Mängude rakendamine õppetöös
Õpimängu disainMartin Sillaots
# 2
Integreeri mängu eesmärgid õpieesmärkidega
Strateegiad 1
• Kasuta kommertsmänge õpieesmärkide saavutamiseks
• Kasuta tõsimänge õpieesmärkide saavutamiseks• Loo uusi mänge, millel on õpieesmärgid• Õpilased loovad õpimänge• Kasuta üksikuid mänguelemente - mängusta
Näited
Harry Potter’i mäng
• Mängi kodus• Vali üks tegelane• Kirjuta essee
Gazzilionaire
Gazzilionaire
• www.lavamind.com/gaz.html• Mängu eesmärk: lenda kosmoses, kauple, teeni
gazillion kubarit, võida mäng• Majanduse õpieesmärk: osta odavalt, müü kallilt,
teeni kasumit• http://youtu.be/X7HEUE8qt9A
Gazzilionaire
Titan
Titan
• http://newtitan.ja.org/• Majanduse õpieesmärgid (Titan’i poolt
toetatud):– Nõudmine, pakkumine ja turutasakaal– Tootlikus– Marketing– Arendus ja uurimistegevus– Finantsaruandlus
• http://youtu.be/iKg-9Qb8N1k
Time Mesh History Game
www.timemesh.eu
Mäng Euroopa ajaloost
Ajaloo õpieesmärgid
• Huvi tekitamine• Ajaloo terminoloogia mõistmine• Kronoloogilise raamistiku omandamine• Kaardi tundmine• Mineviku ja oleviku vahelise seose mõistmine• Ajaloosündmuste vaheliste seoste mõistmine• Sama sündmuse erinevate tõlgenduste leppimine • Isikliku arvamuse selgitamise oskuse omandamine• Minevikus elanud inimeste olukorra mõistmine
Euroopa viimase 600 aasta olulisemad protsessid
• Reformatsioon• Prantsuse revolutsioon• Tööstusrevolutsioon• Rahvusriikide teke• Koloniaalajastu• I maailmasõda• II maailmasõda• Külm sõda• Euroopa Liit• Nõukogude Liidu lagunemine
Time Mesh – Tööstusrevolutsioon – Stseen 2
Time Mesh mängu eesmärgid
• Mängureaalsus erineb pärisreaalsusest. Näiteks: lapsed töötavad ja ei käi koolis
• Mingid olulised sündmused jäid minevikus toimumata
• Mängija peab ajas tagasi minema ja ajalugu taastama
• Samal ajal õpivad ajalugu• http://youtu.be/1iBETuFUKIU
Õpilased loovad õpimänge
• Projektipõhine õpe• iTEC projekt - itec.eun.org• Õpistsenaariumid - itec.aalto.fi/scenarios• Õpilased loovad õpimänge
Õpilased loovad õpimänge
• Harivate mängude tutvustamine• Mängude hindamiskriteeriumide määratlemine• Õppekava teema valimine• Mängu kavandamine• Mängu arendamine Näiteks <eAdventure>• Ekspertide kaasamine• Mängu avaldamine• Hindamine• Mängu testimine nooremate õpilaste poolt
Õpilaste poolt tutvustatud mängud
• Eesti lauamäng• Listen CD sõnade õppimise mäng• Domino lauamäng• Professor Layton - professorlayton.nintendo.com• LA Noire - www.rockstargames.com/lanoire• Sims 3 - www.thesims3.com• Little Big Planet - www.littlebigplanet.com• NBA 2k12 - www.2ksports.com/games/nba2k12• FIFA11 - www.ea.com/soccer/fifa• Portal 2 - www.thinkwithportals.com
Õpilaste mängukavandid
• Põgenemine loomaaiast• Kuri koer• Koerte lauamäng
e-adventure.e-ucm.es
Seo mängimine õpitegevustega
Strateegiad 2
• Sissejuhatus – näiteks Gazzilionaire• Boonus kursuse lõpus• Üks teema õppekavast – mängupõhine tund• Mängul või simulaatoril baseeruv kursus –
näiteks Titan• Kodutöö• Klassiväline tegevus – õpimängude klubi• Õpilased loovad õpimänge – e.g. iTEC
Ülesanne
Paku idee uue õpi- või tõsimängu jaoks
Uue mängu idee
• Lühikirjeldus• Mis on mängu eesmärk?– Õpieesmärk– Meelelahutuslik eesmärk
• Mida mängija peab tegema?• Kes on sihtgrupp?
• Järgmises tunnis – tutvusta oma mängu ideed (kiiresitlus – 2-3 minutit)
Rakendamise lõpp