PERANCANGAN DAN VISUALISASI GAYA RETRO PADA
PENATAAN ARTISTIK DALAM FILM “PENCARIAN
ASMARA PALING TAK TERDUGA”
Skripsi Penciptaan
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)
Nama : Juan. L. Cokropanus
NIM : 00000019814
Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2021
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Juan. L. Cokropanus
NIM : 00000019814
Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Skripsi:
PERANCANGAN DAN VISUALISASI GAYA RETRO PADA PENATAAN
ARTISTIK DALAM FILM “PENCARIAN ASMARA PALING TAK
TERDUGA”
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum
pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia
Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
iii
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan
norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 23 Mei 2021
Juan Leonardy Cokropanus
iv
HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI
PERANCANGAN DAN VISUALISASI GAYA RETRO PADA PENATAAN
ARTISTIK DALAM FILM “PENCARIAN ASMARA PALING TAK
TERDUGA”
Oleh
Nama : Juan Leonardy Cokropanus
NIM : 00000019814
Program Studi : Film
Fakultas : Seni dan Desain
Tangerang, 7 Juni 2021
v
PRAKATA
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa sebesar-besarnya atas berkat dan
perlindungan selama proses penyusunan skripsi dan pembuatan karya tugas akhir
sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini yang berjudul “Perancangan dan
Visualisasi Gaya Retro pada Penataan Artistik dalam Film “Pencarian Asmara
Paling Tak Terduga””. Penulisan ini dibuat sebagai syarat untuk mendapatkan gelar
Sarjana Seni (S.Sn) yang penulis dambakan.
Penulis berharap bahwa penulisan skripsi ini dapat bisa bermanfaat bagi
setiap orang yang membacanya. Penulis berharap semua yang tertulis dalam skripsi
ini dapat memberikan ide, referensi, ataupun semangat bagi pembaca.
Dalam proses penulisan skripsi ini penulis menyadari dan mendapat banyak
pelajaran tentang pentingnya perencanaan dalam tahap pre-production dalam
pembuatan film dimana hal tersebut sangat membantu penulis dalam merancang
konsep dan kebutuhan teknis yang dibutuhkan sebelum melakukan proses shooting.
Penulis juga menyadari gaya pada ruang dapat membantu penulis dalam merancang
set dan properti dalam film.
Dalam proses pembuatan skripsi ini penulis ingin mengucapkan banyak
terima kasih kepada orang-orang yang telah memberikan bimbingan, masukan, dan
bantuan hingga skripsi ini dapat selesai. Berikut orang-orang yang membantu
penulis:
1. Kus Sudarson, S.E., M.Sn. selaku Ketua Program Studi Film,
Universitas Multimedia Nusantara
vi
2. Mochamad Faisal, M.Sn. selaku Dosen Pembimbing yang telah
memberikan bantuan, masukan, dan saran dalam mengerjakan skripsi
penciptaan ini
3. Salima Hakim, S.Sn., M.Hum. selaku Dosen Penguji yang telah
memberikan masukan dan saran dalam pembuatan skripsi ini
4. Umi Lestari, S.S., M.Hum. selaku Ketua Sidang yang telah memberikan
masukan dan saran dalam pembuatan skripsi ini
5. Lucky Kuswandi, B.F.A. selaku Dosen Final Project: Pre-Production
yang telah memberikan bantuan, masukan, dan saran dalam skripsi
penciptaan ini
6. Kedua orang tua penulis, Sin Cokropanus dan Helly Gandey, serta
saudara penulis yang telah memberikan dukungan dan doa kepada
penulis
7. Dennis Muliawan, Citra Marcellinus, Fabian Sutrisna, Jordy Josua,
Haryo Agung Prasojo, dan Tiara Kartika selaku teman-teman dari
Orlando Films yang telah berjuang bersama dalam memproduksi film
ini
8. Vendri Alderi Wilastra teman seperjuangan yang selalu mendukung dan
memberi semangat serta masukan kepada penulis dalam pembuatan
skripsi dan film ini
9. Laurencia Valerie, Air Abhipraya, Vendri Alderi Wilastra, Khairunnisa
Azzahra, Tesalonika Geralda, Ganden, Handoko, Darto, Kadek, dan
vii
Asep selaku tim art dan builder yang telah meluangkan pikiran, waktu,
dan tenaga dalam membantu penulis dalam memproduksi film ini
10. Iis Rajab dan Tim Pasukan Ora Sambat, yang telah memberikan
bantuan, masukan, saran dan menyediakan properti kepada penulis
dalam memproduksi film ini
11. Didi Mulyadi, William Chandra, Alfeya Valrina, Andini Nuansa, Putri
Daradasih, Damun Janjam, Joanna Wijaya, Jonathan Immanuel,
Fernaldy Wiranta, Aten, Silvi, Andi Romlan Wahyudi, Ofel Obaja, dan
Latief yang telah memberikan ide, masukan, bantuan, dan saran kepada
penulis dalam memproduksi film ini
12. Paul Aggasy, Johanes Benjamin, Kezia Aphelia, Dennis Muliawan,
Fabian Sutrisna, Ricko Kennardy, Jonathan Wijaya, Tovia Rifanni,
Esther Mooy, dan teman-teman yang tidak dapat disebut satu persatu
yang selalu mendukung dan memberikan semangat kepada penulis
dalam pembuatan skripsi ini
Tangerang, 23 Mei 2021
Juan Leonardy Cokropanus
viii
ABSTRAKSI
Penulisan skripsi ini memiliki pembahasan utama yaitu penerapan gaya retro pada penataan artistik. Penulis menggunakan gaya retro untuk menggambarkan karakter dengan ingatan masa lalunya. Hal yang ingin dirancang adalah karakter yang belum mendapatkan kesempatan untuk berdamai dengan masa lalu. Kita dapat melihat bagaimana suatu keputusan atau reaksi karakter di masa lalu tanpa disadari memiliki pengaruh yang besar di masa kini. Pada umumnya, manusia selalu menyimpan memori masa lalu yang kelam. Penulis menerapkan gaya retro untuk menggambarkan masa lalu karakter yang penulis aplikasikan ke dalam set dan properti. Selain itu, gaya retro juga dibangun berdasarkan gaya visual, mood, periode, dan warna. Metode penelitian yang penulis gunakan yaitu metode kualitatif untuk penulis melakukan riset dan pengumpulan data yang bersumber dari studi literatur, observasi, dan studi visual tentang tren retro khususnya di Indonesia pada era akhir abad 20. Rancangan yang akan divisualisasikan akan berkaitan dengan keadaan pada setiap set yang mana setiap set tersebut dirancang dengan gaya retro sebagai referensinya.
Kata kunci: film, desain produksi, retro, set, dan properti
ix
ABSTRACT
The main discussion of this thesis is the application of retro style to artistic arrangement. The author uses a retro style to describe a character with memories of his past. The thing you want to design is a character who hasn't had a chance to make peace with the past. We can see how a character's decision or reactions in the past without realizing it have a big influence on the present. In general, humans always keep memories of the dark past. The author applies a retro style to describe the past of the characters that the author applies to the set and property. Apart from that, the retro style is also built on the visual style, mood, period, and color. The research method that I use is a qualitative method for the author to conduct research and data collection that comes from literature studies, observations, and visual studies of retro trends, especially in Indonesia in the late 20th century. The design that will be visualized will be related to the conditions in each set that is where each set is designed in a retro style as a reference. Keywords: film, production design, retro, set, and property
x
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ..................... II
HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ........................................................... IV
PRAKATA ............................................................................................................. V
ABSTRAKSI .................................................................................................... VIII
ABSTRACT .......................................................................................................... IX
DAFTAR ISI ......................................................................................................... X
DAFTAR GAMBAR ....................................................................................... XIII
DAFTAR TABEL ............................................................................................ XVI
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................... XVII
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ......................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .................................................................................... 2
1.3. Batasan Masalah ...................................................................................... 3
1.4. Tujuan Skripsi .......................................................................................... 3
1.5. Manfaat Skripsi ........................................................................................ 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 5
2.1. Tata Artistik ............................................................................................. 5
2.2. Mise-en-Scene .......................................................................................... 7
2.3. Set ............................................................................................................ 8
xi
2.4. Setting dan Penguatan Karakter ............................................................... 9
2.5. Properti .................................................................................................... 9
2.5.1. Personal Props ........................................................................... 10
2.5.2. Hand Props ................................................................................. 10
2.5.3. Set Props .................................................................................... 11
2.5.4. Gaya Ruang ............................................................................... 11
2.6. Retro ...................................................................................................... 12
2.7. Film dan Arsitektur ................................................................................ 17
2.7.1. Konstruksi .................................................................................. 17
2.7.2. Material ...................................................................................... 18
2.7.3. Tekstur ....................................................................................... 18
2.7.4. Tata Warna ................................................................................. 18
BAB III METODOLOGI ................................................................................... 21
3.1. Gambaran Umum ................................................................................... 21
3.2. Sinopsis .................................................................................................. 22
3.3. Posisi Penulis ......................................................................................... 23
3.4. Peralatan ................................................................................................ 24
3.5. Tahapan Kerja ........................................................................................ 25
3.6. Acuan ..................................................................................................... 26
3.6.1. Film Series “Sex Education” (2019) .......................................... 26
3.6.2. Film “My Stupid Boss 2” (2019) ................................................ 27
3.6.3. Sitcom “That ‘70s Show” ........................................................... 28
xii
3.6.4. Film “Ada Apa dengan Cinta” (2002) dan Film “Bebas” (2019)
28
3.6.5. Majalah Era 1990an ................................................................... 30
3.6.6. Karya Seni Pop Art Roy Lichtenstein ........................................ 30
3.7. Proses Perancangan ................................................................................ 32
3.7.1. Tahap Pra Produksi .................................................................... 33
3.7.2. Fitting Kostum dan Test Makeup .............................................. 45
3.7.3. Tahap Produksi .......................................................................... 47
BAB IV ANALISIS .............................................................................................. 49
4.1. Penggunaan Konsep Gaya Retro ........................................................... 49
4.2. Penggunaan Gaya Retro pada Set dan Properti ..................................... 51
4.2.1. Visualisasi Gaya Retro pada Set dan Properti Ruang Kepala
Sekolah 51
4.2.2. Perancangan Set dan Properti Ruang Kelas 2010 ...................... 62
4.2.3. Perancangan Set dan Properti Markas Geng Anti Pacaran ........ 63
4.2.4. Visualisasi Kostum, Makeup dan Hairdo pada Anggota GAP .. 68
................................................................................................................... 68
BAB V PENUTUP ............................................................................................... 74
5.1. Kesimpulan ............................................................................................ 74
5.2. Saran ...................................................................................................... 75
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... XVII
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Hierarki Departemen Artistik ............................................................. 6
Gambar 2.2. Furnitur Gaya Retro .......................................................................... 13
Gambar 2.3. Penerapan Warna Solid pada Gaya Retro ......................................... 14
Gambar 2.4. Profil Permukaan Furnitur pada Gaya Retro ................................... 15
Gambar 2.5. Barang Ikonik di Masa Lalu ............................................................. 16
Gambar 2.6. Perbandingan Warna Vibrant dan Less Vibrant ............................... 19
Gambar 3.1. Peralatan ............................................................................................ 24
Gambar 3.2. Skema Tahapan Kerja ....................................................................... 25
Gambar 3.3. Film Series “Sex Education Season 1” ............................................. 26
Gambar 3.4. Film “My Stupid Boss 2” .................................................................. 27
Gambar 3.5. Sitcom “That ‘70s Show” .................................................................. 28
Gambar 3.6. Film “Ada Apa dengan Cinta” .......................................................... 29
Gambar 3.7. Film “Bebas” ..................................................................................... 29
Gambar 3.8. Majalah Pesona Edisi Bulan Juni 1995 ............................................. 30
Gambar 3.9. Artwork Roy Lichtenstein “Forget It! Forget Me!” ......................... 31
Gambar 3.10. Skema Proses Perancangan ............................................................. 32
.Gambar 3.11. Script Breakdown Trailer “Pencarian Asmara Paling Tak Terduga”
....................................................................................................................... 33
Gambar 3.12. Moodboard dan Color Palette ........................................................ 35
Gambar 3.13. Referensi Set ................................................................................... 36
Gambar 3.14. Referensi Properti ........................................................................... 36
Gambar 3.15. Referensi Kostum ............................................................................ 37
xiv
Gambar 3.16. Referensi Makeup, dan Hairdo ....................................................... 38
Gambar 3.17. Lokasi Shooting Trailer “Pencarian Asmara Paling Tak Terduga” 39
Gambar 3.18. Proses Diskusi saat Recce ............................................................... 39
Gambar 3.19. Floorplan Set Ruang Kepala Sekolah ............................................. 40
Gambar 4.1. Perancangan Set dan Properti pada Set Ruang Kepala Sekolah ....... 51
Gambar 4.2. Visualisasi Set dan Properti pada Set Ruang Kepala Sekolah .......... 52
Gambar 4.3. Konstruksi Set pada Set Ruang Kepala Sekolah ............................... 53
Gambar 4.4. Color Palette pada Set Ruang Kepala Sekolah ................................. 54
Gambar 4.5. Riset Meme pada Elemen Poster Tokoh Prabowo Subianto ............. 55
Gambar 4.6. Riset Acuan Style Pop Art pada Hero Props Poster GAP ................. 56
Gambar 4.7. Riset Acuan Font pada Hero Props Poster GAP ............................... 57
Gambar 4.9. Penggunaan Hero Props Poster GAP ............................................... 58
Gambar 4.8. Hasil Desain Hero Props Poster GAP ............................................... 58
Gambar 4.10. Detil Set Props pada Set Ruang Kepala Sekolah ............................ 59
Gambar 4.11. Riset Acuan Desain Pintu Set Ruang Kepala Sekolah .................... 60
Gambar 4.12. Desain Pintu pada Set Ruang Kepala Sekolah ................................ 61
Gambar 4.13. Perancangan Set Ruang Kelas ........................................................ 62
Gambar 4.14. Referensi Mood pada Set Ruang Kelas ........................................... 63
Gambar 4.15. Perancangan Set dan Properti pada Markas GAP ........................... 64
Gambar 4.16. Referensi Kursi Billy ...................................................................... 65
Gambar 4.17. Referensi Set dan Look pada Markas Geng Anti Pacaran .............. 66
Gambar 4.18. Referensi Motor Vespa Sespan Geng Anti Pacaran ....................... 67
xv
Gambar 4.19. Referensi Kostum, Makeup dan Hair do Anggota Geng Anti
Pacaran ........................................................................................................... 68
Gambar 4.20. Referensi Motif Madras pada Kostum ............................................ 69
Gambar 4.21. Final Look Kostum pada Anggota GAP ......................................... 70
Gambar 4.22. Final Look Makeup dan Hair do pada Karakter Billy dan Tresno . 70
Gambar 4.23. Final Look Makeup dan Hair do pada Karakter Nara .................... 71
Gambar 4.24. Final Look Makeup dan Hair do pada Karakter Mike .................... 72
Gambar 4.25. Final Look Makeup dan Hair do pada Karakter Zulkarnaen .......... 72
xvi
DAFTAR TABEL
xvii
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: HASIL PENGECEKAN PLAGIARISME TURNITIN ... XIX
LAMPIRAN B: FORMULIR PENGAJUAN SKRIPSI (KS1) ................... XXI
LAMPIRAN C: FORMULIR PERJANJIAN (KS 2) .................................. XXII
LAMPIRAN D: FORMULIR BIMBINGAN (KS 3) ................................. XXIII