Download - Orr Express Octobre
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L’Orr Express
Dossier : La littérature
Norne ou la tradition orale
des Skaalds
• Bataille de Guette Falaise
• Vague de disparitions à l’Arche du Lion
• Dans les griffes de Jormag
: La Confrérie de Septentria Portrait
www.esprits-dorr.fr Numéro 4 – Octobre 2013 - 6 pc
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L’Orr Express
Votre titre
• Les Vacances des Célébrités
• Le Procès d’Arandir Storm
• La Piraterie dans Guild Wars
: La Compagnie des Chasseurs de Jade Portrait
www.esprits-dorr.fr Numéro 2 – Août 2013 - 6 pc
Edito
Ce nouveau mois aura été bercé par le son des cors de guerre.
Partout en Tyrie, des batailles aussi épiques que sanglantes
ont empourpré la terre. Des Cimefroides au marais de la Côte
de la Marée Sanglante, en passant par la Vallée de la Reine,
l’Orr Express a dépêché ses envoyés spéciaux sur le terrain
pour suivre l’évolution des conflits au jour le jour. Avec l’Orr
Express, vous avez l’assurance d’avoir des informations de
première main, loin des discours gouvernementaux édulcorés
dont des personnalités peu recommandables, comme Ellen
Kiel, se font la spécialité. Et comme on le dit si bien,
l’information est le nerf de la guerre, alors tenez-vous informé
avec votre magazine mensuel favori pour ne pas vous laisser
surprendre un matin par l’écho d’une bataille rangée.
L’Orr Express est une revue à caractère parfois sérieux, parfois
humoristique, parlant de Guild Wars 2 et de ses communautés
roleplay. Elle est l’œuvre de fans, destinée à des fans.
Pour cette troisième édition de l’Orr Express, nous tenons à
remercier Irïï (correspondante et crieuse publique), Pipp
(rédacteur en chef, éditorialiste et chroniqueur), Hjörvarr
Björnheim (rédacteur), Aldanys Navill (voyant), Repp Orther
(reporter), Don Celadon (maestro jongleur) et Dora, notre
auteur du mois pour les Chroniques de Lyria.
Pipp
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Sommaire
Echos des Brumes (p.5) Dans les Griffes de Jormag
Orrichalque (p.8) La Reine Jennah harcelée
par un voyeur
Theatre du Bookah (p.9) A l’ombre des dragons en fleurs
Weh No Su (p.10) Horoscope du mois
Les COEurs d’OR (p.11) Don Celadon vous répond
Archives du Prieureé (p.13) La Littérature Norne
Chroniques de Lyria (p.19) Une chronique de Dora
Histoire Vivante (p.22) Le Discours de la Reine
La Super Adventure Box L’Ascension de Tequatl
Miroir de Lys (p.24) Djüra Al Nizarim : La Confrérie
de Septentria
Defis de Primy (p.26)
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Partie Roleplay
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– Echos des Brumes – Toute l’actualité Tyrienne
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Du haut des augustes montagnes des Cimefroides -
inébranlables et immobiles - un homme observe la
fourmilière d'un "ici-bas". Ensemble, chaque membre de
cette grande Cité qu'est la vie, s'active à édifier un avenir
commun, une légende, ou un foyer pour sa famille. Au
loin, dans les brumes des cieux crépusculaires, s'étend
une ombre grandissante. Non - ce n'est pas cette majesté
de la roche qui surplombe et qui protège, c'est
l'avènement de l'éternel hiver.
Un Norn s'avance lentement sur le bois gelé de la Grande
Butte, il ferme les yeux, se laisse guider par les odeurs des
salaisons et les rires des buveurs. Il retrouve ses amis, et
quand l'ivresse le gagne enfin, il évoque l'idée d'une
"Grande Chasse". Tous regardent Petyr Baenog,
s'esclaffant de son esbroufe. Il prend un air sérieux, ce
n'en était pas une - il avait bien dit : une horde de
traqueurs pour poursuivre un Monstre.
Quelques jours après le festibière, les voix s'élevèrent des
cheminées de chaume des différents Pavillons. Il était
temps pour les Norns de lancer un message au Dragon -
de suivre les pas d'Asgeir - et d'infliger une douleur
comme celle qu'il ressentit lorsque son Croc se détacha de
sa mâchoire. Mais il fallait être prudent. Aussi, affronter
directement la Griffe de Jormag qui sévissait dans le
Détroit, était de la pure folie.
Dans les Griffes de Jormag
La Horde se scinda en deux groupes, pour deux points d'action : les Pics Glacés, dans le Détroit des Gorges Glacées et la Montée du Dragon, dans les Congères d'Antreneige. En cette nuit sombre, les Fils de Sigvard répondirent présents, tout comme les dénommées Valthjona, fille de Arn et Vilma, fille d'Ulrik et leurs compagnons respectifs.
"Le Refuge Ravagé, au coeur de la Montée du Dragon, fut autrefois contrôlé par la Garde du Lion. Situé le long de l'ancienne route commerciale à travers les Congères, il tomba sous les assauts des Couvegivres. Depuis, l'ancien refuge agit comme une source impure et sinistre, répandant les serviteurs de Jormag dans toute la Chaîne de Loneholme..." "Suivant la silhouette du Chamane corrompu, une partie du groupe s'engouffra dans une faille, située entre les pics sombres et puissants de la glace couvegivre. Arrivée en contrebas, nulle trace de celui dont la voix avait résonné, un peu plus tôt, dans la vallée. Mais au coeur de l'enceinte de glace, une statue ou plutôt une sculpture, grande comme deux Norns, se dressait. Passé la stupeur d'une telle rencontre, certains remarquèrent qu'elle frissonnait de manière presque imperceptible, et la glace qui retenait ses pieds au sol semblait fondre progressivement..."
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"Plusieurs séries d'explosions violentes se sont faites entendre dans les Congères d'Antreneige. Les plus
courageux pourront constater que la majeure partie des cristaux du Refuge Ravagé ont été réduits à néant, ils
pourront constater que de nombreux cadavres jonchent le sol, un peu partout. Dans Hoelbrak, on parlera de l'un des
groupes de chasses qui s'était mis en tête d'ouvrir la traque à la Griffe par la Montée du Dragon".
Voilà ce que l'on put ouïr, assis au coin d'un feu dansant, un hydromel sapide à la main. Les rieurs clamaient l'éclat irradiant de leur victoire, non sans penser au mal auquel ils avaient eu affaire, quelques jours auparavant. Mais de tels exploits contre un adversaire si puissant ne demeurent jamais sans conséquences... En parallèle des héros de la "Horde", nombreux sont ceux qui veillent et qui gardent les Cimes des représailles, le temps que les "traqueurs" assènent le coup de grâce et terminent leur entreprise. Les rumeurs de "Grande Chasse" se répandent dans les
terres gelées comme un vent furieux. Nombreuses sont les
oreilles noires et indiscrètes qui s'animent en silence. Une
recrudescence de forces Couvegivres et Svanirs assaille les
voyageurs et les Pavillons : l'ouï-dire attise la folle
curiosité du Dragon. On raconte que le dénommé Hjörvarr
Björnheim aurait perdu un oeil en protégeant sa famille,
des voyageurs et une jeune meute de loups près de la Cale
de Svannijem. L'homme et ses compagnons se sont jurés
de maintenir le courroux des fils du Déchu, pendant que la
traque finale se prépare et qui semble imminente.
Une mélopée lugubre résonne parmi les Hautes Cimes
dans un terrible écho caverneux. Nombreux sont les
hurlements et les glapissements des loups : Ô élégie
funeste ! Vermeil le sang qui s'écoule lentement sur
l'incarnat et l'albâtre neige. Les Skaalds à la bouche d'or
chanteront longtemps la tueuse de guivres : Faya, fille
d'Olfun, dont la flamme et la vigueur se sont éteintes d'un
souffle rauque. Hjörvarr Björnheim et ses compagnons
essuient de nouveau les affres du destin, le cœur lourd de
cette terrible tragédie. Tandis que de courageux héros
gravissaient la Montée du Dragon; d'autres braves
s'évertuaient à défendre la Colonie de Durgar de la
pestilence Couvegivre de la Place de Jormabakke. "C'est en
ce lieu abject que l'âme mutilée de notre amie jonche la
terre fendillée. Nous pleurons en cette nuit sombre, son
esprit. Nos bras armés et notre fougue n'ont pas suffi à la
conserver du Mal. Puisse-t-elle trouver le repos dans les
Brumes et sillonner les feux du crépuscule."
Vague de disparus à l’Arche
L'Arche du Lion connaît ces temps-ci une vague de
disparitions jusqu'alors inexpliquées parmi la
population. Les rumeurs vont bon train sur de
possibles enlèvements se déroulant de nuit. Les
témoins oculaires sont rares sur cette affaire mais
nos reporters ont réussi pour vous à recueillir
quelques témoignages des plus éloquents.
"J'ai vu cette chose sortir de l'eau pour tenter de
s'en prendre à ma moustache", nous explique un
danseur à la tenue excentrique. "Je me suis enfui à
toutes jambes mais j'ai cru entendre quelqu'un ou
quelque chose tomber dans l'eau, et des cris
étouffés."
"C'est le gouvernement Asura qui nous attaque
avec leurs machines qui vont sous l'eau. Ces petits
êtres essayent de prendre le contrôle de l'Arche du
Lion, j'en suis sûre ! Ce matin j'en ai vu un qui rôdait
près de chez moi. Il me regardait avec ses petits
yeux cruels et essayait probablement de lire dans
mes pensées. Maintenant je porte ce casque sur ma
tête en permanence." explique avec conviction une
marchande du quartier du Vieux Port.
Autant dire que cette situation tendue a vite laissée
place à la psychose dans les bas quartiers. La Garde
du Lion a alors décidé de réagir en dépêchant le
lieutenant Merlinda Lödir pour mener l'enquête.
Cette dernière aurait fait appel à un groupe
d'aventuriers pour identifier la menace. Tout porte
à croire qu'il s'agirait d'une créature sous-marine se
nourrissant de chair fraîche. Un pêcheur, tombé à
l'eau dans des circonstances encore incertaines,
aurait été happé par le monstre et emmené dans
les égouts de la ville. Une expédition aurait été
immédiatement lancée pour secourir le pauvre
homme mais l'on n'en sait pas plus pour l'heure. En
attendant que le mystère soit élucidé, la garde
recommande aux habitants de la cité de ne pas se
promener de nuit à proximité des canaux.
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Hjörvarr Björnheim
Pipp
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Bataille de Guette Falaise
Après une battue réussie dans les terres marécageuses de
Kesse pour éradiquer les quelques poches de résistance
Orrienne, l'alliance de Lychcroft, commandée par Lïn
Dorheirmin, a lancé l'offensive contre les camps Centaures
de la Vallée de la Reine. Cette bataille sanglante a fait
l'objet d'une longue préparation nous explique un
Capitaine de l'alliance. La guilde des Duellistes a ainsi
frappé très fort bien avant le début des hostilités en
éliminant systématiquement les avant-postes ennemis,
privant les équidés d'une vision totale du champ de
bataille.
La stratégie d'approche du camp de Guette Falaise,
élaborée lors du Conseil de guerre, impliquait une frappe
de diversion visant à attirer une partie des troupes
centaures dans un piège mortel. Ces derniers ayant mordu
à l'hameçon ont été accueillis au son des canons des
Séraphins. Trois bataillons se sont ensuite formés pour
attaquer le camp, sous les ordres d'Eskilan Alto et Takoda
Valyena. Le premier groupe composé de Gardiens, ont
attaqué de front, tandis qu'un autre a pris les adversaires
de l'alliance à revers. Enfin, un dernier a mené une
opération d'infiltration pour éliminer le chef du clan et
libérer les prisonniers. L'on doit la mort du chef Centaure à
un guerrier du nom de Hrothgar Tirrein qui lui aurait fait
mordre la poussière dans les règles de l'art.
Les Centaures dans une tentative désespérée de reprise de
leur propre camp, ont contre-attaqué avec des armes de
siège, ravageant toutes leurs installations et tuant au
passage de nombreux prisonniers. Mais face à la vague de
l'Alliance de Lychcroft, ils durent battre en retraite vers le
camp de Bronchesabot et abandonner leurs engins à un
triste sort. Bilan : près de cents morts du côté des
Séraphins et le double du côté Centaure.
L'Alliance de Lychcroft ne compte pas s'arrêter en si bon
chemin. La prochaine étape de sa campagne militaire la
mènera vers le camp de Bronchesabot pour éliminer le
reste des forces Centaures encore présentes dans la vallée.
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– Orrichalque – Richesse et Célébrité
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Repp Orther
Or
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Vacances au soleil ou mission suicide ? C'est la question que l'on peut se poser en voyant où le tribun Brimstone a envoyé en mission sa subordonnée Rox. Les marais de Lumillule est en effet une destination touristique relativement appréciée par les courageux ne craignant pas les moustiques. Cependant la recrudescence d'activités draconiques risque de transformer de simples vacances mouvementées en une véritable mission commando. Je ne pourrais malheureusement pas vous en dire beaucoup plus…moi les dragons plus j'en suis loin mieux je me porte.
La Reine Jennah harcelée par un voyeur
La Lame Brillante fait savoir que la personne ayant placé des dispositifs d'enregistrement asura dans les quartiers de la reine est priée d'arrêter ses méfaits sous peine de sanction pouvant aller jusqu'à l'écartèlement. Mes sources ayant pour priorité la conservation de leur intégrité physique, ce sera probablement le dernier reportage que vous aurez sur la reine. Enfin, une fois que j'aurai exploité quelques perles !
La Reine Jennah, aussi belle que jamais, ne se doute pas un seul instant de ce qui se trame au palais…
Prévisions à la hausse pour la Foire du Lion Une fois n'est pas coutume, je vais mentionner ici un fait qui n'est pas encore advenu. Il semblerait que les organisateurs de la Foire du Lion parient pour une explosion de la fréquentation lors de leur prochaine édition qui aura lieu je vous le rappelle dans quelques jours. Votre serviteur essayera bien entendu d'être sur place afin de pouvoir rencontrer du beau monde, et éventuellement vous rapporter des détails croustillants.
On s’attend sans nul doute à rencontrer des huiles à la prochaine Foire du Lion !
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La concurrence est rude dans le domaine de la peinture et de
l'estampe depuis que la célèbre Magrid a exposé son oeuvre
phare : "Ceci n'est pas un Monolith".
Toutefois, et dans cet imbroglio incompréhensible qui gagne la
Tyrie quant au surgissement de Tequatl - champion de Zhaïtan -
l'artiste Klaus Monay aurait trouvé inspiration.
Sa toile "Impression Sans-Soleil" est un chef-d'oeuvre
contemporain d'ingéniosité. Avec pour dimensions 315 cm ×
668 cm, la fresque majestueuse - mélange de tannage Hylek et
d'estampe canthienne - orne le mur d'enceinte du Quartier
Général des Veilleurs. Elle porte le message fort de la nécessité
de maintenir l'équilibre des choses, et en particulier les
Dragons Ancestraux.
– Theatre du Bookah – La Culture dans tous ses états
A l’ombre des Dragons en fleurs
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Hjörvarr Björnheim
Art du Combat
Sang, sueur et pari. Ces trois mots ont pris une
importance capitale depuis quelques temps. On
observe un net engouement pour le pugilat, l'esbroufe,
ou les chamailleries de taverne un peu partout en
Tyrie. Que ce soient, les golems de Soren Draa dans la
Province de Metrica, la Fosse de Tenanera à l'Arche du
Lion ou encore la Fosse à combats de Vollym au Cimes
d'Aveugleneige; tous battent leur plein et on se
castagne à foison.
Ah... L'ivresse et la chaleur d'un corps-à-corps musclé
suivi d'une bonne pinte de bière ! Quoi de mieux pour
se défouler après une dure journée de pêche à la truite.
On raconte qu'un Grand Tournoi à l'Arme Blanche se
prépare... Les Tyriens sont particulièrement bestiaux !
- Musique -
Les routes de la Vallée de la Reine sont
envahies par des chanteurs et musiciens
itinérants en quête de renommée. En effet la
rumeur prétend qu'un orchestre serait
recherché pour animer le bal de clôture de la
prochaine Foire du Lion de Claypool, le 6ème
jour de la saison du Colosse.
Des odes se répandent dans l'air dans un écho
mélodieux. Au détour d'une croisée de
chemins, il n'est pas rare d'entendre les
morceaux : "Le Pirate et le Hasard", "Le Pare-
Terre du Hobereau", "La Bonne Reine Jennah"
ou encore "Hommage à Uzolan".
- Sport -
La victoire des Couvegivres Bourrés résonne
encore parmi les foyers d'Hoelbrak. Mais
l'entretien physique et la compétition sont
sacrés chez nos amis du Nord et un nouveau
Tournoi de Bagarre de Baril semble imminent.
Cette fois-ci, certains participants seront
amenés à coordonner leurs efforts en
compagnie de joueurs inconnus... Voyons si la
bière délie les langues et enfièvre les âmes au
point de nous enchanter une fois de plus !
Culture en bref
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– Weh No Su – Votre Horoscope mensuel
Rat : autonome, discret. Réputé pour porter bonheur à son entourage. Buffle : patient, courageux et persévérant. Toutefois, sa vengeance n’est pas à prendre à la légère. Tigre : dynamique, instinctif et audacieux. Le tigre repousse sans cesse ses limites. Lapin : discret, réaliste et serein. Il cherche à ne jamais créer de vagues. Dragon : ambitieux, énergique et charismatique. Le dragon fascine et inspire la force. Serpent : cultivé, raffiné, philosophe et efficace. C’est un symbole de sagesse.
Cheval : sociable, actif, bavard, imprévisible, déterminé et rapide. Chèvre : artiste, intuitif et délicat, très porté sur l’esthétique et la beauté. Singe : enthousiaste, inventif, amusant par son humour, doué dans de multiples matières. Coq : excentrique au regard des autres, il cache sous sa superficialité une grande rigueur. Perfectionniste et engagé. Chien : logique, réaliste, fidèle et généreux. Vous ne supportez aucune injustice. Cochon : calme, serviable, responsable, honnête. Il incarne la prospérité familiale.
Votre nervosité prend le dessus ce mois-ci.
N’abusez pas de la Super Adventure Box qui
pourrait avoir raison de vos nerfs …
Globalement révolté, énervé, vous risquez
de vous faire couper l’herbe sous les pieds.
Retrouvez votre sérénité pour aborder ce
mois tranquillement.
Œil pour œil, griffe pour griffe, voici tout ce
qui vous anime. Un important sentiment de
trahison se dessine sur vos épaules. Prenez
garde, il est certainement fictif.
Totalement zen, vous profiterez d’un mois
ensoleillé, tranquille, bref, qui vous sera
bénéfique en tous points ! A savourer sans
retenue.
Un exemple de force mentale, vous écrasez
tout obstacle, toute contrariété qui se
dresserait devant vous, avec brio !
Caractérisé par votre diplomatie, vous ferez
des envieux. Un projet commence à naître
autour de vous, et n’attend que votre coup
de pouce pour se réaliser.
Créatif, imaginatif. On vous demande de
partout, et ce mois-ci vous est bien plus
favorable que le précédents !
Clairement ailleurs pour les trente jours à
venir, votre entourage ne cesse de vous
ramener en Tyrie, bien exaspéré. Soyez
vigilant.
Une bonne affaire se profile à l’horizon, faite
pour vous ! Lancez-vous, de cette initiative
dépend beaucoup de choses.
Un peu extravagant, on exige beaucoup de
vous. Ne le prenez pas mal, vous êtes
indispensable. Restez positif pour ce mois
dur.
Vous êtes assez joueur, ce que votre
compagne vous reproche. On aimerait plus
de calme et de tranquillité, que vous n’êtes
pas en mesure de fournir !
Vous voici bien fatigué de tout, assez las et
déprimé. N’hésitez pas à vous confier à vos
amis ! Ils sont là pour ça.
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Excelsior l'amie, tu as bien fait de nous envoyer ce courrier. Car rien n'est perdu. Use
de ton génie pour le séduire de nouveau. Avec la technologie que vous êtes capable
de déployer, fait donc un projecteur holographique et offre lui littéralement ton
cœur. Prendre un cœur c'est savoir s'abandonner. Un feu d'artifice traçant son nom
dans les cieux. Soit créative et laisse parler ton cœur ; mets ton génie à son service
et surtout, une fois de nouveau conquis, n'hésite pas à avoir de temps à autres
d'aussi jolies attentions que celle de le reconquérir, car en amour rien n'est acquis,
c'est une reconquête perpétuelle.
« Salutations... J'aimerais me renseigner, à titre
complètement informatif, sur les pratiques
amoureuses des Hyleks. Est-il fréquent que des
relations interaciales se tissent ? Avez-vous des
exemples ? »
« Nous en savons bien peu sur les rites amoureux des Hyleks et je suis dans
l'impossibilité de répondre à cette question. Peut-être le Prieuré a-t-il des
informations à ce sujet au milieu de ses archives. »
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– Les Coeurs d’Or – Don Celadon vous apprend la séduction
« Bonjour, j'ai 17 ans, j'habite au Promontoire et je suis trop fan des
Moustaches Colors. Je vais à tous leurs concerts et je suis adhérente
du club Mini Moustache. Je suis secrètement amoureuse de
Moustache Bleue mais je ne sais pas comment l'aborder. Qu'est-ce
que je peux faire pour attirer son attention ?? »
« Bonjour, je ne comprends que trop bien ta passion pour les Moustaches
Colors. Ah l'amour, je me souviens avoir aimé à ton âge, une grande actrice,
qui sur les planches brillait de mille éclats. Mais l’âge est parfois une frontière
que nous ne pouvons surmonter. Cela dit je te recommande de simplement
l'aborder en lui offrant un Jennah Cola. Je sais de source sûre qu'il en est
friand. On dit qu'il a un fils de ton âge, qui reprendrait le flambeau à sa
retraite. Peut-être en lui parlant découvriras-tu ton véritable amour. »
« Excelsior l'Orr Express. Cela fait deux ans que Yogg et moi ne vivons plus
ensemble mais je ne parviens pas à faire le deuil. Il était si sensible à mon génie
!! Le mois prochain, ce sera l'anniversaire de notre première rencontre et
j'aimerais pouvoir lui offrir un cadeau digne de ce nom pour reconquérir son
coeur. Que me conseillez-vous Bookah ? »
D.C.
D.C.
D.C.
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Partie
Hors Roleplay
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– Archives du Prieureé – La Bibliothèque du Savoir
De la littérature norne ou de la tradition orale des Skaalds
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Fantôme glacé, enveloppé d'éternelles ténèbres, il ne s'agite, ce semble,
que pour verser autour de lui les brouillards et les frimas - il nous fait peur.
Cependant, si nous avons le courage d'aborder ce fantôme, si nous allons
jusqu' à le toucher, nous ne tardons pas à nous apercevoir que, sous son
manteau, objet d'épouvante, il cache des trésors pleins de séduction. Il y a
là une sève belle, luxuriante, une rare splendeur de coloris; tous les
transports de la vie. Une littérature qui se développe dans un pareil milieu,
est donc un magnifique sujet d'étude !
Qu'est-ce que la littérature, sinon la révélation de
l'humanité dans ce que ses facultés ont de plus
transcendant, de plus harmonieux ? Nous allons donc
nous attacher à cette importance quasi primordiale de la
tradition orale dans la culture Norne. Ainsi pourrons-nous
appeler nos travaux de compréhension : De la littérature
Norne ou la tradition orale des Skaalds.
Premièrement nous pouvons nous pencher sur un fait
avéré : la grande majorité des textes de facture Norne
sont transcrits et non écrits. Même si certaines tombes
dans les Lointaines Cimefroides sont ornées d'inscriptions
runiques, l'alphabétisation n'en est pas moins un sujet
houleux et désuet qui se perd au profit de l'oralisation et
de la verbalisation. Prenons l'exemple du célèbre ouvrage
recensé au Prieuré de Durmand : Le Hurlement du Loup.
« Le Nord ne nous apparaît qu'à travers un lointain nuage »
Le hurlement du loup. C'est tout ce qu'il reste d'une lettre écrite par un humain anonyme censé avoir assisté à la célébration de la naissance de Knut Ours Blanc. Les érudites pensent que l'humain a transcrit les paroles d'une Skaald.
"Pendant des générations, l'Ourse a veillé sur ma famille. Mes
parents me l'ont choisie comme totem. Mais en grandissant, la
nuit dans mon lit, je n'écoutais que les hurlements des loups.
Plus je les écoutais, plus je comprenais leur langage : cris
d'alerte, complaintes solitaires et hurlements triomphants après
la chasse. Une nuit, j'entendis un glapissement de détresse.
Je quittai notre ferme au beau milieu de la nuit et scrutai la
neige en quête d'empreintes de pattes. Flairant une piste au gré
du vent, je finis par atteindre une caverne plongée dans
l'obscurité.
La puanteur de la mort me conduisit jusqu'au cadavre d'une
louve flanqué de ses deux louveteaux, vivants eux. L'un était
blotti contre sa mère, pendant que l'autre était recroquevillé
dans le froid.
Je tuai un lapin pour les nourrir et les serrais contre moi pour les
réchauffer. J'avais trouvé ma meute et mon véritable totem,
l'Esprit de la nature.
À présent, l'esprit des loups me guide à travers les landes
désolées, et chaque hurlement m'éclaire désormais de leurs
lumières sur les terrains propices à la chasse et les tanières
accueillantes."
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La civilisation Norne se veut avant tout
une société de la communication. Au
même titre que la Nature se meut au fil
des saisons, les Norns vivent au gré de
cette dernière, communiant presque
corporellement, dans un rapport étroit et
auguste avec l'imminence de l'instant : la
saveur du moment présent et opportun.
Aussi au détour d'une promenade sur le
bois gelé de la Grande Butte, peut-on
rencontrer ce genre de discours :
"Holà, voyageur, joignez-vous à moi !
J'admire les majestueuses Cimefroides et
je remercie de tout cœur les Esprits d'avoir
mené Asgeir jusqu'à cet endroit sacré.
- Pensez-vous que les Esprits ont conduit
les Norns ici à dessein ?
- Je ne remets pas en question leur
volonté, non. Je me demande plutôt
combien de fois encore je pourrai profiter
de cette vue. Nos vies pourraient prendre
fin demain, aussi faut-il vivre chaque
journée comme si c'était la dernière", dixit
un PNJ nommé Kolof Vartsson.
Force est de constater, qu'en considérant
cet état d'esprit, les Norns apportent une
grande importance à la manière de parler,
à la manière de vivre parmi les leurs et
plus encore à la manière de laisser une
trace après une mort qu'ils considèrent
comme infaillible et dans la nature des
choses. Un sapide paradoxe s'inscrit entre
un individualisme certain et un besoin
intersubjectif d'être reconnu. Trois vertus
illustrent à merveille ce mode de vie
atypique : Indépendance, Légende,
Passion. Chaque Norn recherche une
immortalité dans la légende pérennisée
notamment par les Skaalds, conteurs et
bardes, qui forment un point central dans
la diffusion de la tradition orale. Celle-ci
peut aisément se dévoiler dans des
domaines multiples tels la religion,
l'éducation (c'est-à-dire l'apprentissage
dans le développement quotidien) et bien
entendu la légende...
Aussi se réfère-t-on aux Chamanes, parangons de la parole
des Esprits et défenseurs des Brumes, dont on distingue
plusieurs catégories : les Chamanes, les Havrouns et les
Orateurs d'Hoelbrak. Ces derniers portent un nom on ne peut
plus évocateur et qui témoigne ultimement de l'omniprésence
d'un idolecte "Norn".
On consultera volontiers un Chamane pour sa sagacité et ses
précieux conseils, souvent présentés sous formes de "leçons",
adages ou maximes qui participent à l'évolution de chaque
individu dans sa quête d'immortalité. Affilié à un Esprit
particulier, un Chamane se doit de respecter ses principes et
de les communiquer oralement. On pourra citer ici une leçon
de l'Ourse dont on connait la force physique mais aussi la
force mentale pour surmonter une épreuve, et dans ce cas
précis, apprendre le courage et la patience au contraire de la
témérité et de l'impétuosité :
« L'Ourse nous enseigne les différences entre les saisons :
printemps, été, automne et hiver.
Au printemps, les ours s'éveillent et fondent une famille.
En été, ils apprennent à leurs oursons la survie.
En automne, ils chassent et la forêt leur appartient.
En hiver, ce sont eux, les ours, qui appartiennent à la forêt.
La vie aussi est soumise à un cycle saisonnier. Vous venez
d'entrer dans une nouvelle saison, mais vous faites toujours
partie de la forêt.
Ne cherchez pas à suivre la voie de l'automne en hiver. L'Ourse
vous a donné un nouveau fardeau à porter et de nouveaux
défis à surmonter. »
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En outre, le Sanctuaire du Corbeau dans les Contreforts du Voyageur propose aux autochtones et étrangers, diverses énigmes tendant à apporter une réflexion et une vivacité propre à l'Esprit dont il est question. D'une part, certaines incitent les questionnés à réfléchir aux réalités concrètes de l'environnement qui les entoure; tandis que d'autres touchent à un univers conceptuel et de valeurs :
Eléments naturels Je me déplace sans jambes. Je pousse sans bras. Je murmure sans mots. Je rugis sans bouche. Que suis-je ? Le vent. J'érode la roche, use les corps et dévore les cités. Et pourtant, je suis nécessaire à la survie. Que suis-je ? L'eau. Dévorez-moi au risque d'étouffer, mais je détiens en moi la clé de la vie et de la prospérité. Que suis-je ? La terre. Je me nourris d'air, mais jamais je ne m'abreuve. Je n'ai guère d'yeux, mais sans moi, vous êtes aveugle. Que suis-je ? Le feu.
Passages de vie et besoins Parmi les cris et la souffrance, j'apporte au monde le renouveau. C'est de moi que surviennent toutes les légendes. Révélez mon nom. La naissance. Votre main ne peut m'enserrer. Votre oeil ne peut me voir. Je suis court lorsque l'on me retient, mais je suis repris lorsque vous vous tenez immobile. Que suis-je ? Le souffle. Je me manifeste au plus profond de vos entrailles. Vous devez chaque jour me satisfaire, ou je prendrai votre vie. Seule la mort peut mettre fin à ma contrainte. Qui suis-je ? La faim. Je viens cueillir qui prospère, rampe et marche. Je suis le chasseur infaillible. Et je finis toujours par l'emporter. Quel est mon nom ? La mort.
Vertus et comportements Avec moi, jamais vous ne connaîtrez la raison. Je vous rends sourd à toute émotion et vous incite à tuer votre ennemi. Que suis-je ? La fureur. Grâce à moi, jamais les batailles ne sont livrées en solitaire. Grâce à moi, les serments restent inviolables. Révélez mon identité. La loyauté. Il est donc courant d'entendre ces morceaux de sagesse et de bon sens un peu partout dans les Colonies et les Pavillons. Le rapport à l'enfant et à l'éducation est également légitime et mis en valeur dans la civilisation nordique. En effet, quel Norn ne verrait pas en son fils le futur "Skaald" de la légende de ses aïeux, et qui deviendra lui-même être d'exception dans son individualité. C'est là qu'entre en jeu la fonction "historique" de la tradition orale perpétuée par les Skaalds. Il nous suffit de nous pencher sur l'école de Fiach l'Ancien pour comprendre l'impact de telles histoires sur la communauté grandissante. Nombreux sont les héros qui enfièvrent les âmes et tiennent le rôle d'exemple.
Jora "Entendez l'histoire de Jora, qui a combattu la corruption et en a payé le prix. Voilà trois générations, la guerrière Jora et Svanir, son frère, ont affronté la tentation d'un ténébreux pouvoir. Svanir a embrassé ce pouvoir et succombé à sa corruption, tandis que Jora l'a combattu, y sacrifiant sa faculté à se transformer. Devant le spectacle de son frère dévoyé, Jora a craint pour les siens. Elle s'est dressée contre son frère et l'a tué, rompant ainsi l'emprise qu'exerçait sur lui la corruption. Jora a sacrifié son frère, pour l'honneur de sa famille et le salut de son peuple", dixit le vieux Fiach.
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ravers d'un monceau de cadavres grawls". (Holgi)
Chouette
"Quand Jormag émergea de la glace, nos ancêtres s'en
allèrent le combattre. Parmi eux figurait Chouette, Esprit
de la nature. Quand la bataille éclata, Jormag s'en prit à
Chouette. Il l'éreinta jusqu'à tant qu'elle fût affaiblie par
la force de son adversaire. Si Chouette avait fui, Jormag
aurait réduit en cendres tous les Norns en contrebas.
Rassemblant ses dernières forces, elle se jeta dans la
gueule de Jormag et le lacéra de son bec et de ses serres,
pour qu'il ne se préoccupe que d'elle. Jormag anéantit
totalement l'esprit de la Chouette. Elle avait livré un
combat impossible à gagner dans le seul but de sauver
nos ancêtres. Chaque jour, je songe au sacrifice de
Chouette et je la remercie du plus profond de mon
coeur", dixit le Skaald Stjarnna.
Asgeir
"C'était une heure bien funeste pour tous les Norns :
Jormag s'était éveillé, avait tué des milliers de Norns et
même dévoré l'Esprit de Chouette. L'espoir n'était plus
qu'une braise sur le point de s'éteindre.
Asgeir, bon et honnête Norn, voyait ses amis et ses frères
tomber. Alors que sa bravoure commençait à vaciller,
une vision lui vint. Les quatre Esprits de la nature se
manifestèrent sur le champ de bataille et lui parlèrent
d'un sanctuaire au sud des Cimefroides.
" Jora est l'une de nos plus grandes légendes;
elle a surmonté d'incroyables défis personnels
et contribué à lever la menace du Grand
Destructeur qui pesait sur la Tyrie", dixit son
apprenti nommé Holgi et qui témoigne d'un
héritage oral direct.
Travan
"Travan vivait il y a soixante ans. Une nuit, il
accueillit chez lui un couple d'Humains que les
Grawls avaient laissé en bien triste état. Les
Grawls suivirent la piste sanglante jusqu'au
pavillon de Travan. Travan s'interposa entre les
blessés et les Grawls, luttant des heures durant
de ses seuls poings nus ! Si Travan s'était
esquivé pour s'emparer d'une arme, les Grawls
en auraient profité pour tuer les Humains.
Travan lutta, encore et encore, alors que les
Grawls s'en venaient toujours plus nombreux.
Au matin, Travan était étendu, mort, en
travers d'un monceau de cadavres grawls".
(Holgi)
- Chouette :
"Quand Jormag émergea de la glace, nos
ancêtres s'en allèrent le combattre. Parmi eux
figurait Chouette, Esprit de la nature. Quand la
bataille éclata, Jormag s'en prit à Chouette. Il
l'éreinta jusqu'à tant qu'elle fût affaiblie par la
force de son adversaire.
Si Chouette avait fui, Jormag aurait réduit en
cendres tous les Norns en contrebas.
Rassemblant ses dernières forces, elle se jeta
dans la gueule de Jormag et le lacéra de son
bec et de ses serres, pour qu'il ne se préoccupe
que d'elle.
Jormag anéantit totalement l'esprit de la
Chouette. Elle avait livré un combat impossible
à gagner dans le seul but de sauver nos
ancêtres. Chaque jour, je songe au sacrifice de
Chouette et je la remercie du plus profond de
mon coeur", dixit le Skaald Stjarnna.
Asgeir rallia tous les Norns encore en vie pour leur faire part
de sa vision. Les Esprits, expliqua-t-il, offraient refuge à tous
les Norns; quant à Jormag, l'heure n'était pas à l'affronter.
Asgeir conduisit les Norns vers le sud, à travers la neige, par-
delà d'immenses crevasses, pour enfin atteindre un plateau
affaissé, niché au creux des montagnes. C'est là qu'il bâtit
Hoelbrak, un nom qui évoque les basses terres locales".
(Stjarnna)
Hrothbeir
"Jadis, jusqu'à l'arrivée de Hrothbeir, le lac du deuil était un
glacier. Quand les ancêtres Norns se sont installés ici, le
glacier surplombait la colonie. Asgeir a enjoint son ami
Hrothbeir de le détruire de peur qu'il ne s'abatte sur eux. A en
croire la légende, Hrothbeir a frappé sans relâche des jours
durant. Après quoi le glacier a fini par céder. Il ne restait plus
que Hrothbeir, le marteau dressé en signe de triomphe.
Asgeir a nommé l'île ainsi créée le "Repos de Hrothbeir", car
c'est là que Hrothbeir, épuisé, s'est affalé après sa victoire",
dixit un simple habitant.
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Knut Ours-Blanc
"Knut Ours Blanc surveille assidûment Hoelbrak en veillant
au maintien de la paix. Il y a quelques années, il dut choisir
entre la violence ou la sagesse pour y parvenir. Knut avait
interrompu une bagarre de taverne entre deux frères, qui
se querellaient pour une femme. Ils savaient que c'étaient
deux honnêtes garçons, dont le seul tort était de vouloir
impressionner à tout prix la belle. Knut demanda aux deux
garçons de le rejoindre et leur déclara que le premier à le
mettre à terre serait digne de la femme. Nos deux frères
hésitaient, mais ils cessèrent de se battre ensemble pour
encercler Knut. Knut ne leva pas même la main sur eux : il
esquiva leurs coups tout en les félicitant de l'attaquer de
concert. Il laissa les deux garçons s'éreinter jusqu'à tomber
de fatigue. Quand les frères eurent repris leurs forces, Knut
les prit en aparté et leur dit que les liens du sang étaient
plus fort qu'une toquade passagère. La leçon porta ses
fruits puisque ce fut la dernière fois que les frères se
querellèrent ainsi". (Stjarnna)
Gyda et Gullik, de la famille Odd
"Certains qualifient Gullik de téméraire, d'autres le taxent
d'imbécile. Mais il a exploré les vestiges de la Cité
d'Ascalon et survécu pour narrer son exploit. Sa cousine
Gyda n'a pas eu cette chance; elle est morte lors d'une
chasse au trésor voilà des années". (Holgi)
Bjornjan le Grand
"Ceci est la légende de Bjornjan le Grand, le plus féroce
guerrier de tous les temps. Un seul regard du farouche
Bjornjan suffisait à chasser les nuages des sommets.
Un jour, il arracha les cornes d'un minotaure avant de s'en
servir pour grimper sur le dos d'une énorme guivre des
neiges, qu'il chevaucha à travers toute la Moraine de Jaga.
Un jour, Bjornjan affronta un requin géant et lui arracha
toutes les dents. Il s'en fit une cuirasse et jamais plus le
requin ne dévora de crustacés. Lorsque les eaux d'Orr
montèrent, Bjornjan entra dans l'Arche du Lion en surfant
sur la vague et, à sa mort, il refusa de regagner les Brumes.
Son regard était si percant que les Jotuns en devinrent
bleus. Son cri de guerre si féroce qu'il réveilla les dragons
ancestraux. Les nuits d'orage, quand le tonnerre déclenche
des avalanches et que les enfants se cachent sous leurs lits,
il s'agit de Bjornjan, sillonnant les cieux à la poursuite des
zéphirs. Bjornjan était un géant parmi les Norns". (Livre
transcrit au Prieuré de Durmand)
Toute légende, par définition, enseigne aux auditeurs une
vertu ou valeur exceptionnelle d'un individu à une époque
donnée.
Si Jora représente bien l'égalité des sexes et la force
d'esprit, Travan quant à lui, témoigne d'une tolérance et
d'un sacrifice qu'on ne peut oublier au même titre que
Chouette. Asgeir et son ami Hrothbeir sont les pionniers de
la bravoure, de l'espoir et de la construction d'une vie
décente. Knut Ours-Blanc inspire le respect et la figure
paternelle et protectrice. Gyda et Gullik, représentent
l'aventure et l'évasion vers des contrées lointaines.
Bjornjan le Grand exhale de majesté lorsqu'il sillonne les
Cieux.
Plus récemment, Eir Stegalkin, légende vivante, est une
femme de poigne et d'honneur qui n'a d'égal que son fils
Braham, héros et défenseur de Cragstead. Kol exprime la
Vaillance tandis que le feu Ulf, brille encore des paroles
enflammées de sa fille, Kalla.
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Aussi si la tradition orale véhicule l'exemplarité,
on ne peut oublier le dernier point important de
l'aspect culturel des Norns et qui est la Passion.
Êtres de désirs, les habitants des Cimefroides
partagent leur joie autour de plaisirs simples
tels la boisson, la nourriture, le combat ou
encore l'humour. L'esbroufe est un art à part
entière au même titre que la sculpture ou la
forge et les festibières sont le lieu de
prédilection des Skaalds et des échanges. Ayant
des fonctions cathartiques et libératrices, nul ne
peut décrire exactement et surtout par écrit,
l'ivresse de ces moments magiques et
intemporels. Le Skaald Stjarnna au Passage de
Lornar nous parle de ses impressions avec
facilité et bon vivre :
L'histoire des festibières
"Nous aimons tous le festibière : la boisson, les
"Nous aimons tous le festibière : la boisson, les concours,
les os cassés de temps à autre. Mais rares sont ceux qui
en connaissent l'origine. On dit qu'il y a bien longtemps,
deux voyageurs norns se rencontrèrent à un carrefour loin
d'ici. Ils firent halte pour partager leurs récits du monde et
se vanter de leurs exploits. Mais ces exploits, ils n'avaient
rien pour les justifier. Au lieu de se faire traiter de
menteurs, ils inventèrent donc de nouveaux jeux pour se
mettre mutuellement à l'épreuve. La bière était la
monnaie des paris. Au fil du temps, chaque Norn en
apportait avec lui, sachant qu'il pouvait s'en servir pour
miser s'il croisait l'une de ces festives assemblées. Les
rencontres, baptisées entre-temps "festibières", prirent de
plus en plus d'ampleur. Il y était certes question de paris
et de fanfaronnades, mais au fond, c'était surtout
l'occasion de rencontrer des étrangers avec une chope de
bière et un coin près du feu".
Un avis intéressant de la manière dont procèdent
les Skaalds
J'avais pour habitude, en allant chasser avec ma famille,
de consigner leurs actes et de les transcrire en chantant
lorsque nous croisions un pavillon. Mes prouesses de
conteur m'ayant valu plus de louanges que mes maigres
trophées de chasse, j'ai choisi d'en faire mon métier.
Je me suis formé en me mesurant à d'autres skaalds dans
des compétitions.
Un avis intéressant de la manière dont procèdent les
Skaalds
J'avais pour habitude, en allant chasser avec ma famille,
de consigner leurs actes et de les transcrire en chantant
lorsque nous croisions un pavillon. Mes prouesses de
conteur m'ayant valu plus de louanges que mes maigres
trophées de chasse, j'ai choisi d'en faire mon métier.
Je me suis formé en me mesurant à d'autres skaalds dans
des compétitions. Quelques années plus tard, personne ne
m'arrivait à la cheville, pas même les maîtres comme Bren
l'Avisé ni Klinna Hurlechant. Comment se déroule une
compétition ? Deux skaalds s'affrontent dans un pavillon
ou une taverne peuplée. Nous narrons chacun notre
histoire jusqu'à tant que l'un de nous soit à cours
d'histoires, en raconte une mauvaise ou s'évanouisse.
Parfois... ou plutôt en général... Il y a de la bière. Certains
n'arrivent pas à boire et conter. Moi ? Aucun problème. En
fait, je peux boire comme Ourse tout en continuant à
chanter comme Corbeau.
Une histoire drôle et grivoise témoignant d'une
gaillardise certaine
"C'est l'histoire d'un Norn qui épouse un tonneau de bière.
Et pendant la nuit de noces... hmm... Eh bien au final, il
sort tout nu dans la rue, inondé de bière, et s'écrie : "Oh
non, je l'ai tuée"".
"Qui fait preuve d'audace rendra sa légende éternelle"
C'est en cet ultime adage que nait l'essence de la société
Norne. Nous nous sommes efforcés tout au long de cette
étude de voir à quel point la tradition orale était une clé
de voute dans le fonctionnement d'une civilisation si
atypique et attachante.
Si littérarité est, elle englobe tous les aspects de la vie des
Cimefroides. Les Norns vivent la littérature, la partageant,
la communiquant au détour de coutumes qui méritent le
plus grand intérêt, et qui tendent même à la rendre, par
rapport aux autres littératures raciales, unique et
Légendaire. Aussi dans le fond et dans la forme, elle
s'immortalise au travers de ceux qui la pratiquent !
Hjörvarr Björnheim
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1219 après l'exode, l'Arche du Lion
Ellie adressa un dernier signe de la main en direction de Tobiah et se hâta de détourner le
regard. Sa gorge était douloureuse des efforts qu'elle faisait pour réprimer ses larmes. Elle
avait tenté de le retenir, mais elle n'avait pas réussi, pas plus qu'elle n'avait pu retenir la larme
qui à présent dégringolait sur sa joue.
Lorsque Tobiah lui avait annoncé qu'il allait devoir se rendre en Cantha dans les jours à venir,
elle l'avait presque imploré de ne pas y aller. Ce n'était pas la première fois qu'il était amené à
quitter sa Tyrie natale : en tant que commerçant les voyages étaient sa routine. Mais cette fois,
quelque chose clochait. Ellie sentait que les choses se passeraient mal, et la vie lui avait appris
à ne pas prendre à la légère ses pressentiments.
Tobiah n'avait pas fait cas de ses inquiétudes. "Je serais de retour à temps pour nos
fiançailles", avait-il affirmé, et la confiance qu'il plaçait en ces mots était un baume
réconfortant pour la jeune femme. "Où que j'aille, quoiqu'il m'arrive, je saurais te retrouver, je
te le promets." Alors, incapable de le convaincre, elle l'avait laissé partir.
À présent la silhouette de La Méduse, son navire marchand, s'évanouissait à l'horizon. Ellie se
tenait droite sur le ponton, immobile. Seule sa cascade de boucles blondes s'agitait dans la
douce brise marine. Ses grands yeux noisette étaient fixés sur l'horizon, mais ils semblaient
regarder ailleurs, quelque part dans les remous de son âme.
Elle resta ainsi plusieurs heures. Le soleil se coucha, la nuit tomba, les étoiles s'allumèrent,
des milliards de petites bougies si fragiles qui pourtant, toutes unies, rendaient les ténèbres
moins obscures. La lune, jusqu'à présent pudiquement cachée derrière ses voiles nuageux, se
montra. Sa lumière descendit jusqu'au ponton où se tenait Ellie, l'enveloppant d'un halo
féerique. La jeune femme leva enfin la tête et observa les étoiles, l'air étonné, comme si elle
observait le ciel nocturne pour la toute première fois. Cette nuit-là n'était pas ordinaire, le
silence y était roi, comme si le monde entier, contemplant le ballet des astres, retenait son
souffle. Même le vent n'osait à présent plus émettre le moindre chuchotis.
Puis un cri retentit, venant déchirer cette nuit rêveuse avec autant de cruauté qu'un poignard
que l'on aurait planté en son cœur. Ellie trembla à ce son, les buissons à proximité remuèrent,
les animaux se terrèrent au fond de leurs trous. Ce n'avait pas été un cri humain, ni même un
cri animal. C'était un cri monstrueux, destructeur, un hurlement venu du fin fond des âges. Il
n'avait été qu'un lointain écho, mais la façon dont il avait résonné laissait présager la
démesure de la taille de la créature qui l'avait émis. Il provenait de la mer, face au ponton, et
Ellie frémit, songeant à son amour parti en mer, en direction de cette indicible horreur.
Alors elle ressentit l'irrépressible besoin de monter en direction du phare pour observer les
flots, guetter le moindre signe de ce qui pouvait se passer là-bas. Elle se mit à courir à travers
la ville pour gagner le petit sentier de terre, le long de la montagne, qui menait au phare.
Arrivée sur place elle gravit les marches quatre à quatre, pour arriver au sommet hors
– Chroniques de Lyria – A la découverte des fines plumes de Tyrie
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d'haleine. Elle se cramponna à la balustrade, tentant de reprendre son souffle, mais le vent qui
se débattait à présent, l'empêchait de remplir ses poumons comme elle l'aurait voulu. Elle
scrutait en même temps l'obscurité, éclairée par intermittence par le phare.
Elle ne vit pas tout de suite le mur d'eau qui arrivait sur la ville. Au début elle distinguait bien
un reflet anormal de l'éclairage sur la surface de l'eau, mais c'était si fugace qu'elle crut que
son esprit lui jouait des tours. Cependant, plus il approchait, plus il grossissait, et elle dut se
rendre à l'évidence : plusieurs mètres d'eau avançaient inexorablement pour engloutir sa ville.
Elle devait se mettre à l'abri... Le phare, brindille fragile juchée sur la côte, ne ferait pas le
poids face à ces tonnes d'eau. Il fallait qu'elle aille encore plus haut, qu'elle escalade la falaise.
Alors malgré l'essoufflement, malgré ses jambes qui ne la portaient presque plus, elle
rassembla tout le courage dont elle était capable pour s'engouffrer à nouveau dans la cage
d'escalier, dévaler les marches à toute allure et se retrouver face au flanc de la colline.
Elle posa une main sur la roche, cherchant une prise. Une fois, elle avait escaladé ce mur
naturel avec Tobiah. Côte à côte, ils s'étaient entraidés, tâtonnant dans la pierre, craintifs mais
ivres d'amour, pour se retrouver et s'enlacer au sommet. Ils avaient observé le coucher de
soleil, main dans la main, surplombant le monde. Aujourd'hui tout était différent. Elle était
seule, et elle devait faire vite. Elle monta son pied, assura sa prise, monta l'autre pied. Lâcher
la main droite, rechercher une autre prise sûre, et recommencer, encore et encore, jusqu'au
sommet. Son cœur frappait sa poitrine comme un millier de dolyaks en furie auraient martelé
le sol. Elle s'efforçait de ne pas penser, de seulement grimper, fuir le plus haut possible. Elle
leva le pied gauche, lâcha la main droite... Et sentit son pied se dérober. Elle ne chuta que sur
quelques centimètres. Miraculeusement, une racine avait arrêté sa chute. Elle voulut repartir,
mais son pied ne suivit pas : il était à présent coincé dans la racine salvatrice. Alors elle se
démena de toutes ses forces, mais rien ne bougeait.
Elle jeta un regard anxieux vers l'horizon. Il était trop tard. La vague gigantesque s'abattit sur
elle, décrochant des pans entiers de roche, arrachant la racine qui la bloquait. Elle était libre,
mais sonnée. La force du mur d'eau lui avait coupé le souffle, le fluide en avait profité pour
s'immiscer dans ses narines, sa bouche, ses poumons. Elle était ballottée de toute part par les
flots, elle ne distinguait ni haut, ni bas... Elle allait mourir ici, c'était fini, elle allait mourir
noyée... Tobiah avait-il subi ce déchaînement marin lui aussi? Tobiah... Son visage apparu
devant ses yeux. Il était lumineux, plein d'espoir. Ses paroles lui revinrent en tête : "Quoiqu'il
m'arrive, je saurais te retrouver...".
Alors dans un dernier effort, puisant au fond d'elle des réserves qu'elle n'aurait pu soupçonner,
elle se mit à nager, nager vers ce qui semblait être la lueur de la lune au-dessus d'elle. Elle eut
l'impression de nager des heures, l'impression qu'un géant de fer appuyait sur ses épaules pour
la maintenir dans l'eau, mais elle ne s'arrêta jamais. Et finalement, elle atteint la surface. Elle
inspira une grande bolée d'air, qui lui brûla la gorge, les poumons, mais ça n'avait pas
d'importance. Elle regagna le rivage le plus proche, se hissa tant bien que mal dessus, et repris
son souffle, crachant en même temps l'eau intrusive qui s'était engouffrée en elle.
Au bout de quelques minutes, elle se redressa et leva son regard sur les environs. Devant elle
s'étendait l'océan, mais elle ne reconnut rien des rivages où elle avait habité. Là où se situait
sa maison quelques minutes auparavant, là où la ville sommeillait, il ne restait plus qu'une
vague étendue d'eau. L'Arche du Lion, capitale de Kryte, une cité si vieille, si riche, venait de
sombrer. Tant d'efforts, tant d'histoires, balayées, d'un revers de main, en un instant. Ellie
aurait voulu pleurer mais pas une larme ne vint : elle était vidée, anéantie. Elle se demanda si
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jamais une larme de plus, un mot de plus, ne sortirait de son corps, si elle ne resterait pas une
coquille vide surplombant les vestiges de l'Arche du Lion pendant les siècles qui suivraient.
Une voix émergea alors, derrière elle. "Ellie... Je t'ai retrouvé." C'était plus un murmure
rauque qu'autre chose, mais Ellie la reconnu, et alors son cœur se réchauffa un peu. Elle
murmura, à peine audible, d'une voix qu'elle ne reconnut pas "Tobiah?" et se retourna,
lentement, pour faire face à l'être aimé.
Mais l'être dans son dos n'avait rien de Tobiah. Une créature humanoïde en putréfaction, voilà
ce qu'Ellie avait sous les yeux. Une odeur atroce s'en dégageait. Le cadavre n'avait plus qu'un
œil, à travers, on apercevait des asticots grouillants, dévorant sa cervelle. Ellie n'eut pas le
temps de faire le moindre mouvement. Ses yeux s'agrandirent sous l'effet de la surprise
lorsque le poing de la créature s'abattit sur elle. Une douleur sourde envahit son abdomen,
puis tout son être, en même temps qu'elle fut projetée dans les flots. L'eau noya son visage,
ses boucles blondes, pénétra ses poumons, mais elle ne fit rien pour lutter. Elle s'enfonça dans
les profondeurs aquatiques, se laissant sombrer ; ses yeux fixaient la surface et ce qui restait
de son amour alors qu'elle rejoignait lentement sa cité pour dormir à jamais avec elle.
Trois questions à l’auteur…
Quel personnage joues-tu sur Guild Wars 2 ?
Je joue une Asura, Liitchi, ingénieur paranoïaque qui vit cloitrée chez elle, avec une sacrée phobie sociale et beaucoup de projets très sérieux en tête!
Quand et pourquoi as-tu commencé à écrire des fanfictions pour Guild Wars 2 ?
C'est tout récent, puisque c'est la première véritable fanfiction que je rédige autour de cet univers. Renaissance communauté Rp de Vizunah, a lancé un concours d'écriture, et c'est ce qui m'a donné le déclic. J'ai parfois besoin de challenges avec une date limite pour réaliser les choses! Merci Renaissance.
Aurais-tu des conseils à prodiguer à des auteurs en herbe ?
Ne jamais cesser de croire en soi et en ses idées, persévérer. Et même si les gens vous critiquent, s'en servir pour se rendre plus fort, ne pas baisser les bras. Lire beaucoup, aussi, ça stimule beaucoup l'imagination.
Dora
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Alors que son discours pour la cérémonie
de clôture avait été violemment
interrompu par l'attaque de Scarlet, la
Reine Jennah se présenta de nouveau
publiquement, saine et sauve, pour
remercier les vaillants défenseurs de la cité
humaine après la retraite de de la Sylvari et
de ses agents mécaniques. La menace a
ainsi été écartée, au prix des efforts
conjoints de la Lame Brillante et de la
Garde Séraphine.
– Histoire Vivante – Tout savoir sur l’histoire mensuelle
His
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ire
Viv
an
te
Hélas, repousser n’est pas tuer, et il y
a fort à parier que nous reverrons
cette terroriste sous peu. La jeune
Reine ne manqua pas d’avertir son
peuple des dangers futurs que
représente la seule existence de
Scarlet Bruyère et de ses suivants,
mécaniques ou vivants, tout en
s'interrogeant sur leurs vraies
motivations.
En attendant, les factionnaires,
machines censées veiller à la sûreté
et à la tranquillité de la ville, ont été
désactivés. Le jour où ils reprendront
du service n’est pas encore venu. Ce
jour-là, s'il arrive, transformera le
Promontoire Divin à plus d'un titre.
La Super Adventure Box
Tout un chacun a pu célébrer le
retour du terrain d'entraînement
préféré des Asuras. Le génial Moto
revint avec une version améliorée de
ce simulateur de réalité virtuelle, à la
base conçu pour éduquer les
apprentis à Rata Sum.
Pour notre plus grand plaisir, tous
avons pu bénéficier de cet
"enseignement" un peu particulier,
en affrontant de nouveaux défis à la
difficulté particulièrement relevée
parfois.
L’asura Moto, dans sa folie créatrice,
avait ajouté une zone entière
d’inspiration canthienne en plus d’un
certain nombre d’autres nouveautés,
particulièrement “sadiques”, selon
parmi lesquelles quelques pièges
particulièrement “sadiques”, selon
l’expression même des journalistes
d’Esprits d’Orr qui avaient pu goûter
en avant-première aux joies de ce
bijou de technologie.
Il est difficile de croire que l’inventeur
de cet outil / divertissement, si prisé
depuis sa première présentation
publique en avril dernier, ait travaillé
seul, sans ressources, confiné dans un
atelier qui n’en avait que le nom.
Gageons que lors de prochaine mise
en service de sa boite, il nous aura
concocté des défis encore plus fous.
Le Discours de la Reine
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Viv
an
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Tequatl le Sans-soleil, un champion
de Zhaïtan a resurgi du fond des
océans dans le sud du marais de
Lumillule sur la Côte effilochée. Cette
nouvelle s'est répandue comme une
trainée de poudre dans le monde
civilisé.
L'immense Dragon mort-vivant, dont
le nom d'origine Hylek voudrait dire
« Bêta rapide », « Mordeur » ou
encore « Empoisonneur », en lien
avec la façon qu'il a de combattre,
est apparu incroyablement revigoré.
Le maître de guerre Narru, qui a été
envoyé par le général Almorra
Soulkeeper pour enquêter sur le
retour du monstre, pense que cela
peut être une conséquence de
l'offensive du Pacte dans Orr.
Toutefois, cette théorie reste encore
à prouver.
Des centaines de héros accourent de
toute la Tyrie pour voir le monstre de
loin, et les plus téméraires tentent
d'organiser une armée pour le
vaincre. La fameuse Rox, missionnée
sur place par Rytlock Brimstone pour
tuer la bête, prête mainforte aux
belligérants... Combien de temps
cette nouvelle menace terrorisera-t-
elle le marais ?
L’Ascension de Tequatl
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Ce mois-ci, l’Orr Express a interviewé pour vous le maître du jeu de la campagne roleplay
« La Confrérie de Septentria », et également maître de guilde de la Guilde des Pirates.
Djüra Al Nizarim : La Confrérie de Septentria
– Miroir de Lys – La parole aux joueurs
Mir
oir
de
Ly
s
Pipp : Peux-tu nous expliquer ce qu'est la campagne de la Confrérie de Septentria ? Djüra : La Campagne de la Confrérie de Septentria prend la forme d'une intrigue ouverte à tous essentiellement basée sur l'Arche du Lion et où se mêlent mystères occultes et aventures exotiques. Pipp : Quel rôle joue la guilde des pirates dans cette campagne ? Djüra : D'un point de vue HRp, tous les animateurs de cette campagne font partie de la guilde des pirates. D'un point de vue Rp, nous avons préféré axer d’autant plus la campagne vers les joueurs et donc la guilde adopte de ce fait un rôle plus distant dans le déroulement de la campagne. Voyons plus cela comme une aide et une force de frappe utile qui peut être prise en compte en tant qu'alliée pour avancer dans l'intrigue. Nos membres participent aussi aux Events et quelques personnages des animateurs jouent à la fois un rôle dans la guilde et dans la campagne. Pipp : Pourquoi t'es-tu lancé dans l'aventure d'une campagne RP IG ? Djüra : J'ai plusieurs réponses à apporter à cette question: la première, c'est par envie de faire un projet avec les membres de ma guilde que j'apprécie énormément et que j'ai déjà eu le plaisir de rencontrer IRL pour une bonne partie. Deuxièmement, l'envie de proposer une campagne RP où je peux mêler à la fois mon amour pour Guild Wars 2 et ma préférence certaine pour un univers occulte que je chéris tout particulièrement (je n'en dirais pas plus pour ne pas spoiler la saison 2 de notre campagne).
Troisièmement, l'envie d'interagir différemment
avec une partie de la communauté RP de Mer de
Jade et ainsi construire des liens RP sympathiques.
Pour finir, l'envie de créer tout simplement... J'aime
imaginer des histoires.
Pipp : Comment la Confrérie est-elle organisée IG ?
Djüra : La Confrérie de Septentria est composée du
Conseil des Capitaines pirates (Corvington, Jackdaw,
Moriarty, Penzan...) et n'a rien à voir avec le conseil
des capitaines de l'Arche du Lion, plus "légal". Ce
Conseil est présidé par le "Marae Maros" (mon
personnage, Djüra Al Nizarim à l'heure actuelle). Il
faut voir la Confrérie comme "la république des
frères de la côte" (comme celle qui sévissait dans les
Caraïbes du XVIIe siècle), avec son président et ses
ministres, ce qui n'est en aucun cas assimilable à un
système monarchque.
Pipp: Faîtes-vous du roleplay exclusivement à
l'Arche ?
Djüra : L'intrigue de la Confrérie de Septentria se
base essentiellement à l'Arche du Lion et ce dans
une optique de ne pas trop s'éparpiller et de
concentrer les informations cruciales reliées à
l'intrigue dans un même endroit afin de faciliter au
mieux l'interaction avec les joueurs. De plus, la ville
offre un côté cosmopolite qui permet de diversifier
énormément les expériences. Néanmoins, l'Arche ne
reste pas le lieu unique pour la campagne. En effet,
d'autres lieux extérieurs ont déjà été utilisé comme
"décors" à quelques Events et d'autres lieux restent
à venir (là encore je n'en dirais pas plus).
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Pipp : Comment se passe la cohabitation avec les
autres collectifs RP de l'Arche ?
Djüra : Notre campagne, bien qu'ouverte à tous,
reste "discrète". J'entends par là que nous
n'imposons rien à qui que ce soit et que nous
laissons libre toute personne (y compris la
collectivité) de venir créer des interactions avec
nous. Néanmoins pour le moment, nous avons plus
affaire à des petites guildes ou des joueurs isolés
dans l'organisation de notre campagne qu'à des
collectivités.
Pipp : La saison 1 de la campagne vient de se
terminer. Pourrais-tu la résumer en quelques mots ?
Djüra : L'intrigue de la saison 1 était plus centrée sur
le "Crâne Ardent", un étrange équipage maudit qui
sillonnait la Mer des Lamentations et se livrait à
d'ignobles actes de barbarie sanguinaire. Après bien
des conflits, les aventuriers ont donc réussi à en finir
une bonne fois pour toute avec cet équipage pirate
étrangement tentaculaire. Mais il semblerait qu'une
autre menace, plus masquée, se terre dans les
entrailles de l'Arche du Lion...Les Lanternes Rouges...
Pipp : Combien de personnes ont participé à la
première saison ?
Djüra : Comme la saison s'est étalée sur plusieurs
mois, nous avons pu voir une certaine variation au
niveau des effectifs des participants au cours des
events... Allant d'une bonne vingtaine à une demi-
douzaine de joueurs. Les disponibilités de chacun
imposant leur loi évidemment.
Pipp : Combien d'événements ont été joués lors de
la saison ? Quel a été l'événement le plus
mémorable de la saison 1 ?
Djüra : Au total, nous avons découpé la saison 1 en 6
events (car plus n'aurait pas été nécessaire). L'event
qui nous a le plus marqué au sein du staff fut le
second "Le Silence du Village" car déjà nous fûmes
agréablement surpris par le nombre de participants
(une bonne vingtaine) et de par la motivation qu'ils
ont su montrer vis à vis de l'intrigue de l'event.
Mir
oir
de
Ly
s
Pipp : Les choix des joueurs dans la saison 1 ont-ils
une influence importante sur le déroulement de la
saison 2 ?
Djüra : Bien sûr, car le découpage en saison a
surtout été fait dans une optique logistique entre
animateurs afin de permettre de faire des bilans sur
l'avancée des joueurs et aussi prendre une petite
pause pour souffler. Il faut donc voir la campagne
comme un tout ...
Pipp : Des personnages incarnés par les joueurs se
sont-ils révélés comme incontournables dans le
casting de la campagne ?
Djüra : Pour être franc, la saison 1 reste malgré tout
assez "courte" pour que des personnages en
particulier sortent du lot. Néanmoins, je ne saurais
oublier la guilde "Triskèle" qui a su témoigner une
présence et un entrain extrêmement appréciables
pour nous MJ.
Pipp : Est-il possible de rejoindre et comprendre la
saison 2 si on n’a pas joué à la saison 1 ?
Djüra : Nous avons pris soin de faire des résumés
assez concis de chaque event pour qui voudrait
mieux connaître les événements de la saison1. Nous
conseillons aux nouveaux arrivants de lire ces
résumés afin de comprendre de manière optimale
les ficelles de l'intrigue de campagne. Néanmoins, il
n'est pas nécessaire de lire ces résumés pour venir
profiter de la saison 2 sans être trop "largué".
Pipp : Peux-tu nous en dire un peu plus sur la saison
2 ?
Djüra : A l'instar de la saison 1, plus basée "action
pure", la deuxième saison se verra drapée d'une
ambiance beaucoup plus axée sur l'investigation et
le côté sombre de l'intrigue de campagne. En effet,
pas mal de rumeurs circulent dans les bas-fonds de
l'Arche, relatant des phénomènes paranormaux à la
fois glauques et mystérieux. De plus, une certaine
mafia les "Lanternes Rouges" semblent gouverner
les bas-fonds en tyrans et là aussi, beaucoup de
rumeurs toujours aussi mystiques circulent à leur
sujet ...
Pipp
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Remportez des codes t-shirts Guild Wars 2 in game
avec l’Orr Express. Envoyez votre réponse et le nom
de votre compte à [email protected] .
Vérifiez les règles du jeu pour connaître les
modalités de récompense. Un seul code par compte
autorisé.
– Defis de Primy – Oserez-vous les relever ?
De
fis
de
Pr
imy
Soyez le premier à envoyer la grille complétée avec les
bonnes réponses pour recevoir un code t-shirt IG. Horizontal 2. Dieux 5. Tag d’un forum 8. Prieuré de Durmand 9. Chamane 10. Déguisement 11. Dragon 13. PvP 15. Livre Sea of Sorrows
Vertical 1. Campagne Fatalys 3. Jumping Puzzle 4. Nain 6. Héritier du Destin 7. Glaive de légende 12. Profession 14. Notable de Cantha
1
27
De
fis
de
Pr
imy
Déchiffrez ce rébus, puis
trouvez le mot caché. Soyez le
premier à nous envoyer la
réponse pour remporter un
code t-shirt IG. Envoyez-nous
la phrase et le mot caché à
l’adresse concours.
Important : les points
marquent une fin de phrase !
Soyez le premier à trouver le
nom du point de passage d’où il
est possible de contempler ce
paysage pour gagner un code t-
shirt IG.
3
2
28
De
fis
de
Pr
imy
Soyez le premier à trouver 20
noms de créatures de
l’univers de Guild Wars 2
pour remporter un code t-
shirt IG. Tous les sens sont
possibles (horizontal,
vertical, diagonal, inversé).
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Le Quiz Express Quel Capitaine ne fait pas partie du Conseil du Capitaine ? Capitaine Katz Quel est le nom du successeur du Confesseur Dorian ? La Confesseur Isaiah Quelle faction militaire s'est alliée avec la Sixième Cohorte Sanglante contre la Légion de la Flamme ? La Grande Armée
Le Mystère Express La phrase secrète à trouver était : « Evon Grincelame est le Charr dont la Tyrie a toujours eu besoin. »
Le Screen Express Le point de passage à trouver était : Point de passage de la Falaise Tumultueuse
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L’Orr Express est une gazette à caractère
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