perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
i
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
PERANCANGAN WEBSITE SCEPTIC CLOTHING SEBAGAI PENUNJANG PROMOSI DAN INFORMASI
MELALUI MEDIA INTERNET
Diajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya
Program Studi Diploma III Desain Komunikasi Visual
Oleh :
YANU IMAM WAHYUDI C 9508071
PROGRAM STUDI D3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SATRA DAN SENI RUPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA 2012
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
MOTTO
“Lebih baik menjadi kepala ayam dari pada menjadi ekor naga”
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
HALAMAN PERSEMBAHAN
Karya sederhana yang tersusun dengan segala kesungguhan dan ketulusan hati ini,
kupersembahkan kepada :
Ayah dan Ibuku, yang sangat ku cintai tanpa pengorbanan dan usaha mereka
saya tidak akan bisa seperti sekarang.
KATA PENGANTAR
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan YME atas segala berkah dan
rahmat-Nya yang telah diberikan kepada penulis, sehingga tugas akhir ini dapat
diselesaikan, sebagai syarat menempuh mendapatkan gelar Ahli Madya dalam
program studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Didalam penyusunan Tugas Akhir ini penulis banyak sekali mendapatkan
dorongan serta bantuan yang penulis terima dari berbagai pihak. Maka dengan ini
penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu,
diantaranya :
1. Drs. Riyadi Santosa M.Ed.,Ph.D Selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku Ketua Jurusan D3 Desain Komunikasi
Visual Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.
3. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku koordinator Tugas Akhir
4. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn, selaku Pembimbing I.
5. Esty Wulandari, S.Sos, M.Si. selaku Pembimbing II
6. Seluruh Dosen Jurusan D3 Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan Seni
Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah banyak memberikan ilmu
selama saya kuliah.
7. Laksono dan Joko selaku petugas Tata Usaha yang telah memberikan bantuan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Tugas Akhir ini masih jauh dari
sempurna dan masih banyak kekurangan, oleh karena itu saran dan kritik yang
membangun dari berbagai pihak sangat penulis harapkan. Semoga penulisan Tugas
Akhir ini dapat memberikan manfaat bagi para pembaca dan pihak-pihak yang
memerlukan.
Surakarta, Juni 2012
Yanu Imam wahyudi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ....................................................................................... i
LEMBAR PERSETUJUAN ............................................................................ ii
LEMBAR PENGESAHAN ............................................................................. iii
MOTTO .......................................................................................................... iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ....................................................................... v
KATA PENGANTAR………………………………………………………… vi
DAFTAR ISI ................................................................................................... viii
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................... 1
A. Latar belakang Masalah ...................................................................... 1
B. Rumusan Masalah ............................................................................... 4
C. Tujuan Perancangan ............................................................................ 4
BAB II IDENTIFIKASI DATA .................................................................... 5
A. Data Perusahaan ................................................................................. 5
1. Data Perusahaan ............................................................................. 5
2. Struktur Organisasi ............................................ ............................ 13
3. Pembagian tugas menurut kompetensi …………………… ............... 13
4. Visi dan Misi …… ......................................................................... 14
5. Promosi yang pernah dilakukan …… ............................................. 15
B. Target Market dan Target Audience...................................................... 19
1. Primer………………………………………….. ............................. 19
2. Skunder …………………………………………………… ............ 20
C. Target Karya ........................................................................................ 20
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
D. Kompetitor ........................................................................................... 21
1. Elstees………………… ................................................................. 21
2. Rown Division ………………………………………… ................. ..25
BAB III KONSEP PERANCANGAN ........................................................... 29
A. Konsep Karya ...................................................................................... 29
B. Konsep Perancangan ............................................................................ 34
C. Standar Visual ...................................................................................... 36
D. Konsep Perancangan ............................................................................ 46
E. Media Penunjang.................................................................................. 47
BAB IV VISUALISASI KARYA ................................................................. 55
1. Tampilan Halaman Home ..................................................................... 55
2. Tampilan Halaman Shirt ..................................................................... 56
3. Tampilan Halaman Outwear ……………………………………… ...... ..57
4. Tampilan Halaman Accecories …… .................................................... 58
5. Tampilan Halaman Produk…… ........................................................... 59
6. Tampilan Halaman Contact …… ......................................................... 60
7. Tampilan Halaman Order …… ............................................................ 61
8. Tampilan Halaman Ritailers …… ........................................................ 62
9. Tampilan Halaman Chart…… ............................................................. 63
10. Tampilan Halaman About …… ............................................................ 64
11. Media pendukung…… ......................................................................... 65
BAB V PENUTUPAN ……………………………………………………… .. ..79
A. Kesimpulan ……………………………………………………………. 79
B. Saran-saran …………………………………………………………… . ..80
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
x
LAMPIRAN
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user 1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Indonesia merupakan negara yang memiliki kreatifitas yang tinggi juga
memiliki keanekaragaman suku dan budaya, juga bisa dilihat dari kreatifnya anak
muda dalam berkarya dan menciptakan sesuatu yang baru, begitu juga dari segi
fashion terutama kreasi gaya busana anak muda saat ini semakin beragam dengan
berbagai macam keunikan dan kreatifitas yang tinggi. Perkembangan industri fashion
anak muda Indonesia bisa dilihat dari keberadaan dan berkembangnya usaha
distro/clothing yang semakin banyak bermunculan, semakin beragam dan semakin
berkembang.
Begitu banyaknya pelaku industri distro/clothing membuat persaingan menjadi
sangat ketat, banyak brand distro/clothing bermunculan akan tetapi tidak semuanya
brand distro/clothing juga bisa bertahan lama dikarenakan tidak menjaga kualitas
dan konsep yang matang, clothing yang lebih menjaga kualitas detail dari segi
desain, kualitas produk dan promosi yang baik lah yang lebih bisa bertahan dan
berkembang.
Salah satu clothing yang berusaha untuk terus berkembang adalah Sceptic
Clothing berdiri sejak 2009 di kota solo tepatnya di Jl.Bali kampung baru, Solo
sebuah clothing yang mengusung tema artwork dengan teknik illustrasi yang sangat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
detail dan sangat mengutamakan kualitas desain dan seni dari setiap produk, clothing
ini ingin lebih menonjolkan dari segi desain sebagai nilai plus clothing ini
dibandingkan pada clothing lainya.
Meskipun clothing ini selalu menjaga kualitas desain dan produk akan tetapi
banyak juga kendala yang dihadapi mulai dari minimnya permodalan, lamanya
proses produksi, dan kendala yang paling berpengaruh adalah kurangnya promosi
untuk lebih mengenalkan clothing ini kemasyarakat luas, yang sebenarnya dengan
kualitas yang baik clothing ini mempunyai prospek yang lebih bagus bila lebih
mempromosikan ke masyrakat yang lebih luas.
Dengan perkembangan teknologi informasi internet yang semakin hari
semakin pesat juga berdampak dalam dunia usaha yang bisa dimanfaatkan sebagai
sarana promosi, dikarenakan konsumen saat ini lebih membutuhkan informasi yang
cepat, mudah, murah dan efektif, Media internet yang bisa menjadi sarana
penyebaran informasi melalui media internet adalah sebuah layanan yang bernama
website. Bagi kebanyakan perusahaan sebuah situs website adalah salah satu
investasi sangat penting, karena situs website sangatlah bisa menunjang promosi,
informasi, dan perkembangan suatu perusahaan. Sebuah website juga sangat
dibutuhkan untuk memperluas target pasarnya tidak hanya di Indonesia bahkan
keseluruh dunia, begitu juga yang ingin dilakukan oleh Sceptic Clothing.
Melihat perkembangan media internet dan website yang semakin memegang
peranan penting dalam menjadi sarana promosi, informasi dan juga mampu
mendongkrak penjualan karena bisa menjangkau kepada masyarakat yang lebih luas
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
lagi baik di kawasan Indonesia bahkan mancanegara, berdasarkan hal tersebut
penulis dipandang perlu untuk membuat PERANCANGAN WEBSITE SCEPTIC
CLOTHING SEBAGAI PENUNJANG PROMOSI DAN INFORMASI MELALUI
MEDIA INTERNET .
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4
B. Rumusan Masalah
Dari uraian-uraian tersebut dapat dirumuskan bahwa masalah yang dihadapi
untuk mempromosikan Sceptic Clothing antara lain:
1. Bagaimana merancang website Sceptic Clothing menarik dan komunikatif
sehingga dapat lebih mengangkat nama Sceptic Clothing dan juga dapat menjadi
sarana promosi kepada masyarakat luas?
2. Bagaimana pemilihan media komunikasi visual yang mendukung promosi
Sceptic Clothing, untuk meningkatkan penjualan Sceptic Clothing ?
C. Tujuan Perancangan
Adapun tujuan yang ingin dicapai dari perancangan website sebagai media
promosi Sceptic Clothing adalah sebagai berikut :
1. Merancang merancang website Sceptic Clothing menarik dan komunikatif
sehingga dapat lebih mengangkat nama Sceptic Clothing dan juga dapat menjadi
sarana promosi kepada masyarakat luas.
2. Memilih media komunikasi visual yang mendukung promosi Sceptic Clothing,
untuk meningkatkan penjualan Sceptic Clothing.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user 5
BAB II IDENTIFIKASI DATA
A. Data Produk
1. Profil Perusahaan
Sceptic Clothing adalah sebuah clothing yang didirikan pada tangal 5
November 2009 oleh Yanu Imam Wahyudi. Awalnya pemilik mendapatkan inspirasi
saat melihat berbagai clothing luar negeri yang mengaplikasi berbagai desain yang
sangat menarik untuk produk sebuah clothing, gaya desain juga banyak mendapat
pengaruh oleh style pakaian dan gaya desain rock, metal, skateboard, punk, surfing,
tatto dan seni street art lainya, melihat perkembangan clothing di Indonesia yang
semakin maju dan memiliki potensi besar, pemilik yang juga seorang desainer grafis
memberanikan diri untuk merintis usaha di bidang clothing atau pakaian anak muda
ini.
Pada awalnya produksi clothing ini hanya mampu memproduksi dalam skala
sangat kecil karena terkendala permodalan, bisa dibilang perjalanan Sceptic Clothing
ini cukup sulit di karena pemilik masih bersetatus mahasiswa yang belum bisa fokus
100% pada usaha ini. Dengan usaha keras dan selalu menjaga kualitas produk dan
kualitas desain sedikit demi sedikit Sceptic Clothing semakin berkembang.
Konsep awal Sceptic Clothing adalah menitik beratkan pada kualitas desain,
karena dari segi permodalan, managemen dan jaringan pastinya clothing ini kalah
dengan clothing atau distro lain yang lebih dulu dikenal masyarakat, dengan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6
mengutamakan kualitas desain bisa menjadi nilai plus tersendiri bila dibandingkan
dengan clothing atau distro lain, agar bisa bersaing ditengah industry clothing yang
semakin ketat.
Untuk proses produksi Sceptic Clothing masih melempar ke pengerajin sablon
dan jahit di Jogja dan Bandung, mulai dari bahan di beli dari Jogja atau Bandung dan
langsung di masukan tempat produksi di pengrajin sablon dan jahit di Jogja atau
Bandung yang sudah menjadi langanan, untuk bahan kain selalu mengunakan kain
cotton combed yang memiliki kualitas bagus untuk bahan kaos, sedangkan sablonya
mengunakan jenis sablon plastisol, superwhite dan soft rubber yang berkualitas
sangat baik.
Sceptic Clothing belum mempunyai kantor atau distro tersendiri, tempat
menyimpan atau mengirim produk berada di rumah pemilik di jalan Bali, Kampung
baru, Pasar Kliwon, Solo. Karena belum memiliki kantor atau distro, awalnya
clothing ini menitipkan produk ke distro di berbagai kota di kawasan pulau jawa
dengan sistem konsinyasi atau bagi hasil, dengan berjalanya waktu semakin banyak
distro di luar jawa yang bersedia membeli produk Sceptic Clothing dengan system
jual putus. Banyaknya pelangan membuat Sceptic Clothing semakin berkembang.
Daftar barang-barang yang dijual, antara lain:
a. Kaos
Sceptic Clothing menghasilkan produk original yang sangat bagus dari segi
kualitas desain dan diproduksi terbatas tiap desainnya, satu desain hanya di
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7
produksi sebanyak 24-70 kaos, dengan bahan cotton combed. Bermacam kaos
yang di produksi mulai dari lengan pendek, tanktop dan raglan, harganya pun
bervariasi mulai harga Rp. 90.000 – Rp. 110.000.
Gambar 1 : Kaos lengan pendek
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
8
Gambar 2 : Kaos lengan panjang
Gambar 3 : Kaos tanktop
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9
Gambar 4 : Kaos Raglan
b. Jaket atau Jamper
Produk ini cukup exlusive karena Sceptic Clothing saat ini hanya memproduksi
12-35pcs tiap desain untuk produk jaket, jumper atau varsity, bahan
menggunakan fleece cotton 100% cotton dan harga mulai Rp. 160.000 -
Rp.190.000.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
10
Gambar 5 : Jumper
Gambar 2 : Jaket
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
11
Gambar 3 : Jaket Varsity
c. Kemeja panjang dan kemeja pendek
Untuk harga kemeja berkisar antara Rp. 120.000- Rp 160.000, modelnya pun
bervariasi, dengan bahan katun dan flannel yang nyaman dipakai dan
menyesuaikan tren anak muda.
d. Topi
Untuk jenis topi mulai dari harga Rp.45.000 - Rp.75.000
e. Tas
Untuk harga tas berkisar antara Rp.120.000 - Rp.200.000
f. Accessories
Jenis accessories yang di produksi baru gelang, untuk harga tas berkisar antara
Rp.15.000 - Rp.25.000
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
12
Berikut adalah distro yang pernah bekerja sama dengan Sceptic clothing :
a. Moxie : Distro di kota Solo
b. Pined : Distro di kota Solo
c. Couster Castle : Distro di kota Solo
d. Satisfy : Distro di kota Magelang
e. Option : Distro di kota Bandung
f. Buzz distro : Distro di kota Bekasi
g. Redshif: Distro di kota Malang
h. Playboy distro : Distro di kota Malang
i. Junkist : Distro di kota Cilacap
j. Heroint : Distro di kota Cilacap
k. Rockstar : Distro di kota Jakarta utara
l. Dream inv : Distro di kota Medan
m. Garis langit : Distro di kota bengkulu
n. Deadman : Distro di kota banjarmasin
o. Kick Anggri : Distro di kota Palangkaraya
p. Sturp: Distro di kota palangkaraya
q. Obelist : Distro di kota Aceh
r. Cardio disfas : Distro di kota Menado
s. Railz : Distro di kota Gorontalo
t. Blakpall : Distro di kota Ternate
u. Rockeffeck : Distro di kota Jayapura
Untuk system kerjasama dengan distro-distro tersebut ada dua sistem yaitu :
a. Konsinyasi, yaitu :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
13
Apabila barang laku dijual maka pihak Distro tersebut mereka mendapatkan
prosentase laba 25%.
b. Bayar putus, yaitu :
Barang atau produk dibayar dimuka oleh pihak distro tersebut.
2. Struktur Organisasi Sceptic Clothing
Untuk bagan struktur organisasi Sceptic Clothing adalah sebagai berikut :
3. Pembagian tugas menurut kompetensi
Adapun fungsi dan tugas masing-masing bagian adalah:
a. Pemilik atau Leader
Pimpinan Sceptic Clothing adalah pemilik Clothing yang mempunyai tugas
dan wewenang antara lain:
1) Bertanggung jawab penuh atas Sceptic Clothing.
2) Memiliki visi dan misi Sceptic Clothing.
Pemilik
Administrator
Bagian Produksi
Desainer
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
14
3) Mengambil keputusan intern dan ekstern Sceptic Clothing.
4) Membuat, mencari dan memilih gagasan baru.
b. Administrator
Administrator adalah membantu pemilik dalam menyelesaikan urusan
pengelolaan keuangan, mengurus promosi dan penjualan pada Sceptic
Clothing.
c. Desainer
Desainer mempunyai tugas dan wewenang antara lain:
1) Membuat original desain bagi setiap produk Sceptic Clothing.
2) Menentukan desain atau produk yang lagi trend di kalangan anak muda.
3) Menentukan produk apa yang akan di buat setiap bulanya.
d. Bagian Produksi
Menangani produksi dari setiap produk Sceptic clothing dan juga mengurus
pengiriman barang.
4. Visi dan Misi
Adapun Visi dan Misi Sceptic Clothing yaitu sebagai berikut :
a. Visi
1) Menjadi tolak ukur untuk clothing berkualitas international di indonesia.
2) Membangun sebuah iklim di industry clothing local untuk lebih
menghargai original desain karena saat ini semakin banyak clothing
yang asal membajak desain.
3) Menjadi sebuah wadah bagi desainer Indonesia.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
15
b. Misi
1) Menjadi clothing yang berkualitas di indonesia.
2) Memajukan dunia desain terutama desain indonesia.
3) Memberikan pelayanan terbaik untuk customer dengan professional.
4) Menjalin kerjasama dengan prinsip kepercayaan dan saling
menguntungkan dengan seluruh clothing dan distro seluruh Indonesia.
5) Memaksimalkan kualitas setiap produk untuk mendapat keuntungan
semaksimal mungkin agar meningkatkan perkembangan usaha ini.
6) Mendahulukan kualitas daripada kuantitas produk.
5. Promosi yang pernah dilakukan
Menjadi sponsor event, pembagian brosur, poster, voucher pembagian sticker
setiap pembelian produk Sceptic Clothing, pemberian diskon pada saat tertentu,
dan jaringan pertemanan seperti facebook dan twitter.
Gambar 6 : Support Band
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
16
Gambar 7 : Diskon
Gambar 8 : Poster
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
17
Gambar 9 : Voucher
Gambar 10 : Jejaring sosial Facebook
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
18
Gambar 11 : Poster dan Stiker
B. Target Market dan Target Audience
Target market ( pasar sasaran ) adalah sasaran pasar yang dituju. Dalam
konsep pemasaran, pasar sasaran adalah sasaran yang ditentukan dan dipilih oleh
produsen sesuai dengan konsep segmentasi pasar. Sedangkan target audience adalah
sasaran yang nantinya berpengaruh atau mengambil keputusan dalam pembelian
ataupun penggunaan produk. Melihat semakin maraknya pemasaran saat ini, dimana
pemasaran semakin meluas. Dalam perancangan tersebut, target market dan target
audience dapat dilihat dari sisi sebagai berikut :
1. Primer ( Distro/Pengusaha Retail )
a. Geografis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
19
Pemilik atau pengusaha distro yang yang berdomisili di wilayah seluruh kota
di Indonesia dan negara-negara tetangga.
b. Demografi
1) Usia : 20-40 tahun
2) Jenis kelamin : Laki-laki dan perempuan
3) Agama : Semua Agama
4) Pendidikan : SMA keatas
5) Pekerjaan : Pengusaha distro atau pemilik toko pakaian
6) Status Sosial : Menegah ke atas
c. Psikografi
Pemilik atau pengusaha distro yang memerlukan produk pakain atau clothing
untuk dijual di toko mereka.
2. Skunder ( Konsumen langsung )
a. Geografis
Remaja atau anak muda dan semua orang baik laki-laki maupun perempuan
yang berdomisili di wilayah seluruh kota di Indonesia.
b. Demografi
1) Usia : 15-35 tahun
2) Jenis kelamin : Laki-laki dan perempuan
3) Agama : Semua Agama
4) Pendidikan : SMP keatas
5) Pekerjaan : Semua pekerjaan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
20
6) Status Sosial : Menengah s/d menegah ke atas
d. Psikografi
Remaja atau anak muda dan semua orang yang menyukai produk distro dan
clothing khususnya clothing artwork.
C. Target Karya
Untuk perancangan promosi Sceptic Clothing yang dipilih adalah sebagai
berikut :
1. Media utamanya adalah Website Sceptic Clothing.
2. Media penunjang:
a. Merchandise
1) Sticker
2) T- Shirt
3) Polo shirt
4) Pin
5) Callender
6) Jam dinding
b. Katalog Download
c. Poster
d. Member Card
e. Shipping Box
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
21
f. Shoping Bag
g. X-banner
h. Banner Internet
D. Kompetitor
1. ELSTEES
Elstees Brand berdiri tahun 2006 merupakan Clothing yang berkembang cukup
pesat yang dengan memproduksi clothing merek mereka sendiri, yang sekarang
menjadi brand clothing yang terkenal terutama di kota Jogja. Lokasi Elstees Brand
berada di wilayah yang cukup strategis yakni di Jl. Adisucipto 96A Jogjakarta, yang
memang sangat setrategis karena dekat dengan Ambarukmo plaza yang sangat ramai
dan padat lalu lintasnya.
Produk Elstees Brand juga lebih berkonsep pada clothing bertemakan artwork.
Produksi mereka sudah sangat fariatif produk diantaranya yakni kaos, kemeja, kaos
berkerah, jaket, celana baik pendek maupun panjang, tas, sepatu, sampai asesoris
gelang, kacamata dll. Produk dari Elstees Brand sendiri pasarkan di Distro kota-kota
besar wilayah Indonesia, bahkan sekarang mereka sudah membuka cabang di
Malaysia.
Jenis produk :
a. Kaos : Rp. 90.000 – Rp. 200.000 ( Produk Elstees Brand )
b. Celana : Rp. 250.000 – Rp. 400.000 ( Produk Elstees Brand )
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
22
c. Jaket : Rp. 180.000 – Rp. 320.000 ( Produk Elstees Brand )
d. Tas : Rp. 150.000 – Rp. 320.000 ( Produk Elstees Brand )
e. Asesoris lain : Rp. 40.000 – Rp. 90.000 ( Produk Elstees Brand )
a. Kelebihan
1) Dengan produksi yang lebih fariatif konsumen lebih punya banyak
pilihan untuk membeli produk mereka .
2) Produk telah dipasarkan secara luas di wilayah kota besar di Indonesia.
3) Dengan permodalan yang cukup besar dan sudah memiliki outlet
tersendiri memudahkan pejalan produk mereka.
b. Kekurangan
1) Karena produk cukup masal di produksi produk menjadi kurang
eksklusif.
2) Kurang memperhatikan dari segi kualitas desain.
c. Promosi yang pernah dilakukan oleh Elstees Brand :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
23
Gambar 12: Website
Gambar 13 : Jejaring Sosial Facebook
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
24
Gambar 14 : Endorse Band
Gambar 15 : Event
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
25
2. Rown Solo
Rown Division merupakan Distro yang dulunya hanya perusahaan clothing
yang hanya memproduksi clothing merk mereka saja tetapi mampu berkembang
menjadi Distro yang cukup terkenal di kota Solo. Lokasi Distro Rown Division
berada di wilayah yang cukup strategis yakni di Jl. Adisucipto no.1 Manahan, Solo,
yang memang ramai dan padat lalu lintasnya.
Produk Rown Division mengacu pada tren dikalangan anak muda. Mereka tidak
hanya menjual produk seperti kaos saja tetapi mereka sudah memproduksi banyak
barang yakni kemeja, kaos berkerah, jaket, celana baik pendek maupun panjang, tas,
sepatu, sampai asesoris gelang, kacamata dll. Produk dari Rown Division sendiri
banyak yang sudah di pasarkan di Distro kota-kota besar wilayah Indonesia. Seperti
Makasar, Banjarmasin, Semarang, Salatiga, Jogjakarta, Solo, Jepara dan Malang.
a. Kelebihan
1) Banyak produk yang bisa menjadi pilihan atau alternatif konsumen
khususnya anak muda untuk memilih barang seperti apa yang mereka
akan beli. Banyak pilihan desain yang bisa dipilih juga sesuai dengan
selera mereka, karena tidak hanya terbatas pada desain tertentu.
2) Produk telah dipasarkan secara luas di wilayah kota besar di
Indonesia.
b. Kekurangan
1) Stok terhadap barang cepat habis. Itu dapat membuat produk yang
dicari konsumen jadi terbatas.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
26
2) Harga terlalu tinggi.
c.Promosi yang pernah dilakukan oleh dari Rown Division :
Gambar 16 : Spanuk
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
27
Gambar 17 : Website
Gambar 18 : Jejaring sosial facebook
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
28
Gambar 19 : Pameran expo clothing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user 29
BAB III KONSEP PERANCANGAN
A. Konsep Karya
1. Konsep karya
Sebelum pembuatan website Sceptic Clothing, langkah pertama yang perlu
dilakukan yaitu menentukan rancangan website supaya pada saat dipublikasikan
nanti akan sesuai dengan tujuan dan sasaran pengunjungnya. Berikut adalah
langkah–langkah untuk merancang sebuah website, yaitu:
a. Pengumpulan Data dan Informasi
Merupakan langkah pertama untuk membuat sebuah website. Dan juga
merupakan salah satu elemen penting yang membuat seseorang mengunjungi
sebuah website untuk mencari isi dan informasi yang terdapat didalamnya.
Sebagai penunjang kelengkapan isi dari website Sceptic Clothing dilakukan
pengumpulan data mulai dari keberadaan Sceptic Clothing segala hal yang
bersangkutan dengan Sceptic Clothing sampai dengan segala bentuk produk
yang dihasilkan Sceptic Clothing sebagai promosi dan informasi perusahaan.
Dari informasi tersebut data diolah menjadi content ke dalam website baik
berupa citra atau gambar maupun teks yang menarik pengguna situs untuk
memgunjungi website tersebut.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
30
b. Pemilihan Aplikasi Perangkat Lunak (Software) Pendukung
Dalam pembuatan website memerlukan perangkat lunak (software) yang
mendukung sekaligus mempermudah pekerjaan dalam pembuatan sebuah
website. Dengan menentukan perangkat lunak yang tepat dan sesuai
kebutuhan maka pengerjaan sebuah website akan berjalan dengan efisien dan
sesuai dengan hasil yang diharapkan. Berikut ini adalah aplikasi software
yang akan digunakan dalam pembuatan Sceptic clothing :
1) Aplikasi Editor Web
Pada awalnya para web developer menggunakan tool-tool yang sangat
sederhana dalam pembuatan website, cukup menggunakan notepad yang
sudah disisipkan pada system operasi baik windows, linux maupun Mac
Os. Namun penggunaan notepad mengharuskan untuk menguasai secara
mahir bahasa pemrograman seperti PHP dan sebagainya. Seiring dengan
pesatnya perkembangan desain web, maka dibuatlah sebuah perangkat
lunak yang mempermudah penulisan kode-kode HTML, salah satunya
adalah Adobe Dreamweaver CS3. Aplikasi ini dipilih karena kemudahan,
kelengkapan fitur dan integrasinya dengan berbagai aplikasi.
2) Aplikasi Pengolah Image Berbasis Bitmap dan Vector
Gambar image ada tipe data gambar yaitu bitmab dan vector. Data gambar
bitmab adalah obyek grafis yanga tersusun atas pixel, setiap pixel atau
yang disebut bit dalam obyek tersebut memuat informasi yg berupa warna
akan ditampilkan. Bitmab punya resolusi yang tetap dan tidak bisa
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
31
diperbesar tanpa kehilangan ketajaman resolusinya. Software pengolah
gambar bitmap yang dipilih adalah Adobe Photoshop CS3
Sedangkan Vector adalah sekumpulan obyek yang membentuk garis atau
bentuk tertentu, yang dapat didefinisikan secara matematis, diisi warna
dan memiliki resolusi yang bebas, dalam data vector tersimpan dalam
bentuk data geometri yang terdiri dari sejumlah titik dan garis atau kurva
yang saling menghubungkanya, karena data ini diperbesar dalam ukuran
berapapun tidak terjadi kehilangan ketajaman resolusinya. Dan software
yang digunakan untuk mengolah gambar berbasis vector adalah Corel
Draw X5 dan Adobe Ilustrator CS3.
3) Software Animasi
Animasi diperlukan untuk mendukung visualisasi halaman website,
dengan adanya gambar gerak atau animasi maka akan menarik dan
menjadi nilai plus tersendiri dibandingkan dengan website lain. Software
animasi yang paling popular saat ini adalah Adobe Flash Profesional CS3
yang merupakan software yang paling umum digunakan untuk membuat
animasi animasi pada sebuah web.
c. Kompatibilitas Browser
Dalam membuat situs web jenis web browser yang akan digunakan pengakses
harus juga diperhatikan karena setiap jenis browser yang dipakai belum tentu
sama dengan browser web yang kita gunakan dalam menguji sebuah website.
Ada banyak sekali browser yang saat ini bias digunakan pengakses internet :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
32
1) Internet Explorer
Web Browser produk Microsoft dan terintegrasi dengan windows dan
masih menguasai pasar browser web dengan jumlah pengguna terbanyak
di dunia.
2) Mozilla Firefox
Produk turunan Mozilla yang telah dikurangi fitur-fiturnya sehingga hanya
dapat digunakan untuk browsing. Berukuran lebih ringkas sehingga lebih
cepat dan user friendly dengan disediakannya tab-tab.
3) Opera
Browser ini disediakan secara gratis untuk versi Adware atau banner iklan
yang diletakan disudut kiri atas browsernya dan harus membayar dengan
jumlah tertentu untuk menghilangkannya. Sangat memanjakan
penggunanya dengan tampilannya yang menarik.
4) Google Crome
Web browser yang disediakan oleh google, dengan tampilan yang
sederhana dan memudahkan pengguna dengan pemakaian tab pada
software ini.
Sebuah website harus mampu tampil sempurna apabila di akses sebanyak
mungkin oleh browser seperti yang disebutkan di atas. Website sebelum di
upload ke dalam hosting harus dilakukan uji coba agar halaman- halaman web
mereka sesuai jika digunakan dalam browser yang berbeda.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
33
d. Penggunaan Pemrograman Interaktif yang sesuai
PHP adalah bahasa scripting yang menyatu dengan HTML atau Hiper Text
Markup Language dan dijalankan pada server side artinya semua sintak yang
diberikan akan sepenuhnya dijalankan pada server, sedangkan yang
dikirimkan ke browser hanyalah hasilnya saja. Karena bekerja melalui server
side maka untuk mengetes halaman web yang memiliki script-script PHP
seperti buku tamu dan polling diperlukan software khusus yakni PHP Triad.
PHP Triad merupakan software installer PHP instant yang berjalan pada
lingkungan Windows, di dalamnya sekaligus terdapat Apache web server dan
MySQL sebagai pembuat data base. PHP Triad bersifat gratis (free software).
e. Penamaan Domain
Sceptic Clothing akan memiliki nama domain sendiri dengan alamat
www.scepticclothing.com. Agar website tetap dapat dipublikasikan maka
harus mendaftarkan nama domain dengan nama yang tentunya sesuai dengan
isi dari situs web.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
34
B. Konsep Perancangan
Perancangan adalah suatu kegiatan membuat desain teknis berdasarkan
evaluasi yang dilakukan pada kegiatan analisis. Perancangan memanfaatkan berbagai
disiplin ilmu agar hasil yang di dapat maksimal, dan media dapat menyampaikan
pesan promosi secara efektif dan efisien melalui internet, untuk itu agar dapat
menghasilkan penjualan yang memadai maka sebuah perusahaan memerlukan sebuah
konsep website yang baik.
Hal penting yang perlu diperhatikan sebelum merancang website adalah
memikirkan konsep, ide dan gagasan tentang point apa saja yang akan ditampilkan
pada sebuah halaman web. Konsep berfungsi sebagai pedoman dan acuan dalam
pembuatan sebuah karya desain, dengan konsep yang baik diharapkan website dapat
meningkatkan promosi perusahaan kepada target market. Konsep ataupun gagasan
dari sebuah desain, termasuk juga desain website dapat dilihat gaya desain dan
karakteristik visualnya.
1. Gaya Desain
Gaya desain website yang digunakan adalah mengunakan didominasi warna soft
abu-abu/silver dan hitam untuk memberi kesan rabi dan bersih agar lebih
menonjolkan produk dibandingkan backgroundnya, dan warna abu-abu/silver
juga melambangkan masa depan atau sesuatu yang modern, juga didukung
dengan sedikit sentuhan urban style seperti bercak-bercak tembok yang cocok
dengan warna abu-abu dan background illustrasi artwork yang mencerminkan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
35
karakter clothing ini, Dalam hal ini penulis menggunakan beberapa ilustrasi yang
dibuat detail yang mencerminkan produk clothing ini yang illustrasi nya juga
sangat detail, dan penulis ingin menonjolkan logo perusahaan yang di aplikasikan
di header website sebagai identitas perusahaan dan beberapa tombol-tombol yang
simple tapi elegan agar menarik tapi tetap memudahkan para penguna untuk
menjelajahi website ini. Penulis menampilkan desain yang modern, dinamis dan
rapi tapi telihat menarik dan tidak lupa memasukan elemen illustrasi artwork
sesuai dengan karakter Sceptic Clothing, di halaman home juga ada tampilan
menu flash yang menarik yang berisi konten foto produk terbaru dan informasi
terbaru yang disusun dengan nafigasi flash yang sangat menarik, pengelompokan
produk yang tertata rapi juga sangat memudahkan para penguna untuk memilih
dengan nyaman.
2. Karakteristik Visual
Untuk menampilkan desain gaya anak muda dibutuhkan kesesuaian antara
penggunaan ilustrasi, tipografi dan warna. Desain dibuat dinamis, tidak terlalu
berlebihan dalam penggunaan warna namun terlihat elegan, dan lebih
menonjolkan kesan rapi dan mudah di mengerti agar produk lebih menonjol, oleh
sebab itu penulis harus berhati-hati dalam memilih elemen desain yang akan
digunakan sehingga sesuai dengan konsep kreatif yang telah dibuat.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
36
C . Standar Visual
1. Ilustrasi
Ilustrasi adalah sebuah visualisasi tulisan atau teks, illustrasi bisa berupa
sketsa, lukisan, vector graphic, foto atau teknic seni rupa lainya yang lebih
menekankan pada penjelasan tulisan daripada bentuk. Pada dasarnya illustrasi
dibuat untuk lebih menjulaskan informasi di dalam teks dan memiliki makna
menghias dan memperlengkapi sebagai elemen dekorasi. Kesimpulan yang dapat
diambil dari pernyataan tersebut adalah ilustrasi merupakan penggambaran yang
menyertai teks atau body copy yang mana bersifat membahas suatu tema yang sama
dari apa yang dimaksud pada pesan dari headline.
Suatu rancangan ilustrasi yang tepat dapat berjalan lebih efektif dibandingkan
dengan penyampaian suatu gagasan yang pengungkapannya dilakukan secara
verbal. Pada website Sceptic Clothing yang digunakan sebagai pendukung media
informasi yaitu berupa logo, ilustrasi fashion, juga katalog produk yang dijual oleh
Sceptic Clothing, serta elemen-elemen artistic lain. Termasuk seperti icon maupun
simbol-simbol navigasi.
2. Logo
Logo adalah suatu identitas perusahaan yang diciptakan melalui rancangan
khusus yang mencerminkan filosofi misi atau semua yang berhubungan dengan
perusahaan tersebut, logo bisa mengunakan symbol, grafis atau gambar sebagai
identitas dan pembeda visual suatu perusahaan dengan perusahaan. Logo yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
37
berhasil adalah logo yang bisa menciptakan suatu kesan (memorable) dengan segera
dan menarik untuk dilihat.
Demikian untuk penempatan logograph dalam sebuah desain tidak seluruhnya
harus menonjol dalam periklanan. Karena Logo merupakan identitas perusahaan
yang diciptakan melalui suatu rancangan desain khusus yang meluputi segala hal
yang khas atau unik berkenaan dengan perusahaan yang bersangkutan. Secara fisik,
desain tersebut memiliki wujud sedemikian rupa sehingga akan dapat diingat
khalayak dengan keberadaan perusahaan tersebut.. Penulis merasa logo lama
Sceptic Clothing sudah bagus, tepat dan kuat sesuai konsep pembuatan logo itu
sendiri.
a. Konsep Logo
Dalam konsep logo Sceptic Clothing mengunakan font tipe khusus yang dibuat
manual agar tidak ada yang menyamai font logo tersebut, bertuliskan nama
perusahaan SCEPTIC, dirancang sedemikian rupa agar terlihat simple, menarik,
mudah di ingat dan eye catching, karena yang diharapkan oleh perusahaan itu
sendiri logo tersebut bisa mewakili produk Sceptic Clothing. Dan di berikan
aksen tulisan Clothing co. agar menandakan bahwa perusahaan ini adalah
perusahaan yang bergerak dalam usaha clothing.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
38
1) Logo
2) Graphic Standar Manual
a) CONFIGURATION
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
39
b) COLOR GUIDE
c) TYPOGRAPHY
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
40
d) GRIDE
e) SCALE
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
41
3. Tipografi
Tipografi yaitu karya atau desain yang mengunakan elemen huruf sebagai
elemen utama, adalah displin khusus pada desain grafis yang mempelajari tentang
seluk-beluk yang berkaitan dengan penggunaan teks dalam desain termasuk juga
pemilihan font serta ukuran yang sesuai dengan gaya desain dan karakteristik visual
yang telah dibuat.
a. Pemilihan Huruf
Huruf mempunyai banyak jenis, masing-masing jenis tersebut diklasifikasikan
dan biasa disebut type face, karena huruf yang dipilih akan digunakan untuk
kepentingan web publishing dan bukan untuk digunakan dalam teks cetak maka
jenis huruf yang digunakan adalah huruf Segoe UI dengan kategori sans serif
namun lebih menarik. Pengubahan ukuran dan ketebalan huruf menjadi lebih
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
42
fleksibel. dan font ini nantinya khusus digunakan sebagai penjelas tentang
informasi dalam website.
Carnivallee Freakshow
Jenis huruf dekoratif ini mudah terbaca, bentuknya terkesan vintage, baik juga
untuk menarik perhatian. Adapun contoh hurufnya seperti terdapat di bawah ini :
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Simply Square JL
Jenis huruf ini mudah dibaca dan dimengerti, bentuknya tidak mudah rusak
keterbacaannya oleh pengolahan bentuk. Adapun contoh hurufnya seperti terdapat
di bawah ini :
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X
Y Z
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x
y z
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
43
Brave New Era G98
Jenis huruf ini mudah dibaca dan dimengerti, bentuknya tidak mudah rusak
keterbacaannya oleh pengolahan bentuk. Adapun contoh hurufnya seperti terdapat
di bawah ini :
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X
Y Z
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x
y z
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
OCR A ExtendedJ
enis huruf ini mudah dibaca dan dimengerti, bentuknya cukup unik dan menarik.
Adapun contoh hurufnya seperti terdapat di bawah ini :
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W
X Y Z
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w
x y z
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Segoe UI
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
44
Jenis huruf sans serif ini mudah dibaca dan dimengerti, bentuknya tidak mudah
rusak keterbacaannya oleh pengolahan bentuk. Adapun contoh hurufnya seperti
terdapat di bawah ini:
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
4. Warna
Warna sangat penting dalam suatu desain, warna bisa mewakili dalam karya
grafis desain tersebut sehingga karya tersebut lebih mudah di terima oleh audience.
Warna sangat berpengaruh pada rasa dan estetika hinga merayap kedalam ungkapan
perasaan mendalam bahkan hampir semua ilmu yang dipelajari manusia
mengandung warna. Elemen warna dalam desain grafis mempunyai makna yang
sangat penting namun juga masih dipengaruhi faktor psikologi dan fengsui. Sebagai
bagian dari elemen tata rupa desain grafis, warna sangatlah penting memegang
peranannya sebagai sarana untuk lebih mempertegas, memperkuat kesan/tujuan dari
sebuah karya desain grafis.
Untuk itu sesui konsep website Sceptic Clothing yang ingin tampil menarik
ingin menonjolkan kesan rapi, dinamis dan lebih menonjolkan pada produk yang
dijual, warna-warna soft lebih dipilih untuk menimbulkan kesan rapi agar produk
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
45
lebih menonjol dibandingkan warna website itu sendiri. Warna yang digunakan
dalam sebuah website adalah web pallete yang berupa kode HTML. Selain warna-
warna web pallete RGB yang diterjemahkan oleh komputer melalui web pallete
juga digunakan warna-warna CMYK yang digunakan dalam proses cetak pembuatan
media pendukung promosi situs website Sceptic Clothing. Adapun warna yang di
gunakan sebagai berikut :
Adapun alasan pemilihan warna yang di gunakan sebagai berikut :
Hitam : Melambangkan Daya tarik dan kekuatan elegan, kuat, abadi, klasik, dan
universal. Hitam juga melambangkan emosi dan sifat tertutup ataupun
rahasia dalam diri kita.
Putih : Warna suci dan bersih, natural, kosong, tak berwarna, netral, awal baru,
kemurnian dan kesucian.
Warna yang sangat bisa dipadukan dengan warna apapun. Warna putih
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
46
di situs web banyak dipakai sebagai warna background teks hitam.
Sebab pengunjung akan lebih mudah untuk membacanya.
Merah : Melambangkan jiwa anak muda berani tampil beda dengan yang lain.
Warna ini mempunyai pengaruh produktivitas, perjuangan, persaingan,
keberanian, dan melambangkan marah atau keganasan.
Abu-Abu : Melambangkan Intelek, masa depan, simple, kesedihan,kepribadian
yang tenang dan berkuasa.
Warna Abu abu adalah warna yang paling gampang/mudah dilihat oleh
mata.
D. Konsep Perancangan website
1. Navigasi website
Navigasi juga menjadi hal yang sangat penting yang berfungsi membantu penguna
atau user dalam menjelajah sebuah website untuk mencari berbagai informasi dengan
mudah, Begitu pula dalam website ini navigasinya dirancang dengan simple, menarik
dan tertata rapi agar memudah kan para pengunjung untuk menjelajahi website ini .
Homepage sebuah website akan selalu diatas sebuah peta situs dibawahnya terdapat
file-file yang merupakan link-link dari homepage tersebut. Dengan adanya site map
pembuat situs dapat menghilangkan, menambah, dan mengubah link-linknya
sedangkan bagi pengunjung, keberadaan site map tersebut akan mempermudah dalam
mengakses sebuah website.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
47
2. Web layout
Layout website sangat bebas dan tidak terdapat acuan baku dalam pembuatannya.
Layout sebuah website dibuat dengan kreatifitas ide dan keunikan tersendiri.
Meskipun demikian dengan berbagai macam layout, sebuah website harus tetap
memperhatikan useability dan navigasi yang efisien. Tampilan website terdiri dari
head dan body.
a. Kepala (Head)
Head pada website Sceptic Clothing berisikan logo perusahaan yang
ditonjolkan dan diberi aksen illustrasi artwork yang mencerminkan karakter
Sceptic Clothing itu sendiri, dipadukan dengan serasi sehinga menarik bagi
para pengunjung web ini.
b. Slogan (Tagline)
Tagline merupakan suatu kalimat yang telah ditentukan oleh perusahaan.
Sebagia identitas tersendiri dari suatu perusahaan, oleh karena itu digunakan
slogan : “ Victory is my destiny “. Dalam penerjemahan kedalam Bahasa
Indonesia, tagline tersebut mengartikan bahwa Sceptic Clothing adalah
sebuah perusahaan yang punya tekat kuat untuk berhasil dan untuk menjadi
sebuah clothing yang besar di indonesia.
c. Body
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
48
Body dapat didefinisikan sebagai isi dari sebuah website. Bagian ini
merupakan penjelasan dari head. Pada website Sceptic Clothing akan
berisikan body copy yang berisi tentang serangkaian produk yang ditawarkan
dan semua hal yang bersangkutan sebagai informasi tentang Sceptic Clothing.
Dimasukan berbagai illustrasi agar website lebih menarik dan mencerminkan
Sceptic Clothing yang memang berkonsep artwork clothing .
E. Media Penunjang (media promosi)
Promosi website Sceptic Clothing juga memerlukan media pendukung agar
lebih banyak masyarakat yang mengetahui website ini untuk memperoleh lebih
banyak informasi tentang Sceptic Clothing, juga sebagai promosi brand Sceptic
Clothing itu sendiri. Media-media tersebut antara lain :
1. Merchandise
a. Sticker
1) Alasan pemilihan :
Merupakan media yang sangat sederhana namun efektif karena disukai
masyarakat dan bisa di tempatkan dimana saja, sekaligus sebagai media
promosi yang murah dan cukup efektif.
2) Konsep Desain :
Cukup dengan menonjolkan logo Sceptic Clothing sebagai desain utama dan
informasi mengenai website.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
49
3) Media Placement :
Sebagai bonus bagi siapa saja yang membeli produk Sceptic Clothing.
b. T- Shirt
1) Alasan pemilihan :
Media ini dibuat untuk lebih mendekatkan hubungan antara Sceptic Clothing
dengan reseller atau distro pelangan dan semua pelangan yang setia
mengunakan produk Sceptic Clothing.
2) Konsep Desain :
Berkonsep sebuah illlustrasi Werewolf yang sesuai dengan karakter Sceptic
clothing yang berbagai produknya juga mengunakan artwork illustrasi.
3) Media Placement :
Ditujukan bagi semua pelangan tetap dan para reseller atau distro pelangan
produk Sceptic Clothing.
c. Calender
1) Alasan pemilihan :
Salah satu media yang populer sebagai bonus pada pelangan sekaligus sebagai
promosi sebuah perusahaan, media yang digemari terutama setiap awal tahun.
2) Konsep Desain :
Konsep desain untuk calendar menonjolkan logo di bidang tengah calendar,
dan ada sentuhan illustrasi seperti produk Sceptic Clothing
3) Media Placement :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
50
Di tujukan untuk konsumen yang membeli lebih dari 4pcs produk Sceptic
Clothing terutama dibulan January-maret.
d. Pin
1) Alasan pemilihan :
Media yang simple tapi menarik dan banyak digemari dan di koleksi bisa juga
sebagai tambahan aksesoris.
2) Konsep Desain :
Konsep pembuatan pin lebih menonjolkan logo Sceptic Clothing dan
ditambahkan elemen illustrasi.
3) Media Placement :
Pin ditujukan kepada semua pembeli minimal 2pcs produk Sceptic Clothing.
e. Jam dinding
1) Alasan pemilihan:
Media yang cukup exlusive untuk menambah dekat hubungan dengan para
pelangan.
2) Konsep Desain:
Desain Jam dinding menonjolkan logo dengan tambahan sedikit aksen
tambahan sehiga tampak lebih menarik dan mencantumkan alamat website.
3) Media Placement:
Jam dinding ditujukan bagi pelangan tetap atau pembeli dengan pembelian
24pcs keatas.
f. Mug
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
51
1) Alasan pemilihan:
Media yang cukup menarik dan cukup exlusive untuk menambah erat
hubungan dengan para pelangan.
2) Konsep Desain:
Desain mug menonjolkan logo dengan tambahan illustrasi dan mencantumkan
alamat website.
3) Media Placement:
Mug ditujukan bagi pelangan tetap atau pembeli dengan pembelian 12pcs .
2. Katalog download
a. Alasan pemilihan:
Sebuah media yang sangat penting katalog download sangat memudahkan
para konsumen untuk mendapatkan informasi terbaru dan produk terbaru
Sceptic Clothing.
b. Konsep Desain:
Desain lebih menonjolkan produk dan informasi lengkap tentang semua
produk Sceptic Clothing.
c. Media Placement:
Bisa di download semua orang lewat website Sceptic Clothing.
3. Poster
a. Alasan Pemilihan :
Poster adalah pemberitahuan secara tertulis atau lembaran tercetak dalam
kesatuan pesan yang di tempatkan pada tempat-tempat ramai untuk diketahui
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
52
oleh khalayak umum. Poster mempunyai kemampuan untuk menampilkan
gambar visual dan warna yang menarik, dalam menarik perhatian khalayak
umum. Isi pesan lebih jelas dan dapat dipasang pada tempat-tempat keramaian,
sehingga kegunaannya lebih efektif.
b. Konsep Desain
Konsep poster illustrasi artwork dan dan mencantumkan alamat website.
c. Media Placement
Di berikan kepada para konsumen dalam program atau event tertentu.
4. X-banner
a. Alasan pemilihan :
Sebagai media yang menarik dan sekaligus informasi bagi para konsumen.
b. Konsep Desain :
Konsep desain penulis lebih menonjolkan illustrasi yang menarik dan informasi
tentang Sceptic Clothing.
c. Media Placement
Ditempatkan diberbagai distro pelangan Sceptic Clothing.
5. Member Card
a. Alasan Pemilihan :
Media yang menarik pada konsumen agar mereka tertarik untuk berlanganan
produk Sceptic Clothing, karena ada diskon khusus yang diperuntukan bagi
member.
b. Konsep Desain :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
53
Mengunakan logo dengan tambahan illustrasi dengan kesan elegan, dan
informasi tentang pengunaan dan aturan mengunakan Member Card.
c. Media Placement :
Diberikan kepada pelangan tetap konsumen dengan syarat melakukan
pembelian dengan 4pcs keatas.
6. Shipping Box
a. Alasan Pemilihan :
Media yang menarik bagi konsumen setelah membeli produk Sceptic Clothing
dengan box yang menarik bisa menjadi nilai tambah bagi produk Sceptic
Clothing.
b. Konsep Desain :
Mengunakan logo dan illustrasi yang membuatnya semakin menarik dan lebih
exlusive dari pada box pada umumnya.
c. Media Placement :
Diberikan kepada konsumen online dengan syarat melakukan pembelian
dengan jumlah 2pcs keatas.
7. Shoping Bag
a. Alasan Pemilihan :
Media yang menarik bagi konsumen setelah membeli produk Sceptic Clothing
dengan shoping bag yang menarik bisa menjadi nilai tambah bagi produk
Sceptic Clothing.
b. Konsep Desain :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
54
Mengunakan logo dengan tambahan sedikit elemen grafis yang membuat
tampak lebih menarik.
c. Media Placement :
Diberikan kepada konsumen dengan syarat melakukan pembelian dengan
jumlah pembelian 4pcs keatas.
8. Banner Internet
a. Alasan Pemilihan :
Sebagi media yang dapat menunjang website Sceptic Clothing, bisa
ditempatkan pada situs iklan untuk mengarahkan pada website Sceptic
Clothing.
b. Konsep Desain:
Desain lebih menonjolkan illustrasi dan produk Sceptic Clothing, agar menarik
masyarakat untuk mengunjungi website Sceptic Clothing.
c. Media Placement :
Di tempatkan pada situs iklan pada internet gratis maupun berbayar.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user 55
BAB IV
VISUALISASI KARYA
A. Website
1. Tampilan Halaman Home
Ukuran : 800 pixels X 1533 pixels
Ilustrasi : Logo, werewolf illustrasi
Tipografi : Carnivalee Freakshow, OCR A Extended, Pacifico, Simply
Square JL, Brave New Era G98, Galaxy Monkey
Format : HTML
Page Layout : Vertical
Software : Adobe Photoshop CS3, Dreamweaver 8
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
56
2. Tampilan Halaman Shirt
Ukuran : 800 pixels X 1342 pixels
Ilustrasi : Logo, werewolf illustrasi
Tipografi : Carnivalee Freakshow, OCR A Extended, Pacifico, Simply S
quare JL, Brave New Era G98, Galaxy Monkey
Format : HTML
Page Layout : Vertical
Software : Adobe Photoshop CS3, Dreamweaver 8
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
57
3. Tampilan Halaman Outwear
Ukuran : 800 pixels X 1292 pixels
Ilustrasi : Logo, werewolf illustrasi.
Tipografi : Carnivalee Freakshow, OCR A Extended, Pacifico, Simply
Square JL, Brave New Era G98, Galaxy Monkey
Format : HTML
Page Layout : Vertical
Software : Adobe Photoshop CS3, Dreamweaver 8
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
58
4. Tampilan Halaman Accecories
Ukuran : 800 pixels X 1342 pixels
Ilustrasi : Logo, werewolf illustrasi.
Tipografi : Carnivalee Freakshow, OCR A Extended, Pacifico, Simply
Square JL, Brave New Era G98, Galaxy Monkey
Format : HTML
Page Layout : Vertical
Software : Adobe Photoshop CS3, Dreamweaver 8
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
59
5. Tampilan Halaman Produk (Werewolf)
Ukuran : 800 pixels X 1292 pixels
Ilustrasi : Logo, werewolf illustrasi.
Tipografi : Carnivalee Freakshow, OCR A Extended, Pacifico, Simply
Square JL, Brave New Era G98, Galaxy Monkey
Format : HTML
Page Layout : Vertical
Software : Adobe Photoshop CS3, Dreamweaver 8
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
60
6. Tampilan Halaman Contact
Ukuran : 800 pixels X 1263 pixels
Ilustrasi : Logo, werewolf illustrasi.
Tipografi : Carnivalee Freakshow, OCR A Extended, Pacifico, Simply
Square JL, Brave New Era G98, Galaxy Monkey
Format : HTML
Page Layout : Vertical
Software : Adobe Photoshop CS3, Dreamweaver 8
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
61
7. Tampilan Halaman Catalog
Ukuran : 800 pixels X 1262 pixels
Ilustrasi : Logo, werewolf illustrasi, artwork illustrasi.
Tipografi : Carnivalee Freakshow, OCR A Extended, Pacifico, Simply
Square JL, Brave New Era G98, Broadway
Format : HTML
Page Layout : Vertical
Software : Adobe Photoshop CS3, Dreamweaver 8
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
62
8. Tampilan Halama Order
Ukuran : 800 pixels X 1262 pixels
Ilustrasi : Logo, werewolf illustrasi, handphone, surat, atm, box.
Tipografi : Carnivalee Freakshow, OCR A Extended, Pacifico, Simply
Square JL, Brave New Era G98, Broadway
Format : HTML
Page Layout : Vertical
Software : Adobe Photoshop CS3, Dreamweaver 8
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
63
9. Tampilan Halaman Retailers
Ukuran : 800 pixels X 1263 pixels
Ilustrasi : Logo, werewolf illustrasi.
Tipografi : Carnivalee Freakshow, OCR A Extended, Pacifico, Simply
Square JL, Brave New Era G98, Galaxy Monkey
Format : HTML
Page Layout : Vertical
Software : Adobe Photoshop CS3, Dreamweaver 8
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
64
10. Tampilan Halaman Chart
Ukuran : 800 pixels X 1263 pixels
Ilustrasi : Logo, werewolf illustrasi, kaos
Tipografi : Carnivalee Freakshow, OCR A Extended, Pacifico, Simply
Square JL, Brave New Era G98, Galaxy Monkey
Format : HTML
Page Layout : Vertical
Software : Adobe Photoshop CS3, Dreamweaver 8
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
65
11. Tampilan Halaman About
Ukuran : 800 pixels X 1263 pixels
Ilustrasi : Logo, werewolf illustrasi.
Tipografi : Carnivalee Freakshow, Segoe UI, OCR A Extended, Pacifico,
Simply Square JL, Brave New Era G98, Galaxy Monkey
Format : HTML
Page Layout : Vertical
Software : Adobe Photoshop CS3, Dreamweaver 8
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
66
B. Media Pendukung
1. X-Banner
Ukuran : 160cm X 60cm
Bahan : MMT
Ilustrasi : Logo, werewolf illustrasi, brand.
Text : Logo, brand name, website.
Tipografi : Carnivalee Freakshow, Pacifico, H74 WizardDick
Software : Adobe Photoshop CS3
Realisasi : Digital Printing
Distibus : Diberikan kepada para pelangan tetap, atau distro
langanan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
67
2. Poster
Ukuran : 33cm X 49cm
Bahan : Ivory 260
Ilustrasi : Illustrasi artwork
Text : Logo, Website.
Tipografi : Carnivalee Freakshow
Software : Adobe Photoshop CS3
Realisasi : Digital Printing
Distibusi : Diberikan kepada konsumen dalam event tertentu.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
68
3. Member Card
Ukuran : 5,3cm X 8,4cm
Bahan : Plastik
Ilustrasi : Logo, line and brush art.
Text : Logo, brand name, website.
Tipografi : H74 Riverside, Tosca Zero, Relish Gargler
Software : Adobe Photoshop CS3
Realisasi : Press laminasi
Distibusi : Diberikan kepada para pelangan tetap, atau yang
mendaftar dengan syarat pembelian minimal 4pcs.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
69
4. Katalog Download
Bahan : File Pdf
Ilustrasi : Logo, produk artwork illustrasi.
Text : Logo, brand name, website.
Tipografi : Carnivalee Freakshow, Simply Square JL, H74
WizardDick
Software : Adobe Photoshop CS3
Realisasi : File Pdf
Distibusi : Bisa diunduh lewat internet.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
70
5. Shipping Box
Ukuran : 23cm X 32cm
Bahan : Ivory 400
Ilustrasi : Logo, artwork illustrasi.
Text : Logo, brand name, website.
Tipografi : Carnivalee Freakshow, Pacifico, H74 WizardDick
Software : Adobe Photoshop CS3
Realisasi : Offsite Printing
Distibusi : Diberikan kepada konsumen dengan pembelian lebih
5pcs
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
71
6. Banner Internet
Ukuran : Menyesuaikan
Ilustrasi : Logo, artwork produk illustrasi, brand.
Text : Logo, brand name, website.
Tipografi : Carnivalee Freakshow, Pacifico, H74 WizardDick
Software : Adobe Photoshop CS3
Distibusi : Di iklan web gratis maupun berbayar.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
72
7. Shoping Bag
Ukuran : Small, medium, large
Bahan : Plastik
Ilustrasi : Logo
Text : Logo, brand name, website.
Tipografi : Carnivalee Freakshow, H74 Ghetto Wolves.
Software : Adobe Photoshop CS3
Realisasi : Sablon
Distibusi : Diberikan kepada konsumen dengan pembelian lebih
2pcs
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
73
8. Merchandise
a. T-Shirt
Ukuran : Size ,S,M,L
Bahan : cotton combed
Ilustrasi : Logo, werewolf artwork.
Text : Logo, brand name, website.
Tipografi : Tosca Zero, Tipbrush Script
Software : Adobe Photoshop CS3
Realisasi : Sablon Plastisol
Distibusi : Diberikan kepada para pelangan tetap, atau distro
langanan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
74
b. Jam dinding
Ukuran : 25,5cm X 25,5cm
Bahan : Plastik
Ilustrasi : Logo, line art.
Text : Logo, brand name, website.
Tipografi : Carnivalee Freakshow
Software : Adobe Photoshop CS3
Realisasi : Digital Printing
Distibusi : Ditujukan bagi pelangan tetap atau pembeli dengan
pembelian lebih dari 24pcs
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
75
c. Kalender
Ukuran : 34cm X 48cm
Bahan : Ivory 260
Ilustrasi : Logo, artwork illustrasi.
Text : Keterangan kalender,logo, brand name.
Tipografi : Carnivalee Freakshow
Software : Adobe Photoshop CS3
Realisasi : Digital Printing
Distibusi : Diberikan kepada semua pembeli yang melakukan
pembelian di bulan januari-maret.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
76
d. Mug
Bahan : Keramik
Ilustrasi : Logo, artwork illustrasi.
Text : Logo, brand name, website.
Tipografi : Carnivalee Freakshow
Software : Adobe Photoshop CS3
Realisasi : Press
Distibusi : Ditujukan bagi pelangan tetap atau pembeli dengan
pembelian lebih dari 12pcs
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
77
e. Pin
Ukuran : Diameter 5,9cm
Bahan : Plastik
Ilustrasi : Logo, Illustrasi artwork..
Text : Logo, brand name, website.
Tipografi : Carnivalee Freakshow
Software : Adobe Photoshop CS3
Realisasi : Press
Distibusi : Diberikan kepada konsumen dengan pembelian lebih
2pcs
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
78
f. Stiker
Ukuran : 12,8cm X 7,6cm
Bahan : Graftac
Ilustrasi : Logo, werewolf illustrasi.
Text : Logo, brand name.
Tipografi : Tipbrush Script 2
Software : Adobe Photoshop CS3
Realisasi : Sablon
Distibusi : Diberikan kepada semua konsumen yang melakukan
pembelian.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user 79
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan
Ditengah perkembangan globalisasi dan era internet seperti sekarang ini
semua informasi semakin mudah diakses oleh masyarakat luas, dan sudah
semestinya sebuah perusahaan memiliki sebuah situs online atau website untuk
semakin menjaring lebih banyak konsumen ditengah persaingan usaha yang
semakin ketat.
Sebuah website juga sudah menjadi sebuah alat promosi yang penting dan
website juga bisa mewakili karekter suatu perusahaan, maka elemen-elemen
desainya juga dibuat sebaik mungkin untuk dapat mewakili Sceptic Clothing.
Website ini tentunya juga untuk lebih mengenalkan brand Sceptic Clothing di
masyarakat yang lebih luas dan segala informasi serta produk-produk Sceptic
Clothing lebih mudah diakses oleh para target market dan target audience.
B. Saran
Diharapkan dengan hasil karya yang telah penulis buat dalam tugas akhir ini
dapat memberikan dampak yang positif bagi kemajuan Sceptic Clothing agar
dengan ini lebih banyak lagi menarik para target market dan target audience untuk
lebih mengenal sekaligus menyukai Sceptic Clothing. Dengan pembuatan website
diharapkan juga bisa mendongkrak penjualan dan perkembangan Sceptic Clothing
dalam industri clothing Indonesia. Website juga mampu menjangkau konsumen
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
80
yang lebih luas lagi bukan hanya konsumen yang ada diluar kota solo bahkan bisa
diakses oleh konsumen di seluruh dunia.
Konsistensi dan efektifitas promosi sangatlah penting untuk lebih
menunjang keberadaan suatu perusahaan agar mampu bertahan di persaingan yang
semakin ketat serta lebih dikenal masyarakat luas, dengan promosi yang efektif
tentunya akan semakin banyak menarik para konsumen yang secara otomatis akan
mendukung perkembangan suatu perusahaan.