Download - Masterpresentatie 1 Tom Truyens
![Page 1: Masterpresentatie 1 Tom Truyens](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020207/559aa6231a28abb8508b479f/html5/thumbnails/1.jpg)
MASTERPROEFTom Truyens
![Page 2: Masterpresentatie 1 Tom Truyens](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020207/559aa6231a28abb8508b479f/html5/thumbnails/2.jpg)
VERTREKPUNT
• Geschiedenis
• Realiteit in games
![Page 3: Masterpresentatie 1 Tom Truyens](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020207/559aa6231a28abb8508b479f/html5/thumbnails/3.jpg)
Idealisering versus realiteit
(Gladiator)
![Page 4: Masterpresentatie 1 Tom Truyens](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020207/559aa6231a28abb8508b479f/html5/thumbnails/4.jpg)
Idealisering versus realiteit
(Rome)
![Page 5: Masterpresentatie 1 Tom Truyens](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020207/559aa6231a28abb8508b479f/html5/thumbnails/5.jpg)
Idealisering versus realiteit
(Griekse Tempel)
![Page 6: Masterpresentatie 1 Tom Truyens](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020207/559aa6231a28abb8508b479f/html5/thumbnails/6.jpg)
Idealisering versus realiteit
(God of War 2)
![Page 7: Masterpresentatie 1 Tom Truyens](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020207/559aa6231a28abb8508b479f/html5/thumbnails/7.jpg)
* Geschiedenis
Realistische weergave
Educatieve functie
Zou in les geschiedenis
gebruikt kunnen worden.
* Leerplannen
* Oud-leraren geschiedenis
![Page 8: Masterpresentatie 1 Tom Truyens](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020207/559aa6231a28abb8508b479f/html5/thumbnails/8.jpg)
Welk tijdperk?
• Schrik dat ik bij eigen favoriete tijden
enkel kastelen, zwaarden en harnassen
zit te ontwerpen.
• Eigen Belgische geschiedenis zou
interessant zijn.
• Gesprek met oud-leraar
Wereldoorlog 1
![Page 9: Masterpresentatie 1 Tom Truyens](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020207/559aa6231a28abb8508b479f/html5/thumbnails/9.jpg)
Wereldoorlog 1
• Komt, in vergelijking met WO2, weinig voor in films
en games.
• Inhoud veel minder gekend dan WO2.
• Bevat Belgische geschiedenis.
• Binnenkort 100 jaar WO1.
![Page 10: Masterpresentatie 1 Tom Truyens](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020207/559aa6231a28abb8508b479f/html5/thumbnails/10.jpg)
Het spel:
• Dagelijks leven in loopgraven.
• Bij elk deel gameplay verzinnen.- Stand to arms zonsopgang
- Ontbijt
- Onderhoud + inspectie
- Dagelijkse taken
- Stand to arms zonson-dergang
- Tussendoor: vrije tijd, bv brieven schrijven (manier om achtergrond-informatie te tonen)
![Page 11: Masterpresentatie 1 Tom Truyens](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020207/559aa6231a28abb8508b479f/html5/thumbnails/11.jpg)
Het spel:
• Point & click adventure game
- Bv: speler moet bayonet vinden en op
geweer plaatsen en helm opzetten voor
“Stand to”.
• GEEN schietspel
![Page 12: Masterpresentatie 1 Tom Truyens](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020207/559aa6231a28abb8508b479f/html5/thumbnails/12.jpg)
Het spel:• Nadruk op miserietoestanden.
• Stank door modder, uitwerpselen, rottende
lijken,...
Smerig vormgeven, random
uitspraken door personages,..
• De dood.
“Sidekick”die
op einde bezwijkt
aan gasaanval.
![Page 13: Masterpresentatie 1 Tom Truyens](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020207/559aa6231a28abb8508b479f/html5/thumbnails/13.jpg)
Vormgeving• WO1 in school: derde graad secundair
• Al iets volwassener publiek, echter niet tot
hen beperkt.
• Realisme vooral qua situatie.
• Rekening houden met eigen kunnen.
• Niet-humoristisch cartoon element.
![Page 14: Masterpresentatie 1 Tom Truyens](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020207/559aa6231a28abb8508b479f/html5/thumbnails/14.jpg)
Voorbeelden/ander werk
The Trench (Gallica Game Studio)
![Page 15: Masterpresentatie 1 Tom Truyens](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020207/559aa6231a28abb8508b479f/html5/thumbnails/15.jpg)
Planning Oktober:
- Week 5: - storyline / spelverloop volledig
vastleggen
- Week6: - Begin schetsfase/concept art
December:
- Week 11: - Begin modelleren Maya; het
loopgrachtensysteem
Januari:
- Week 14: - Begin prop en character design
Februari:
- Week 16: - Afronden modelleerfase,
achtergrondelementen.
- Week 17: - Begin Unity 3D, interface, scripts,.. Het
geheel doen werken
Indien extra tijd/
ussendoor: - Promomodel in Zbrush
- Presentatieboekje
![Page 16: Masterpresentatie 1 Tom Truyens](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022020207/559aa6231a28abb8508b479f/html5/thumbnails/16.jpg)
Planning Uitstap naar Ieper/Diksmuide: oorlogsmuseums en –sites
Inspiratie kan nog wat veranderingen brengen.