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IUT AGRO INDUSTRIAL
Arquitectura del Computador
Fundamentos, Conceptos Evolución de la Computación Evolución de las Computadoras
Clasificación de las Computadoras Ciclo Básico de Operación de un Computador Elementos de un Sistema Computacional Hardware. Concepto
Componentes Básicos de un PC Procesamiento de Datos
(Microprocesadores) Memoria de Trabajo (RAM, ROM, Caché) Unidades de Medida de la Memoria Tarjeta Madre
Dispositivos de Entrada El Teclado El Escáner El Módem Ratón
Dispositivos de Salida El Monitor La Impresora
Las Unidades de Almacenamiento El Disquete El Disco Duro Memory Flash El CD-ROM DVD
La Caja del Sistema (El Case) Puertos de Interface
Paralelo Serial USB
Software Conceptos Básicos Tipos de Software Sistemas Operativos Aplicaciones Lenguajes de Programación
Fundamentos, Conceptos
¿Qué es un Computador?
¿Qué es un
computador?
Es un sistema computacional con tecnología que permite efectuar operaciones de aceptar entradas (datos que se encuentran en el ambiente), procesar, almacenar y producir salidas de información.
Se entiende por “computadora” una máquina electrónica capaz de realizar cálculos y procesos de datos de forma automática y a gran velocidad, de acuerdo con una secuencia dada de instrucciones.
Fundamentos, Conceptos
¿Qué es Computación?
Es la Disciplina que se encarga del estudio de las computadoras incluyendo su diseño, operación y uso en el procesamiento de datos, esta combina los aspectos teóricos y prácticos de la Ingeniería, la electrónica, la Teoría de la información, la Matemática, la Lógica, etc.
Fundamentos, Conceptos
¿Qué es la Informática?
INFORMÀTICA es el conjunto de técnicas y métodos científicos (una ciencia) que se ocupan del tratamiento automático de la información, entendida esta como el soporte de los conocimientos del hombre, y de la comunicación de los mismos
La INFORMATICA no solo considera la información en sí, sino también el tratamiento de la misma, es decir, su procesamiento para producir resultados
Primera Generación (electromecánicos y electrónicos de tubos de vacío)
Segunda Generación (los transistores y los avances en programación)
Tercera Generación (circuitos integrados y minituarización)
Cuarta Generación (ordenadores personales de uso doméstico)
Evolución de la Computación
Blaise Pascal 1623-1662 La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto
Era Mecánica
La Pascalina
En 1801 Joseph Marie Jacquard modificó una maquinaria textil, inventada por Vaucanson, a la cual implementó un sistema de plantillas o moldes metálicos perforados, unidas por correas, que permitían programar las puntadas del tejido logrando obtener una diversidad de tramas y figuras.
Era Mecánica
Tarjetas Perforadas “el primer concepto”
Era Mecánica
Tarjetas Perforadas “aspecto real”
A partir de 1820, Charles Babbage despertó un enorme interés sobre las máquinas de calcular. Con la ayuda de la condesa Ada Byron desarrolla el concepto de 2 calculadoras mecánicas o "máquinas de números".
CHARLES BABBAGE 1792-1871
Ambos equipos eran totalmente mecánicos, usaban ejes, engranajes y poleas para poder ejecutar los cálculos. Por este motivo los diseños funcionaban en teoría pero en la práctica las maquinarias y herramientas de fabricación de la época eran imprecisas y no pudieron construir las piezas con la necesaria exactitud.
Era Mecánica
Máquina Analítica y Diferencial
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Herman Hollerith (1860-1929)
Las máquinas de Hollerith clasificaban, ordenaban y enumeraban las tarjetas perforadas que contenían los datos de las personas censadas, logrando una rápida emisión de reportes, a partir de los 6 meses. Herman Hollerith en 1896 fundó la TABULATING MACHINE COMPANY que luego se convirtió en la Computer Tabulating Machine (CTR). Hollerith se retiró en 1921 y en 1924 CTR cambió su nombre por el de International Business Machines Corporation (IBM), que años más tarde se convertiría en el gigante de la computación.
Era Mecánica
Las Máquinas de Hollerith
Esta computadora fue usada para resolver ecuaciones matemáticas complejas
La Atanasoff-Berry computer o ABC terminada de construirse en 1942 en el Iowa State College fué la primera computadora electrónica digital, aunque sin buenos resultados y nunca fué mejorada
Los Inicios
¿Cómo Comenzó Todo?
La ABC
1939 - 1958
Computadores de Gran Tamaño
Generaban mucho calor
Necesitaban una gran cantidad de Operadores Humanos
En su Mayoría mas lentas que las calculadoras de bolsillo actuales
Usaban Tubos al Vacío
Los Inicios
Primera Generación
Medía 15 metros de largo, 2.40 m. de altura y pesaba 5 toneladas. La Mark I usaba relés electromecánicos para resolver problemas de suma en menos de un segundo, 6 segundos para multiplicación y el doble de tiempo para la división. Muchísimo mas lenta que una calculadora de bolsillo del presente.
Primera Generación
Mark I de IBM
1946 ENIAC Electronic Numerical Integrator and Computer
balísticos, o de la trayectoria de los mísiles. El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío, y para programarlo había que cambiar manualmente el cableado.
Fue construida en 1946 en la Universidad de Pensylvania por John Mauchly y J. Presper Eckert. Medía 2.40 de ancho por 30 metros de largo y pesaba 80 toneladas. La ENIAC podía resolver 5,000 sumas y 360 multiplicaciones por segundo, pero su programación era terriblemente tediosa y debía cambiársele de tubos continuamente fue empleada por el ejército exclusivamente para cálculos
Primera Generación
El ENIAC
Primera Generación
El ENIAC
En realidad EDVAC fue la primera verdadera computadora electrónica digital de la historia, tal como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se empezaron a fabricar arquitecturas más completas.
Fué el primer equipo con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros equipos que tenían que ser intercambiados o reconfigurados cada vez que se usaban.
en lugar de usar decimales la EDVAC empleaba números binarios.
Primera Generación
El EDVAC
La primera computadora electrónica comercial, la UNIVAC I, fue también la primera capaz de procesar información numérica y textual. En la ilustración vemos una UNIVAC. La computadora central está al fondo, y en primer plano puede verse al panel de control de supervisión. Remington Rand entregó su primera UNIVAC a la Oficina del Censo de Estados Unidos en 1951.
Universal Automatic Computer
Primera Generación
El UNIVAC I
Mas potentes y confiables
Menos costosas
Mas fáciles de operar
Uso de transistores
La HONEYWELL 400, Honeywell, principal fabricante de la 2da Generación
Segunda Generación
1959-1964
Circuitos Integrados
Aparición de la IBM 360
Miniaturización
Tercera Generación
1964-1971
Fue en 1958 que Jack Kilby y Robert Noycea, de la Texas Instrument, inventaron los circuitos integrados, que eran un conjunto de transistores interconectados con resistencias, dentro de un solo chip. Fue a partir de este hecho que las computadoras empezaron a fabricarse de menor tamaño, más veloces y a menor costo ya que la cantidad de transistores colocados en un solo chip fué aumentando en forma exponencial. Vale decir de un puñado de ellos a decenas de millones en tan sólo uno de ellos.
Tercera Generación
Circuitos Integrados
Circuitos Integrados
La invención del microchip permitió reducir el tamaño de los ordenadores, primero lo suficiente para colocarlos encima de la mesa, y más tarde para llevarlos en la mano. Los dispositivos de mano más completos disponen de varios megabytes (millones de caracteres) de espacio para almacenar archivos, enorme capacidad de cálculo, con utilidades de hoja de cálculo y gráficos, y los medios necesarios para enviar y recibir correo electrónico y recorrer Internet.
Miniaturización
Cuarta Generación
1981-200x
Cuarta Generación
1981-200x
Arquitectura del Computador
Evolución de las Computadoras
Clasificación por su potencia y calidad
Las SuperComputadorasUtilizada en grandes proyectos de carácter científico.
Pueden encontrarse en organismos gubernamentales, destinados por ejemplo a la investigación espacial y
militar. Una supercomputadora contiene el equivalente de miles de computadoras personales que comparten la
carga de procesamiento para solucionar problemas muy grandes y complejos en horas ó días.
Grandes Computadoras o MainframesDe uso común en grandes bancos y empresas multinacionales o de gran volumen de negocio. Permiten la conexión de un gran número de usuarios mediante terminales, pueden literalmente llenar una habitación. La desventaja para utilizar mainframes era su tamaño, su inmensa potencia de computación y su precio.
Arquitectura del Computador
Evolución de las Computadoras
FinalizarPrincipal
Clasificación por su potencia y calidad
MinicomputadorasSon computadoras de tipo medio, que pueden realizar
una amplia gama de funciones. Tienen la misma funcionalidad que las macrocomputadoras pero a menor escala. Se desarrollaron para suplir las necesidades de
computación de empresas más pequeñas.
MicrocomputadorasLa rápida evolución hace que las computadoras actuales ofrezcan prestaciones superiores, la posibilidad de conexión en red ha terminado de consolidarlas como la alternativa más económica y práctica para la mecanización de los sistemas de información de las empresas y de uso personal con gran potencia de cómputo.
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Arquitectura del Computador
Ciclo Básico de Operación de las Computadoras
SalidaEntrada Procesamiento
Datos capturados del ambiente,
InstruccionesC.P.U.
Información generada a través de dispositivos
periféricos de salida
Dispositivos de Entrada de DatosTeclados, Lápices ópticos,Lector de código de barras,
Ratones, Scanners,Micrófonos,
Sensores (auditivos, de movimiento, ópticos)
Dispositivos de SalidaMonitores,
Impresoras,Plotters,
Cornetas,Indicadores luminosos
Arquitectura del Computador
Ciclo Básico de Operación de las Computadoras
Entrada
Numéricos:Números y puntos decimales, signos (+ y -), con los cuales es posible efectuar operaciones aritméticas.
Texto:Combinaciones de letras, números y caracteres especiales, también llamados alfanuméricos.
Audiovisuales:Datos que se pueden escuchar o ver en forma de imágenes, sonidos, música, gráficos…
Físicos:Se capturan del medio ambiente (luz, calor, humedad o presión).
Tipos de Datos
Arquitectura del Computador
Ciclo Básico de Operación de las Computadoras
Durante el procesamiento los datos son convertidos en
información, se almacenan primero los datos y luego se
organizan y se analizan de acuerdo a una serie de
instrucciones llamadas software.
SalidaEntrada Memoria
Unidad de Control
Unidad Aritmético-Lógica
Unidades de
almacenamiento
C.P.U.
Más adelante se describirán los componentes básicos de la Unidad Central de Procesamiento.
Fase de Procesamiento
Arquitectura del Computador
Concepto de Hardware
HardwareHardware
Representa el conjunto de
elementos físicos, tangibles del
computador; no hace nada por sí mismo,
requiere del software para funcionar.
HARDWARE
Componentes Básicos de una PC
Proceso de Datos CPU (Unidad Central de Procesamiento)
Memoria Memoria RAM, ROM y Caché
Dispositivos de Entrada de Datos
Teclado, Lector de código de barras, tabla digitalizadora, Lápiz óptico, Ratón, Módem
Dispositivos de Salida Monitor, Impresora, Plotter, Módem
Almacenamiento Disco Duro, Disquete, CD-ROM, Disco óptico
Periféricos VariosLápiz óptico. Lector de Código de Barras,
Tabla digitalizadora…
HARDWARE
Componentes Básicos de una PC
El Microprocesador, llamado también Unidad Central de
Procesamiento (CPU), interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los
programas; es una colección compleja de múltiples circuitos en un chip de silicio, lleva a cabo todas las
funciones de procesamiento de datos.
La unidad en la cual se mide la velocidad de los microprocesadores
es el Mega Hertz (MHz).
Procesamiento de Datos
HARDWARE
Componentes Básicos de una PC
Procesamiento de Datos
HARDWARE
Componentes Básicos de una PC
Memoria de Trabajo
• Memoria de sólo lectura, se caracteriza por permitir sólo la lectura de datos, pero no se podrá escribir en ella, su contenido es fijo, es grabado por el fabricante y no se pierde luego de suspenderse el fluido eléctrico, sus contenidos no se pueden alterar.
• Sección reservada de la memoria, se caracteriza por su alta velocidad entre la memoria y el procesador. Es la memoria intermedia para ahorrar más tiempo de tránsito y acceso a la lenta memoria RAM.
• En un sistema los programas a ejecutarse deben ser almacenados en una memoria para que la CPU pueda acceder a ellos, dicha Memoria se denomina Memoria de Acceso Aleatorio, y se caracteriza por permitir escribir y leer de ella, es volátil, pues su contenido se pierde al suspenderse el fluido eléctrico.
• Es la memoria disponible para ser usada por el usuario (memoria de trabajo) para guardar sus programas, datos o archivos de aplicación cualquiera.
Memoria RAM
Memoria ROM
Memoria Caché
HARDWARE
Componentes Básicos de una PC
Unidades de Medida de la Memoria
Unidad Equivale a: Almacena… Observación
1 bit 0 ó 1Un digito binario, unidad más pequeña de almacenamiento
1 byte (b) 8 bits Una letra, un número o un símbolo especial
Capacidad necesaria para almacenar un carácter
1 Kilobyte (kb) 1024 bytes 50 páginas de texto 1024 caracteres
1 Megabyte (Mb) 1024 Kb 500 páginas de texto 1.048.576 (caracteres)
1 Gigabyte (Gb) 1024 Mb 500.000 páginas de texto
1.073.741.824 (caracteres)
HARDWARE
Componentes Básicos de una PC
Es una tarjeta de circuitos electrónicos impresos, al cual se agregan todos los componentes principales de una PC, y en donde los circuitos electrónicos de la tarjeta madre ofrecen el conducto a través del cual fluyen todas las operaciones entre dichos componentes.
Es denominada también MotherBoard o Tarjeta Principal.
Tarjeta Madre
Puertos de Interface de Entrada/Salida
Zócalo de la CPU
Ranuras de Expansión
BIOS
Batería CMOS
Zócalos de Memoria RAM
Conector de Energía
Conectores de interfaz IDE
(Disco Duro, CD-Rom…) Conector de interfaz de
la unidad floppy
HARDWARE
Componentes Básicos de una PC
Tarjeta Madre
HARDWARE
Dispositivos de Entrada
La CPU por si misma, es incapaz de comunicarse con el medio exterior, ya sea para recibir información como para devolverle información al usuario.
Se denominan periféricos, a las unidades o dispositivos exteriores a la CPU y que permiten su comunicación para el usuario.
Los periféricos de entrada son los que le permiten al usuario comunicarse o “dialogar” con el equipo, ingresando datos a través de:
Instrucciones. Comandos Programas. Elecciones, entre otros.
Periféricos
HARDWARE
Dispositivos de Entrada
El Teclado
Convierte la acción mecánica de pulsar una tecla en una serie de impulsos eléctricos codificados que permiten identificarla.
En un teclado se pueden distinguir cuatro subconjuntos de teclas:
Teclado alfanumérico:Con las teclas dispuestas como en una máquina de escribir.
Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora.
Tecla de Funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa en ejecución.
Teclas direccionales: Permiten desplazar el cursor de una posición a otra dentro de un texto. El cursor se mueve según el sentido de las flechas de las teclas.
Teclas de Funciones
Teclado Alfanumérico Direccionales
Teclado NuméricoTeclas Multimedia
HARDWARE
Dispositivos de Entrada
El Teclado
HARDWARE
Dispositivos de Entrada
Es un equipo que permite básicamente la digitalización de imágenes, pueden leer de modo semejante al de una fotocopiadora, información gráfica por rastreo.
Existen diferentes tipos: de rodillo, manuales, de cama plana (sobremesa), portátiles.. Los escáner mediante una aplicación de reconocimiento óptico de caracteres pueden convertir la información gráfica correspondiente a un texto, en un texto editable.
Los factores que se deben tomar en cuenta al valorar un escáner es su resolución la cual se mide en la cantidad de puntos por pulgada (sus siglas ppp ó dpi) que definen una unidad de medida.
Otra especificación es si el escáner es a color o blanco y negro.
El Escáner
HARDWARE
Dispositivos de Entrada
El Módem
Módem (modulador + demodulador) es un dispositivo que permite conectar una computadora con otras computadoras o redes de computadoras a través de la línea telefónica. Por ejemplo: hacer llamadas telefónicas, conectarse a Internet.
Factores que se deben tomar en cuenta al adquirir un módem: Velocidad de transmisión: se mide en baudios (señales o bits por
segundo) expresado a menudo en bps (bits por segundo). Si es Externo o Interno. Su capacidad de enviar faxes.
Computadora 1
Modem
Señal digital
Señal analógica
Línea Telefónica
Computadora 2
Modem
Señal digital
Funcionamiento de un Modem
Modem Externo
Modem Interno
HARDWARE
Dispositivos de Entrada
Digital Vs. Analógico
Señal Digital
SeñalAnalógica
Una señal análoga expresa datos como una onda de frecuencia variante y es enviada a través de una onda denominada portadora, en donde su decodificación es más difícil de llevar a cabo.
Una señal digital significa que un dispositivo crea, almacena y procesa datos utilizando dos estados de electricidad –positivo y negativo-, -encendido o apagado-, -1 ó 0-
CO
NV
ER
TID
OR
AN
AL
ÓG
ICO
- D
IGIT
AL
101110011 10001010 011011 00111001
HARDWARE
Dispositivos de Entrada
El Mouse (ratón)
Ratones mecánicos:
Constan de una bola situada en su parte interior y al moverse el ratón, rozan unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del puntero en la pantalla.
Ratones Ópticos:
Tienen un pequeño haz de luz láser y un sensor óptico situado dentro del ratón que permite su correcto desplazamiento.
Es un dispositivo apuntador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia. Se presenta en la pantalla de un computador como una flecha denominada puntero, el cual se puede desplazar, señalar, escoger objetos, tomarlos y cambiarlos de lugar o posición.
Existen dos tipos de tecnologías aplicadas a los ratones:
HARDWARE
Dispositivos de Entrada
Otros Periféricos
Pantallas sensiblesAl tacto (screen touch)
Palm
Cámara de Vídeo Conferencia
Joystick
HARDWARE
Almacenamiento
Disco Duros
Consiste en una serie de platos rígidos en forma de disco, hechos por lo general de aluminio o de vidrio. Tienen una gran capacidad de almacenamiento muy superior que los disquetes.
La velocidad de transferencia, lectura de archivos es muy rápida.
Se le llama “duro”, porque sus platos no se pueden doblar a diferencia de los disquetes y es una unidad completamente cerrada que se ubica dentro del gabinete o case.
Su capacidad de almacenamiento se mide en Gigabytes.
HARDWARE
Almacenamiento
Memory Flash
Dispositivo de Almacenamiento vía Puerto USB
Fácil Conexión en Caliente
Portatil
Conexiones v 2.0
Capacidades desde 64MB a 2 GB
HARDWARE
Almacenamiento
Memory MP3
Dispositivo de Almacenamiento vía Puerto USB
Fácil Conexión en Caliente
Portatil
Conexiones v 2.0
Capacidades desde 128 MB a 2 GB
HARDWARE
Almacenamiento
IPOD y MP4
Dispositivo de Almacenamiento vía Puerto USB
Fácil Conexión en Caliente
Portatil
Conexiones v 2.0
Capacidades desde 128 MB a 8 GB
HARDWARE
Almacenamiento
Otras Memorias en Cámaras Fotográficas y Celulares
HARDWARE
Otros
Curiosidades
HARDWARE
Almacenamiento
CD-ROM
La tecnología CD-ROM, es la tecnología óptica más usada y común en las computadoras personales. En particular, para la distribución de software y para las aplicaciones multimedia como gráficos, fotografías, sonido y vídeo animado.
Un CD-ROM es un plato de plástico rígido cuyos datos son escritos utilizando un rayo láser.
Su capacidad de almacenamiento varia entre 650 y 800MB.
Poseen una mayor velocidad de transferencia de información que los disquetes.
La información almacenada en los CD-ROM, no puede ser modificada.
HARDWARE
Almacenamiento
DVD
DISCO DE VÍDEO DIGITAL (DVDUn dispositivo de almacenamiento masivo de datos, contiene hasta 15 veces más información y puede transmitirla a la computadora unas 20 veces más rápido que un CD-ROM. El DVD “Super Densidad (SD)”.
HARDWARE
Caja del Sistema
CASE
La caja del sistema consta de seis componentes principales:
1. Fuente de Energía
2. Cubierta
3. Chasis
4. Panel Frontal
5. Interruptores
6. Bahías para unidad
HARDWARE
Caja del Sistema
CASE
1
2
3
1. Fuente de Energía2. Cubierta3. Chasis4. Panel Frontal5. Interruptores6. Bahías para unidad
4
5
6
HARDWARE
Puertos de Interface
Puertos
Puertos Seriales:Denominados también puertos de comunicación COM, son bi-direccionales, es decir, la comunicación bidireccional permite a cada dispositivo recibir datos, así como también transmitirlos, los datos de un carácter son transmitidos bit a bit y no en una sola ráfaga de datos; es muy utilizado para conectar mouse, modems, cámaras digitales, algunas impresoras, entre otros.
Puertos Paralelos:Los puertos paralelos son más rápidos que los puertos seriales, los datos de un carácter se transmiten en una sola vez; es muy utilizado para conectar impresoras, disco duros externos, unidades cd-rom externas, unidades zip, entre otros.
HARDWARE
Puertos de Interface
FinalizarPrincipal Siguiente
0 0 0 0 0 0 11
Todos los bits son transmitidos a la vez por un puerto paralelo
1
Los bits son transmitidos uno a uno por un puerto serial
1000
Si se transmitiera el carácter “A” este equivaldría en código binario al valor: 10000001
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HARDWARE
Puertos de Interface
Puerto Paralelo
Puertos SerialesPuertos USB
Puertos Game
Puerto RED RJ45Puertos Snd
SOFTWARE
Conceptos
SoftwareSoftware
Son las instrucciones electrónicas que van a indicarle al ordenador que es lo que tiene que hacer. También se puede decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computación o de un hardware.
Conjunto de programas (instrucciones que le indican al computador las tareas a realizar), necesarios para que un sistema sea funcional. Lo constituye la parte intangible del sistema o parte “blanda”.
Definición Simple. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina), realice su tarea.
Es un conjunto de programas, procedimientos y documentos relacionados con el sistemas hardware.
Es la herramienta de que se vale el usuario para obtener el resultado esperado de un procesamiento de datos.
SOFTWARE
Conceptos
C:\WINDOWS>DIR
ProgramaPrograma Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación para su ejecución en un ordenador o computadora.
Conjunto de instrucciones lógicas que tienen la finalidad de llevar a cabo una tarea específica.
101000001010010010110101010101000101010101001001100001110100101010001100001010100101010010101011010101010100101010100010101000101010101001001010000010100100101101010101010001010101010010010101000101010101001000000010101001010100101010110101010101001010101000101000001010010010110110101011111001000111110100101010101110010101010101010101011100101010100000011111110101010101111010001001111000011101001010100010101010100100
000010101001010100101010110101010101001010101000100001110100101010001110101011111001000111110100101010101110010101010111111010010101010111010000011111110101010101111010001001111000011101000101010111001010101000
1010000010100100101101010101010001010101010010011000011101001010100011000010101001010100101010110101010101001010101000101010001010101010010010101011111001000111110100101010101110010101010100101010101110010101010000011111110101010101111010001001111000011101000010101010111001010101
000010101001010100101010110101010101001010101000101010001010101010010010101011111001000111110100101010101110010101010100101010101110010101010000011111110101010101111010001001111000011101000010101010111001010101
1010000010100100101101010101010001010101010010011000011101001010100011000010101001010100101010110101010101001010101000101010001010101010010010101011111001000111110100101010101110010101010100101010101110010101010000011111110101010101111010001001111000011101001010100010101010100100
0000101010010101001010101101010101010010101010000010101010111001010101
SOFTWARE
Tipos de Software
AplicacionesAplicacionesLenguajes
DeProgramación
LenguajesDe
Programación
SistemasOperativosSistemas
Operativos
SOFTWARE
Tipos de Software
Funciones de los sistemas operativos:
Gestión de la unidad central de proceso.
Gestión de memoria.
Manejo y administración de archivos.
Gestión y control de periféricos.
Manejo de Discos.
Los sistemas operativos están conformados por un conjunto de programas que permiten administrar los recursos de una computadora y a su vez facilitan la interacción usuario-máquina.
Sistemas Operativos
Gestión y
manejo de
archivos en los
discos
Coordinar las
actividades de los
programas
Administrar la Memoria
Administrar el
tránsito de
datos e
instrucciones
Sistema
Operativo
SOFTWARE
Tipos de Software
SOFTWARE
Tipos de Software
Describen los programas que le permiten al usuario poder realizar casi cualquier tarea. Una vez que el sistema computacional tiene instalado un sistema operativo, se le puede agregar el software de aplicaciones.
• El software de aplicación, nos permite resolver problemas específicos o desempeñar una tarea específica.
• Hoy en día, además de las herramientas de productividad como lo son los procesadores de palabras, hojas de cálculo y programas de bases de datos, están disponibles en miles de aplicaciones de distintos tipos, para satisfacer a una amplia variedad de problemas y tareas de rutina en áreas como negocios gobierno, ciencia, medicina, ingeniería, leyes de educación.
• Ofimática: Se entiende por ofimática el conjunto de técnicas computacionales utilizadas para facilitar los trabajos que se realizan en las oficinas.
Las Aplicaciones
Procesadores de Texto
Base de Datos
Hojas de Cálculo
Gráficos
Organizador Personal
A MEDIDA
Control de Producción
Gestión de Mantenimiento de Maquinaria
Ofimática (Más utilizado)
COMERCIALES
Sistemas Específicos (Contabilidad)
SOFTWARE
Las Aplicaciones
SOFTWARE
Los Lenguajes de Programación
Los programadores utilizan lenguajes de programación para elaborar paquetes, software como procesadores de palabras, hojas de cálculo, que pueden ser usados por una persona que no tenga experiencia en programación.
Los Lenguajes de Programación, están conformados por una serie estructurada y lógica de instrucciones las cuales pueden ser aceptadas por un computador y como resultado se lleven a cabo acciones para generar un resultado.
Basado en 0 y 1
El 0, indica ausencia de un pulso eléctrico
El 1, indica su presencia
Un Byte = Un Carácter= 8 Bits
0 1 0 0 0 0 0 1 = 65 = A
27 26 25 24 23 22 21 20
Un Bit
64 + 1
Numero Decimal
Código ASCII
Sistema Binario