Download - Presentatie4
Lawrence Casier . Ben Meulemans
MAD-FACULTYAcademiejaar2012-2013
DOCENTEN . GRAF Ann BessemansGeoffrey BrusattoLuc RerrenJohan Vandebosch
DOCENTEN . GAMERobin GielisChris IndeherbergeStijn MommenPiet Steurs
DOCENTEN . THESISPatrick CeyssensStan Hendrickx
MAP PRESGRAFISCHONTWERPNEWMEDIA
Verzamelen van persoonlijke verhalen om deze dan op een ‘vernieuwende’ maniernaar de buitenwereld te brengen.
MAP PRESTHEMATIEKONDERWERP
MAP PRESTHEMATIEKONDERWERP
Verzamelen van persoonlijke verhalen om deze dan op een‘vernieuwende’ manier naar de buitenwereld te brengen.
Wat bedoelen we met vernieuwend?Een juiste balans vinden tussen interactieve en narratieve elementen.
Waarom is dit vernieuwend?Narrativiteit en interactiviteit zijn moeilijk te combineren gegevens, omdat ze elkaar vaak tegenwerken.
MAP PRESNARRATIVITEITINTERACTIVITEIT
Narrativiteit
Term uit de narratologie of verteltheorie voor de manier waarop een tekst als vertelde tekst kan worden beschreven. De narrativiteit wordt daarbij bepaald door de onderlinge relaties binnen de tekst zelf, de betekenis van die tekst en de geschiedenis of reeks gebeurtenissen.
Het vertellen van een verhaal
Interactiviteit
Interactief betekent letterlijk ‘in beide richtingen verlopend’. Een communicatieproces verloopt
interactief wanneer de verzender tijdens de communicatie ook ontvanger wordt en omgekeerd
Invloed hebben op wat er gebeurt.
MAP PRESVERGELIJKING VAN NARRATIVITEIT & NARRATIEVE INTERACTIVITEIT
NARRATIEF MEDIUM(Vb boek)
Mogelijkheid om flexibel om te gaan met tijd.
Vb. In een boek zijn er meestal 2 tijdlijnen.De tijd waarin de verteller zich bevindt. En de eigenlijke tijd waarin het verhaal zich afspeelt.
Tijd is gecoördineerd door de verteller.
Je krijgt hierdoor een uitgekiend ritme met een bepaalde bedoeling.
De verteller kan spelen met ritme.
Vb. In 3 zinnen 5 jaar beschrijven (versnelling)Vb. Een omgeving uitvoerig beschrijven (pauze)
INTERACTIEF NARRATIEF MEDIUM (Vb Game)
Tijd speelt zich steeds af in het NU
tijdparadoxVb. Personage doodt hoofdpersonage in verledenen hierdoor klopt het spel niet meer
Tijd wordt door de speler gereguleerd.
Hierdoor worden bepaalde elementen van eenspel minder geloofwaardig.
Vb. Speler steekt meer tijd in randactiviteiten dan in hoofdverhaal.
Er is geen afwisseling in ritme.
In een game bevindt men zich altijd in een scene.( je bevind je in het moment)
MAP PRESVERGELIJKING VAN NARRATIVITEIT & NARRATIEVE INTERACTIVITEIT
NARRATIEF MEDIUM(Vb boek)
Je volgt een eenzijdige visie, die van de verteller. (goede immersie)
Door slechts één standpunt te volgen, heb je geen andere keuze dan je hierin in te leven.
Vb Shutter Island
Immersie is de mogelijkheid om je in te leven in een personage.
INTERACTIEF NARRATIEF MEDIUM (Vb Game)
Er is een wisselwerking tussen de visie van het personage en de visie van de speler.
Differentiatie tussen speler en zijn avatar zorgt voor een minder geloofwaardige beleving
Vb. Personage moet dringend prinses waar hij van houdt gaan redden, maar de speler beslist om eerst nog wat in het dorpje rond te lopen
Doelstelling . Wat & hoe
Ons onderwerp is het levensverhaal van een oudere. De derde leeftijd is alom tegenwoordig in de maatschappij van vandaag, wat zich uit in vergrijzing. Deze problematiek wekt vaak negatieve connotaties op, wanneer we denken aan ouderen. Als reactie hierop willen we in ons project het charmante, nostalgische gevoel uit ‘de goeie oude tijd’ naar boven brengen, zodat we de hedendaagse problematiek even vergeten.
Het brengen van een harmonieus interactief narratief medium.Deze houdt zowel rekening met de voornaamste narratieve kwaliteiten als met interactieve mogelijkheden zodat de afstand tussen gebruiker en maker verkleint.
MAP PRESDOELSTELLINGWAT & HOE
MAP PRESMOGELIJKHEDEN EN VOORUITZICHTEN OM DEZE 2 ELEMENTEN TE COMBINEREN
1 KEUZEIn een traditoneel narratief medium volg je de weg die de auteur oplegt.In een interactief medium liggen er keuzes op die weg.
Mogelijkheid: Een systeem creeëren waardoor eigen interesses kunnen worden gevolgd.
2 TIJDIn een narratief medium heb je de mogelijkheid om te spelen met tijd en ruimte. (Verteltijd t.o.v. vertelde tijd)Een interactief medium bevind zich altijd in het nu.
Mogelijkheid: Een abstract personage dat kan fungeren buiten de wetten van tijd en ruimte
MAP PRESMOGELIJKHEDEN EN VOORUITZICHTEN OM DEZE 2 ELEMENTEN TE COMBINEREN
3 IMMERSIEIn een narratief medium kun je je niet anders dan je in te leven in het hoofdpersonage. (goede immersie)In een interactief medium heb je vaak een contrast tussen de moraal van de speler en die van het personage. (tegenstrijdigheid)
Mogelijkheid: vanuit een abstracte positie de hoofdpersonages in beeld brengenVanuit een externe positie iets intern onderzoeken.(detective)Interactiviteit is op die manier mogelijk, zoder het probleem van de dubbele moraal
4 DOELIn een traditioneel narratief medium is het uiteindelijke doel je in te leven in de wereldIn een interactief medium moet je meestal handelingen verrichten die je vooruit helpen
Mogelijkheid: Beleving primeert boven handeling, zodat de kracht van het narratieve niet verloren gaat.
MAP PRESCONCRETE VOORUITZICHTEN INZAKE UITWERKING
1. COMMUNICATIEMIDDELEN
In traditionele narratieve media wordt meestal eenzijdig gebruik gemaakt van communicatiemiddelen
Wij willen een veelvoud aan soorten beelden en geluid gebruiken om een eclectische beleving te creëren die nieuwe inzichten/een andere beleving kan oproepen.
2. PERSOONLIJK VERHAAL LINKEN AAN GLOBAAL VERHAAL
Wij willen een persoonlijk verhaal linken aan geschiedkundige gebeurtenissen om een dubbele tijdlijn te creëren, en het indivi-duele in een globale context te plaatsen.
Toegepast op het schema van Robert Pratten (transmedia storryteller) ziet dit er als volgt uit: