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Praktikum 3D ProgrammierungDominikus Baur, Dominic Bremer, Philipp Holzer und Sergej Kozuruba
Project: Murakami
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Interaktive Anwendung (Spiel) Genre: Beat ‘em up (3rd person) Setting: surreale Fantasy Welt,
Mischung aus europäischer Gotik und ostasiatischer Stilrichtung
Grafiken auf Niveau von aktuellen Spielen
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Ultimate Ghosts n Goblins God of War
Double Dragon
(Orientierung)
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Dot3 bump mapping Specularity Spiegelung/Reflektion Schatten: Echtzeit und nicht Echtzeit
per shadow maps oder stencil Importierte Modelle und Animationen
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Anti-Aliasing HDR Glow-Effekte Refraction Soft-Shadows Motion-blur Tiefenunschärfe
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3rd Person Perspektive Möglichst einfache Spiellogik und
simple KI Kamera scrollt mit Spieler mit Figur wird direkt bewegt (Tastatur) Aktionen: Zuschlagen, Verteidigen,
Springen
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Bessere KI Mehr Möglichkeiten im Spiel (z.B.
Angriffs-Kette, Projektil-Angriffe) Unterschiedliche Monster mit unter-
schiedlicher KI Bonus-Items