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DESIGN THINKING
WORKSHOP
DESIGN THINKING
Ahmet
Emre
Acar
Werner
Alex
Jansen
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AGENDA INTRO
RESEARCH
IDEATION
PROTOTYPE
ITERATION
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MEINE BRIEFTASCHE
Eine kleine ÜBUNG
In 60min
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Am Anfang steht die Recherche: Verstehen + Beobachten
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VERSTEHEN
WAS IST IN BRIEFTASCHEN ZU FINDEN?
WELCHE BEDEUTUNG HABEN BRIEFTASCHEN? 3min
WAS IST EINE BRIEFTASCHE?
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„Hi, ich bin Tina und das ist der Inhalt meiner Tasche...“
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BEOBACHTEN
KARTEN? WELCHE? WARUM?
BILDER? WER? SEIT WANN? WARUM?
QUITTUNGEN? WELCHE? SEIT WANN?
GELD? WIEVIEL? NUTZUNG?
ANDERE OBJEKTE? WARUM? WOHER?
VON WEM? SEIT WANN?
8min
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Vor der Problemlösung: Definition des Problems aus Sicht der Nutzer
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DEFINIEREN
7min
TINAS BRIEFTASCHE IST IHRE VISITENKARTE, WEIL SIE ALS TEXTILHÄNDLERIN STOFFE VORZEIGEN MÖCHTE.
Nutzer + Bedürfnis + Erkenntnis
Nutzer + Bedürfnis + Erkenntnis
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Ideenbildung in Gruppen und Einzelarbeit
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IDEEN BILDEN
9min BASIEREND AUF DEFINITION
3 KLEINE IDEEN
JEDER KANN ZEICHNEN!
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Welche der Ideen klingt spannend? Interessante Aspekte werden visualisiert.
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VISUALISIEREN
15min
ELEMENTE AUSWÄHLEN
1 EINFACHEN PROTOTYPEN BASTELN
ES MUSS KEIN DESIGNPREIS GEWINNEN!
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Diskussion und Selektion von Ideen erfolgt im DT anhand von Prototypen durch User-Feedback.
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TESTEN
5min
ASPEKTE ERKLÄREN
FEEDBACK EINHOLEN
ERKENNTNISSE EINBAUEN
Nur vorstellen, nicht verkaufen, nicht verteidigen. Wie ist die Reaktion?
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Bevor nach dem Test die nächste Schleife vollzogen wird, um weitere Ideen zu testen und gute Ideen zu entwickeln...
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REFLEKTION
5min
BEZUG ZUM KONTEXT
BEZUG ZUM NUTZER
ERKENNTNISSE AUS NUTZUNG
Neue Ideen können Nutzer schlecht selbst einschätzen. In dem Fall dient der Test dazu, das System als Ganzes (inklusive dem Menschen) zu beobachten. Als Entscheidungshilfe dienen die Aspekte:
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GRUPPENARBEIT
NEUE HERAUSFORDERUNG:
THE DIGITAL WALLET
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ITERATION!!!