Download - Narrativa Audiovisual
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NARRATIVAAUDIOVISUAL
Said OrlandoBasado en el libro
NARRATIVA VISUAL de Bruce Block
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La Estructura Audiovisual
•Relato (Historia)
•Sonido
•Visualidad (Componentes visuales)
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Estructura visual
•Espacio
•Linea
•Forma
•Tono
•Color
•Movimiento
•Ritmo
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Notas (1)
•Como conceptos, los componentes visuales pueden ser aplicados a las partes de la estructura audiovisual
•El verdadero arte no admite gratuidades ya que cada elemento que lo compone tiene la capacidad de generar significado
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Términos (1)
•Pantalla: Espacio bidimensional en el que se visionan las imágenes (cine, TV, computadores, tablets, celulares, etc)
•Mundo:
–Real: Entorno habitual (Pacto involuntario)
–Virtual (Pantalla): Entorno generado con propósitos educativos y de entretenimiento (Pacto voluntario)
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Términos (2)
•Primer Término (PT)
•Término Medio (TM)
•Fondo de la Imagen (FI)
•Plano de la imagen
•Progresión visual
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Espacio
•Espacio físico delante de la camara
•Espacio bidimensional de la pantalla
•Formato de la pantalla
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Linea y Forma
•La línea no es real
•La línea es la frontera de la forma
•La forma aparenta estar construida de lineas
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Tono
•Brillo en relación con la escala de grises
•Es un factor relevante en la fotografía
•Se refiere tanto al B/N como al color
Tono o Matiz: Lo que normalmente llamamos color. Si es verde o rojo ese es su tono (depende de la frecuencia de luz)
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Color
•Es un componente poderoso
•Los estereotipos del color
•El color como código
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Movimiento
•El componente visual que provoca la atención
•Se manifiesta a través de objetos, cámara y los ojos de espectador
•Proxemia: la proximidad como codigo
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Ritmo
•También se relaciona con la imagen
•En objetos estacionarios, en movimiento y en el montaje
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Términos (1)
•Pantalla
•Mundo real / Mundo en pantalla
•Plano de la imagen (marco)
•Progresión visual (del punto al cubo)
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Términos (2)
•Primer término (PT)
Término Medio (TM)
Fondo de imagen (FI)
•Primer término
(PT)Término Medio (TM)
Término Medio (TM)
Fondo de imagen (FI)
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Contraste & Afinidad
•Contraste = Diferencia
•(Mayor Intensidad Visual)
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Contraste & Afinidad
•Afinidad = Similitud
•(Menor Intensidad Visual)
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Contraste & Afinidad
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•Espacio profundo como ilusión tridimensional
•La ilusión tridimensional por indicios de profundidad
•La perspectiva
Espacio
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● La perspectiva
● Diferencia de tamaño
● Movimiento de los objetos
● Movimientos de cámara
Espacio Profundo: Indicios de Profundidad
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Perspectiva
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Movimiento
perpendicular
Ilusión de profundidad cuando el objeto se mueve hacia o desde la cámara.Con una velocidad contante hacia la cámara parecerá acelerarse. Con una velocidad constante desde la cámara parecerá ralentizarse
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Movimientos de cámaraTravelling: La cámara se mueve
PARALELAMENTE al objeto
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Movimientos de cámaraDolly (in) (back): La cámara se mueve
HACIA o DESDE el objeto
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● Difusión aérea
● Difusión textural
● Cambio de forma
● Separación tonal
● Posición (inferior/superior)
● Solamamiento
Espacio Profundo: Indicios de Profundidad
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Espacio Plano
● Planos frontales
● Constancia de tamaño
● Movimiento de los objetos
● Movimiento de la cámara que no crean
movimientos relativos: panning y zoom
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Movimientos de cámaraPanning o Paneo: La cámara gira
HORIZONTALMENTE sobre su propio eje
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Tilt o Paneo Vertical : La cámara gira
VERTICLAMENTE sobre su propio eje
Movimientos de cámara
Tilt o Paneo vertical: La cámara gira
VERTICALMENTE sobre su propio eje
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Particiones de pantalla
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Patron lineal
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Patron lineal
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Control de la línea durante el rodaje
•Bizquee
•Tenga en cuenta la iluminación
•Planifique meticulosamente los movimientos
•Dibuje un Story Board de los patrones lineales
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Control de la forma durante el rodaje
•Examine las formas
–Actores
–Decorado
–Complementos
•Controle la iluminación
•Simplifique
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Tonos oscuros
Control de la escala de grisesControl reflexivo (dirección artística)
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Control de la escala de grisesControl reflexivo (dirección
artística)
Tonos claros
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Control de la escala de grisesControl reflexivo (dirección
artística)
Tonos contrastados
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Control de la escala de grisesControl incidental
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Coincidencia de tono
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Disparidad de tono
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Disparidad de tono Brillante / Oscura
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Color
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Contraste y afinidad cromatica
•Matiz: Tono o grado de intensidad en que se puede presentar un mismo color o sonido
•Brillo: Luz que emite o refleja un cuerpo
•Saturacion: Es el inverso de la cantidad de gris que contiene un color (cuanto más alto sea el contenido gris, menor será la saturación)
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Líneas
● Cierre
● Intersección de planos
● Abstracción por la distancia
● Eje
● Rastro (reales y virtuales)
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Patrón lineal
● Contraste y Afinidad
– Orientación
● Horizontal
● Vertical
● Diagonal
– Dirección
● Hacia la DER-IZQ
● Hacia la ARRIBA-ABAJO
● DIAGONALMENTE (SE-NO, NE-SO, NE-SO y SE-NO)
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Patrón lineal
● La Afinidad Direccional dentro de un plano:
– Dos o más objetos se mueven en la misma dirección
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Patrón lineal
● Tipos
– Recta
● Directa, agresiva, honesta, industrial, contundente, ordenada, fuerte, artificial, adulta y rígida
– Curva
● Indirecta, pasiva, propia de la naturaleza, infantil, romántica, suave, orgánica, tranquila y flexible
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Forma
● Bidimensionales
– Círculos
– Cuadrado
– Triangulo
● Tridimensionales
– Esfera
– Cubo
– Pirámide
![Page 47: Narrativa Audiovisual](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050922/55aa27bd1a28ab85388b47a4/html5/thumbnails/47.jpg)
Forma
● NO SON FORMAS BÁSICAS
– El CILINDRO
– El CONO
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Forma
● Contraste
– Mayor = Circulo y Triangulo
– Mayor = Esfera y Pirámide
– Mayor = Círculo y Pirámide
– Mayor = Triangulo y Esfera
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Juegos de Video
● Simulación (deporte, vehículos guiados por láser, estrategia militar)
● Reflejos (deporte, acción, tiro, lucha, juegos de plataforma)
● Reflexión (RPG, aventura, tablero, estrategia)
(Le Diberder, 1998)
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Juegos de Video
● La subjetiva
● El steadycam
● El guion
● Las interfaces invisibles
● Organización espacial (la situación dramática en su totalidad, i.e. Los Sims)