Prof.: Antonio Filho
Prof.: Antonio Filho
Arquitetura de ComputadoresDispositivos de Entrada e
Saída E/S
Arquitetura de ComputadoresDispositivos de Entrada e
Saída E/S
Faculdade Lourenço Filho
Redes de Computadores
2012.2
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Dispositivos
Em geral a comunicação direta entre Máquina/Homem...
Dispositivos de Entrada
Dispositivos de saída
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Computador
Toda máquina é um sistema. O que é um sistema?
Sistema é um conjunto de componentes que realiza as seguintes funções:
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Computador
• A entrada de um sistema de computação corresponde ao conjunto dos dados necessários para a realização de uma tarefa.
• O processamento refere-se às modificações realizadas sobre os dados de entrada e à elaboração dos resultados.
• A saída corresponde ao conjunto de dados resultantes obtidos.
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Computador
HARDWARE - é a parte física que está dividida em 5 partes funcionais: unidades de entrada, unidades de saída, memória principal, unidade central de processamento (UCP) e memória secundária. A UCP (ou processador) é composta da unidade de controle (UC) e da unidade lógica e aritmética (ULA).
SOFTWARE - É o conjunto de programas O software é classificado em dois tipos: o software aplicativo e o software básico
Um sistema de computação está organizado em 2 componentes: o hardware e o software.
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Por dentro do computador: hardware
Os componentes de hardware interligam-se à placa-mãe, como mostra a figura a seguir
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Dispositivos de Entrada
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– Principal meio de entrada de dados
– Existem vários tipos de teclados com diferentes arranjos e quantidades de teclas.
– Estrutura básica: bloco principal de teclas de máquina de escrever, bloco numérico, de movimentação do cursor e bloco de teclas de função.
Dispositivos de ENTRADADispositivos de ENTRADA
Teclado Teclado
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A parte visível do teclado é o conjunto de teclas. Por baixo das teclas, existe uma matriz de condutores que, quando uma tecla é pressionada, fecha contato entre dois de seu condutores, de forma que um processador (processador de teclado) possa identificar qual tecla foi pressionada. Uma vez identificada a tecla, esta informação é codificada e enviada para o processador principal do computador.
Dispositivos de ENTRADADispositivos de ENTRADA
Teclado Teclado
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Fundamentos do Teclado
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Interface - Teclado
PS/2
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Dispositivos de ENTRADADispositivos de ENTRADA
Dispositivos de Apontamento e Seleção Dispositivos de Apontamento e Seleção
Permitem ao usuário a escolha e a manipulação de itens (objetos textuais ou gráficos) no dispositivo de visualização de um sistema computacional
Tipos
Mouse - Uso em praticamente todos os ambientes gráficos orientados a janelas/menus.
Permitem ao usuário a escolha e a manipulação de itens (objetos textuais ou gráficos) no dispositivo de visualização de um sistema computacional
Tipos
Mouse - Uso em praticamente todos os ambientes gráficos orientados a janelas/menus.
MouseMouse
Almofada do mouse(mouse pad)
Almofada do mouse(mouse pad)
Mousecom roda
Mousecom roda
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Dispositivos de ENTRADADispositivos de ENTRADA
Dispositivos de Apontamento e Seleção Dispositivos de Apontamento e Seleção Tipos
Joystick
● Auxílio ao usuário no controle do movimento de objetos no visualizador
● Movimento de objetos em qualquer direção com maior rapidez e precisão;
● Mais indicado para jogos
Tipos
Joystick
● Auxílio ao usuário no controle do movimento de objetos no visualizador
● Movimento de objetos em qualquer direção com maior rapidez e precisão;
● Mais indicado para jogos
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Dispositivos de Apontamento e Seleção Dispositivos de Apontamento e Seleção Tipos
Trackball
Espécie de mouse invertido, não deslizante sobre uma superfície plana
Movimento do apontador na tela associado ao giro da esfera com os dedos ou a palma da mão;
Muito indicado para certos portadores de deficiência fisica
Tipos Trackball
Espécie de mouse invertido, não deslizante sobre uma superfície plana
Movimento do apontador na tela associado ao giro da esfera com os dedos ou a palma da mão;
Muito indicado para certos portadores de deficiência fisica
Dispositivos de ENTRADADispositivos de ENTRADA
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Interior do mouse
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Interior do mouse
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Dispositivos de Apontamento e Seleção Dispositivos de Apontamento e Seleção Tipos
Almofada sensível ao toque
● Superfície horizontal plana sensível à pressão e à movimentação
● Movimento do apontador na tela associado ao deslocamento da ponta do dedo sobre a superfície
● Usualmente empregado como dispositivo de apontamento e seleção em notebooks
Tipos
Almofada sensível ao toque
● Superfície horizontal plana sensível à pressão e à movimentação
● Movimento do apontador na tela associado ao deslocamento da ponta do dedo sobre a superfície
● Usualmente empregado como dispositivo de apontamento e seleção em notebooks
Dispositivos de ENTRADADispositivos de ENTRADA
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Mouse Óptico
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Óptico vs com esfera
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Dispositivos de Apontamento e Seleção Dispositivos de Apontamento e Seleção
Outros tipos
Caneta fotossensível (light pen - caneta luz)
Tela sensível ao toque (touch screen – toque na tela)
Cursor/ Caneta (stylus)
Outros tipos
Caneta fotossensível (light pen - caneta luz)
Tela sensível ao toque (touch screen – toque na tela)
Cursor/ Caneta (stylus)
Canetafotossensível
Canetafotossensível
Tela sensívelao toque
Tela sensívelao toque
Cursorsem fioCursorsem fio
Canetacom fioCanetacom fio
Dispositivos de ENTRADADispositivos de ENTRADA
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Scanner Scanner Dispositivo óptico destinado à captura de imagens, fotos e textos
e à conversão para formato digital
Após a conversão, possibilidade de edição da imagem (apagamento, inserção ou alteração de partes da imagem, modificação de cores ou tons de cinza e das dimensões da imagem em relação ao original)
Dispositivo óptico destinado à captura de imagens, fotos e textos e à conversão para formato digital
Após a conversão, possibilidade de edição da imagem (apagamento, inserção ou alteração de partes da imagem, modificação de cores ou tons de cinza e das dimensões da imagem em relação ao original)
Scannerde mesaScannerde mesa
Scannerde mão
Scannerde mão
Dispositivos de ENTRADADispositivos de ENTRADA
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Scanner de Toque com Braço Mecânico
ScannerScanner 3D a Laser 3D a Laser
Dispositivos de ENTRADADispositivos de ENTRADA
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Tecnologias de Saída de Dados Tecnologias de Saída de Dados
Tendência: Métodos de saída que possibilitem uma comunicação mais
natural,rápida e objetiva
Apresentaçãoem Vídeo
Áudio
Documentos Multimídia
Apresentaçãoem Vídeo
Áudio
Relatórios eDocumentosImpressos
CartõesPerfurados
Relatórios eDocumentosImpressos
CartõesPerfurados
Relatórios eDocumentosImpressos
(aumento na tecnologia de impressão)
Relatórios eDocumentosImpressos
Apresentaçãoem Vídeo
5ª Geração4ª Geração1ª Geração 2ª Geração 3ª Geração
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– Principal meio de saídaPrincipal meio de saída – Utiliza uma tela semelhante à
TV como meio de visualização das informações processadas.
– Também são utilizados monitor com tela de cristal líquido em microcomputadores portáteis (laptops, notebooks, palmtops, etc).
– A informação relativa à imagem que deve ser exibida é gerada no computador e transmitida (em formato digital, isto é, bits) para a interface de vídeo, onde a imagem propriamente dita (sinais de vídeo) é produzida.
Dispositivos de SAÍDADispositivos de SAÍDA
Monitor de VídeoMonitor de Vídeo Monitor de VídeoMonitor de Vídeo
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– Tem sua tela de imagem construída a partir de um Tubo de Raios Catódicos. A imagem se forma em uma tela constituída por uma película de fósforo e, uma vez que um de seus pontos de imagem é atingido por um elétron (gerado pelo canhão de elétrons) ele emite luz - e isso é o que o olho humano capta.
Dispositivos de SAÍDADispositivos de SAÍDA
Monitor de VídeoMonitor de Vídeo Monitor de VídeoMonitor de Vídeo
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Dispositivos de SAÍDA Raios catódicos pode ser compreendido como sendo um
feixe de partículas carregadas de carga elétrica
negativa
1mmHg = 0,001atm : 1mmHg = 133,32Pa :1Pa=0,00001atm
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Dispositivos de SAÍDA
Quando a pressão for da ordem de 10-2 mmHg, desaparecerá o feixe luminoso, permanecendo apenas uma mancha luminosa na parede do tubo oposta ao cátodo
Esta experiência mostra que "alguma coisa" sai do cátodo, sendo por isso chamada de raio catódico
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Dispositivos de SAÍDA
Modalidade Gráfica
A tela do monitor é composta de uma única matriz de pontos que podem está em um certo instante brilhantes (feixe ligado) ou escuro (feixe desligado).
Cada ponto é denominado de pixel – cada pixel contem
um bit de informação (indica acender ou apagar) para os terminais monocromático ou mais bits se o vídeo for do tipo colorido
Monitor de VídeoMonitor de Vídeo
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Dispositivos de SAÍDADispositivos de SAÍDA
Monitor de VídeoMonitor de Vídeo Monitor de VídeoMonitor de Vídeo
Dispositivos de Saída
Há muito mais coisas envolvidas no processo de construção de uma LCD do que simplesmente criar uma lâmina de cristal líquido. A combinação de 4 fatores torna as LCDs possíveis:
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LCD
a luz pode ser polarizada os cristais líquidos conseguem transmitir e mudar
a luz polarizada; a estrutura dos cristais líquidos pode ser mudada
pela corrente elétrica; existem substâncias transparentes que podem
conduzir eletricidade.
Uma LCD é um aparelho que usa esses 4 fatores de maneira surpreendente
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Quando a luz atinge o primeiro filtro, ele é polarizado. Então, as moléculas em cada camada guiam a luz que recebem até a próxima camada. À medida em que a luz passa através das camadas de cristal líquido, as moléculas também mudam o plano de vibração da luz para coincidir com o seu próprio ângulo. Quando a luz alcança o lado mais distante da substância de cristal líquido, ela vibra no mesmo ângulo que a camada final de moléculas. Se a camada final coincidir com o segundo filtro de vidro polarizado, então a luz atravessará
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Construindo sua própria LCD
Construir uma LCD simples é mais fácil que você pensa. Você começa com um sanduíche de vidro e cristais líquidos e adiciona dois eletrodos transparentes. Por exemplo, imagine que queira criar a LCD mais simples possível somente com um eletrodo retangular. As camadas se pareceriam com isto:
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A LCD necessária para fazer esse serviço é muito básica. Ela tem um espelho (A) atrás, que a torna refletiva. Então, adicionamos um pedaço de vidro (B) com um filme polarizador no lado de baixo e uma superfície de eletrodo comum (C) feita de óxido de estanho-índio por cima. Em cima disto está a camada da substância de cristal líquido (D). Depois vem outro pedaço de vidro (E) com um eletrodo na forma de retângulo na base e, por cima, um outro filme polarizador (F), formando um ângulo reto em relação ao primeiro.
LCD
O eletrodo está conectado a uma fonte de energia como uma bateria. Quando não há corrente, a luz que entra através da fonte da LCD vai simplesmente bater no espelho e ricochetear de volta . Mas quando a bateria fornece corrente aos eletrodos, os cristais líquidos entre o eletrodo plano comum e o eletrodo com forma retangular se destorcem e impedem a luz de passar nessa região. Isso faz a LCD mostrar o retângulo como uma área negra.
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Impacto Caractere
● Margarida● Esfera● Matricial
Não Impacto Jato de tinta Laser
Impacto Caractere
● Margarida● Esfera● Matricial
Não Impacto Jato de tinta Laser
Dispositivos de SAÍDADispositivos de SAÍDA AtAtualmente, impressoras podem ser do tipoualmente, impressoras podem ser do tipo AtAtualmente, impressoras podem ser do tipoualmente, impressoras podem ser do tipo
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Dispositivos de SAÍDADispositivos de SAÍDA
Impressoras de maior popularidade em Impressoras de maior popularidade em microcomputadoresmicrocomputadores
Impressoras de maior popularidade em Impressoras de maior popularidade em microcomputadoresmicrocomputadores
UnidadeUnidade dede Velocidade
Velocidade::
cpscps ((characters per second
characters per second))
UnidadeUnidade dede Velocidade
Velocidade::
cpscps ((characters per second
characters per second))
Matricial Seu mecanismo consiste em um dispositivo qualquer (pode ser
um conjunto de martelos ou agulhas) que se projeta contra uma fita com tinta imprimindo o símbolo no papel que está atrás
Velocidades Típicas: 100 a 800 cps
40 Velocidades Típicas: 1 a 8 ppm
Impressoras de maior popularidade em microcomputadoresImpressoras de maior popularidade em microcomputadores Impressoras de maior popularidade em microcomputadoresImpressoras de maior popularidade em microcomputadores
UnidadeUnidade dede Velocidade
Velocidade::
ppmppm ((pages per minute
pages per minute))
UnidadeUnidade dede Velocidade
Velocidade::
ppmppm ((pages per minute
pages per minute))
Dispositivos de SAÍDADispositivos de SAÍDA
Jato de tinta (Ink Jet) Produzem caracteres em um papel em forma de matrix de pontos
como as matriciais A diferença está na técnica de criar o ponto no papel, no caso
das impressoras a jato de tinta, o ponto é o resultado de uma gota de tinta depositada no papel secada a calor para não correr
comandados por um programa que determina quantas gotas e onde deverão ser lançadas as gotículas e a mistura de tintas.
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Ao examinar um impressora devem ser consideradas algumas características básicas:
O volume de impressão por unidade de tempo, sua vazão pode ser:
Caracteres por segundo (cps); Linhas por minuto (lpm); Páginas por minutos (ppm)
Ao examinar um impressora devem ser consideradas algumas características básicas:
O volume de impressão por unidade de tempo, sua vazão pode ser:
Caracteres por segundo (cps); Linhas por minuto (lpm); Páginas por minutos (ppm)
Dispositivos de SAÍDADispositivos de SAÍDA
ImpressoraImpressora ImpressoraImpressora
Dependendo da tecnologia utilizada para enviar os símbolos a serem impressos
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Laser Funciona de modo semelhante as copiadoras, a ídéia consiste em formar
em um cilindro fotossensitivo, uma imagem da página que será impressa.
Em seguida um produtor chamado “Toner”, composto de partículas minúsculas é espalhado sobre a imagem criada no cilindro
Finalmente esta é transferida do cilindro para o papel através de um feixe de luz (laser) e secada por intenso calor .
Impressoras de maior popularidade em Impressoras de maior popularidade em microcomputadoresmicrocomputadores
Impressoras de maior popularidade em Impressoras de maior popularidade em microcomputadoresmicrocomputadores
UnidadeUnidade dede Velocidade
Velocidade::
ppmppm ((pages per minute
pages per minute))
UnidadeUnidade dede Velocidade
Velocidade::
ppmppm ((pages per minute
pages per minute))
Dispositivos de SAÍDADispositivos de SAÍDA
Velocidades típicas: 1 a 16 ppm
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Traçador Gráfico (Traçador Gráfico (PlotterPlotter))
Dispositivo que utiliza canetas especiais de diversas cores e/ou espessuras ou cartuchos de tinta (preto e coloridos) para traçados em papel com dimensões variantes (A4 a A0)
Uso para traçados deplantas, gráficos e figuras denaturezas mais diversas
Aplicação nas engenharias,em arquitetura e projetosindustriais e publicitários
Traçador Gráfico (Traçador Gráfico (PlotterPlotter))
Dispositivo que utiliza canetas especiais de diversas cores e/ou espessuras ou cartuchos de tinta (preto e coloridos) para traçados em papel com dimensões variantes (A4 a A0)
Uso para traçados deplantas, gráficos e figuras denaturezas mais diversas
Aplicação nas engenharias,em arquitetura e projetosindustriais e publicitários
Dispositivos de SAÍDADispositivos de SAÍDA
Rua barão do rio Branco com domingos olimpio, centro
da lado do IJF
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