ������������������ 전달했구나����������� ������������������ 하는����������� ������������������ 생각은����������� ������������������ 들어서����������� ������������������ 다행이었습니다.
물리적����������� ������������������ 매체����������� ������������������ +����������� ������������������ 퍼포먼스를����������� ������������������ 활용한����������� ������������������ 경험
계획
앞의����������� ������������������ ‘디지털����������� ������������������ 매체를����������� ������������������ 활용한����������� ������������������ 경험’을����������� ������������������ 확장하기����������� ������������������ 위해����������� ������������������ 어슴푸레한����������� ������������������ 저녁시간에����������� ������������������ 야외에서����������� ������������������ 진행합니다.����������� ������������������ 작은����������� ������������������ 광장이나����������� ������������������ 공터����������� ������������������ 같은����������� ������������������ 공간이����������� ������������������ 필요하고,����������� ������������������ 촬영을����������� ������������������ 위해서����������� ������������������ 근처에����������� ������������������ 높은����������� ������������������ 지대가����������� ������������������ 필요합니다.����������� ������������������ 건물����������� ������������������ 안에서����������� ������������������ 진행할����������� ������������������ 경우����������� ������������������ 백화점이나����������� ������������������ 쇼핑몰의����������� ������������������ 로비����������� ������������������ 같이����������� ������������������ 탁트인����������� ������������������ 공간이����������� ������������������ 적합하고����������� ������������������ 조명을����������� ������������������ 어둡게����������� ������������������ 조작할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있으면����������� ������������������ 좋습니다.
이제는����������� ������������������ 실제����������� ������������������ 사람들이����������� ������������������ 입자가����������� ������������������ 되어����������� ������������������ 퍼포먼스를����������� ������������������ 진행합니다.����������� ������������������ 이를����������� ������������������ 원할����������� ������������������ 하게����������� ������������������ 진행하기����������� ������������������ 위해����������� ������������������ 3번의����������� ������������������ 실험을����������� ������������������ 해봅니다.
실험����������� ������������������ 1
1. 서로����������� ������������������ 대화����������� ������������������ 하지����������� ������������������ 않고2. 인력과����������� ������������������ 척력을����������� ������������������ 느끼며3. 자유롭게����������� ������������������ 거닐다가4. 주변에����������� ������������������ 정지����������� ������������������ 낌새가����������� ������������������ 느껴지면5. 응집하기6. 어느����������� ������������������ 정도����������� ������������������ 유지����������� ������������������ 하다가7. 자연스럽게����������� ������������������ 흩어지기8. 반복
실험����������� ������������������ 2
1. 각자의����������� ������������������ 허밍을����������� ������������������ 떠올리기2. 실험����������� ������������������ 1의����������� ������������������ 상태에서3. 허밍을����������� ������������������ 하며����������� ������������������ 자유롭게����������� ������������������ 다니기4. 주변에����������� ������������������ 정지����������� ������������������ 낌새가����������� ������������������ 느껴지면5. 응집하고����������� ������������������ 한����������� ������������������ 소리(화음)����������� ������������������ 내기6. 어느����������� ������������������ 정도����������� ������������������ 유지����������� ������������������ 하다가7. 최고점을����������� ������������������ 통과����������� ������������������ 한����������� ������������������ 후8. 전체가����������� ������������������ 자연스럽게����������� ������������������ 잦아들기
실험����������� ������������������ 3
1. 각자의����������� ������������������ 허밍을����������� ������������������ 떠올리기2. 실험����������� ������������������ 2의����������� ������������������ 상태에서3. 정지할����������� ������������������ 사람은����������� ������������������ 미리����������� ������������������ 정해짐4. 때가����������� ������������������ 되면����������� ������������������ 바로����������� ������������������ 알����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있음5. 인력방향으로����������� ������������������ 모이기6. 응집하고����������� ������������������ 한����������� ������������������ 소리(화음)����������� ������������������ 내기7. 자연스럽게����������� ������������������ 멈춘����������� ������������������ 후8. 둥글게����������� ������������������ 서기
이����������� ������������������ 과정에서����������� ������������������ 참가자들은����������� ������������������ 말을����������� ������������������ 하지����������� ������������������ 않고����������� ������������������ 서로����������� ������������������ 긴밀하게����������� ������������������ 상호작용����������� ������������������ 하는����������� ������������������ 법,����������� ������������������ 움직임과����������� ������������������ 상대편의����������� ������������������ 의도에����������� ������������������ 경청하기����������� ������������������ 등을����������� ������������������ 경험하게����������� ������������������ 됩니다.����������� ������������������ 위����������� ������������������ 3가지����������� ������������������ 실험을����������� ������������������ 한����������� ������������������ 뒤에는����������� ������������������ 소모둠으로����������� ������������������ 모인����������� ������������������ 다음에����������� ������������������ 서로의����������� ������������������ 소감을����������� ������������������ 나누는����������� ������������������ 시간을����������� ������������������ 갖습니다.
이����������� ������������������ 3번의����������� ������������������ 실험은����������� ������������������ 3번의����������� ������������������ 연습입니다.����������� ������������������ 이제����������� ������������������ 참가자들이����������� ������������������ 어느����������� ������������������ 정도����������� ������������������ 준비가����������� ������������������ 되었다고����������� ������������������ 간주하고,����������� ������������������ 새로운����������� ������������������ 매체를����������� ������������������ 도입합니다.����������� ������������������ 바로����������� ������������������ LED입니다.
어둠����������� ������������������ 속에서����������� ������������������ LED를����������� ������������������ 활용하고,����������� ������������������ 카메라의����������� ������������������ 노출을����������� ������������������ 오래����������� ������������������ 잡으면����������� ������������������ 빛의����������� ������������������ 궤적을����������� ������������������ 남길����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있습니다.
탁����������� ������������������ 트인����������� ������������������ 공간에서����������� ������������������ 참가자들이����������� ������������������ 이합진산하면서����������� ������������������ 하는����������� ������������������ 상호작용의����������� ������������������ 궤적은����������� ������������������ 그����������� ������������������ 들이����������� ������������������ 준비한����������� ������������������ 모자����������� ������������������ 위에����������� ������������������ LED를����������� ������������������ 장착하여����������� ������������������ 빛의����������� ������������������ 궤적으로����������� ������������������ 남아����������� ������������������ 앞의����������� ������������������ ‘디지털����������� ������������������ 매체를����������� ������������������ 활용한����������� ������������������ 경험’에서����������� ������������������ 컴퓨터로����������� ������������������ 만들었던����������� ������������������ 이미지와����������� ������������������ 연결성을����������� ������������������ 가집니다.
30명의����������� ������������������ 참가자를����������� ������������������ 10명씩����������� ������������������ 3팀����������� ������������������ 정도로����������� ������������������ 나누고,����������� ������������������ 어떤����������� ������������������ 약속에����������� ������������������ 의해서����������� ������������������ 즉흥적으로����������� ������������������ 반응하며����������� ������������������ 상호작용����������� ������������������ 할����������� ������������������ 지를����������� ������������������ 이야기����������� ������������������ 나눕니다.����������� ������������������ 이렇게����������� ������������������ 3가지����������� ������������������ 약속의����������� ������������������ 패턴들이����������� ������������������ 나온����������� ������������������ 다음에는����������� ������������������ 연습����������� ������������������ 없이,����������� ������������������ 바로����������� ������������������ 즉흥����������� ������������������ 퍼포먼스로����������� ������������������ 들어����������� ������������������ 갑니다.����������� ������������������ 상황에����������� ������������������ 따라����������� ������������������ 연습이����������� ������������������ 필요하다고����������� ������������������ 판단되면����������� ������������������ 한����������� ������������������ 번은����������� ������������������ LED����������� ������������������ 없이����������� ������������������ 밝은����������� ������������������ 조명����������� ������������������ 아래서,����������� ������������������ 한����������� ������������������ 번은����������� ������������������ 어두운����������� ������������������ 공간에서����������� ������������������ LED를����������� ������������������ 머리����������� ������������������ 위에����������� ������������������ 얹고����������� ������������������ 하는����������� ������������������ 방식으로����������� ������������������ 진행합니다.
3가지����������� ������������������ 약속의����������� ������������������ 패턴들����������� ������������������ 각각에����������� ������������������ 대해����������� ������������������ 30명이����������� ������������������ 함께����������� ������������������ 참여����������� ������������������ 합니다.����������� ������������������ (우리����������� ������������������ 팀이����������� ������������������ 만들지����������� ������������������ 않은����������� ������������������ 규칙에도����������� ������������������ 즉흥적으로����������� ������������������ 반응해야����������� ������������������ 한다는����������� ������������������ 것이죠)
소리를����������� ������������������ 내는����������� ������������������ 것이����������� ������������������ 필요한����������� ������������������ 경우,����������� ������������������ 전자����������� ������������������ 장비는����������� ������������������ 전혀����������� ������������������ 쓰지����������� ������������������ 않고����������� ������������������ 자연물(돌멩이,����������� ������������������ 나무,����������� ������������������ 물����������� ������������������ 등)이나����������� ������������������ 목소리로����������� ������������������ 허밍이나����������� ������������������ 합창을����������� ������������������ 하도록����������� ������������������ 안내합니다.
이����������� ������������������ 모든����������� ������������������ 퍼포먼스들은����������� ������������������ 영상으로����������� ������������������ 촬영하여����������� ������������������ 결과로����������� ������������������ 남깁니다.
마지막으로����������� ������������������ 참여해보았던����������� ������������������ 소감(입자가����������� ������������������ 되어����������� ������������������ 본����������� ������������������ 경험,����������� ������������������ 상호작용에����������� ������������������ 대한����������� ������������������ 경험,����������� ������������������ 경험이란����������� ������������������ 무엇인지,����������� ������������������ 감각에����������� ������������������ 대한����������� ������������������ 생각,����������� ������������������ 인생에����������� ������������������ 대한����������� ������������������ 생각����������� ������������������ 등)을����������� ������������������ 나누고����������� ������������������ 마칩니다.����������� ������������������ (필요한����������� ������������������ 경우����������� ������������������ 소감은����������� ������������������ 간략히����������� ������������������ 기록할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있습니다)
실행
계획����������� ������������������ 했던대로����������� ������������������ 몇����������� ������������������ 가지����������� ������������������ 규칙에����������� ������������������ 의해����������� ������������������ 사람들이����������� ������������������ 직접����������� ������������������ 입자가����������� ������������������ 되어����������� ������������������ 움직임을����������� ������������������ 만들어����������� ������������������ 보는����������� ������������������ 실험을����������� ������������������ 해보았습니다.
����������� ������������������
그리고����������� ������������������ 이어서����������� ������������������ 궤적을����������� ������������������ 남기기����������� ������������������ 위해����������� ������������������ 필요한����������� ������������������ LED����������� ������������������ 머리띠를����������� ������������������ 만들기����������� ������������������ 위한����������� ������������������ 워크숍을����������� ������������������ 진행했죠.
����������� ������������������
앞서����������� ������������������ 진행했던����������� ������������������ 컴퓨터를����������� ������������������ 다뤄야����������� ������������������ 했던����������� ������������������ 과정보다는����������� ������������������ 좀����������� ������������������ 더����������� ������������������ 편안하고,����������� ������������������ 즐겁고����������� ������������������ 쉽게����������� ������������������ 참여하는����������� ������������������ 모습이����������� ������������������ 보였습니다.����������� ������������������ 역시����������� ������������������ 손으로����������� ������������������ 만지작거릴����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있는����������� ������������������ 실험에는����������� ������������������ 몰입을����������� ������������������ 유도하는����������� ������������������ 강력한����������� ������������������ 무엇인가가����������� ������������������ 있는����������� ������������������ 것이����������� ������������������ 분명한����������� ������������������ 것����������� ������������������ 같습니다.
섬에서����������� ������������������ 진행하는����������� ������������������ 워크숍인����������� ������������������ 만큼,����������� ������������������ 전자공학적인����������� ������������������ 매체와����������� ������������������ 자연물이����������� ������������������ 함께����������� ������������������ 어우러지기를����������� ������������������ 희망했고,����������� ������������������ 학교����������� ������������������ 주변에서����������� ������������������ 자연물을����������� ������������������ 채집해����������� ������������������ 오는����������� ������������������ 과정을����������� ������������������ 가지기도����������� ������������������ 했습니다.
����������� ������������������
그렇게����������� ������������������ 만들어진����������� ������������������ LED����������� ������������������ 머리띠를����������� ������������������ 가지고,����������� ������������������ 아직����������� ������������������ 어두워지기����������� ������������������ 전이라����������� ������������������ 실내의����������� ������������������ 빈����������� ������������������ 공간에서����������� ������������������ 몇����������� ������������������ 가지����������� ������������������ 규칙대로����������� ������������������ 자기조직화����������� ������������������ 하는����������� ������������������ 움직임을����������� ������������������ 실험해����������� ������������������ 보는����������� ������������������ 리허설을����������� ������������������ 진행했습니다.
����������� ������������������
여기까지의����������� ������������������ 과정에서����������� ������������������ 무엇을����������� ������������������ 배웠는지����������� ������������������ 생각해����������� ������������������ 보고����������� ������������������ 피드백을����������� ������������������ 나누는����������� ������������������ 시간을����������� ������������������ 잠깐����������� ������������������ 가진����������� ������������������ 후,
����������� ������������������
밖이����������� ������������������ 어두워지길����������� ������������������ 기다렸다가,����������� ������������������ 다시����������� ������������������ 모여서����������� ������������������ 실제����������� ������������������ 퍼포먼스를����������� ������������������ 준비하고����������� ������������������ 진행했습니다.����������� ������������������
����������� ������������������
처음에����������� ������������������ 컴퓨터����������� ������������������ 프로그램을����������� ������������������ 통해서����������� ������������������ 만들어내었던����������� ������������������ 것과����������� ������������������ 유사하게����������� ������������������ 입자들의����������� ������������������ 궤적으로����������� ������������������ 이미지가����������� ������������������ 만들어지기����������� ������������������ 시작합니다.����������� ������������������ 이렇게����������� ������������������ 하나의����������� ������������������ 경험이����������� ������������������ 다른����������� ������������������ 매체를����������� ������������������ 사용하고����������� ������������������ 다른����������� ������������������ 환경에서����������� ������������������ 실행해보더라도����������� ������������������ 닮은꼴����������� ������������������ 구조를����������� ������������������ 유지하며����������� ������������������ 어떤����������� ������������������ 일관성을����������� ������������������ 가지고,����������� ������������������ 동시에����������� ������������������ 이전의����������� ������������������ 현상과는����������� ������������������ 다른����������� ������������������ 경험으로����������� ������������������ 확장되며����������� ������������������ 전이될����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있는����������� ������������������ 것을����������� ������������������ 확인하는����������� ������������������ 것은����������� ������������������ 즐거운����������� ������������������ 일입니다.
우리들이����������� ������������������ 살아가는����������� ������������������ 삶의����������� ������������������ 궤적도����������� ������������������ 어쩌면����������� ������������������ 명멸하는����������� ������������������ 불빛들이����������� ������������������ 서로����������� ������������������ 상호작용하면서����������� ������������������ 만들어����������� ������������������ 내는����������� ������������������ 궤적과����������� ������������������ 크게����������� ������������������ 다르지����������� ������������������ 않은����������� ������������������ 닮은꼴����������� ������������������ 구조를����������� ������������������ 가지고����������� ������������������ 있는����������� ������������������ 것이����������� ������������������ 아닌가����������� ������������������ 추측하게����������� ������������������ 됩니다.
����������� ������������������
서로����������� ������������������ 대화하지����������� ������������������ 않고����������� ������������������ 다른����������� ������������������ 사람들의����������� ������������������ 움직임에����������� ������������������ 민감하게����������� ������������������ 경청하며,����������� ������������������ 몇����������� ������������������ 가지����������� ������������������ 간단한����������� ������������������ 규칙만을����������� ������������������ 마음에����������� ������������������ 간직한����������� ������������������ 채����������� ������������������ 이루어지는����������� ������������������ 빛,����������� ������������������ 소리,����������� ������������������ 그리고����������� ������������������ 움직임이����������� ������������������ 어울리는����������� ������������������ 퍼포먼스가����������� ������������������ 이루어졌습니다.
����������� ������������������
동영상은����������� ������������������ http://www.youtube.com/watch?v=QWTy1gUTo0I����������� ������������������ 에서����������� ������������������ 확인����������� ������������������ 할����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있습니다.
다함께����������� ������������������ 기념사진을����������� ������������������ 찍고����������� ������������������ 일련의����������� ������������������ 워크숍을����������� ������������������ 마무리지었습니다.
이번����������� ������������������ 워크숍의����������� ������������������ 기반이����������� ������������������ 되는����������� ������������������ 알고리즘은����������� ������������������ 1997년,����������� ������������������ 제가����������� ������������������ 아직����������� ������������������ 물리를����������� ������������������ 공부하는����������� ������������������ 학생이었을����������� ������������������ 때����������� ������������������ 시작되었던����������� ������������������ 것입니다.����������� ������������������ 그리고����������� ������������������ 그����������� ������������������ 경험은����������� ������������������ 제가����������� ������������������ 이����������� ������������������ 미디어아트라는����������� ������������������ 분야로����������� ������������������ 넘어온����������� ������������������ 뒤에는����������� ������������������ 중요하게����������� ������������������ 작용하곤����������� ������������������ 했죠.15년의����������� ������������������ 세월이����������� ������������������ 흘러����������� ������������������ 이렇게����������� ������������������ 아내와����������� ������������������ 함께����������� ������������������ 다른����������� ������������������ 나라,����������� ������������������ 다른����������� ������������������ 사람들과����������� ������������������ 만나서����������� ������������������ 다른����������� ������������������ 매체와����������� ������������������ 다른����������� ������������������ 형태로����������� ������������������ 표현해����������� ������������������ 보는����������� ������������������ 경험은����������� ������������������ 재미있기도����������� ������������������ 하고,����������� ������������������ 사뭇����������� ������������������ 스스로를����������� ������������������ 되돌아보게����������� ������������������ 하기도����������� ������������������ 했습니다.
이런����������� ������������������ 작업이����������� ������������������ 의미하는����������� ������������������ 바는����������� ������������������ 뭘까?����������� ������������������ 나는����������� ������������������ 어떤����������� ������������������ 입자로����������� ������������������ 세상을����������� ������������������ 배회하며����������� ������������������ 살아가고����������� ������������������ 있는가?����������� ������������������ 또����������� ������������������ 나에게����������� ������������������ 인력이����������� ������������������ 작용되어����������� ������������������ 충돌이����������� ������������������ 일어난����������� ������������������ 다른����������� ������������������ 입자들은����������� ������������������ 그����������� ������������������ 영향과����������� ������������������ 에너지로����������� ������������������ 또����������� ������������������ 어떤����������� ������������������ 곳으로����������� ������������������ 가게될지����������� ������������������ 궁금합니다.
이번����������� ������������������ 워크숍에����������� ������������������ 참여했던����������� ������������������ 모든����������� ������������������ 사람들이����������� ������������������ 다들����������� ������������������ 각자의����������� ������������������ 자리에서����������� ������������������ 재미있게����������� ������������������ 이리저리����������� ������������������ 관계맺고����������� ������������������ 멋진����������� ������������������ 궤적을����������� ������������������ 남기며����������� ������������������ 살아가길����������� ������������������ 바라봅니다.����������� ������������������ 그리고����������� ������������������ 조금����������� ������������������ 위에서����������� ������������������ 그����������� ������������������ 모습을����������� ������������������ 보면����������� ������������������ 마치����������� ������������������ 어린시절����������� ������������������ 놀이터(playground)에서����������� ������������������ 한바탕����������� ������������������ 놀았을����������� ������������������ 때����������� ������������������ 만들어지는����������� ������������������ 궤적과도����������� ������������������ 비슷할지����������� ������������������ 모르겠네요.
2012.����������� ������������������ 11.
최승준,����������� ������������������ 이경진