Download - PocketGamer.biz Top 50 Developer 2012
What’s your
Qi?批判的意見を
明確な指標に
収斂しますqualityindex.com
2
2012
Jon Jordan編集 – PocketGamer.biz
私たちは、日々モバイル業界の動向を観察し、またたくさん業界の横のつながりか
らご協力を頂き、250社の中からTop50のランキングを発表致します。これは決し
て簡単なものではありません。なぜならば、業界全体がいままさに大きな成功を納
めつつあるからです。一年前まではまだ無名なスタートアップ企業ではあったが、い
まは斬新なゲーム体験を見せながら、何百万ダウンロードを誇り、世に知れ渡る企
業まで成長したものも数多く存在します。一方、大手も目覚ましい売上増加を達成
し、「Angry Birds」及び「Cut the Rope」などが社会現象とも言えるほどの大ヒ
ットになり、業界全体の地位まで高めています。読者は、今年のTop50のなかに23
社が新入りであることに驚かされるかも知れないが、中には三人チームが居たり、
またコンシューマーゲームから参入して来た会社もあったりすることは、この業界の
凄まじい発展を語っているものと言えるでしょう。と同時に、Top10のなかに新規が
たった2社ということは、早期参入が如何に重要なものであるかも再確認できるでし
ょう。
Welcome…
www.pocketgamer.biz
とはモバイルゲーム業界の最新動向から役員インタビュー、イベント情報、そして、データ分析までご提供するゲームメディアです。PocketGamer.biz はモバイルゲームのディベロッパー、パブリッシャー、オペレーター、端末メーカー、投資家、そしてサービス事業者たちの寄港港であります。
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©2012 Steel Media Ltd 本出版物に掲載された全ての内容(情報、商標、デザインなど)の著作権は、Steel Media Ltdに帰属するものです。したがって、それらを無断で使用、転載、複製、改変、出版することを禁止します。
Jon Jordan | 編集João Diniz Sanches | 製作
Jez Bridgeman | クリエーティブディレクターPaul Edwards | シニアデザイナー
Steel Mediaは、このウェブサイトに正確な情報を掲載するよう細心の注意を払っておりますが、これらの情報の正確性を保証するものではありません。また、すべてのデータは、発表時にまでしか有効でありません。従って、このコンテンツの情報が正確でないことにより生じるいかなる損害についても責任を負うものではありません
世界でもっとも有名なレビューサイトから延べ18.5万以上のiPhoneアプリレビューを達
成しました。
148Apps • Pocket Gamer • Gamezebo • slide t
o Pla
y
NEW!
3Top 50 Developer 2012 協力者
50
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Contents
3
12
11
6
7
100%
24%
トップデベロッパーが知っていること
スマートフォンゲーミングは活況を呈しているiOS及びアンドロイドは開発に最適なプ
ラットフォームである。開発と配信の費用
は低く、スマートフォンゲームの総収入は
ポータブルを上回っている。
収入から見るアメリカの携帯ゲーム機ソフト
フリーミアムモデルのゲームは確実に浸透している一番広大なiOS市場であるアメリカのトッ
プ収益リストを分析することによりどこか
ら収入源が明らかになる。コンシューマ
ーは膨大な支出をフリーミアムゲームに
費やしている。
トップセールス (カテゴリー及び収益モデル別)
iOSの消費者が価値が高い。アンドロイドよりiOSコンシューマーの方
がよりお金を費やす。アンドロイドのOS
ベースは拡大しているがコンシューマーは
iOSの方がまだ価値がある。グーグルウォ
ーレットの低浸透率及びトランザクション
の容易さが2つの課題である。さらに、ア
ンドロイドのコンシューマーは無料コンテ
ンツに対して期待を高めている傾向が見
える。
プラットフォーム別IAP収入比較: iOS対アンドロイド
知識は力なりwww.flurry.com
カテゴリー別トップセールス25
収益モデル別トップセールス25
有料20%
Freemium80%
その他12%
ゲーム88%
iOS
& A
nd
roid
Nin
tend
o
S
ony
PS
P2009
2010
2011
70%
11%
57%
36%
58%
6%
9%
34%
19%
4
2012
総ユーザー数第1セッション - 6,120,000
第1セッション - 4,860,000100
80
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20
0
0天 30天 60天 90天 120天 150天 180天
100,000
80,000
60,000
40,000
20,000
0
2011.10 ‘2011.11 ‘2011.12 ‘2012.1
第2セッション - 3,260,000第2セッション - 3,020,000
第5-6セッション - 1,780,000第5-6セッション - 1,600,000
第7-9セッション - 1,400,000第7-9セッション - 1,250,000
第10-14セッション - 1,100,000第10-14セッション - 1,070,000
第15-19セッション - 404,120第15-19セッション - 402,600
第20+セッション - 362,120第20+セッション - 365,870
第3-4セッション
3,420,000
第3-4セッション
3,320,000
購入するユーザー
アク
ティ
ブユ
ーザ
ーの
パー
セン
テー
ジ
オーディエンス
性別
男性
女性
男性 女性
年齢
18-24 歳
25-35 歳
36-49 歳
50+ 歳
言語
英語
日本語
スペイン語
フランス語
トップのゲームデベロッパーは…
オーディエンスを理解できるために努力するトップデベロッパー達はゲームを利用するコンシューマーを理解
するためにFlurry Analyticsを用いる。オーディエンスが見つ
かったら、年齢、地理、使用度その他のオーディエンス情報を
Flurryが自動的にデベロッパーに提供する。彼らは更にどのレ
ベルに達成したか、購入したバーチャル製品、紹介した友達の
人数、どの広告が一番見られているか等の様々なコンシューマ
ー情報を追跡している。
日別セッション率
Analyticsを活用して収益化を最適にする。有料アプリゲームよりフリーミアムゲームの方が収入が高い。ト
ップのフリーミアムゲームデザイナーはanalyticsを重用し、収
入を最適化するために彼らは時間をかけてゲームを調整する。
アプリ内購入換算式
忠実さとエンゲージメントの最大化へ焦点を置くトップデベロッパーは利用頻度、使用時間、ゲームの進行とリテ
ンション等の重要なエンゲージメントメトリックスの使用を拡
張している。オーディエンスを増やすには取得したユーザーの
保持率を上げることだ。それにより、ゲームデベロッパーにとっ
て最も重要視されてる統計は時間を超えてどれだけのコーホー
トが保持されるかを見るライフサイクル・メトリックである。こ
の統計のカーブを少し押すことによりオーディエンス数は急増
する。
「ローリング」保持率
焦点を置いた買収及びリーエンゲージメント(以下再関与)に際する支出トップデベロッパー達は一番価値のあるオーディエンスを見分
け、それに類似するユーザーの獲得に集中する。彼らはより忠
実であり収益化に向いている。さらに、高価値のあるコンシュー
マーは再関与キャンペーンに反応し、現在使っている違うアプリ
に提示することにより、該当アプリに帰ってくる。
目標
5
2012
Top 50 Developer 2012 協力者
ランキングの変化 新規
ランキングの変化 新規49
50 フルファットwww.fullfat.com
プラットフォーム: / iOS / Android
アプリタイトル
NFL Kicker
NFL Flick Quarterback
Flick Soccer
Flick Golf
Coin Drop
Zombie Flick
老舗スタジオのフルファット(Full Fat)は、15年間合計75の作品をリリースした。オリジナルモバイルゲームのおかげで、同社は確実に利益をあげている。彼らのリリースの大半は有料ゲームであり、様々な種類のボールを指で扱うカジュアルな「フリック」(Flick)スポーツシリーズにある。
現在はiOSとアンドロイドを同時開発中、最近はア
メフトゲームジャンルに専念し、米NFLと2タイトルの
ゲームを共同開発した。同社のサッカーとゴルフゲー
ムも評判が良い。 i
アンドレアス・イリジャー(?)www.andreasilliger.com
プラットフォーム: / iOS
アプリタイトル
Tiny Wings
一人でできた大作。2011年の著名作品「タイニーウイ
ングズ」 (Tiny Wings)は、永遠に失われたと思わ
れる簡単なゲームプレイとバイラル性をApp Storeに
おいて再現させることに成功した。アメリカとイギリス
を含む38国で1位を獲得し、2月のリリース以来トップ
20から消えたことがないことからみても、このゲーム
の成功は否められない。ドイツ出身の若い開発者は依
然として身を暗ましていて、インタービューに応えず大
胆なアップデートもしていない。2012年に何か新しい
ものを出せば注目されるだろう。
6
2012
ランキングの変化 新規
ランキングの変化 1248
47
プラットフォーム: / iOS / Android
ネオンプレーwww.neonplay.com
アプリタイトル
Flick Football
Paper Glider
Traffic Panic 3D
Golf Putt Pro
Paper Glider Crazy Copter 3D
イギリスのスタートアップ会社ネオンプレー社(Neon Play)は、2011年初にiOSでダウンロード400万、12ヶ月後にはiOSとアンドロイド合わせて累計2600万に達成。その上にCEOのオリー・クリスティー(Oli Christie)は英国商工会議所からアントレプレナー賞(Entrepreneur of the Year)を受賞した。
彼らの成功の理由は、「ペーパーグライダー」
(Paper Glider)のフランチャイズを中心とした32タイ
トルにのぼる無料カジュアルゲームであり、アメフト、
サッカー、テニス及びゴルフ等のスポーツジャンルに
おいても活発だ。最近のリリース、「トラッフィク・パニ
ック 3D」(Traffic Panic 3D)と2012年におけるソー
シャルゲームの計画はプロダクションのさらなるレベ
ルアップの証拠だ。
レッドリンクスwww.redlynx.com
プラットフォーム: / iOS
アプリタイトル
DrawRace 2
1000 Heroz
Monster Truck Nitro II
レッドリンクス(RedLynx)にとって、2011年の一番大きなニュースは11月にフランスのディベロッパー会社ユービーソフト(Ubisofy)に非公開額で買収されたことだ。買収の理由は、このフィンランド発のデベロッパー会社が持っているモバイル、PC及びゲーム機におけるデジタルコンテンツダウンロードに対する専門知識にある。
確かに「1000ヒーローズ」(1000Heroz)では、
最速の時間を基準として毎日競争するためにレベルが
解除されるという仕組みがあり、コンセプト上では相
当野心的なゲームであったが、やはり同社のシグニチ
ャーゲームは,1400万セッションもあり評判とファン
活動が多いチリンゴ(Cjillingo)がパブリシングした「
ドローレース2」(Draw Race 2)である。とはいえ、
このゲームはビジネス上あまり成功しなかったのだ。
7
2012
Top 50 Developer 2012 協力者
ランキングの変化 新規
ランキングの変化
45
46 プレーファーストwww.playfirst.com
プラットフォーム: / iOS
アプリタイトル
Diner Dash
Cooking Dash
Egg vs. Chicken
Hotel Dash 2
Chocolatier
Dream Chronicles
カジュアル系PCゲームのパブリッシャーもモバイルへ進出しようとしている。プレーファースト(PlayFirst)は、2011年中にモバイルのアクティブユーザーを86%も上げ、凄まじい記録を残した。
ライセンスアウトの「ダッシュ」シリーズに、30回
以上もアップデートされた「ダイナーダッシュ」
(Diner Dash)を含め、合計インストール数は2500
万にも及び、iOSユーザーも500万を突破し
た。20112年に、同社は「スポンジボブダイナーダッシ
ュ」(SpongeBob Diner Dash)と「ドリームクロニ
クル」(Dream Chronicles)アドベンチャーシリーズ
系の4作をリリースする予定。しかしながらiOS以外の
プラットフォームの開発はまだ見えない。
プラットフォーム: / iOS / Android
ケイブwww.caveinteractive.com
アプリタイトル
Dodonpachi Resurrection
Dodonpachi Blissful Death
Bug Princess
Espgaluda II
DeathSmiles
SimCity
iOS上ぶっ放しシューター系で欧米にも有名な日本会社ケイブ(Cave)は、そのラインアップを見てみるとジャンルにおいてバランスの取っている会社だと分かる。
日本国内では、GREEやモバゲーなどソーシャルプ
ラットフォームでも活発に活動している。特に8月に
GREEからは230万ドルの投資を受けとった。国内の
ヒットタイトルは、モバゲーで300万ユーザーを誇る「
しろつく」並びにEAと共同開発したシムシティー
(Sim City)のグリー版などが上げられる。12年はア
ンドロイドへのフォーカスが見られるはずだ。
8
2012
ランキングの変化 新規
ランキングの変化 新規44
43
スカイヴゥー・ピクチャーズwww.sky.vu
プラットフォーム: / iOS / Android / Blackberry
アプリタイトル
Battle Bears: Zombies!
Battle Bears -1
Battle Bears Blast
Battle Bears Royale
米デベロッパースカイヴゥー(SkyVu)は、3Dシューティングゲーム「バトルベアズ」(Battle Bears)を開発し続けて、新しいテーマとモードーを追加してきた。
無料と有料コンテンツを融和させてこのシリーズ
は、すでに累計1400万ダウンロードに達した。アング
リーバーズ(Angry Birds)とは比較にならないが、
いろいろなバージョンがあり、コアなファンもたくさん
いる。コミックバージョン、デラックスバージョン、そし
てアニメコンテンツやソーシャルゲームへの移行は、
ニッチではあるがモバイルゲームのマルチメディアへ
の浸透力を見せてくれる良い例である。
モジャン(?)www.mojang.com
プラットフォーム: / iOS / Android
アプリタイトル
Minecraft – Pocket Edition
「マインクラフト」(Minecraft)は典型的なモバイルゲームだと言い難いかもしれないし、また、PCのようなゲームプレイをそのままモバイルで実感できるほどのものでもない。それでもこの有名なサンドボックス型(sandbox)のゲームは確実に成功を導いている。
始めにソニーエリックソンのXperia Playで配信
開始した後、アンドロイドとiOSバージョンもリリース
した。$6.99の値段として70万ユニットの売れ筋は決
して悪いとは言えないし、無料デモ版も数百万件ダウ
ンロードされている。コアなファンが待ち遠しいサバイ
バルモードは2012年内に配信される予定。
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2012
Top 50 Developer 2012 協力者
ランキングの変化 1
ランキングの変化 1541
42 ミニクリップwww.miniclip.com
プラットフォーム: / iOS / Android / Windows Phone
アプリタイトル
Fragger
Monster Island
Gravity Guy
Apache Overkill
iStunt 2
フラッシュ(Flash)のポータルであったミニクリップ(Miniclip)は、2010年にiOSから手堅く始め、2011年にはiOSで合計15タイトル、アンドロイドにも数少ないタイトルをリリースした。最初は99セント有料版とアプリ内課金の無料ライトバージョンがあり、結果としてすでに累計5000万超のダウンロードを突破した。
同社の代表作には、「モンスターアイランド」
(Monster Island)、「グラビティー・ガイ」
(Gravity Guy)と「アパッチー・オーバーキル」
(Apache Overkill)などが挙げられ、いずれも傘下
のポルトガルチームが開発したものである。現在同社
はウィンドウズフォーン(windows phone)にも邁進
しようとしている。
デジタルチョコレートwww.digitalchocolate.com
プラットフォーム: / iOS / Android / Windows Phone / Symbian
アプリタイトル
Millionaire City
Zombie Mob Defense
California Gold Rush 2
Fantasy Warrior Legends
Crazy Penguin Catapult 2
ネット、フェースブック、モバイルでそれぞれ100万以上のインストールを誇る数少ない会社デジタルチョコレート(Digital Chocolate)。ここ数ヵ月間は、モバイルにフォーカスする傾向が見られる。
理由は、マルチプラットフォーム戦略の重要性が日
に増しているからだ。フェイスブックで人気な「ゾンビ
ー・レーン」(Zombie Lane)と「ミリオネァー・シテ
ィ」(Millionaire City)が、それぞれすでにiOSとアン
ドロイド両方に移植されている。また、ウインドウズ・
フォーンのタイトルも2つリリースした。2012年は、前
年2月に受けた1200万ドルの投資金と同社の「ケー
キ・マニア」(Cake Mania)で知られているスタジオ
サンドロット(Sandlot)への買収を生かし、よりスピ
ーディな行動を見せるのだろう。
10
2012
ランキングの変化 新規
ランキングの変化 新規40
39 ソーシャル・モバイル会社であるZ2ライブ社(Z2Live)は、iOSのフリーミアムアプリをリリースして以来、ようやく遅れを取り戻してきたのだ。2009年に米シアトルに設立され、マイクロソフト、 ヴィヴェンディー・モバイル(Vivendi Mobile)、アンプリファイド・ゲームズ(Amplified Games)などからスタッフを雇い、2010年の「トレード・ネイションズ」(Trade Nations)のリリースでやっと成功を遂げた。
それ以来「バトル・ネイションズ」(Battle
Nations)と「メタルストーム:ウイングマン」(Metal
Storm: Wingman)を発表し、どちらも少なくとも
グローバルチャートでトップ収益を取れるように、同
社はコアゲーマーをターゲットとして成功している。5
月にリリース予定のエア・コンバットゲームで前の成功
の波に乗り続ける予定だ。
アーマー ゲームズwww. armorgames.com
プラットフォーム: / iOS
アプリタイトル
Siege Hero
Crush the Castle
Shift!2
Kingdom Rush
無料フラッシュゲームポータルで知られているアーマーゲームズ(Armor Games)は、iOSに移植できる無数のタイトルのポートフォリオを持っている。しかし、プラットフォームの移植とその移植における操作方法をより円滑に進めるために、現在、同社はデベロッパーと緊密に協力しながら、選択肢の可能性とその答えを摸索し続けている。
2011年中にリリースされた「シージ・ヒーロー」
(Siege Hero)と「キングダム・ラッシュ」
(Kingdom Rush)は、高い評価を得たゲームと仲
間入りしたものの、結果的にはビジネスにおける成功
とはつながらなかった。iOSを重視する同社は、アン
ドロイドとウインドウズ・フォーンにはいい成績を出し
ていないが、HTML5で将来の可能性を探っている。
Z2ライブwww.z2live.com
プラットフォーム: / iOS
アプリタイトル
Trade Nations
Battle Nations
MetalStorm: Wingman
11
2012
Top 50 Developer 2012 協力者
ランキングの変化 新規
ランキングの変化 新規37
38 レッドロボットラボwww.redrobotlabs.com
プラットフォーム: / iOS / Android
アプリタイトル
Life is Crime
ポケットゲーマー(PocketGamer)で初めて登場するLBSのデベロッパーレッドロボットラボ(Red Robot Lab)は、クラウドスター(CrowdStar)、EAとプレイダム(Playdom)の元役員たちが始めたスタートアップ会社である。彼らは、1500万ドルも資金を集め、9月にマフィア戦争スタイルのゲーム「ライフ・イズ・クライム」(Life is Crime)をアンドロイドでリリースした。
100万件以上のダウンロードに達成した後、今は
iPhoneでも遊べるようになった。このマルチプラット
フォームゲームはコアなマーケットをターゲットとし、
対戦プレーに焦点を絞ったのだ。
2012年には規模を拡大し、 新しいタイトルを2つ
開発中。そのうち1つが12月に買収したイギリスの
Supermono Studios社が手掛けているものであ
る。
クラウドスターwww.crowdstar.com
プラットフォーム: / iOS / Android
アプリタイトル
Social Girl
Top Girl
It Girl
Wasteland Empires
動きが絶えないソーシャルモバイルの中では、必ず誰かが今の流れに乗れるよう、持ち場を探している。その中の一社がクラウドスター(CrowStar)だ。
同社はフェースブック上の女子向けのカジュアルゲ
ームを開発した会社ではあるが、アグレッシブにiOSと
アンドロイドにも進出し、モバイルの利用者たちに「ソ
ーシャルガール」(Social Girl) などのゲームを提供
している。
ベンチャーキャピタルから2300万ドルも融資し、
またOpen FeintとSibblingzに出資した投資家ピー
ター・リーラン(Peter Relan)をCEOに迎えたことに
より、同社は男子向けのゲームへも手を伸ばした。去
年フェースブックにて「ウエーストランド・エンパイアー
ズ」(Wasteland Empires)がリリースされたことは
その好例だ。
12
2012
ランキングの変化 新規
36
35
ランキングの変化 9
ゲットセットゲームズwww.getsetgames.com
プラットフォーム: / iOS / Android
アプリタイトル
Mega Jump
Addictus
Poptweets
ゲットセットゲームズ(Get Set Games)が2010年の5月にリリースした「メガ・ジャンプ」(Mega Jump)は、未だに好評を博し続けている。もはやこのジャンルを始めた典型的な終わりのないジャンピングゲームだという意見もある。ただ、ドゥードル・ジャンプ(Doodle Jump)とは違い、無料で提供している。
iOSとアンドロイドで累計ダウンロード数1900万
件以上も達したこのカナダ発のスタジオは、素早く新
しいビジネスモデルを導入し、業界で初めてキープ社
(kiip)のリワード広告システムを採用した。今年はキー
ソフトの兄弟ソフト「メガ・ラン」(Mega Run)のリリ
ースが期待されている。
ゲームインサイトwww.game-insight.com
プラットフォーム: / iOS / Android
アプリタイトル
Crime Story
Paradise Island
My Country
Rock The Vegas
My Railway
Enchanted Realm
クーパーメディア(Cooper Media)という名前でアンドロイドマーケットでよく知られているゲームインサイト社(Game Insight)は、モスクワ発でスタジオ13ヶ所とスタッフ250人によりパブリッシャーである。
元々はソーシャルネットワークとiOSにリリースして
いたが、今は主にクーパーメディアという名でアンドロ
イドに出している。同社は街づくり及びもの探しのジ
ャンルで大きな成功を収めている。「クライム・ストー
リー」(Crime Story)と「マイ・カントリー」(My
Country)などはすでに100万ダウンロードに達成し、
「パラダイス・アイランド」(Paradise Island)も現在
500万件以上で健在だ。2012年には、HTML5を使
ってゲームをリリースする見込みである。
13
2012
Top 50 Developer 2012 協力者
ランキングの変化 新規
ランキングの変化 新規33
34 クレセントムーンwww.limbic.com
プラットフォーム: / iOS
アプリタイトル
Zombie Gunship
Nuts!
Tower Madness
ブティック的なデベロップスタジオであるリンビックソフトウェア(Limbic Software)は、2年間で3タイトルのゲームしかリリースしていないが、優れたデベロップメント能力によりこのTOP50に取り上げられる。「ナッツ!」(Nuts!)と「タワーマッドネス」(Tower Madness)の評価も良かったが、彼らの評判をさらに上昇させたのが2011年にリリースされたゾンビーガンシップ(Aombie Gunship)である。
絶望的なゾンビーの大群から地上にいる仲間を守
るために、攻撃ヘリAC-130に搭載されている武器を
使用するこのゲームは、ハマりやすいゲームプレー並
びに簡単なIAP(アプリ内課金)プロセスによりアメリ
カを含む19ヶ国のチャートにて1位に輝いた。
G5 エンターテインメントwww.g5e.com
プラットフォーム: / iOS / Android
アプリタイトル
Virtual City Playground
Special Enquiry Detail
Kaptain Brawe: A Brawe New World
Stand O’Food 3
Paranormal Agency
スウェーデンとロシアを拠点として活動しているG5エンターテインメント(G5 Entertainment)は、2011年モバイル業界での静かなる成功例のひとつだ。
元々カジュアル感のあったパブリシャーがiOSに焦
点を持ち、夏にはアンドロイドマーケットに参入し、ユ
ーザーに答えれるように毎週新しいリリースを出して
いる。「バーチャルシティープレーグラウンド」
(Virtual City Playground)が最も人気タイトルで
あり、今までのダウンロード数合計3300万回、月ごと
に400万も増えている。
彼らのアプリは自社並びに東欧のサードパーティ
から開発されたもので、タイムマネージメントともの探
しのジャンルに注力している。
14
2012
ランキングの変化 新規
32
31
ランキングの変化 新規
www.tinyco.com
タイニーコプラットフォーム: / iOS / Android
アプリタイトル
Tiny Village
Tiny Pets
Tiny Zoo Friends
Tiny Nightclub
Tiny Chef
数々の会社と同じように、タイニーコ社(TinyCo)は2011年に勢いのある広告と膨大な軍資金でソーシャルモバイルゲーム業界に飛び込んできた。アンダーセン・ホロビッツ(Andreessen Horowitz)から受けた1800万ドルの資金を生かし、タイニーシリーズのゲームをいくつもリリースして、合計2000万以上のダウンロードにも達した。
また、同社は、500万ドルのデベロッパーファンド
を建て、ユーザーベースによるサードパーティ開発を
積極的に進めている。タイニーコ社はアンドロイドに
おいても活躍ぶりを見せている。自社のGrifffinゲー
ムエンジンを生かし、iOSとアンドロイドに同時にリリ
ースするのが彼らの狙いである。また、日本のDeNA
とも提携し、mobageにもゲームを提供している。
11 bit studioswww.11bitstudios.com
アプリタイトル
Anomaly – Warzone Earth
プラットフォーム: / iOS / Android
2011年に、もっともグラフィカルが高いゲームは疑いなくポーランド発のデベロッパー11 bit studios (パブリッシャー はChillingo)が開発したものだったろう。逆防衛ゲームである「アノマリィー:ワォーゾーンアース」(Anomaly - Warzone Earth)へのこだわりが、ゲーム画面の美しさと操作のスムースさをもたらし、その業績が認められ、2011年度Apple社のデザインアワード賞((Apple Design Award )を受賞したのである。
この完成度の高さはもちろんユーザーからも高く
評価され、同年度iPhoneゲームの品質ランキングで
あるクオリティ・インデックス(Quality Index)のトッ
プを飾った。とはいえ、収益からみると、受賞した栄
光とはやや比例していない。それは、リリース時に
iPhoneとiPadで最小単位のリリースしか行っていな
いからマーケティング上の存在感を薄めてしまった結
果かもしれない。その後は、アンドロイド、キンドル・
ファイア及びゲーム機にもリリースされた。
15
2012
Top 50 Developer 2012 協力者
ランキングの変化 19
29
30
ランキングの変化 新規
www.kairopark.jp/iphone/en
カイロソフトプラットフォーム: / iOS / Android
アプリタイトル
Game Dev Story
Grand Prix Story
Hot Springs Story
Mega Mall Story
Oh! Edo Towns
Pocket Academy
セガwww.segamobile.com
プラットフォーム: / iOS / Android / Windows Phone / Symbian
アプリタイトル
Sonic CD
Football Manager Handheld
Fallen Realms
Samurai Bloodshow
Sonic & Sega All-Star Racing
KingdomConquest
コナミ、カプコン等大手ゲーム会社が積極的にモバイル事業に進出するのに対して、セガはどうもまだまだゲーム機を中心に動いているようだ。このような趨勢は、 「ソニック」(Sonic)及び「スーパーモンキーボール」(Super Monkey Ball)シリーズはもちろん、リメークされた「ゴールデンアックス」(Golden Axe)と「ベア・ナックル」(Streets of Rage)からもその傾向が伺える。
純粋なモバイルゲームの開発に入ったのはごく最近
であるが、iOSで2百万ダウンロードを誇る「源平大戦
絵巻」(Samurai Bloodshow)、アンドロイドの
Fallen Realms、そして「キングダムコンクエスト」
(Kingdom Conquest)等のフリーミアムMMOGゲー
ムへの注力は、業界に驚きを与えてくれた。
日本の開発会社カイロソフトは、2010年に「ゲーム発展国++」(Game Dev Story)で欧米デビューを果たし、2011年にiOSアプリ6つとアンドロイドアプリをリリースすることにより見事な展開をみせた。同社が提供したこれら250円の有料アプリは、可愛らしいアイソメトリック画像及び細かいマネージメントゲームプレーが印象的であり、スタイルもすごく和風的でニッチなものである。
地域文化の要素が強いこれらニッチなゲームは(
たとえば「大江戸タウンズ」)、カイロソフトの熱狂フ
ァンにしかお薦めできないだろう。
16
2012
ランキングの変化 11
ランキングの変化 新規28
27
ファンジオwww.funzio.com
プラットフォーム: / iOS
アプリタイトル
Crime City
Modern War
ハンディーゲームズwww.handy-games.com
プラットフォーム: / iOS / Android / bada / Symbian
アプリタイトル
Guns N Glory
Guns N Glory WWII
Aporkalypse
Clouds & Sheep
Super Dynamite Fishing
Happy Vikings
元々フェースブックを拠点としてきたスタートアップ企業ファンジオ(Funzio)は、2011年にVCファンドから2000万ドルの投資を受け、iOSゲームの開発に邁進した。現在、すでにリリースしたハードコアゲームのうち、「クライム・シティー」(Crime City)と「モダン・ウォー」(Modern War)はApp Storeのゲームランキングでは常に高順位を保っている。
だが、驚くべきことに、創設者はストーム8(Storm
8)とジンガ(Zynga)での勤務経験があるにもかかわら
ず、アンドロイドへの移行をせず、逆にGoogle+にゲ
ームを登場させたのだ(たとえば「クライム・シティ
ー」)。 それでもなお潤沢な資金と元EAの事業開発
者ジャミール・モレディナ(Jamil Moledina)を含む
常に新規事業を拓いていくスタッフのことを考えると、
今年この会社の発展はきっとさらに加速していくのだ
ろう。
ドイツのハンディーゲームズ(HandyGames)は、時間をかけてスマホに適応しようとするヨーロッパの老舗ゲームデベロッパーだ。彼らのいままで蓄積してきた経験とノウハウが多数のニューチャンスを導いてきたことがすでに立証されている。
すでにアマゾンのアップストアー(appstore)、ゲ
ットジャー(GetJar)、そしてソニーエリクソンの
Xperia Playなアンドロイドのマーケットで成果を上
げている同社は、2012年には、さらに積極的にゲーム
内広告とアイテム課金に集中し、フリーミアムモデルに
移行するのだろう。広告については、2011年11月に、
同社は数百万ダウンロードを誇る「Guns N Glory」
シリーズを通して、AdMob広告を三億回も表示した
と発表し、広告による収益もリードしている。
17
2012
Top 50 Developer 2012 協力者
ランキングの変化 1925
26ランキングの変化 新規
プラットフォーム: / iOS / Android
アプリタイトル
Shadowgun
Samurai: Way of the Warrior
Samurai II: Vengeance
www.madfingergames.com
デベロッパー業界でエピック・ゲームズ社(Epic Games)と同等に比べられる会社はさほどいないかもしれない。しかし、ハイエンドモバイルゲームにおいては、チェコのマッドフィンガー(Nadfinger)が出した「シャドウガン」(Shadowgun)はまだエピックの「インフィニティーブレード」(Infinity Blade)と互角に勝負できるのだ。
「シャドウガン」はエピック社のライバルにあた
るゲームエンジン「ユニティー」(Unity)を使用し、ま
た、Nvidia社からも様々なTegra 3アーキテクチャの
サポートを受けている。これら条件を生かして、この
ゲームは、質の高いグラフィックと極めて滑らかなタッ
チスクリーンコントロールを見事に融合させ、以前あっ
たタイトル「サムライ」(Samurai)と同じような品質
の高さを見せてくれた。次の目標として、同社はマルチ
プレーの導入と2012年中に3タイトルをリリースする
ことを挙げている。
マッドフィンガーゲームズ
DeNA/ngmocoプラットフォーム: / iOS / Android / Windows Phone
www.ngmoco.com
アプリタイトル
We Rule Deluxe
GodFinger All-Stars
We Farm Deluxe
Pachinko Frenzy
Touch Pets Dogs 2
米モバイルゲームのパブリッシャーとプラットフォームホルダーであるngmocoは、18ヶ月前におよそ33億円で日本のDeNAに買収されて以来、どうやらDeNAが自分の海外進出に重点を置いているようで、結果としては新しいゲーム一つも出さずに、「We Rule」シリーズのサポートだけに集中した。
その代わりに、同社は新規タイトルを含み、DeNA
のモバゲープラットフォーム及びゲームエンジンに努
力を注ぎ込んでいる。一方、同社はいまでも中国、韓
国、ベトナム、チリ、ヨーロッパなど幅広い地域で人材
雇用及び企業の買収により事業を拡大し続けている。
特に元EA-DICEのスタッフが設立したスウェーデンス
タジオからの作品は誰もが待ち遠しいに違いない。
18
2012
ランキングの変化 新規
24
23
ランキングの変化 4
プラットフォーム: / iOS
DeNA/ngmoco
クレセントムーンwww.crescentmoongames.com
アプリタイトル
Paper Monsters
Pocket RPG
Deadlock Online
Evertales
Gears
2009年に、インディーズ系デベロッパーだったクレセントムーン(Crescent Moon)はラベンスワード(Ravensword)と共にスタートアップの道を歩み始める。
現在、同社はApple社のプラットフォーム上でニッ
チアクションとRPGゲームのパブリッシャとして評価さ
れている
同社は厳選された新規デベロッパー(多くはAp
pStoreにゲームを提供し始めたばっかり)と緊密に協
力してるため、ハイクオリティでトレンドに乗っている受
けのいいものがゲームの特徴である。また、経営理念と
して、同社はフリーミアムの波に呑まされずに、いまで
も現行のトレンドに逆らっている有料ゲームを出してい
る。今の流れではフリーが普通かもしれないが、コアな
ゲーマーは完成度の高いゲームを体験するためならお
金を払っても惜しまないのである。また、珍しいとこは
この会社はiOS用のゲームしか制作していないことだ。
ビッグフィッシュwww.bigfishgames.com
プラットフォーム: / iOS / Android
アプリタイトル
Hidden Expedition: Amazon
Mystery Case Files: Dire Grove
Drawn: Trail of Shadows
Nick Chase & the Deadly Diamond
オンラインカジュアルゲーム業界の大手の1つであるビッグフィッシュ(Big Fish)は、モバイル事業に参入してもいい成績を納めている。同社は特にiPadには積極的で、 その理由としては、iPadの大きなスクリーンが同社のコアともいえるもの探しゲームにぴったりだからだ。また、iPadの主なユーザーは年配者、女性、そして富裕層であるため、同社はこれらターゲットに対してはすでに10年以上売り込んだ経験とノウハを持っているからだ。
2011年から、同社はパブリッシャーとして複数の
タイトルをリリースしたが、それと同時に、イノベーシ
ョンにも手掛けていた。実は、今や標準化されたゲー
ム内課金制フリーミアムモデルもこの会社の提案だっ
た。一方、アップルにより中止されたストリーミングゲ
ームサービスはあまり人気がなかった。
19
2012
Top 50 Developer 2012 協力者
ランキングの変化 4
ランキングの変化 321
22 フィッシュ・ラボプラットフォーム: / iOS / Android / Symbian
www.fishlabs.net
アプリタイトル
Galaxy on Fire 2
GTI Edition 35
Sports Car Challenge
Waterslide 2
Snowboard Hero
ある意味で、ドイツのデベロッパー会社フィッシュ・ラボ(Fishlabs)にとって、2011年は静かな1年だったかもしれない。メイン作品の「Galaxy on Fire」シリーズ の運営以外に、同社は新しいゲーム一つリリースしなかった。逆に彼らは開発チームに力を入れ、技術もサポートもスタッフを増員し、将来提供するさらに優れたゲームに向けて準備をしている。
だがしかし、視点を変えれば同社の2011年は実に
多忙であった。フォルクスワーゲの中国ブランドのた
めにハイエンドゲーム「スポーツカーチャレンジ」
(Sports Car Challenge)を含むゲーム2つを開発
した。また、Barclaycardのために開発したゲーム
「Waterslide Extreme」の続編も手掛けた。それ以
外に、「スノーボード・ヒーロー」(Snowboard
Hero)のリリースによりドイツのゲームデベロッパー
賞でベストスタジオ賞を受賞したのも注目してほし
い。
www.pocketgems.com
ポケット・ジェムズプラットフォーム: / iOS / Android
アプリタイトル
Tap Zoo 2: World Tour
Tap Pet Hotel
Tap Pet Shop
Tappily Ever After
Zombie Takeover
「タップ」シリーズにより評判を築いたポケット・ジェムズ(Pocket Gems)は純粋なソーシャルモバイルゲーム会社であり、資金源も豊富(現在500万ドル)な会社の一つだ。
カジュアルかつフリーを好むゲーマーをターゲット
にし、2011年の大リリース作「タップ・ペット・ホテル」
(Tap Pet Hotel)は、85ヶ国でトップ収益を上げ
た。また、アップル社の統計数字によると、2010年作
「タップ・ズー」(Tap Zoo)が年間でもっとも収益が
高いアプリでもあった。
全体的にみれば累計ダウンロード数は6000万
以上であるが、アンドロイドに3つしかないのに対し
て、iOSではすでに12タイトルもリリースした。グーグ
ル社のプラットフォームへの対応は比較的遅いといえ
る。
20
2012
ランキングの変化 20
20
19
ランキングの変化 新規
チルリンゴプラットフォーム: / iOS / Android / Windows Phone
www.chillingo.com
アプリタイトル
Contre Jour
Feed Me Oil
Cut the Rope
Angry Birds
Anomaly – Warzone Earth
DrawRace 2
チリンゴ(Cillingo)は、2010年10月にEAに買収されて時間がたったが、2011年にようやく事業が動き出し、配信よりパブリッシャーになりつつある。これによりリリースのクオリティが上がっているのが当然のように分かる。
例と言えば2011年で「クオリティ・インデックス」
(Quality Index)で最も高い評価を得たゲーム「アノ
マリー:ウォーゾーンアース」(nomaly – Warzone
Earth)、並びにアップルヨーロッパのiPhoneゲームオ
ブザイヤーを受賞した「コントレ・ジュール」(Contre
Jour)が挙がられる。また、レッドリンクス
(RedLynx)の「ドローレース」(Draw Race)をパ
ッブリッシングしたことも、同社のモバイルゲーム業
界のエコシステム内におけるステータスを見せた。た
だ、現時点ではまだアンドロイドとフリーミアムモデル
のゲームにはタッチしていない。
ナチュラルモーションwww.naturalmotiongames.com
プラットフォーム: / iOS / Android
アプリタイトル
My Horse
Backbreaker Football
Icebreaker Hockey
NFL Rivals
Jenga
「GTA IV」等のゲームで使われたアニメーションソフトを手掛けて有名になった英ミドルウェア会社ナチュラルモーション(NaturalMotion)は、今モバイル市場の無料ゲームに焦点を置き始めた。
リアル感のあるスポーツゲームで評判を得て、ハイ
エンド3D画像にも競争上に優位性を保っている。そ
れはたとえ若い女性向けのゲーム「マイ・ホース」(My
Horse)を見ても例外ではない。現在同社の作品
は、iOSですでに累計500万以上のダウンロードがあ
り、DAUも50万以上に昇っている。
21
2012
Top 50 Developer 2012 協力者
17
18ランキングの変化 15
ランキングの変化 4
スペースタイム スタジオwww.spacetimestudios.com
プラットフォーム: / iOS / Android
アプリタイトル
Pocket Legends
Star Legends
Dark Legends
大型MMOGを製作する米テキサスのスペースタイム(Spacetime)は、今までの知識とノウハウをモバイルという新しいトレンドに注ぎ込んでいる。2010年にiOS向けのMMOG「ポケット・レジェンド」(Pocket Legends)を配信して以来、同社はマルチプラットフォームエンジンに力を注ぎ、アンドロイドのサポートを始めた。
最近アナウンスされた「ダーク・レジェンド」
(Dark Legend)を含む彼らのすべてのゲームは、ブ
ラウザーとモバイル上でシームレスに作動し、今後のさ
らなる発展可能性を秘めている。同社のゲーム
は、iOSとアンドロイドで合計700万以上のダウンロ
ードに達し、「ポケット・レジェンド」(Pocket
Legends)と「スター・レジェンド」(Star Legends)は
共に週間100万セッション以上のゲームプレーを記
録している。
プラットフォーム: / iOS / Android / Symbian
www.glu.com
グルーモバイル
アプリタイトル
Gun Bros.
Contract Killer
Rogue Racing
Frontline Commando
The Nightworld
Stardom
グルーモバイル(Glu Mobile)は、フィーチャーフォンからスマートフォンに切り替えるのに一番時間かかった。2011年に、同社はさらにビジネスモデルを変え、サードパーティーを探すより大金を叩いてスタジオを2つ買収し、社内のキャパシティを向上させた。
新しく加わったチーム抜きでも、同社はすでに「ロ
ーグ・レーシング」(Rogue Racing)、「フロントライ
ン・コマンドー」(Frontline Commando)、そして「
ザ・ナイトワールド」(The Nightworld)など最新フ
リーミアムゲームを沢山リリースしている。しかし、ク
オリティーは高いものの、新しいユーザーを引き付け
にくい現状に直面している。女性向けゲーム「スターダ
ム」(Stardom)の調子が良くなってきているが、実
際、「ガン・ブラザーズ」(Gun Bros)と「コントラク
ト・キラー」(Contract Killer)などクラッシクタイト
ルがいまでも同社の主な収益源である。
22
2012
ランキングの変化 27
16
15
ランキングの変化 2
Com2uSwww.com2us.com
プラットフォーム: / iOS / Android / bada
アプリタイトル
Homerun Battle 2
Tiny Farm
Inotia 3
Tower Defense
Slice It!
9 Innings
韓国パブリッシャーCom2uSにとっては、2011年は転換期であった。以前は韓国国内の大手携帯ゲーム会社として大成功を収めたが、会社の未来をグローバルスマホマーケットに据えることにしたからだ。年間売上は昨年対比17%増、スマホ収益も159%増加、また海外売上も49%上昇は朗報であり、会社の方向転換が正しかったと示している。ただし、2010年の「スライス・イット!」(Slice It!)以来ヒット作がない。
「ホームランバトル2」(Homerun Battle 2)と
「タワー・ディフェンス」(Tower Defense)は確実
に売れているが、特にいま栄えているフリーミアムのカ
ジュアルゲームにイノベーションを起こさなければ、今
の収益の勢いを維持するのが難しいのだろう。
ストーム8/チーム・ラバwww.storm8.com / www.teamlava.com
プラットフォーム: / iOS / Android
アプリタイトル
World War
iMobsters
Racing Live
Pet Shop Story
Fashion Story
Restaurant Story
Zoo Story
ソーシャルモバイル最大のスタートアップ企業と思われているストーム8(Storm 8)は、2011年にはじめて日収100万ドルを突破し、注目を浴びている。その秘訣は、早々フリーミアムモデルを導入したことと、「ワールド・ウォー」(World War)等の男性向けアプリをストーム8、ストーリー系を女性向けのチーム・ラバ(TeamLava)に分けることにある。両サイドの運営はともに成果を上げ、売上ランキングTop100以内を1年以上もキープしたタイトルは複数もあった。
とはいえ、ソーシャルゲームにおいては厳しい競争
を強いられ、2012年にアドバンテージを保ちたけれ
ば軽快なままに動かないといけないのだろう。
23
2012
Top 50 Developer 2012 協力者
14
13ランキングの変化 5
ランキングの変化 新規
コナミwww.konami.com/touch
プラットフォーム: / iOS / Android / bada
アプリタイトル
Dragon Collection
Professional Baseball Dream Nine
Sengoku Collection
Pro Evolution Soccer
Dance Dance Revolution
Frogger
コナミのモバイルビジネスは、GREEやモバゲーでの活動が多いため、総合的に把握するのが難しい。 ただし、年間売上は以前の三倍に当たる4億ドルまで昇ることから見れば、収益に何の問題もないと言えるだろう。
欧米への進出はカプコンやナムコバンダイと比べ
て相当遅れをとっているが、コンシューマーゲームのラ
イセンスアウト有料タイトルと並びに、「ウイニングイ
レブン」(Pro Evolution Soccer)のフリーミアムバー
ジョンもリリースした。
カプコンモバイルwww.capcommobile.com
プラットフォーム: / iOS / Android / Windows Phone
アプリタイトル
Smurfs’ Village
Snoopy’s Street Fair
Street Fighter IV
Resident Evil Mercenaries
Ghost Trick
キータイトル「スマーフ・ヴィレッジ」(Smurf’s Village)のリリースで、カプコンモバイルの凄まじい商業発展は驚きではないだろう。とはいえ、2011年に入って売り上げは9か月間で68%も上昇しているが、「スヌーピーズ・ストリートフェア」(Snoopy’s Streetfair)及び「ドリーム・パーク」(Dreampark)、そして様々な思いをかもす「カプコン・アーケード」(Capcom Arcade)が注目を集めていないことから見れば、同社はその成功を次の成功につなげることができなかったと言える。
それであっても、「Shrek’s Fairytale
Kingdom」のリリース予定及び「バイオハザード」、「
ストリートファイター」などシリーズのライセンスアウ
ト、また、モバゲー、GREEでの活動を見ても、カプコ
ンは間違いなくグローバルモバイル世界では巨大な存
在であろう。
24
2012
ランキングの変化 1
12
11
ランキングの変化 新規
ジンガwww.zynga.com
プラットフォーム: / iOS / Android
アプリタイトル
Words With Friends
Hanging With Friends
Scramble With Friends
FarmVille
CityVille
Poker by Zynga
2011年12月のIPOで注目を集めたフェースブック上の巨大ゲームプロバイダージンガ(Zynga)。この年は彼らが真剣にモバイルゲーミングに取り込み始める一年であった。
こう言うのがおかしいかもしれないが、無数のモバ
イルデベロッパーを買収したにも関わらず、彼らには一
貫した企業戦略がどうやらなさそうだ。とはいえ、メイ
ンスタジオである「ジンガウィズフレンズ」(Zynga
With Friends、元NewToy社)が様々なゲームをリリ
ースし始め、毎日1300万人のアクティブユーザー並び
に10億ドル以上の軍資金を持っている以上、2012年
中、ユーザー、評論家、投資家ともにこの会社がプラ
ットフォームにおける可能性を最大限に引き出せると
期待するだろう。
Gamevilwww.gamevil.com
プラットフォーム: / iOS / Android / bada / BlackBerry
アプリタイトル
Zenonia 4
Baseball Superstars 2012
Air Penguin
Advena
Last War
Nom 5
韓国最大手ゲームパブリッシャーGamevilが早々
にグローバルなスマホマーケットに着目することは、
彼らのグローバル進出への雄心を示したものである。
野球やRPGジャンルのキーリリースで大いなる評判と
資金源を確保することができた。もっとも注目すべき
のは、1000万ドルの開発資金を費やして、元iOSゲー
ムで大ヒットした「カートゥーン・ウォーズ」(Cartoon
wars)をアンドロイドへ移植したことだ。
最近は「アレル・ウォーズ」(Arel Wars)及び「ラ
スト・ウォー」(Last War)などフリーミアムゲームも
リリースし始めて、有料とフリーミアムゲームを合わせ
て累計1300万ダウンロードを記録したが、「エアー・
ペンギン」(Air Penguin)と比べられるようなマスマ
ーケット上の成功には至っていない。
25
2012
Top 50 Developer 2012 協力者
10ランキングの変化 新規
プラットフォーム: / iOS / Android
www. disney.go.com
ディズニー
アプリタイトル
Where’s My Water?
Jelly Car 3
Toy Story 3
The Incredible Machine
Puffle Launch
Tap Tap Revenge 4
世界で最も印象のあるメディアブランドディズニーは、トイ・ストーリー、カーズ、トロン等のリリースにちなんだライセンス運営以外モバイルゲーム市場に関心を持っていなかった。2010年7月に「タップ・タップ・リベンジ」(Tap Tap Revenge)のデベロッパータピュロスを3500万ドルで買収したことも印象が薄い。
タピュロスチームの大半が去ってしまったものの、
2011年はディズニーのキャラクタービジネスとデベ
ロッパースタジオを運営しているタピュロスの役員と
のシナジーがやっと見えてきた。
9月iOSにリリースされた水浴びワニのスワムピー
を紹介したリクイッドパズル「ウエアズ・マイ・ウオータ
ー?」(Where’s my water?)はトップ10収入リス
トに未だ残っている。IAP付の99セントゲームであっ
て、フリーミアムモデルが必ずしも正しい道ではないと
印象付けた。アンドロイドにも移植済みで、クリスマス
の1週間の間に600万ダウンロード(有料と無料含
む)を記録したと発表した。クラブペンギンの兄弟ゲー
ム、「パッフル・ランチ」(Puffle Launch)の成功によ
ってディズニーの広範囲ビジネスに対するモバイルの
重要性を強調した。
26
2012
9ランキングの変化 7
ゼプト・ラボwww.zeptolab.com
プラットフォーム: / iOS / Android / Windows Phone / Symbian / BlackBerry
アプリタイトル
Cut the Rope
Cut the Rope Experiments
Parachute Ninja
ゼプト・ラボをミニ・ロビオと見るの簡単だー北欧に本拠を構えチルリンゴにより出版されたゲームはワンヒットワンダーだ。ボイノフ兄弟により創設されたロシア社はフィンランドの某スタジオがう展開した成功ブランドの拡大、移植、アップデート、マンガ等のマーチャンダイシングの道に着いて行ってるのは明らかだ。
小さくより焦点をつけやすい会社であって、物事を
独自でやる傾向がある。1つは、「カット・ザ・ロープ」
(Cut the Rope)の前にでたゲーム「パラシュート・忍
者」の存在である。2つは、関連しているかもしれない
が、新しいIP(知的財産)の開発・リリースに熱心であっ
て、2012年にその顔を見せるかもしれない。カットザ
ロープのダウンロードす数は8500万件(25%有料
75%無料)で、後ほどウインドウズ・フォー
ン、シンビアンとクローム等のブラウザーに
移植予定で、この会社のモバイル業
界の大手の急激な成長はゲー
ムのメインキャラオム・ノ
ムをどこまで押せる
かにかかっている。
27
2012
Top 50 Developer 2012 協力者
8ランキングの変化 4
チェア・エンターテインメントwww.chairentertainmentgroup.com
プラットフォーム: / iOS
アプリタイトル
Infinity Blade
Infinity Blade II
完璧な続編とも言われた「インフィニティーブレードII」(Infinity Blade 2)の成功があるにも係らずエピックゲーム者のチェア・エンターテインメントを4位落とすのはおかしいと思うだろう。だがそれをしないことによりこのトップ10における業界の動きの速さとそのを忘れることになるだろう。
インフィニティーブレードIIの元々のハードコアゲー
ムプレイと最新の画質の要素と、アクセス、コントロ
ール、使いやすさ等のカジュアルのアプローチの導入
を見たら、チェアは姿勢を変えたのは明確だ。フラン
チャイズ売上額が3000万ドルの発表を聞くと、この
アプローチの成功を証明している。
しかし、我々のリストのテクノロジーとビジネスの
ジェネラル要素を考え、「コンソールぽい」と言えるよ
うな態度は比較的少ないがほかのデベロッパーに先
を越されることがある。例えば、アンドロイドにおけ
るアンリアルエンジンのサポートを考えるとインフィ
ニティーブレードはiOSのみのフランチャイズというの
はおかしいものだ。日本DeNaのモバゲープラットフォ
ーム上でfree-to-play版があるものの、エピックとチ
ェアが希望すればコンソールとモバイルの要素をより
融合させる機会はまだまだある。
28
2012
7ランキングの変化 6
ゲームロフトwww.gameloft.com
プラットフォーム: / iOS / Android / Windows Phone / bada / Symbian / Ovi / BlackBerry
公開会社としてゲームロフトが一番気にしているのは四半期ごとの財務情報だ。その場合、2011年度は売上高17%上昇の2億1300万ドルの素晴らしい姿である。
しかし、この数字であってもゲームロフトは難しい
状況に陥っている。この会社の成長は、サポートして
いる機種の範囲並びに低コスト国の使用を含めた技
術的に強いプロセスによりなっている。まだ売上の5
9%を持つ機能付電話及び一代目スマホのプリミアム
有料ゲームには効果的であったが、free-to-playモデ
ルの発展により均衡がつぶれた。
「ダンジョン・ハンター」(Dungeon Hunter)、
「ギャングスター」(Gangstar)等のフランチャイズ
に説明のつかないリワークが施され、コアのオーデイ
エンスから強い反発を買っている。非常に有利なジン
ガのビルシリーズで知られているカジュアルモバイル
市場の把握ができてもいない。
その間にライバルのEAモバイルは専門知識とブラ
ンドを手に入れるために大金を使ったり、新しいソー
シャル出版社とインディペンデントの
成功秘話が機会を吸い取ってい
る。それを鑑みると2012はゲ
ームロフトは自分をどこまで変
えれるかを証明するだろう。
アプリタイトル
Dungeon Hunter 3
Modern Combat 3
Asphalt 6
UNO
Gangstar Rio
Real Soccer 2012
29
2012
Top 50 Developer 2012 協力者
6ランキングの変化 16
www.nimblebit.com
ニンブルビットプラットフォーム: / iOS
アプリタイトル
Tiny Tower
Pocket Frogs
Scoops
Dizzypad
Sky Burger
ブティックステータスでありながらニンブルビット(会社構成は双子のイアンとデビッド・マーシュのみ)は一夜のサクセスストーリーではない。2008年からiOSゲーミングの最前線に立ち、「スクープス」(Scoops)と「スカイ・バーガー」(Sky Burger)等のゲームで知られ、常に完成度の高く魅力的なゲームを早くリリースしている。あともう1つ大事なことは、脱兎の如くに変わるビジネスモデルから学習している。
2010年にフリーゲーミングに入り、素晴らしい「
ポケット・フロッグ」をリリース。このセクターにおいて
ソーシャビリティーをポジティブに使った例で静かで
はあったが良い成果をだした。DeNaがモバゲーの為
にアンドロイド版を買い取ったのがそれを強調した。
だが一番評判を呼んだのが双子の細部と表象的な才
能に注目した「タイニー・タワー」(Tiny Tower)で
あった。ダウンロード累計1000万件、日常ユーザー
100万人とアップルゲームオブザイアー受賞でフリー
ミアムモデルの攻撃的ではないモデル例でもあった。
ジンガを含む数社とスタイルや動きを真似ていた
という論争に持ち込まれているのは実に皮肉だ。
30
2012
5ランキングの変化 4
www.backflipstudios.com
バックフリップ・スタジオプラットフォーム: / iOS / Android
アプリタイトル
DragonVale
Ninjump
Army of Darkness Defense
Paper Toss
Ragdoll Blaster
Strike Knight
米デベロッパーバックフリップの存在感のはたちまち上昇し続いている。シンプルで無料タイトル「ペーパ・トス」(Paper Toss)から始め着実に大きいアクティブプレイヤーのネットワークを獲得している。
様々なタイトルをラインアップに投入して既存のプ
レイヤーにクロス・プロモーションで紹介することによ
り、バックフリップは純粋な広告と自社広告を混ぜて
ダウンロード回数並びにアプリ内の購入を急
増させた強力なマンスリーアドインプレッ
ション・ベースビジネスを構築することが
できた。さらにサム・ライミ監督の映画
をベースにしたIAPタイトル、「
アーミー・オブ・ダークネス:
ディフェンス」(Army of
Darkness: Defense)のリリー
スより画質及びゲームプレーのクオ
リティーを上げた向上心も見られる。
だが、彼らの評判を今の現状に上昇さ
せたのは2011年後半に完全に新し
く作り上げたiOSfree-to-play「ドラ
ゴン・ベール」(Dragon Vale)をリリ
ースしたときだ。可愛いドラゴンを卵から
かえし、モノ集め、トレーニング、カストマイズ
及び繁殖もさせる育成、農業、競争、シェアのゲーム
であり、60ヶ国で収益1位を獲得、バックフリップの
ダウンロード累計を1億5000万に引き上げた。成功
秘話であるこの会社は急激のペースで拡張しているフ
リーミアム市場のキープレイヤーになりつつある。
31
2012
Top 50 Developer 2012 協力者
4ランキングの変化 1
ポップキャップwww.popcap.com
プラットフォーム: / iOS / Android / Windows Phone / bada / Symbian / Ovi / BlackBerry
アプリタイトル
Plants vs Zombies
Bejeweled
Peggle
Bookworm
Chuzzle
Escape Rosecliff Island
見方によるが2011年はポップキャップにとっては終わりの始まりか始まりの終わりであった。同社と買収したEAは、モバイルゲームについては合併運営により堅牢になったことで、後者と選ぶだろう。
詳細な数値は明らかにされなかったが、ポップキ
ャップの2010年売上額は根本的なJAVAビジネスと
iOSの急成長により前年比50%上昇の3000万ド
ルと言われている。それから幅広いモバイルリーチを
築き、アマゾンアップストアに限定(キンドル・ファイ
アサポート付)リリースを含んだキーIP「プラントvs
ゾンビー」(Plants vs Zombies)及びウインドウズ・
フォーンにIAP「ビージュエルド」(Bejeweled)並び
にGREE等の日本プラットフォームにタイトルをリリー
スした。さらに有料とfree-to-play別でビージュエル
ド2+「ブリッツ」(Blitz)をリリースし
た(当社モバイル初)ことによりコマ
ーシャルとゲームプレーの創造性
を発揮した。だが実験的に出した
「4thアンドバッテリー」ラベ
ルの「小さく変で切れのある
ゲーム」でオーディエンス
を見つけることができ
ず成功には導かれ
なかった。
それがあっても既
存のIPをサポートしなが
ら準備万端になるまでリリー
スしない姿勢と強いフォーカス
を持っているので2012年には
より素晴らしいものを期待できる。
32
2012
3ランキングの変化 7
EAモバイルwww.eamobile.com
プラットフォーム: / iOS / Android / Windows Phone / bada / Symbian / Ovi / BlackBerry
アプリタイトル
FIFA 12
Tetris
Dead Space
Madden 12
Scrabble
The Sims
EAとそのモバイル部門にとって2011年は素晴らしい年であった。 2011年リストで西洋一大モバイル出版社が一番不採算であったと言われたが立ち直り年間収益2億3000万ドルを記録した。
一番驚いたのはポップキャップを少なくとも7億5
000万ドルをを費やした積極的な買収戦略であっ
た。ポップキャップの収入の3分がモバイルから来るこ
とを考えると、今後のEAの運営が強化されたのは間
違いない。その他にファイアーミントとバイト・ゲーム
ズの買収を行ったーiOS出版社チルリンゴは2010年
10月買収済。その結果EAモバイルはモバイルブラン
ドの重要分野の専門知識を得ることができ、相当な戦
力を保有することができた。 Digital Legendのバト
ルフィールド3は開発地獄に陥っているが、Thunder
Game Worksと協力して「ワークス・フォー・トレンチ
ズ」(Works for Trenches)等、サード・パーティ出
版にも懸命に取り組んでいる。
他の新規追加はオリジンソーシャルプラットフォー
ムを含め、(長く付き合っているプログレッシブ社と共
に)「テーマ・パーク」(Theme Park)等の
free-to-playゲームの実験、素晴らしいテトリスのリ
メークである。「マッデン」とFIFA等の根強い定期的
なブランド(FIFAのiOS版は最初の一週間で87万9
千ユニット販売)を使うことにより2012年は豊年だ
ろう。
33
2012
Top 50 Developer 2012 協力者
2ランキングの変化 5
ハーフブリックwww.halfbrick.com
プラットフォーム: / iOS / Android / Windows Phone / Ovi
豪デベロッパーハーフブリックはすべてをゲームにかける会社の中の一社だ。彼らのビジネスモデルは派手ではない(使ってはいるが)し、自らの成功を使った広告もしない。その代り、各リリースが最良の状態に至るまでレーザーの精度の如く静かに開発している。
2011年の最も完成度の作品の一つ、「ジェットパ
ック・ジョイライド」(Jetpack Joyride)がその姿勢
を語っている。
元 「々マシンガン・ジェットパック」という名前であ
ってその後の開発段階でゲームプレーに変更があり、
開発者ビデオ日記を通じ同社が自信満々に名前を変
えるのに問題がないという姿勢を表していた。ビジネ
スモデルも、アプリ内購入を含んだ99セントの値段(
現在無料)を通じて自信満々ー現在29か国で収益1
位だ。
もちろん、ハーフブリックは4つプラットフォーム(
ハーフブリックの唯一ウィンドウズ・フォーン向けのゲ
ーム)にリリースされた「フルーツ・忍者」(Fruits
Ninja)で知られている(好評判のKinect版と映画長
靴をはいたネコ関連にリリースされたのも含む)。 ダ
ウンロード累計は1億以上で、プラッシュ・ドールもも
ちろん買える。
ただ、ほかの成功例のスタジオと比べ、ハーフブリ
ックはエンターテインメント会社ではなく、自らをゲー
ム・デベロッパーと見ていて、それが本当の魅力であ
る。
アプリタイトル
Jetpack Joyride
Fruit Ninja
Age of Zombies
Monster Dash
34
2012
1ランキングの変化 1
プラットフォーム: / iOS / Android / Windows Phone / bada / Symbian / Ovi / BlackBerry
アプリタイトル
Angry Birds
Angry Birds Seasons
Angry Birds Rio
ロビオwww.rovio.com
現行の化身として、ロビオはタイトルを3つ(2009,2010,2011に1本づつ)しかリリースしていない。その上にすべてが類似しているため、このトップ50デベロッパーリストに1位を与えるのはばかげているかもしれない。
確かに同社のビジネスモデル、企業長命、一般的
な態度を今後どうするべきかについて意見が持ち込ま
れている。だが数値を見ると、ダウンロード件数が6
億以上、一月のがアド・ビュー100億件、企業評価1
0億ドルーマイティー・イーグルのことをどう考えても
良いが歯は立たないだろう。
すなわちポイントはアングリー・バーズがイノベー
ションを欠いているのでは無く、歴史上ありえない速
度で拡張されている市場の中で先発者としての優位
性、シンプルかつ魅力的なゲームプレー、 鮮やかな音
楽、素晴らしいパートナーシップ、定期的更新と、表現
が難しいが運によりもう排水の陣に追い込まれたチー
ムが世界で最も有名なエンターテインメントブランド
の1つになることができた。
これほど早く上昇する西洋企業はないだろう。ロビ
オはこの市場の模範であり、我々は誇りを持つべき
だ。
35
2012
Top 50 Developer 2012 協力者
2012
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