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Medialab Bogotá en MDE11
Sep. 05 – 10, 2010
Casa del EncuentroMuseo de Antioquia
Metodología general del taller
Medialab como un jardín de juego
Posibilidad de experimentar yde cometer errores
Investigación basadaen la curiosidad
“El hacking se refiere a la exploraciónde los límites de los posible
con espíritu de juego e inteligencia”
Richard Stallman
Construcción de conocimientocolaborativo
Modelo:Filosofías Open Source
Inter[in]disciplina
Cruce de fronteras
Búsqueda de porosidades en las fronteras disciplinarias
El hacker como el Hermes contemporáneo
Michel Serres
HERMESEn mitología griega es el dios de las fronteras y de los viajeros que las cruzan. Es el mensajero entre los dioses y los seres humanos.Padre de la alquimia. Dios de los pastores, de los oradores, de los literatos y los poetas, del atletismo, de los pesos y medidas, del comercio, de los inventos y de los ladrones.
(Mercurio en la mitología romana)
Diferenciemos:hackers vs. crackers
“Reglas” del buen hacker
Construye sobre lo que otros han hecho
Deja registro claro de sus encuentrospara que otros puedan
construir ellos
No olvida decir de dónde tomasu información para que otros
puedan también hacerlo
El accidente está permitidoy asumido desde el comienzo
primo del error:
el accidente
...pero con precaución
Mi libertad de experimentartermina donde empieza a ponerse en riesgo
la seguridad del otro
Jardín de juego?
el accidente afortunado:la serendipia
daguereg
Daguerrotipo
La naturaleza juega todo el tiempo
mutaciones
Qué esperamos del taller?
Que aprendan Que se diviertan
Que desarrollen nuevas preguntas
Bienvenidos,y a jugar!
www.medialab-bogota.org