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MANUAL DE USUARIO.
JK SIMBLAST
2D BENCH.
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NDICE.
1 ASPECTOS BSICOS DEL SOFTWARE DE DISEO 6
1.1 FUNCIONES GENERALES. 6
1.2 EL REA DE DISEO. 7
1.2.1 PRESENTACIN EN PANTALLA. 7
1.2.2 APARIENCIA DEL REA DE DISEO. 8 1.3 HERRAMIENTAS GLOBALES DE CONSTRUCCIN. 11
1.3.1 SELECTOR DE CAJA. 11
1.3.2 SELECTOR DE MARCARA 11
1.3.3 IR A UNA POSICIN DADA. 11
1.3.4 ANCLA (ANCHOR). 12
1.3.5 ESPECIFICAR ZOOM. 12
1.3.6 ZOOM IN, ZOOM OUT Y CENTRADO DE DISEO. 13 1.3.7 SELECCIN DE UN OBJETO ENCERRADO. 13
1.3.8 MARCAR POZOS. 13
1.3.9 REDIBUJAR. 14 1.4 OPCIN DE CONSULTA. 15
1.4.1 CONSULTA DE OBJETO. 15
1.4.2 INFORMACIN TOTAL DEL DISEO. 16
1.4.3 PARMETROS DE TRONADURA Y FACTORES DEL DISEO. 25 1.5 CARGAR Y GUARDAR DISEOS. 28
1.5.1 GUARDAR. 28
1.5.2 ABRIR. 30
1.5.3 IMPRIMIR UN DISEO. 30
2 EDITOR DE DISEO DE TRONADURA 31
2.1 REA A TRONAR. 32
2.1.1 CREACIN DE LNEAS QUE DEFINEN EL REA DE TRONADURA. 32
2.1.2 EDITOR DE LNEAS. 34 2.2 POZOS DE TRONADURA. 35
2.2.1 VENTANA DE PARMETROS. 35
2.2.2 POZOS DE PERFORACIN Y MALLAS. 37
2.2.3 EDITANDO POZOS. 38
2.2.4 ETIQUETAS DE POZO. 40
2.2.5 CORTAR, COPIAR Y PEGAR. 44 2.3 CARGUO DE EXPLOSIVO Y OTROS DECKS. 50
2.3.1 PARMETROS. 50 2.3.2 CARGAR LOS DECK. 55
2.3.3 EDICIN DE LOS DECK. 56 2.4 DETONADOR DE FONDO. 58
2.4.1 PARMETROS. 58
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2.4.2 INSERTANDO DETONADORES DE FONDO. 62
2.4.3 EDITANDO DETONADORES DE FONDO. 63 2.5 DETONADOR DE SUPERFICIE. 65
2.5.1 PARMETROS. 65
2.5.2 CONECTANDO POZOS. 68
2.5.3 EDICIN. 69 2.6 SIMULACIN DE DETONACIN. 70
2.6.1 PARMETROS. 70 2.6.2 CORRIENDO LA SIMULACIN E INFORMACIN. 73
3 IMPORTAR Y EXPORTAR. 74
3.1 IMPORTAR DATOS EXTERNOS. 75
3.1.1 GENERAL STRING IMPORT: 76
3.1.2 GENERAL HOLE IMPORT: 83
3.1.3 SPECIFIC DATA IMPORT: 88
3.1.4 HOLE FROM DATA CLIP FILE Y HOLE AND LABEL FROM DATA CLIP FILE: 88
3.1.5 IMPORT DXF. 88 3.2 EXPORTAR DATOS. 89
3.2.1 TO REPORT. 89
3.2.2 SPECIFIC DATA EXPORT. 90
3.2.3 TO CLIP FILE. 91
3.2.4 EXPORT TO DXF. 91
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Introduccin.
Con advenimiento de la era de la computacin. Los procesos se han
desarrollado con mayor rapidez, por ende, contar con sistemas que procese
y entregue informacin resumida y precisa, es primordial para la toma de
decisiones.
El proceso unitario de tronadura no ha quedado atrs de esta nueva
era. La automatizacin del carguo, la cantidad de informacin litolgica,
geolgica y geomecnica, replanteo de pozos y la dinmica de la industria
minera en la construccin de rampas, bancos y frentes de carguo ha
llevado a que se maneja una cantidad importante de informacin, por ello,
es necesario manejar software especficos para ello.
Por ello, JK Tech desarrollo el software JK SimBlast con su modulo
de diseo de tronaduras a cielo abierto 2D Bench.
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2D Bench Cielo Abierto.
Funciones Generales.
El rea de Diseo.
Herramientas Globales de Construccin.
Opcin de Consulta.
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1 Aspectos Bsicos del Software de Diseo
1.1 Funciones Generales.
2D-Bench incorpora varias funciones mejoradas.
Funciones de Diseo que incluyen tamao de la grilla y orientacin
de la misma, definiciones de reas con una serie de modos, modo de
perforacin, modo carguo de explosivo, modo de amarre de disparo
y simulacin de detonacin.
Funciones de Edicin incluye la seleccin de objetos (ejemplo, la
funcin marcar), borrar objetos (pozos, cargas, lneas de amarre,
etc.), cambiar atributos de objetos (visibilidad, color etc.).
Funciones de visualizacin incluye zoom de aumentar o alejar,
zoom especficos, ir a una posicin, centrar diseo, redibujar, y
funciones rpidas.
Funciones de reporte incluye configuracin de impresin, imprimir
el diseo en ventana y turnar objetos de texto on/off para presentar
mayor informacin.
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1.2 El rea de Diseo.
1.2.1 Presentacin en pantalla.
La Ilustracin 1 Ventana Principal muestra la ventana de trabajo de
2D-Bench. La ventana principal consiste en un rea de dibujo, barra de
ttulo, barra de men, barra de herramientas, barra de estado y barra
deslizable.
Esta ventana principal o rea de dibujo es una vista de planta o un
mundo en 2D definida por una grilla de coordenadas. Este sistema de
coordenadas es simbolizada por una red de lneas. Con respecto a cotas y
alturas, 2D-Bench los toma en cuenta solamente para clculos y no para
una representacin grfica en 3D
La barra de men contiene todas las funciones disponibles en 2D-
Bench y esta dividida en seis tems (File, edit, mode, parameters, view and
help)
Por otro lado, la barra de herramientas consiste en cuatro tems, los
botones principales de diseo asociados con los modos de funciones de la
barra de men.
La barra de estado entrega al usuario un indicador del actual modo
de diseo y opciones de construccin, propiedades de las lneas,
propiedades del mtodo de anclaje, etc.
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Ilustracin 1 Ventana Principal
El cursor es usado para colocarlo en posicin de diseo o selector de
objetos. Para intercambiar entre estos modos se debe presionar la barra
espaciadora o el botn derecho del Mouse dentro del rea de diseo.
1.2.2 Apariencia del rea de diseo.
El rea de diseo puede ser modificada segn las preferencias del
usuario. Un nmero de herramientas estn disponibles en 2D-Bench para
este propsito, estas opciones las encontramos en la barra de Men VIEW
OPTIONS. Ilustracin 2 "Ventana de Opciones"
Barra de Ttulo Barra de Men Barra de Herramientas
Botones Principales
Botn de Parmetros
Botones de Construccin
Botones de Informacin
Barra de Informacin
Barra de Estado Accin en curso
Coordenadas
Escala
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Ilustracin 2 "Ventana de Opciones"
La ventana de opciones muestra al usuario las configuraciones y
modificaciones de dibujo en el diseo creado. Esta ventana describe nueve
opciones del aspecto del diseo. Tabla 1 "Descripcin del cuadro de dialogo
de opciones"
Opciones. Descripcin.
Grid Origin Activa la grilla y define el origen de la grilla.
Grid Line Define el tipo de lnea que se desea para el reticulado.
Grid Misc. Define el intervalo de la grilla y su rotulado.
Grid North Se define la direccin del norte
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Opciones Descripcin
Visibility
Se definen los objetos que se desean mostrar en el rea de diseo, por ejemplo, el numero de pozo,
longitud, numero de deck, etc.
Colour Se define el color de los objetos en
el rea de diseo.
Text En esta opcin podemos definir la
posicin e inclinacin del texto.
Size Podemos definir el tamao de las etiquetas de rea, texto y pozo
Selectin Podemos seleccin la forma de seleccin, por mascara rectangular
o por puntos.
Tabla 1 "Descripcin del cuadro de dialogo de opciones"
La opcin posicin de texto contiene una caja de dialogo en cada
objeto que pueda crear en el dibujo
Ilustracin 3 "Opciones de texto"
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1.3 Herramientas Globales de Construccin.
Ilustracin 4 "Selector de Caja"
1.3.1 Selector de Caja.
Es usado para una seleccin rpida en forma
rectangular, el botn alterna entre la posicin encendido y apagado.
Ilustracin 5 "Selector de Mascara"
1.3.2 Selector de Marcara
Es usado para una seleccin irregular o mas
meticulosa de los objetos del dibujo, el botn alterna entre la posicin encendido y apagado.
1.3.3 Ir a Una Posicin Dada.
El movimiento en dos dimensiones del cursor
puede llevarse a cabo mediante la ventana
Move Cursor, esta ventana puede obtenerse
en el
men
herramien
tas VIEW
GO TO
POSITION
Ilustracin 6 " Buscar Posicin"
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1.3.4 Ancla (Anchor).
El ancla es una herramienta de medicin de distancias o
como punto de comienzo para ir a una posicin dada.
1.3.5 Especificar Zoom.
Utilizado para obtener una mejor visual del diseo, esta puede ser
especificada seleccionando en la barra de herramientas VIEW - SPECIFY
ZOOM
Ilustracin 7 " Seleccin del Zoom"
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1.3.6 Zoom In, Zoom Out y Centrado de Diseo.
Para poder realizar un Zoom in (acercamiento) siga los siguientes
pasos.
a. Utilice el selector de caja o de mascara para enmarcar el rea que
desea agrandar.
b. Presione la tecla Z.
Para poder realizar un Zoom Out (alejamiento) mantenga presionada
la tecla ALT y luego presione la tecla Z las veces necesarias para
poder alejarse del diseo.
El diseo es centrado cada vez que realice un Zoom In o un Zoom
Out.
1.3.7 Seleccin de un objeto encerrado.
Esta opcin permite seleccionar un rea del dibujo y dejar anclado
(Anchor) al objeto ms cercano donde se finaliza la caja de seleccin.
1.3.8 Marcar Pozos.
Existen dos formas de seleccionar un pozo.
a. Marcar Pozo a Pozo
a. acerque el cursor al pozo que desea marcar.
b. Presione la tecla M.
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b. Marcar un grupo de pozos.
a. Seleccione los pozos que desea marcar con el selector de caja o
de mascara.
b. Mantenga presionada la tecla Crtl y luego la letra M .
La Diferencia entre un pozo marcado y un pozo no marcado es
representada por la letra M en el centro del pozo Ilustracin 8 "Pozos
Seleccionados y Pozos no Seleccionados"
Ilustracin 8 "Pozos Seleccionados y Pozos no Seleccionados"
Quitar la seleccin a de un pozo se realiza de la misma forma que
para marcarlos, solo que en este caso se presiona la letra U , en el caso
de tener un grupo de pozos encerrados en una caja de seleccin puede
presionar Ctrl + U
1.3.9 Redibujar.
Durante el dibujo, es posible que algunos colores no sean los
seleccionados, o, que al borrar algn objeto este deje algunas marcas, para
solucionar este problema solo debe presionar la letra R para redibujar
toda la pantalla, esto refresca el dibujo y borra todas las marcas que han
dejado objetos removidos.
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1.4 Opcin de Consulta.
El modulo 2D Bench incorpora herramientas de informacin para
verificar las propiedades y componentes de un diseo, la funcin de esta
es obtener informacin de un objeto individual o del total del diseo.
1.4.1 Consulta de Objeto.
La funcin de consulta de objeto muestra, segn el modo de
diseo seleccionado (lnea, pozo, carga, detonador de fondo o
diseo de amarre), informacin variada del objeto.
Ilustracin 9 "Consulta de Objetos"
Segn el modulo de trabajo seleccionada la informacin en la venta
vara.
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1.4.2 Informacin total del diseo.
La ventana de informacin completa del diseo muestra datos
relacionados con el rea a tronar, cantidad de pozos y parmetros, numero
de cargas por pozo y cargas totales, detonadores de fondo y de superficie
utilizados. La ventana de informacin total del diseo podemos obtenerla
en la barra de men VIEW OBJECT TOTALS .
Ilustracin 10 "Informacin sobre el Diseo"
Recuerde siempre presionar el botn update para refrescar la
informacin si ha realizado una modificacin en el diseo con esta ventana
activa.
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Ventana de Informacin Total rea.
Ilustracin 11 "Informacin sobre el rea de Diseo"
En esta ventana podemos encontrar informacin tal como:
- Numero de Lneas: 2D Bench identifica de forma diferente lo
que son lneas de las poli lneas.
- Numero de Polgonos cerrados.
Entrega informacin sobre el permetro
Entrega informacin sobre el rea abarcada por el
polgono.
- Numero de etiquetas de texto colocadas en el diseo.
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Ventana de Informacin Total Pozos.
Ilustracin 12 "Informacin sobre la Perforacin"
En esta ventana se encuentra la informacin sobre la perforacin.
- Numero de pozos.
- Metros perforados
- Profundidad mnima perforada.
- Profundidad mxima perforada.
- Profundidad media perforada.
- Costo de perforacin
- Numero de nodos.
Tambin podemos encontrar un botn caracterstico de esta ventana el
cual es Details este botn nos entrega mayor informacin sobre los
pozos perforados.
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Ilustracin 13 "Informacin Especfica de la Perforacin"
Aqu encontramos informacin ms detallada sobre la perforacin
clasificada segn el dimetro en que fue diseado el pozo.
Ventana de Informacin Total Deck.
Ilustracin 14 "Informacin sobre Configuracin Deck de Carga"
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En esta ventana encontramos informacin sobre la cantidad de
carga y cantidad de tacos.
- Numero de cargas (deck)
- Altura total de todas las cargas en los pozos
- Kilogramos de carga (no diferencia explosivo)
- Costo total
Con respecto a la cantidad de tacos muestra la siguiente informacin.
- Longitud total de todos los deck de taco.
- Kilogramos de taco.
- Costo total del material del taco.
Tambin podemos observar que existen los botones caractersticos
de esta ventana Details en dos partes, el botn superior muestra
caractersticas mas completas referentes a la carga, y el segundo, sobre el
taco.
Ilustracin 15 "Informacin Detallada de los Deck de Carga"
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Podemos observar que muestra en una forma ms detallada las
caractersticas de las cargas utilizadas, agrupadas por el tipo de explosivo.
Ilustracin 16 "Informacin detallada sobre los Deck de Tacos"
En la segunda ventana podemos observar detalles sobre el taco,
agrupados segn la densidad de este.
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Ventana de Informacin Total Delays.
Ilustracin 17 "Informacin sobre los retardos utilizados"
En esta ventana obtenemos informacin general sobre los
detonadores de fondo y de superficie.
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Ilustracin 18 "Informacin Detallada sobre los Retardos Utilizados"
Aqu encontramos la informacin ms detallada sobre los
detonadores de fondo agrupados por el nmero del detonador, Nombre del
bster (primer) y nombre del conector (tubo de choque o cordn
detonante).
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Ilustracin 19 "Informacin detallada sobre los Retardos"
En la opcin de detalles sobre los detonadores de superficie
encontramos informacin ms detallada, agrupadas segn el tiempo de
retardo del detonador y por el tipo de conexin (tubo de choque o cordn
detonante).
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1.4.3 Parmetros de tronadura y factores del diseo.
El usuario puede ver de forma rpida parmetros de la tronadura
diseada, estos parmetros estn separados por:
- Parmetros de diseo.
- Factores de Diseo.
Parmetros de Diseo.
Muestra caractersticas tales como burden, espaciamiento, dimetro,
altura de banco, altura de pozos, etc.
A esta opcin podemos acceder presionando la letra P .
Ilustracin 20 "Parmetros Generales de Diseo"
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Factores de Diseo.
En esta ventana podemos observar segn el polgono previamente
seleccionado los factores tales como: rea total de la tronadura, volumen
de roca a extraer, masa del explosivo, factores de carga, factores de
energa, etc.
Ilustracin 21 "Parmetros detallados de Diseo en el Polgono"
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Tambin tenemos la opcin de ver los factores de diseo con
respecto al rea de influencia de los pozos, esto quiere decir que se toma
en cuenta un sobre quiebre igual a medio burden o medio espaciamiento
segn sea el caso.
Ilustracin 22 "Parmetros de Diseo generales por pozo"
Los datos pueden variar respecto a estas dos vistas debido
solamente a que el primero considera el rea total encerrada en el polgono
y el segundo considera el rea de influencia del pozo.
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1.5 Cargar y Guardar Diseos.
1.5.1 Guardar.
Para poder guardar un diseo se debe ir a la barra de Men FILE
SAVE y FILE SAVE AS
Ilustracin 23 "Guardar un Diseo"
2D Bench posee la capacidad de guardar un mismo diseo de
perforacin con diferentes formas de carguo de explosivo y configuracin
de amarres.
Primero debe especificar un nombre del archivo, por defecto 2D-
Bench tiene un archivo llamado default.2db este archivo posee la
configuracin original y un rea de dibujo en blanco.
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Presione el botn BROWSE esto abrir una ventana muy similar
a las que genera Windows para abrir o guardar archivos, escriba un
nombre y presione Abrir
Ilustracin 24 "Ventana Guardar"
Como segundo paso, en el rea Blast Design Name de la ilustracin
23 se debe especificar un nombre que identifique el rea, este podra ser el
nombre del banco o de la tronadura. Tambin existe un rea llamada
Scenario esta rea posee por defecto la sigla (New), y genera un nmero
correlativo.
Debajo encontramos un rea llamada Design Object To Save en esta
seccin se escoge, por medio de los cuadros de verificacin los elementos
que desea guardar.
Puede guardar ms informacin referente al diseo presionando el
botn More Info.
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1.5.2 Abrir.
Ilustracin 25 "Ventana Abrir Diseo"
La ventana Open Design es muy similar a la ventana de guardar,
aqu seleccionamos el archivo, nombre del diseo y la configuracin de
diseo que se desea cargar (Scenario).
1.5.3 Imprimir un Diseo.
La impresin de un diseo se
basa solo en lo que es presentado en
pantalla, es decir, debe encuadrar
bien el diseo segn con lo que
desee que aparezca impreso.
Ilustracin 26 "Imprimir Diseo"
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2 Editor de Diseo de Tronadura
Definicin del rea a tronar.
Localizacin de los pozos de perforacin.
Seleccin de la carga de explosivo.
Seleccin del detonador de fondo, conectores y booster.
Seleccin y diseo del amarre en superficie
Simulacin de la secuencia de detonacin.
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2.1 rea a Tronar.
2D-Bench permite al usuario definir la regin del diseo de
tronadura. El procedimiento para definir la geometra de un diseo de
tronadura en 2D-Bench incluye, crear lneas, polgonos y cuadros de texto
en el diseo.
2.1.1 Creacin de Lneas que definen el rea de tronadura.
Los lmites de la regin de perforacin de un banco en particular
pueden ser definidos usando la funcin Modo de rea. Esta opcin es
acezada por la barra de Men MODE AREA, tambin
presionando la tecla F1 o seleccionando el botn mostrado al
costado derecho.
Lnea Simple: Este mtodo permite dibujar lneas simples,
designando solo dos puntos de ella, no permite cerrarlas
entre si para formar un polgono.
Lneas Mltiples: este mtodo permite dibujar lneas
mltiples, donde la segunda lnea parte desde el final de la
anterior. Es posible construir en este modo polgonos cerrados.
Para terminar de construir un polgono, basta que la lnea final cruce el
inicio de la lnea que se comenz.
Antes de comenzar a realizar una lnea es preciso realizar ciertas
tareas previas como son: Indicar el nivel de cota de la lnea un nombre
caracterstico a la lnea o polilnea.
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Esta actividad se realiza de la siguiente forma
Asignar una cota especfica a una lnea o polilnea.
Para poder otorgar una cota especfica a una lnea debe ir a la barra
de Men y elegir EDIT MODIFY DEFAULT LEVEL
Asignar un nombre a las lneas dibujadas.
Tambin es importante entregar un
nombre a las lneas creadas para as poder
tener una rpida referencia de ellas. La
ventana mostada al costa derecho se obtiene
presionando el botn
Ilustracin 27 "Cota de Lnea"
Ilustracin 28 "Etiqueta de Lnea"
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2.1.2 Editor de Lneas.
El editor de lnea nos permite modificar
punto a punto una lnea, borrar un punto de
la lnea, agregar segmentos a la lnea y cerrar
el conjunto de lneas, siempre y cuando estas
formen un polgono y estn diseadas con
polilnea.
Ilustracin 29 "Editor de Lneas"
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2.2 Pozos de Tronadura.
El diseo de los pozos de tronadura se lleva acabo
seleccionando la barra de men MODE DRILL, presionando la
tecla F2 o tambin presionando el botn que se muestra a la
derecha.
2.2.1 Ventana de Parmetros.
Antes de comenzar a crear los pozos, es esencial establecer la
geometra y propiedades de los pozos por medio de la ventana de
parmetros, a esta ventana podemos acceder por medio de la
barra de men en PARAMETERS DRILLING o presionando el
botn mostrado al costado derecho.
Ilustracin 30 "Parmetros de Diseo"
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En esta ventana indicamos los parmetros con los cuales deseamos
construir nuestro diseo, ya sean los dimetros de perforacin, cota berma
banco, cota piso banco, sobre perforacin, etc.
Tambin es posible cambiar las caractersticas de algunos pozos, los
cuales previamente deben estar marcados, as, una vez puestos nuestros
nuevos parmetros solo debemos presionar el botn que se encuentra al
costado del parmetro modificado.
Esta ventana tambin posee otra seccin llamada Patter en la cual
podemos generar mallas regulares en forma rpida y fcil.
Ilustracin 31 "Ventana de Diseo Rpido"
En esta ventana podemos especificar un espaciamiento y un burden, si es
una malla cuadrada o trabada, numero de filas y numero de columnas,
esta seccin es correcta utilizarla con los siguientes botones de diseo.
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2.2.2 Pozos de Perforacin y Mallas.
Cuando este botn esta activado es posible generar pozos
individualmente (uno a uno) con las caractersticas especificadas
en la ventana de la Ilustracin 31 "Ventana de Diseo Rpido"
Cuando este botn se encuentra seleccionado, podemos disear
una malla indicando la direccin del espaciamiento con dos puntos
y luego la direccin del burden con un tercer punto, esta forma de disear
esta sujeto a las caractersticas especificadas en la ventana de diseo
rpido.
Con esta opcin podemos generar pozos dentro de un rea ya
definida (polgono cerrado), el burden y espaciamiento, como
tambin las otras caractersticas de los pozos son especificadas en la
ventana mostrada en laIlustracin 31 "Ventana de Diseo Rpido".
Con esta opcin podemos generar pozos sobre una lnea o
polilnea, debe tomarse en cuenta que en la ventana mostrada en
la Ilustracin 31 se debe especificar un burden mnimo (0.0001) y en filas
(rows) especificar 1.
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2.2.3 Editando Pozos.
Aplicar cambios a los pozos es una funcin fcil de realizar. Como
primer paso y recordatorio, es el de tener el o los pozos marcados
(explicado en el punto 1.3.8).
Las opciones de edicin de pozos son las siguientes:
- Borrar todos los pozos
- Borrar solo los pozos marcados
- Borrar solo los pozos no marcados.
Estas alternativas se encuentran en la barra de men (Edicin).
Otra alternativa para poder borrar es presionando la tecla Backspace
(borrar).
Para una
modificacin
individual ms
profunda de los
pozos o nodos
puede utilizarse la
opcin accesible
desde la barra de
men (Edit
Modify. Nearest
Hole or Node).
Ilustracin 32 "Edicin Pozo a Pozo"
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La imagen mostrada se describe a
continuacin:
Hole Label: La etiqueta que
individualiza al pozo.
Row#: Indica el nmero de la fila.
Hole#: Indica el nmero del pozo.
Dimeter: Dimetro del Pozo en
milmetro.
Length: Longitud del Pozo en metro.
Dip: Angulo de Perforacin en grado.
Bearing: Rumbo de la perforacin solo
si el pozo es inclinado.
Cost: Costo de Perforacin por metro.
Coordenadas de perforacin: Indica
las coordenadas Norte y Este y el nivel
de perforacin del collar y fondo del
pozo.
Con respecto a la caja de
verificacin (Is Node), esta da la
opcin de cambiar un pozo y transformarlo en nodo o tambin lo contrario.
Los botones que presenta la ventana de la Ilustracin 33 "Ventana Cambio
Pozos a Pozo" son los siguientes:
Change Current: Aplica los cambios realizados al pozo seleccionado.
< Previous: selecciona el pozo anterior (Segn numeracin).
Next >: Selecciona el pozo siguiente (segn numeracin).
Select NEW: Selecciona el ultimo pozo creado.
Delete Current: Borra el pozo que esta seleccionado.
Close: Cierra la ventana.
Ilustracin 33 "Ventana Cambio Pozos a Pozo"
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Otra forma de realizar cambio a varios pozos es utilizando la ventana
de diseo rpido (ver Ilustracin 31 "Ventana de Diseo Rpido"), en esta
ventana encontramos un botn para cada opcin del diseo del o los
pozos marcados el cual dice Change Marked, este botn aplica los
cambios que se realicen solo a los pozos que estn marcados, esta es una
forma rpida de asignar a un grupo de pozos nuevas caractersticas.
Se debe tener en cuenta que cada botn asigna las propiedades a la
seccin que le corresponde, esto significa que si realiza ms de un cambio
en los cuadros de texto debe presionar los botones correspondientes a esas
modificaciones.
2.2.4 Etiquetas de Pozo.
2D Bench posee una forma fcil de enumerar pozos siendo flexible
para cada requerimiento de las mineras.
Como punto de partida indicaremos que existe la opcin de
tolerancia, esta corresponde a una distancia radial respecto al puntero en
la cual 2D Bench busca los pozos ms cercanos para encadenarlos y poder
as, enumerar ms de un pozo.
Ejemplo.
Si se tiene una tolerancia muy
alta (10 m.) para una malla de Burden x
Espaciamiento de 4.0m x 4.0m se
obtendrn problemas para la
encadenacin de los pozos (ver
Ilustracin 35 "Problema en Enumeracin de Pozo").
Ilustracin 34 "Ventana Tolerancia"
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Ilustracin 35 "Problema en Enumeracin de Pozo"
Ahora cambiamos la tolerancia a solo 1.0 m en Hole Renumber y se
obtiene lo siguiente (Ver Ilustracin 36 "Tolerancia disminuida para buen
encadenamiento de pozos a Enumerar").
Ilustracin 36 "Tolerancia disminuida para buen encadenamiento de pozos a Enumerar"
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Para enumerar los pozos solo basta con colocar el puntero cerca del
primer pozo a enumerar, y luego mover el cursor a un pozo conveniente
que solo encadene a los dems pozos a enumerar y presionar el botn
izquierdo del Mouse (botn principal). Con esta accin obtendremos la
siguiente ventana (ver Ilustracin 37 "Ventana de Enumeracin de Pozos")
Ilustracin 37 "Ventana de Enumeracin de Pozos"
Descripcin de la ventana:
Row.
Number: Aqu especificamos un el numero que identifica la fila, ejemplo fila
1, 2, 3, etc., la enumeracin de filas requiere que ud ingrese el cambio.
Label: Corresponde a lo que se muestra en pantalla, esta puede ser
cambiada por caracteres alfanumricos.
Hole
Start: Corresponde al numero de partida o inicial
Increment: Corresponde al incremento que se dar al numero inicial por
ejemplo, si el incremento es 3, la enumeracin de los pozos ira de
1,4,7,10,13,etc.
Lavel: Muestra un ejemplo de lo que mostrara.
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Un ejemplo de los alcances que tiene la enumeracin de los pozos, aunque
no tiene aplicacin prctica y es engorrosa, seria la siguiente.
Ilustracin 38 "Ejemplo de Numeracin de Pozos"
Aqu se escribi la siguiente frase en el cuadro Label de la seccin Row (ver
Ilustracin 37 "Ventana de Enumeracin de Pozos")
Fila 1-Pozo
Para la siguiente fila se escribi.
Fila 2-Pozo
Etc.
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2.2.5 Cortar, Copiar y Pegar.
2D Bench permite el uso de cortar, copiar y pegar pozos con todas sus
caractersticas especificadas con anterioridad, estas opciones se
encuentran en la barra de men Edit Cut Marked Holes, Edit Copy
Marked Holes, Edit - Paste Relative.
Ilustracin 39 "Men Edit"
Cut Marked Holes: Con esta opcin cortamos los pozos (se remueven de
su posicin original) para luego pegarlos en la posicin deseada.
Copy Marked Holes: Esta opcin nos permite crear una copia de los pozos
en otra posicin, sin que los pozos originales desaparezcan.
Paste Relative: Esta opcin pega los pozos en una posicin definida, los
cuales previamente fueron cortados o copiados.
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Ejemplo de Cortar, Copiar y Pegar.
Cortar y Pegar
1. Seleccionamos los pozos que se desean cortar
2. Marcamos estos pozos (teclas Ctrl + M).
3. acercamos el puntero del Mouse al pozo que nos servir de
referencia, y presionamos Ctrl + Home o tambin llamado Ctrl +
Inicio, esto hace que nuestro puntero salte al centro del pozo ms
cercano, presionamos el botn derecho del Mouse sin moverlo y
presionamos el icono de anclaje .
4. En la Barra de Men seleccionamos Edit - Cut Marked Holes o solo
presionamos las teclas Ctrl + X
Ilustracin 40 "Marcar y Cortar Pozos"
-
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Al realizar el punto numero 3, los pozos que fueron previamente
seleccionados, marcados y cortados, desaparecen.
Ilustracin 41 "Pozos Cortados"
5. Mueva el cursor hacia la posicin deseada y presione el botn
derecho del Mouse, esta accin deja el cursor de diseo fijo en
pantalla, as podemos seleccionar de la barra de men la opcin Edit
Paste Relative o presionar Ctrl + V.
6. Realizado el paso 5, obtendremos los pozos cortados en la posicin
requerida (ver Ilustracin 42 "Pozos Pegados despus de Cortar")
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Ilustracin 42 "Pozos Pegados despus de Cortar"
Copiar y Pegar
1. Seleccione los pozos que se desean copiar.
2. Marcamos estos pozos (teclas Ctrl + M).
3. Anclamos el cursor en un pozo de referencia.
4. En la Barra de Men seleccionamos Edit - Copy Marked Holes o
solo presionamos las teclas Ctrl + C.
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Ilustracin 43 "Marcar y Copiar Pozos"
5. Mueva el cursor hacia la posicin deseada y presione el botn
derecho del Mouse, esta accin deja el cursor de diseo fijo en
pantalla, as podemos seleccionar de la barra de men la opcin Edit
Paste Relative Ctrl + V.
Realizado el paso 5, obtendremos los pozos copiados en la posicin
requerida (ver Ilustracin 44 "Pegar Pozos")
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Ilustracin 44 "Pegar Pozos"
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2.3 Carguo de Explosivo y Otros Decks.
El carguo de los pozos Explosivo, taco, Deck de aire o cualquier
otro material es realizado mediante la funcin de carguo en la barra de
Men Mode Load, tambin se obtiene el mismo resultado presionando
la tecla F3 o presionando el botn de Carguo
2.3.1 Parmetros.
Luego que el diseo de los pozos es realizado, se procede al carguo
de explosivo, la seleccin del tipo de material para el carguo ya sea este
explosivo o no explosivo (tacos, deck de aire) se realiza por medio del botn
de parmetros. (Ver Ilustracin 45 "Ventana de Parmetros de
Explosivo")
Ilustracin 45 "Ventana de Parmetros de Explosivo"
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Esta ventana posee un botn Show Details, presionando aqu,
podemos ver las caractersticas del explosivo seleccionado (ver Ilustracin
46 "Ventana expandida sobre Parmetros de los explosivos")
Ilustracin 46 "Ventana expandida sobre Parmetros de los explosivos"
A continuacin se describen las diferentes opciones que posee esta
ventana.
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Series: Corresponde a la clasificacin general de los productos, estos
pueden estar clasificados, segn el stock de Enaex S.A.
Material: Corresponde al explosivo en si (Nombre comercial).
Quantity: En esta seccin especificamos la forma en que deseamos cargar
el pozo y la cantidad de material que contendr el deck.
Ilustracin 47 "Formas de Carguo de Explosivo"
Las formas de carguo son las siguientes.
Load a Length: Con esta opcin
podemos cargar un largo (metros) de
explosivo.
Al definir este mtodo de carguo se debe
tener en cuenta que la longitud de la carga
explosiva es medida desde el fondo hacia el
collar del pozo
Load a Length
Definicin por largo
de la columna de
material en metros
Ilustracin 48 "Carguo de
Material por Altura"
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Load to a Length From the Collar: Esto
proporciona la opcin de comenzar la
carga de material desde una distancia
dada del collar en metros, es decir, si se
especifican 4 metros, se entender que el
carguo de explosivo comenzara a una
distancia de 4 metros desde el collar, en
otras palabras, es usado para dejar tacos
de altura fija.
Load a Mass: Se carga segn una
cantidad en Kilogramos de material, esta
carga de material comienza desde el
fondo hacia el collar del pozo.
Load a % Length of Hole: Se carga una
cantidad de material segn un
porcentaje del largo del pozo, esta carga
de material comienza desde el fondo
hacia el collar del pozo
Load a Mass
Definicin por
Masa de Material.
Ilustracin 49 "Carguo de
Material con taco Fijo"
Load To Length
From the Collar
Definicin por largo
de taco.
Load a % Length
of Hole
Definicin por un
porcentaje del largo
del pozo
Ilustracin 50 "Carguo de
Material por Kilos"
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La seccin de detalles, muestra las
caractersticas principales del material
seleccionado.
Product: Corresponde al nombre del producto.
Density: Densidad del material.
Dimetro: Dimetro del material, si esta encartuchado en mm, la
opcin de encartuchado o granel se definen cuando se crea la base
de datos.
Length: Altura del cartucho en milmetros.
VOD: Velocidad de detonacin en metros por segundo.
Costo: Costo del material por kilo del mismo.
Energy: Energa del material en MJ por Kg.
RWS: (Relative Weigth Strength), corresponde a la potencia relativa
en peso del material.
RBS: (Relative Bulk Strength), corresponde a la potencia relativa en
volumen del material.
Min. Hole Diam. Corresponde al dimetro mnimo en el cual el
material puede ser cargado.
Comment: Comentarios.
Colour: Color con el cual es mostrado en pantalla el material
cargado.
Por lo general, las cargas estn estandarizadas, en cierta medida, a
un tipo de roca para cada minera, por lo cual, estar especificando cada vez
los mismos parmetros de carguo para cada tronadura es engorroso y
toma tiempo, por lo que 2D-Bench posee la caracterstica de guardar estos
parmetros, esta operacin se realiza presionando el botn Save, para
luego especificar la ubicacin y dar un nombre caracterstico al archivo.
Para recuperar estos parmetros solo debemos presionar el botn Recall
y buscar el archivo con los parmetros ya guardado.
Ilustracin 51 "Carguo de
Material por % del largo del pozo
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Recuerde que cada vez que realice cambios en la ventana mostrada
en la Ilustracin 46 "Ventana expandida sobre Parmetros de los
explosivos", se debe presionar el botn Accept New Values.
2.3.2 Cargar los Deck.
El modo de cargar el o los deck creados puede ser de las siguientes
formas.
Pozo a Pozo : Permite cargar pozo a pozo, haciendo un clic con el
Mouse en las cercanitas del pozo.
Todos los Pozos : Permite cargar todos los pozos haciendo un clic
en cualquier parte del rea de diseo.
Solo los Pozos Marcados : Carga solamente los pozos que se
encuentran marcados.
Solo los Pozos que No estn Marcados : Carga solamente los
pozos que NO se encuentran marcados.
Nota:
2D-Bench considera, en todos los casos anteriores, que al hacer ms de
un clic se esta cargando otro deck ms.
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2.3.3 Edicin de los Deck.
2D-Bench permite borrar deck de carga.
Borrar deck de carga.
Ilustracin 52 "Borrar uno o ms deck especficamente"
Tomemos en cuenta este ejemplo.
Para empezar, 2D-Bench considera que el primer deck (1st Deck in
Hole) corresponde al deck del fondo, para luego sucesivamente numerarlo
hacia arriba.
Para poder obtener la ventana Delete Decks mostrada en la
Ilustracin 52 "Borrar uno o ms deck especficamente" se debe acercar el
-
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cursor a un pozo y presionar la tecla Del (la imagen del costado izquierdo
que muestra el pozo no acompaa a la ventana Delete Deck).
En esta ventana podemos seleccionar el o los deck que deseamos
borrar, ya sea este deck de un pozo marcado o no marcado, segn sea la
necesidad.
Veamos estos dos casos:
Consideremos el caso que un pozo posee 3 deck de carga, si se
procede a borrar el deck inferior, los 2 deck superiores bajan.
Consideremos el caso en que un pozo posee 3 deck de carga, si se
procede a borrar el deck intermedio, el deck superior baja.
Tambin existen dos botones que pertenecen a la ventana de propiedades
(ver Ilustracin 46 "Ventana expandida sobre Parmetros de los explosivos"
) los cuales cumplen las siguientes funciones:
Cambia el tipo de material ya cargado solo en aquellos
pozos marcados (seleccionados).
Cambia la cantidad de material y la forma en que fue
cargado en aquellos pozos marcados (seleccionados).
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2.4 Detonador de Fondo.
Para comenzar con la configuracin de amarre y asignacin de
tiempos, primero se debe comenzar con la asignacin de los retardos de
fondo, para ello es preciso estar en el modo Downhole Hole Delay, el cual
posee el siguiente icono tambin podemos entrar a este modo eligiendo
la opcin en la barra de men Parameters Downhole Delays, otra forma
es presionando las teclas F4.
2.4.1 Parmetros.
Ya realizado el carguo de los pozos de diseos, se debe insertar al
diseo los detonadores de fondo correspondientes, segn sea la secuencia
que se esta diseando. Para llegar a la ventana en donde especificaremos
los tiempos presione el icono el cual muestra una ventana con tres
parmetros a definir Delay, Connector y Primer
Ilustracin 53 "Parmetros de Tiempo de Fondo"
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Definicin del tiempo de Fondo
Descripcin de la ventana:
Series: Corresponde al
modelo del detonar que
se desea ocupar, ya sea
este Tec, Cus, etc.
Name: Corresponde al
nombre que identifica al
detonador de fondo,
segn la serie que se
escoja.
Delay: Corresponde al
tiempo de retardo que
posee el detonador
escogido (es modificable)
Nominal: muestra el
tiempo de retardo original
de producto.
Distance: Corresponde a
la distancia en la cual se
coloca el detonador, esta
puede ser medida desde
el collar hacia el fondo
(From Collar) o desde el
fondo hacia arriba (From Toe).
Conector y Primer: es una seccin no modificable que solo informa
sobre los parmetros que se tienen especificados en las dems
pestaas (Connector y Primer).
Delay Details.
Scatter: Corresponde a la dispersin que se le da a los detonadores
en porcentaje respecto a su tiempo Delay.
Ilustracin 54 "Retardo de Fondo"
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Range: Se refiere a la asignacin de la dispersin, es decir, que la
dispersin de detonadores no fuese asimtrica.
Cost: Costo del detonador por unidad.
Colour: Color con el cual ser representado en el diseo.
Comment: Comentarios que posea el detonador.
Definicin del conector.
2D-Bench permite la edicin de
todos los componentes de una
prima, es decir, se puede
configurar el tiempo de fondo,
la lnea de iniciacin que sube
por el pozo hasta la superficie y
el explosivo iniciador o booster
Descripcin de la ventana:
Series: Corresponde al
modelo del producto
utilizado, por lo general,
cuando se define un
Delay con un producto en
particular, el conector
cambia automticamente,
es decir, diferencia si el
modelo esta acoplado a
un tubo, cordn
detonante o si es
elctrico.
Name: Corresponde al
nombre del producto, tambin asignado cuando se selecciona el
Delay.
Ilustracin 55 "Conector del Retardo de Fondo"
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VOD: Corresponde a la velocidad de detonacin de la lnea de
iniciacin.
Length: Largo de la lnea de iniciacin, por defecto este valor se
encuentra en n/a es decir, que el largo corresponde al largo del pozo
menos la distancia donde se coloco el Delay. Este valor es utilizado
para calcular los tiempos de iniciacin de la malla.
Definicin de Prima
Descripcin de la ventana:
Series: Corresponde al
modelo del booster
utilizado.
Name: Corresponde al
nombre que identifica un
producto en particular de
la serie.
Diameter: Dimetro del
booster.
Length: Largo del
booster.
SG: Densidad del
explosivo del booster.
Mass: Peso del booster.
VOD: Velocidad de
detonacin.
Energy: Energa
desarrollada por el
booste.
Pressure: Presin de
detonacin de Booster. Ilustracin 56 "booster del retardo de fondo"
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Cost: Valor por unidad.
Si observamos detenidamente las tres ventanas anteriores, notaremos
que existen unos recuadros de verificacin al costado derecho de cada
parmetro a especificar, estos recuadros se utilizan para cambiar primas
que ya han sido insertadas en el pozo, es decir, si se a colocado un booster
Serie APD, Nombre APD-450 y se desea cambiar por un APD-900, solo
debemos marcar la caja de verificacin de Name y presionar el botn
Change Existing, debe tenerse en cuenta que los cambios se realizarn
solo a los pozos marcados.
Nota: Si realiza la opcin de cambio en un pozo que posee mas de una
prima, el cambio se realizara a las dos primas, por lo que es
recomendable, borrar la prima que no se necesita y generar una
nueva.
2.4.2 Insertando detonadores de fondo.
La insercin de detonadores de fondo a los pozos puede realizarse de
4 formas diferentes:
Single Hole: Permite la insercin de la prima pozo a pozo, basta con
acercar el cursor al pozo y hacer solo un clic.
All Hole: Inserta la prima en todos los pozos haciendo clic en
cualquier parte del diseo.
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Marked Hole: Inserta la prima solo a los pozos que han sido
marcados.
Unmarked Hole: Inserta la prima solo a los pozos que NO estn
marcados.
Nota: el hacer ms de un clic, cuando se desea primar, con cualquiera
de estas opciones le dar a entender a 2D-Bench que el pozo debe
contener mas de una prima.
2.4.3 Editando detonadores de fondo.
La edicin de los detonadores de fondo corresponde a borrarlos o
cambiar el tipo de detonador, conector o prima, con respecto a cambios de
producto fue visto en el punto 2.4.2, por lo tanto veremos las dos formas
que existen para borrar detonadores de fondo.
Borrando detonador de fondo si el pozo solo tiene una prima.
Cuando el pozo posee una sola prima podemos borrar la prima pozo
a pozo o borrar todas las primas del diseo.
Para borrar pozo a pozo solo debemos acercar el cursor al pozo
deseado y presionar la tecla Backspace.
Otra forma de borrar es
utilizando la opcin de edicin
de la barra de men, en ella
encontraremos que podemos
borrar todos las primas, solo las primas de los pozos marcados o solo las
primas de los pozos que no estn marcados.
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Ahora bien, si el pozo posee ms de una prima y solo queremos borrar
algunas de forma especfica, se deben seguir los siguientes pasos.
1. Marque el pozo que desea modificar o si es mas conveniente quite el
marcado del pozo
2. Presione la tecla Del.
Realizada esta operacin aparecer la siguiente ventana (ver Ilustracin 57
"Editor de Primas")
Ilustracin 57 "Editor de Primas"
En esta ventana vemos no solo los detonadores de fondo de los pozos
marcados o no marcados, sino que todos los detonadores del diseo.
Tambin observamos en la ventana que existen casilleros de verificacin
que identifican a los pozos marcados y no marcados, por lo que, debemos
hacer los cambios correspondientes, luego seleccionamos el tiempo de
fondo que deseamos Borrar, ya que por defecto, aparecen todos
seleccionados, y luego presionar el botn Delete Chosen Downhole
Delays
-
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2.5 Detonador de Superficie.
Ahora comienza la parte en donde se definen los tiempos en superficie
segn el orden de salida de los pozos que deseamos. Para acceder a este
modo podemos presionar el icono surface Delay Sequencing Model ,
presionar la tecla F5 o en la barra de Men Mode Surface Delays
2.5.1 Parmetros.
Para poder ingresar a los parmetros solo debemos presionar el
botn , a modo de recordatorio, es el mismo botn que utilizamos
siempre para ingresar los parmetros que deseamos, su utilidad cambia
dependiendo si el modo es de dibujo de Lnea, generacin de pozos,
carguos de explosivo, detonadores de fondo, detonadores de superficie y
detonacin.
Ilustracin 58 "Parmetros de Detonadores de Superficie"
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Descripcin de las ventanas.
Series: Corresponde al
modelo del detonar que
se desea ocupar, ya sea
este Tec, Cus, etc.
Name: Corresponde al
nombre que identifica al
detonador de superficie,
segn la serie que se
escoja.
Delay: Corresponde al
tiempo de retardo que
posee el detonador
escogido (es modificable)
Nominal: muestra el
tiempo de retardo original
de producto.
Conector: es una seccin
no modificable que solo
informa sobre el
parmetro que se tienen
especificados en la otra pestaa (Connection).
Delay Details.
Scatter: Corresponde a la dispersin que se le da a los detonadores
en porcentaje respecto a su tiempo Delay.
Range: Se refiere a la asignacin de la dispersin, es decir, que la
dispersin de detonadores no fuese asimtrica.
Cost: Costo del detonador por unidad.
Colour: Color con el cual ser representado en el diseo.
Comment: Comentarios que posea el detonador.
Ilustracin 59 "Detonador de Superficie"
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Observemos la Ilustracin 59 "Detonador de Superficie" esta posee un
par de botones de opciones llamados bi-directional y uni-directional, en
los cuales solo puede haber uno seleccionado, estos botones de opcin nos
permiten definir si nuestro amarre poseer las caractersticas de
bidireccional o unidireccional. Adems tambin posee dos botones en los
cuales se debe especificar si el retardo a utilizar ser puesto entre pozos
(inter hole) o corresponder a retardos entre filas (inter Row), es
importante especificar esta informacin por dos motivos:
1. Es necesaria para la generacin del reporte de tronadura
2. Es necesaria por si queremos realizar cambios en el amarre.
Descripcin de la ventana
Series: Corresponde al
modelo del retardo que se
desea ocupar, ya sea este
Tec, Cus, etc. Cambia
automticamente cuando
se escoge un Delay. Si el
amarre es con cordn,
debe seleccionar Generic
Name: Corresponde al
nombre que identifica al
detonador de superficie,
segn la serie que se
escoja. Si la seleccin de
la Serie es Generis,
entonces encontraremos la
opcin Cordn
VOD: Velocidad de
detonacin del tubo o
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cordn.
Length: Longitud del tubo o cordn, por defecto se encuentra en
n/a, lo que significa, que considerara el largo como la distancia
entre centros de los pozos conectados.
Cost: Valor por metro.
Display: Linea que representa la conexin en el diseo, puede
cambiarse el color, grosor y estilo de lnea.
Comment: Comentarios respecto del producto.
Los casilleros de verificacin que se encuentran al costado derecho
poseen la misma funcin que fue explicada al final del punto 2.4.1
2.5.2 Conectando pozos.
Existen cuatro formas de conectar pozos:
Pozo a Pozo: puede conectar uno a uno los pozos con el tipo de
retardo seleccionado.
Mltiples Pozos: con esta opcin conectamos ms de un pozo a la
vez, hay que tener en cuenta que, para usar esta opcin los pozos deben
estar marcados.
Convergencia a un solo pozo: Esta opcin no es muy utilizada en
minera a cielo abierto, y corresponde a que todos los pozos marcados
convergen sus conexiones a un pozo seleccionado. La conexin es
unidireccional.
Conexin desde un pozo a todo el resto: Esta opcin no es muy
utilizada en minera a cielo abierto, y corresponde que un pozo
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seleccionado se conecta con el resto de los pozos. La conexin es
unidireccional.
Debe tener en cuenta lo explicado en el punto 2.2.4 sobre tolerancia.
2.5.3 Edicin.
Para poder borrar una lnea de conexin solo basta con acercar el
puntero a la lnea a borrar y presionar la tecla Backspace
Otra forma es presionar la tecla Del en las cercanas de una
conexin, con lo cual abre la siguiente ventana.
Aqu solo debemos seleccionar el tiempo
que deseamos eliminar, y presionar el
botn Delete Chosen Surface Delays.
Existen algunos filtros los cuales pueden
ayudarnos a no borrar conexiones por
error, estos filtros son:
Marked: Solo borra las conexiones que
llegan o salen de pozos marcados.
Unmarked: solo borra las conexiones que
llegan o salen de pozos NO marcados.
Inter-Row: Borra las conexiones, en las cuales se ha estipulado
previamente que son entre filas.
Inter-Hole: Borra las conexiones, en las cuales se ha estipulado
previamente que son entre pozos.
O puede realizar combinaciones con ellas.
-
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2.6 Simulacin de Detonacin.
La secuencia de detonacin es llevada a cabo en el Modo de
Detonacin , tambin puede ingresar a este modo presionando la tecla
F6 o en la barra de men Mode Detonate.
2.6.1 Parmetros.
Las caractersticas de cmo veremos nuestra simulacin son
configuradas desde la ventana Current mode parameter, para lo cual
debemos presionar el icono , esto nos mostrara la siguiente ventana (ver
Ilustracin 60 "Editor de detonacin").
Ilustracin 60 "Editor de detonacin"
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Descripcin de la ventana.
Display & Calculation Mode.
Show All Events as They Occur:Al iniciar el disparo comienza la
visualizacin con la iniciacin de los accesorios, para luego mostrar la
detonacin de los pozos, teniendo esta opcin marcada la simulacin que
veremos ser en forma continua y rpida.
Show All Events in a Time Frame: Con esta opcin podemos
escoger un delta tiempo para la generacin de la simulacin, esto permite
ver con mayor lentitud como se inicia y detonan los pozos.
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Ilustracin 61 "Editor de Detonacin"
Monte Carlos Simulation: Repite la simulacin por un numero
indicado de rondas, con
nuevos valores de tiempo
aleatorios (calculados
con los parmetros de
dispersin), en lo que
respecta a la
visualizacin, solo se
muestra la primera
simulacin.
Scratter Multiplication Factor:
For Surface Delays:
Este parmetro
multiplica la dispersin
de los detonadores de
superficie por un valor
especificado, si se desea
que la dispersin sea
cero, se debe colocar el valor cero.
For inhole Delays: Este parmetro multiplica la dispersin de los
detonadores de fondo por un valor especificado, si se desea que la
dispersin sea cero, se be colocar el valor cero.
Extra Options.
Pause at each event: Genera una pausa por cada evento
(detonacin de retardos de superficie, como tambin detonacin del
pozo), cada evento se genera presionando la barra espaciadora.
Add a pause betwee events: Se especifica un tiempo para cada
pausa, con esto se evita el estar presionando la barra espaciadora
cada vez que queramos ver un nuevo evento.
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2.6.2 Corriendo la simulacin e informacin.
Para hacer correr la simulacin tenemos 2 opciones
Botn de seleccin de punto de iniciacin e iniciacin Con este
botn indicamos el punto de iniciacin que deseamos, solo basta realizar
un clic cerca del pozo y este quedara indicado como punto de iniciacin.
Este icono es muy til cuando se quiere hacer zoom a una parte
especifica de una tronadura y en donde el punto de inicio queda fuera, su
utilizacin es muy similar a la del botn anterior, varia solo en que al
hacer clic en cualquier parte, la iniciacin comenzara en el punto donde se
especifico con el botn anterior, por el contrario, si tenemos activo el botn
anterior y realizamos un clic en cualquier parte, el punto de iniciacin se
cambia a un nuevo punto.
Este botn nos permite obtener informacin sobre la detonacin del
pozo, tiempo de iniciacin, tiempo de detonacin, etc. Su funcin varia
dependiendo del modo en que estemos, es decir, mostrara una informacin
diferente si nos encontramos en el modo de amarre, o en el modo de
carguo de explosivo.
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3 Importar y Exportar.
Importar Datos Externos
Exportar Datos
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3.1 Importar datos Externos.
2D-Bench posee una amplia gama en importacin de datos.
Ilustracin 62 "Barra de Men importar"
Como vemos en la Ilustracin 62 "Barra de Men importar" la forma
de llegar a importar archivos es File Import.
Aqu encontramos un set de formas de importar datos externos, los
cuales se describen a continuacin.
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3.1.1 General String Import:
Importa vrtices para generar lneas o polgonos, para ello debemos
ir a la barra de men File Import General String Import
Ilustracin 63 "Ventana Import String Data"
Descripcin de la ventana.
1. Este botn nos permite buscar el archivo que posee los datos, una
vez encontrado muestra su contenido en la seccin 2.
2. En esta seccin encontramos los datos que posee el archivo, aqu
vemos, en este caso en especial, que existe una lnea de comentarios
POZO-792 45 3 la cual no sirve, por lo que se puede quitar como
se indica en el punto 3.
3. Aqu podemos indicar la cantidad de lneas que no son requeridas en
este caso se escribe 1.
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Tambin observamos que existe el casillero Column Width: este casillero
nos permite indicar la cantidad de caracteres que tenga por columna, por
defecto es cero, lo que indica que se toman todos los caracteres hasta las
especificaciones del punto 4
4. En esta seccin indicamos cual es el tipo de separacin que poseen
los datos, en algunos casos los datos son separados por comas , ,
espacio en blanco, tabulaciones o por un carcter especial ASCI.
Si esta especificado por un carcter en especial.
Luego de especificar estos parmetros presionamos NEXT.
Ilustracin 64 "Ventana Importar - Tipos de datos"
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En la Ilustracin 64 "Ventana Importar - Tipos de datos" aparecen los
resultados de los parmetros especificados en la seccin anterior,
observando por secciones tenemos:
1. Aparecen las lneas que se especificaron las cuales no tenan datos.
Si ahora queremos eliminar ciertas filas, solo tenemos que hacer clic
con el botn derecho del Mouse en la fila que deseamos borrar y
elegir la opcin borrar.
2. Aqu aparecen los datos separados por columnas, en esta seccin a
cada columna se debe de asignar el tipo de dato que contiene.
Ilustracin 65 "Tipos de Datos"
Haciendo clic con el Mouse en la celda superior de cada columna aparece
un men desplegable como se observa en la cual posee las siguientes
opciones:
-(Ignore)- : por defecto aparece esta opcin seleccionada, la cual indica
que los datos en esta columna sern ignorados.
String ID Number: Esta opcin esta muy asociada al prximo punto 3 y
al botn How are Strings Closed?..., pero como prembulo podemos decir
que corresponde a un identificador de la lnea que se genera con esos
puntos, este identificador nos permite el poder indicar que lneas estarn
cerradas (formando un polgono) o cuales solo sern lneas.
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String Label: Aqu escogemos la columna que identifique la lnea, es decir,
si esos puntos corresponden a una lnea de pata, cresta o polgono de
tornadura.
Easting (m): indica si la columna posee coordenadas Este.
Northing (m): indica si la columna posee coordenadas Norte.
Level (m): Indica si la columna posee la cota de los puntos.
Windows RGB Value: esta opcin corresponde a los colores que poseer la
lnea, la sigla RGB corresponde a Red, Green y Blue (Rojo, verde y azul)
Red Colour: Indica la intensidad del color rojo que se requiere, este valor
esta desde el 0 hasta 255.
Green Colour: Indica la intensidad del color verde que se requiere, este
valor esta desde el 0 hasta 255.
Blue Colour: Indica la intensidad del color azul que se requiere, este valor
est desde el 0 hasta 255.
Line Style: Indica el estilo de lnea que se dibujara, esta valor va desde 0
hasta el valor 4.
Line Width: indica el gruesor de la lnea que se dibuja, este valor va desde
0 hasta 25.
3. Una vez que se han definido que contiene cada columna, se procede
a definir la seccin String Choice.
Ilustracin 66 "Configuracin de las series".
Las opciones son:
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String are defined per line: Las series son definidas por lneas, esta
opcin indica que todos los puntos pertenecen a una misma lnea, la
opcin cambia a String are defined by common values in column cuando
se indica una columna con String id Number.
String are defined by common values in column: esta opcin nos permite
escoger que columna posee la identificacin de cada punto, es decir, que
un grupo de puntos posee un identificador en comun, con lo cual todos
estos puntos son asociados y no se conectan con otros que poseen otro
nombre.
The file has only one string (with one coordinate for line): El archivo posee
solamente una serie (con una coordenada por lnea).
4. How are strings closed?...: al presionar este botn nos permite
escoger que grupo de puntos pertenecen a una lnea cerrada o
cuales componen un polgono. Hay que tener en cuenta que primero
debe existir una columna en el archivo con los datos que identifique
a cada punto.
Ilustracin 67 "Definicin de puntos que forman un polgono cerrado".
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5. Edit Exclusion List.
Si presionamos este botn aparecer la siguiente ventana, ver Ilustracin
68 "Descarte de Datos".
Ilustracin 68 "Descarte de Datos"
Esta ventana esta compuesta por cuatro secciones las cuales son:
1. Defined Clumns: Aqu definimos cual de las columnas anteriormente
nominadas estar sujeta a la evaluacin.
2. Operators: En esta seccin escogemos el operador a utilizar.
3. Aqu colocamos el valor, al cual los datos sern comparados segn el
operador escogido.
4. Current List Exclusin Conditions: Aqu aparecen las condiciones
que se han colocado.
Para agregar excusin de datos, primero se debe elegir la columna,
luego el operador y luego el valor de comparacin, realizada esta accin se
debe presionar el botn Add para almacenar la condicin en la ventana
descrita en el punto 4. Luego presione OK.
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6. Clear Exclusion List: Este botn realiza una accin de borrar todas
las condiciones de exclusin de datos.
Una vez realizado todos los cambios correspondientes presione el botn
Next. La cual mostrara la siguiente ventana (ver Ilustracin 69 "Ventana
final de la Importacin de Lneas".
Ilustracin 69 "Ventana final de la Importacin de Lneas".
Esta corresponde a la ventana final, en la cual encontramos los
siguientes botones:
Load Default coordinate from data averages: Carga las coordenadas por
defecto desde los datos, esta opcin aparece por defecto.
Load Default Info. From Configuration file: Carga la configuracin de
coordenas por defecto del programa 2D-Bench.
Este botn nos permite hacer operaciones matemticas con los datos,
por ejemplo, si existen datos negativas puede dejarse con valor absoluto, o
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algn dato puede dividirse, multiplicarse, restar o sumar una cantidad
dada.
Este botn nos permite desplegar la paleta de colores, con lo cual
podemos escoger un color de lnea.
Previous: Regresa a la ventana anterior.
Finish: Se termina y regresa al modo de diseo con las lneas importadas.
3.1.2 General Hole Import:
Con esta opcin podemos importar por medio de un archivo ASCII, el
cual es reconocible ya que puede abrirse y ver los datos que contiene,
separados por espacios, tabulaciones o comas , ,la operacin se realiza
en la barra de men File Import General Hole Import.
Ilustracin 70 "importacin de pozos"
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La ventana que se observa en la Ilustracin 70 "importacin de pozos" es
muy parecida a la ventana de importar lneas (General String Import), la
diferencia es que ahora se encuentra seleccionada la opcin de pozo (Ver
pozos seccin encerrada en un crculo).
La descripcin corresponde a la misma vista en la seccin 3.1.1
Descripcin de la Ventana puntos del 1 al 4.
Una vez configurada nuestras opciones presionamos el botn NEXT,
la cual muestra la siguiente ventana (ver Ilustracin 71 "Especificacin de
los Datos")
Ilustracin 71 "Especificacin de los Datos"
En esta ventana poseemos tres secciones.
Seccin 1 Comment Lines in File: Corresponde a las lneas de
comentarios, estas lneas poseen los datos que no nos interesen en
nuestro dibujo.
Seccin 2 Parsed Data Lines in File: Aqu especificamos lo que representa
cada columna, estas caractersticas pueden ser seleccionadas presionando
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con el botn izquierdo del Mouse sobre la parte superior de la columna,
esta accin muestra un men desplegable.
Seccin 3 Hole Choise: Aqu podemos editar filtros para los datos que
poseemos.
En la seccin 2 podemos seleccionar una gama de opciones para describir
lo que representa cada columna, a continuacin se describen estas
opciones.
Ignore: Ignora los datos de la columna.
Blast Name: Corresponde al nombre de la tronadura a la cual
corresponden los pozos, este parmetro es solo de informacin y no tiene
ingerencia dentro del dibujo de diseo.
Display Label: Esta opcin muestra una etiqueta bajo cada pozo con el
dato de la columna indicada con este parmetro Display Label.
Hole ID Number: Al igual que el Blast Name es solo de informacin, pero
muy til cuando se desea aplicar una exclusin de datos, por ejemplo,
tenemos en un archivo pozos que corresponden a dos tronaduras,
tronadura 1 y tronadura 2, y solo queremos importar los pozos de la
tronadura 1, por lo cual, aplicamos la exclusin para todos los pozos que
posean en la columna Hole ID Number el nombre igual a tronadura 2.
Collar Easting (m): Corresponde a la coordenada Este del collar del pozo.
Collar Northing (m): Corresponde a la coordenada Norte del collar del
pozo.
Collar Level (m): Corresponde a la cota del collar del pozo.
Toe Easting (m): Corresponde a la coordenada Este del fondo del pozo.
Toe Northing (m): Corresponde a la coordenada Norte del fondo del pozo.
Toe Level (m): Corresponde a la cota del fondo del pozo.
Lenght (m): Corresponde a la longitud del pozo o profundidad.
Diameter (mm): Corresponde al dimetro del pozo.
Radius (mm): Corresponde al radio del pozo.
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Stand Off (m): Corresponde a un alejamiento.
Sub Drill (m): Corresponde a la sobreperforacin.
Dip (Collar to Toe): Inclinacin del pozo medido desde el horizonte hacia
la vertical.
Bearing (Collar to Toe): Rumbo de la inclinacin del pozo, esta se mide
desde el Norte en sentido horario.
Row Number: Corresponde al numero de la fila a la que corresponde el
pozo.
Hole in Row Number: Corresponde al nmero del pozo en la fila, es
utilizado para indicar la columna que posee el nmero de pozo.
Row Label: Indica la etiqueta que poseer el pozo cuando se despliegue la
propiedad de ver el numero del pozo (ver Ilustracin 72 "Etiqueta por Fila".
Ilustracin 72 "Etiqueta por Fila".
Para este ejemplo indicamos en los datos importados una columna
con Row Label, en la cual, a algunos pozos se coloco Fila 1 y al otro resto
Fila 2, el resultado puede verse en la Ilustracin 72 "Etiqueta por Fila".
Hole in Row Label: aqu especificamos la columna que contiene la
numeracin de los pozos.
Burden: Se especifica el burden que posee el pozo
Espacing: Se especifica el espaciamiento que posee el pozo.
Hole Comment: Comentarios respecto al pozo.
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Other Tag: Otros objetivos.
Una vez especificado los datos en esta ventana presionamos el botn
NEXT lo cual nos muestra la siguiente ventana (Ver Ilustracin 73
"Proceso final de importacin de Pozos").
Ilustracin 73 "Proceso final de importacin de Pozos"
Esta es la ventana final de importacin de pozos, aqu encontramos
tres secciones.
Default Hole Information: En seccin se encuentran especificados ciertos
parmetros por defecto de 2D-Bench, si existen datos aqu que se
encuentran especificados en el archivo importado basta con presionar el
botn 4. Load Default From Data Averages y los valores cambiarn
automticamente.
Unit Conversin Factors For File Data: Aqu realizamos conversiones de
los datos que posee nuestro archivo importado.
Apply Extra Operations: aqu podemos realizar operaciones matemticas
con los datos importados, las operaciones estn limitadas a realizarse a los
datos Este, Norte y Cota.
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Una vez realizado esto presionamos el botn FINISH.
Volviendo al men de importacin encontramos el resto de las
opciones, las cuales ya tienen especificaciones en comn. Analizaremos
brevemente cada una de ellas.
3.1.3 Specific Data Import:
Como su nombre lo indica, Importacin de datos especficos, estos
corresponden a datos ASCII que poseen columnas ya definidas, es decir
por ejemplo, la primera columna siempre tiene la coordenada Este, la
segunda columna posee la coordenada Norte y as sucesivamente, cada
archivo posee su ordenamiento, los archivos que 2D-Bench puede
importar de esta forma son:
Tabla 2 "Tipos de Archivo de importacin"
Extensin Descripcin.
GEN Archivo de proyecto del software 3x3o Pro
HOL Archivo de pozos del software 3x3o Pro y QED
STR Archivo de Lneas en general
AQG Archivo de Geologa de Aquila
CSV Minesight String File
3.1.4 Hole From Data Clip File y Hole and Label From Data Clip File:
Esta forma de importar corresponde a archivos que genera 2D-
Bench (Exportar datos, ver en punto siguiente), los cuales contienen todos
los datos del diseo, ya sean estos coordenadas de los pozos, material de
carguo, iniciacin ,etc.
3.1.5 Import DXF.
Con esto podemos importar archivos DXF en formato R-12.
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Se han reportado problemas al importar pozos desde versiones diferentes
de autocad, esto se debe a que desde la versin 2002 en adelante las
layers de dibujo pueden tener nombres con espacio, lo cual en versiones
anteriores no es posible.
3.2 Exportar Datos.
La exportacin de datos es otro medio importante de todo software, ya
que esto permite la difusin de un diseo a otros usuarios que pueden o
no estar trabajando con 2D-Bench, para este caso, la exportacin de datos
puede tomar las siguientes formas.
3.2.1 To Report.
Esta opcin permite la exportacin de un report completo de todo el diseo
en formato TXT, adems exporta una impresin de pantalla en formato
BMP, la generacin de este report es seleccionando en la barra de man
File Export To Report, esta accin muestra la siguiente ventana (ver
Ilustracin 74 "Exportar un Report"
Ilustracin 74 "Exportar un Report"
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Aqu encontramos dos secciones:
Data To Export: aqu especificamos lo que deseamos exportar, es decir,
exportar los datos de los pozos que se encuentran marcados solamente o
de los pozos que no estn marcados, aplicar una imagen (captura de
ventana), etc. Si se quiere exportar todo un diseo, se deben de seleccionar
todas las casillas.
Tambin tome en cuenta que la imagen exportada con formato BMP
es una captura de ventana, por lo cual debe considerar hacer los Zoom
correspondientes para que todo el diseo quede en pantalla.
Se debe especificar un lugar en donde se desea dejar el archivo, con
un nombre de archivo caracterstico. Este nombre ser usado para generar
el archivo TXT y BMP del report.
Aplication: Aqu especificamos a que deseamos aplicar la importacin del
archivo, por lo general se desea importa el diseo actual por lo que se debe
seleccionar la opcin Activate Data File Only.
Luego presione Continue para crear los archivos de reporte en el
directorio que se indico.
3.2.2 Specific Data Export.
Aqu podemos especificar datos con formatos especficos, los
formatos de exportacin son los siguientes:
Tabla 3 "Formatos de Exportacin".
Formato Especificacin
GEN 3x3o Pro Project
TXT Drilling Report
TXT Loading Report
TXT Downhole Summary
TXT Surface Summary
AQM DM-5 Aquila Map File
AQM DM-6 Aquila Map File
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3.2.3 To Clip File.
Este corresponde al archivo de importacin y exportacin del 2D-
Bench, para este caso, si escogemos esta opcin exportaremos todos los
datos del diseo en un archivo con extensin CLP
3.2.4 Export To DXF.
Escogiendo esta opcin podemos exportar el diseo de tornadura a
un archivo DXF de Autocad para ello debemos ir a File Export Export
To DXF, lo cual muestra la siguiente ventana (ver
Ilustracin 75 "Exportar DXF"
Aqu podemos observar tres secciones.
Filename: aqu escogemos el lugar en donde se guardara el archivo DXF.
Strings: en esta opcin si deseamos guardar las lneas, el primer casillero
nos permite guardar solo las lneas que estn visibles, la segunda opcin
nos permite guardar todas las lneas.
Holes: aqu escogemos las opciones de dejar los pozos guardados como
puntos o como crculos o los dos a la vez. En los casilleros podemos
colocar el nombre de la layer en done queremos que queden los datos.