Pelien ja pelikulttuurin lyhyt oppimäärä kirjastolaisille
Hämeenlinna7.10.2010
Krista AuvinenProjektisuunnittelija
Kiravo-hankeHelsingin kaupunginkirjasto
DIGITAALISEN PELAAMISEN TRENDEJÄ
• Digitaaliset pelit eivät ole enää marginaalisia verrattuna muihin medioihin
• Pelaamisen arkipäiväistyminen.• Pelimäisyydestä tulee osa oppimista,
markkinointia, viestintää ja kouluttamista• Mobiili-, konsoli- ja internetpelaaminen
nousseet tärkeiksi pelaamisen muodoiksi viimeisen 10 vuoden aikana
• Moninpelaaminen• Sosiaaliset verkostoissa esim. kuten
Facebookissa pelaaminen• Lisätty todellisuus ja pelaaminen
Kangas, Sonja2009; Digital Games (trends) http://www.slideshare.net/soppa/digital-games-trends
http://campaigns.fazer.com/reissumies/
http://pauligcafe.fi/contests
MONINPELAAMINEN YLEISTÄ
http://www.youtube.com/watch?v=BJzWK8RvbxY
PELIEN PERUSRAKENTEESTA
Figure 1. An outline of some of the concepts that are central in many digital games and gameplayexperiences. Ermi, Laura, Heliö, Satu & Mäyrä Frans 2004, 7; Pelien vetovoima ja pelaamisen hallinta. Lapset ja nuoret pelikulttuurien toimijoina. http://tampub.uta.fi/tup/951-44-5939-3.pdf
MIHIN PERUSTUU PELIEN VETOVOIMA?
IMMERSIO
VUOROVAIKUTTEISUUS
ONGELMAT, HAASTEET JA PALKINNOT
TOIMINTA, JÄNNITYS , VAARA, SEIKKAILU
KILPAILU
YHTEISÖTARINA
MITÄ PELIKULTTUURIIN KUULUU?
PELEISTÄ KESKUSTELEMINEN
PELITIEDON JAKAMINEN
PELISLANGI
PELIKUVIEN JA –VIDEOIDEN LUOMINENLISÄOSIEN
OHJELMOINTI
PELITIEDON HANKKIMINEN
JOHTAMINENTIIMISSÄ PELAAMINEN
ROOLIPELAAMINEN
KIRJOITTAMINEN
YHTEISÖLLISYYS
KERÄILY
PELITAPAHTUMAT
PELISIVUJEN JA FOORUMEIDEN YLLÄPITÄMINEN
MITÄ DIGITAALISET PELIT OVAT NYKYÄÄN?
83%:SSA KOTITALOUKSISTA ON TIETOKONE TK 11/09
25,5%:SSA KOTITALOUKSISTA ON PELIKONSOLI TK 11/08
VUONNA 2009 MYYTIIN 2 088 000 PELIÄ (2008 2,3 milj.) FIGMA 2009
VUONNA 2009 PELIMARKKINOIDEN ARVO OLI 75,4 MILJ. (86,5 MILJ. 2008) FIGMA 2010
KONSOLIPELIEN OSUUS 2009 MYYDYISTÄ PELEISTÄ ON 79.1% FIGMA 2010
KONSOLEISTA 79% ON YHTEYDESSÄ NETTIIN JA 51% ON KÄYTTÄNYT SILLÄ INTERNETTIA*
*Figma 2010 http://www.figma.fi/Vanhat%20tiedotteet/tiedote05012010.htm
KUINKA MONTA PROSENTTIA SUOMALAISTA
PELAA DIGITAALISIA PELEJÄ?
72 % 10-75 vuotiaista
suomalaisista pelaa digitaalisia pelejä jonkin
verran Pelaajabarometri 2009
MIKÄ ON SUOMALAISEN PELAAJAN KESKI-IKÄ?
SUOMALAISEN JONKIN VERRAN PELAAVAN KESKI-IKÄ ON 36-VUOTTA
Pelaajabarometri 2009
51 % 10-75 vuotiaista
suomalaisista pelaa digitaalisia pelejä
aktiivisesti Pelaajabarometri 2009
SUOMALAISEN AKTIIVISESTI PELAAVAN KESKI-IKÄ ON 33-VUOTTA
Pelaajabarometri 2009
77% alle 40-vuotiaista miehistä
65% alle 40-vuotiaista naisista
Alle 1/3 suomalaisista ei pelaa digitaalisia pelejä.
Heidän keski-ikä on 57-vuotta
Pelaajabarometri 2009
MIKÄ ON SUOMEN SUOMEN ENITEN PELATTU
DIGITAALINEN PELI?
MITÄ PELEJÄ SUOMESSA PELATAAN ENITEN?
PPelaajabarometri 2009
SUOMEN MYYDYIMMÄT PELIT VKO 37-38 2010
Figma http://www.figma.fi/lista.htm
PELIEN LAJITYYPIT– Oppimispelit– Ajanvietepelit– Urheilupelit– Strategiapelit– Seikkailupelit– Roolipelit– Räiskintäpelit– Seurapelit
OPPIMISPELIT• Pelaamisen kautta voi helposti opettaa
myös asioita, joista esim. nuoret eivät ole kovin kiinnostuneita
• Oppimispelien avulla opetetaan jotain tietoa tai taitoa
• Edutainment• Opit ja Growwwings.net• Pelit, joita ei ole tuotettu
oppimispeleiksi, mutta joista voi oppia: SimCity ja Civilization
AJANVIETEPELIT
• Digitaalisten laitteiden yleistyttyä ajanvietepelaamisesta on tullut monien ihmisten aktiviteettia
• Kasuaalipelit (casual games)• Microsoft Windows Pasianssi ja
Miinaharava, Tetris, Mahjong• Bejeweled ja Zuma• Nintendo Wii: Wii Sports ja Wii
Fit
AJANVIETEPELIEN PELAAJAT
• 20-vuotiaiden tytöt suosivat ajanvietepelejä. Heistä 60% pelaavat tämäntyyppisiä pelejä aktiivisesti.
• 70 prosenttia ajanvietepelien pelaajista on naisia ja noin puolet yli 30-vuotiaita.
PPelaajabarometri 2009
http://www.sanomaentertainment.com/en/node/161
AJANVIETEPELISIVUSTOJA
• Aapeli http://www.aapeli.com/• Arcade.fi http://www.arcade.fi/• Miniclip
http://www.miniclip.com/• Älypää http://alypaa.com/
Älypää http://alypaa.com/
URHEILUPELIT
• Urheilupeleissä simuloidaan jotain urheilulajia.
• Sen alalajeja on esim. jalkapallo-, jääkiekko-, moottooriurheilu-, tennis- ja yleisurheilupelit sekä managerointipelit
• Esim. FIFA- ja NHL-sarjat
RÄISKINTÄPELIT• Kolmiulotteiset räiskintäpeleissä (3D-
shooter) pelaaja taistelee vihollisia vastaan
• Mediassa ne ovat tulleet tunnetuiksi välivaltaisten teemojen takia
• Vaativia sensomotoriselta kannalta• Nykyään monet räiskintäpeleistä on
pelattavissa internetissa moninpelinä• Räiskintäpelien klassikoita: Quake
(1996), Half-Life (1998), Counter-Strike (1999)
CALL OF DUTY
http://modernwarfare2.infinityward.com/games.php#/videos?id=8
SEIKKAILUPELIT• Seikkailupeleissä oleellista on tarina
ja sen ympärille kietoutuva ongelmien ja tehtävien ratkaisu
• Puhtaiden seikkailupelien kultakausi oli 1980- ja 1990-luvuilla
• Seikkailupelien klassikoita: King’s Quest (1984), The Secret of Monkey Island (1990-2000), Myst (1993), Gabriel Knight (1993-1999), Sam & Max (2006)
ROOLIPELIT• Roolipelissä keskiössä on
pelihahmon kehittäminen.• Pitkään tietokoneroolipelejä
pelattiin yksin, mutta nykyään trendinä ovat moninpelattavat roolipelit.
• Roolipelien klassikoita: Ultima (1980-2007), Fallout (2007-2009)
MONINPELATTAVAT ROOLIPELIT• Moninpelattavat verkkoroolipelit
(englanniksi MMORPG, eli massively multiplayer online role-playing game)
• EverQuest (1999) 0,5 milj. pelaajaa, Lineage (1998) yli 3milj. pelaajaa, World of Warcraft (2004) yli 11 milj. pelaajaa.
• Pelimaailmojen merkitys sosiaalisina tiloina on kasvanut
WORLD OF WARCRAFT
• World of Warcraft (WoW) on suosittu maksullinen peli, jota pelataan internetissä muiden käyttäjien kanssa
• 11,5 miljoonaa pelaajaa• Pelissä luodaan ensin hahmo, jonka
taitoja ja kokemusta kehitetään pitkäjänteisesti.
• Hahmo suorittaa erilaisia tehtäviä kehittyäkseen
• Pelissä taistellaan erilaisia hirviöitä vastaan
• Ikäraja yli 12 v.
World of Warcraft Wrath of The Lich King HD Trailer http://www.youtube.com/watch?v=PcRg_O9TNjU
http://www.blizzard.com/wow/ScreenShot.aspx?ImageIndex=158&Set=0
http://www.blizzard.com/wow/ScreenShot.aspx?ImageIndex=146&Set=0
RUNESCAPE
• RuneScape (www.runescape.fi) on englanninkielinen keskiaikaan ja fantasiamaailmaan sijoittuva suosittu roolipeli, jota voi pelata myös ilmaiseksi.
• Kehitetään hahmon taitoja suorittamalla tehtäviä.
• Uudet pelaajat aloittavat pelinsä Tutorial Islandilta, jolla opetetaan perustaidot.
• Ikäraja 13-vuotta• Runespace Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=fbq0ZojIBRw
Runescape http://www.runescape.com
STRATEGIA- JA SIMULAATIOPELIT
• Strategiapelissä kaksi tai useampi osapuoli kilpailee keskenään tekemällä strategisia siirtoja ja erilaisin taktiikoin.
• Klassisia strategiapelejä ovat ristinolla, Mahjong ja Shakki
• Civilization (1991-)
STRATEGIA- JA SIMULAATIOPELIT
• Simulaatiopeleissä mallinnetaan yksityiskohtaisesti jonkin laitteen tai esim. kaupungin toimintaa
• Tunnetuimpia rakentelusimulaattoreita on SimCity (1989), jossa pelaaja suunnittelee kaupunkia.
• ”Elämäsimulaatiopelit” ja myös maailman suosituin tietokonepelisarja – on The Sims, jossa pelaaja voi säädellä muun muassa realistisesti kuvattujen ihmisten sosiaalisia suhteita.
• Spore (2008): pelaajan tekemät valinnat ja monenlaiset ulkoiset tekijät vaikuttavat suoraan ja epäsuorasti mielikuvituksellisten eliölajien kehittymiseen.
SIMS
Sims 3 Trailer 1 http://www.ea.com/videos/586d42c0418ff110VgnVCM100000ab65140aRCRD
SIMS 3
SEURAPELIT• Seurapelaaminen on yleistynyt
viime vuosina. • Nyt pelataan seurapeleinä
musiikkiin ja liikuntaan liittyviä digitaalisia pelejä.
• Musiikkiin liittyviä seurapelejä: SingStar, Guitar Hero, Rock Band
• Liikunnallisia seurapelejä: Wii Sports, Wii Fit, Dance Dance Revolution
GHWT Wii Trailer http://www.youtube.com/watch?v=F6m5kRgWZ4w
GUITAR HERO
SINGSTAR• SingStarissa pyritään laulamaan valittu kappale mahdollisimman
tarkasti alkuperäisen mukaisesti• Pisteet määräytyvät sen mukaan, miten hyvin laulu on vastannut
kappaleen melodiaa ja alkuperäisen esittäjän tulkintaa.• Peliohjaimena toimii pelin mukana tuleva mikrofoni
SingStar Vol 3. Trailer http://www.youtube.com/watch?v=stWUnskidO8
WII SPORTS• Wii Sports on useita liikuntalajeja sisältävä
pelikokonaisuus, joka tulee usein Wii-konsolin mukana. • Wii Sports pelejä voi pelata yksin tai ryhmässä. • Urheilulajit: tennis, keilaus, golf, nyrkkeily ja baseball.
gamen in bibliotheek in Briellehttp://www.flickr.com/photos/lalinia/2429280892/in/pool-gaminginlibraries
Wii Sport Official Trailer http://www.youtube.com/watch?v=km8ZRpaWsM8
PELAAMINEN SOSIAALISISSA VERKOSTOISSA
• Pelimaailmojen ulkopuolella pelaaminen on yleistynyt.• Esim. pelaaminen Facebookissa on yleistä
LISÄTYN TODELLISUUDEN PELIT
• Shadow Cities (julkaistaan syksyllä 2010 iPhonelle)
• Paikannukseen perustuva moninpelattava iPhone-peli.
• Omat kotinurkkasi ja kaupunkisi ovat osa iPhone-peliä, jossa voit olla maagi tai metsästäjä modernissa ympäristössä.
LAPSET JA PELIEN IKÄRAJAT
• Peleillä on ikärajoja, joiden tarkoituksena on suojella lapsia ja nuoria pelien haitallisilta sisällöiltä.
• Ikärajat ovat laissa määrättyjä ja jos ostaa tai lainaa K18 pelin 12-vuotiaalle rikkoo lakia.
• PEGI on lyhenne sanoista Pan European Game Information – yleiseurooppalainen pelitieto = tietokone- ja videopelien ikäluokitusjärjestelmä
• Pegi-merkinnät http://www.pegi.info/fi/index/id/201/
PELEJÄ JA PELAAMISTA KIRJASTOSSA, MIKSI? :O
HALUAT NUORIA KIRJASTOON?
HALUAT UUSIA KIRJASTONKÄYTTÄJIÄ?
LAINAAT JO ELOKUVIA, MUSIIKKIA ja E-KIRJOJA MIKSET MUUTA VALTAVIRRAN DIGITAALISTA MEDIAA?
KIRJASTO ON OPPIMISYMPÄRISTÖ JA PELAAMINEN TAPANA OPPIA KUULUU KIRJASTOON EIKÖ NIIN?
OLET INFORMAATIOLUKUTAIDON JA MEDIAKASVATUKSEN ASIALLA, MIKSEI SE KOSKISI MYÖS PELEJÄ, JOS SE KOSKEE MYÖS ELOKUVIA JA SANOMALEHTIÄ?
PELAAMINEN KEHITTÄÄ TIEDONHALLINTATAITOJA. SEHÄN ON MYÖS SINUN TYÖSI YDINTÄ EIKÖ NIIN?
KIRJASTO TUKEE PAIKALLISTA YHTEISÖLLISYYTTÄ. MIKÄ OLISI PAREMPI KEINO SAADA IHMISET TEKEMÄÄN ASIOITA YHDESSÄ KIRJASTOSSA KUIN PELAAMINEN, JOKA ON SOSIAALISTA?
PELIT EDISTÄVÄT LUKUTAITOA ETKÖ SINÄKIN?
KIRJASTOSI VOI LAINATA PELEJÄ JA PELIOPPAITA
PIDÄ PELIKOKOELMA AJANKOHTAISENA ÄLÄ
UNOHDA AIKUISIA
LUO KIRJASTOOSI PELAAMISEN TARKOITETTUJA TILOJA
ESPOON SELLON KIRJASTON GAME POINTISSA VOI PELATA WOW:IA, RUNES OF MAGIC:A JA SINGSTARIA
ENTRESSEN KIRJASTON PELIHUONE http://www.youtube.com/watch?v=RHiUD_zVt6o
TEET TILASTA SOSIAALISTA PELAAMISTA TUKEVA, JOSSA VOI KUUNNEELLA MUSIIKKIA, KATSOA TV:TÄ JA KÄYTTÄÄ TIETOKONETTA JA LIIKKUA
JÄRJESTÄ PELITAPAHTUMIA
PELIKERHOT TOURNAMENTSPELIYÖT
Best Practices: Model Gaming Experiences http://librarygamingtoolkit.org/models.html#first
PELIEN TEKO TYÖPAJAT
Game Maker Academy http://www.gamemakeracademy.org/index.html
MACHINIMA-TYÖPAJAT
Machinima . ImaginOn, The Public Library of Charlotte & Mecklenburg County, Charlotte NChttp://librarygamingtoolkit.org/plcmcmachinima.html
DIGITAALIPELI LUENNOT
Videogame Career Night & Freeplay Eventhttp://librarygamingtoolkit.org/pcl.html
SENIORIPELIKERHOT
Senior Spaces: Wii Bowling, and Beyond! http://librarygamingtoolkit.org/oldbridge.html
YLLÄPIDÄ PELISIVUSTOA
Pelitori Hervannan Tietotorilla http://pelitori.blogspot.com/
PELIT OSAKSI TIEDONHALLINTAITOJEN OPETTAMISTA
Google the Guess http://grant.robinson.name/projects/guess-the-google/game/?l=6
Free Rice http://www.freerice.com/
Mr. Frerichs' Information Challenge http://www.quia.com/rr/191890.html
Mediakasvatus: median sisältöjen, arvojen ja asenteiden arviointi ja analysointi koskee myös pelejäKts. Pelit. Mediakasvatuseura Metka. http://www.mediametka.fi/direct.aspx?area=page&prm1=61
Mitä tehdä, jotta pääsisi alkuun digitaalisten pelien ja pelaamisen tuomisessa kirjastoon ?
• Asennemuutos• Tutki, mitä muut ovat tehneet ja konsultoi• Strategiset perustelut• Digitaalisten pelien osaamisen kehittäminen• Kokoelman kehittäminen• Kysy asiakkailta, mitä he haluavat pelata• Suunnittele ja pilotoi (Lähde liikkeelle
pienestä.)• Hanki sponsoreita, yhteistyökumppaneita,
vapaaehtoisia ja rahoitusta• Markkinoi ja kehitä jatkuvasti
Älä unohda pelimäisyyttä palveluissa
Lähteet
Bringing Gaming (and Gamers) to Your Library: 100 Tips and Resources OEDbhttp://oedb.org/library/features/bringing_gaming_100_library_resourcesFigma - pelimyyntitilastot http://www.figma.fi Ermi, Laura, Heliö, Satu & Mäyrä Frans 2004; Pelien vetovoima ja pelaamisen hallinta. Lapset ja nuoret
pelikulttuurien toimijoina. http://tampub.uta.fi/tup/951-44-5939-3.pdfHommel Maggie; Video Game Collection @ Your Libraryhttp://www.slideshare.net/magpie984/video-game-collection-your-libraryJoidenkin laitteiden ja yhteyksien yleisyys kotitalouksissa 11/1997 - 11/2009 (Excel) (2.12.2009)
http://www.stat.fi/til/kbar/tau.html Kirsi Pauliina Kallio, Frans Mäyrä, Kirsikka Kaipainen 2009; "Pelikulttuurin monet kasvot. Digitaalisen
pelaamisen arkiset käytännöt Suomessa Pelitutkimuksen vuosikirja 2009, s. 1–15. Toim. Jaakko Suominen et al. Tampereen yliopisto. http://www.pelitutkimus.fi/
Kangas, Sonja, Anniina Lundvall & Tommi Tossavainen 2009; Digitaaliset pelit pähkinänkuoressa. Liikenne- ja viestintäministeriö 2009. Lasten ja nuorten mediafoorumi http://www.arjentietoyhteiskunta.fi/files/168/Pelipahkina.pdf
Kangas, Sonja2009; Digital Games (trends) http://www.slideshare.net/soppa/digital-games-trendsKangas, Sonja 2010; Pelien ja virtuaalimaailmojen vaikutukset lasten ja nuorten maailmankuvaan
http://www.slideshare.net/soppa/pelien-mahdollisuuksia-jrjesttoiminnassaThe Librarian’s Guide to Gaming. ALA. http://librarygamingtoolkit.org/Library Best Practices Wiki: Gaming http://www.libsuccess.org/index.php?title=GamingMäyrä, Frans; An Introduction to Game Studies. Sage 2008.Pelaajabarometri 2009. http://tampub.uta.fi/infim/978-951-44-7868-0.pdfPeliraati.fi http://www.peliraati.fi/Pelitieto. Pelien peruskurssi http://pelitieto.net/Pointissa pelataan myös kesällä http://musapointti.blogspot.com/2008/07/pointin-kespelit.htmlVideo Gamers in Europe - 2008. Nielsen & ISFE
http://www.isfe.eu/index.php?PHPSESSID=rm5js9322s8u6k1vpi9c450uc0&&oidit=T001:662b16536388a7260921599321365911
Vuorela, Ville; Pelintekijän käsikirja. 2007.Kuvat, joita ei mainittu esityksen yhteydessä ja jotka eivät ole omia tai yritystenmainoskuvia:
346.365 - Ugh, 18 Days To Go http://www.flickr.com/photos/slightlynorth/3673658255/in/set-72157600140613172/
Game Time 3. http://www.flickr.com/photos/jeezny/3260687068/in/set-72157622443410874/In the videogaming tent http://www.flickr.com/photos/aadl/3679655346/in/pool-gaminginlibrariesPersonal gaming Rig http://www.flickr.com/photos/sync/3307108258
KIITOS!Ota yhteyttä krista.auvinen(at)gmail.com
WoWScrnShot_111509_154046 by Iisalion http://www.flickr.com/photos/7360102@N02/4106891281/sizes/l/in/pool-862452@N22/