Download - proposal skripsi.docx
1. Latar Belakang
Di era sekarang ini perubahan-perubahan mendasar di lingkungan
global, regional, maupun nasional bergerak begitu cepat. Saat ini
pembangunan dibidang ekonomi mengalami peningkatan yang sangat pesat.
Peningkatan ini ditandai oleh tingginya tingkat pertumbuhan perusahaan dan
munculnya perusahaan-perusahaan baru. Agar dapat bertahan, maka setiap
perusahaan harus senantiasa mampu mengevaluasi segala kekurangan dan
mengadakan langkah-langkah perbaikan agar tetap dapat menjaga
kelangsungan perusahaan. Dalam menjalani kegiatannya suatu perusahaan
tentu akan menghadapi berbagai permasalahan dalam mencapai tujuan
perusahaan tersebut. Untuk itu perusahaan harus memperkuat strategi
pelayanan dengan menetapkan sistem pengolahan data yang baik dan benar
agar dapat memperoleh hasil yang diinginkan.
Pesatnya perkembangan Ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK)
khusunya dibidang teknologi komputer sangat berperan dalam berbagai aspek
kehidupan. Perkembangan teknologi komputer membutuhkan kemampuan
sumber daya manusia untuk dapat menguasai dan mengikuti perkembangan
dari teknologi komputer. Penggunaan teknologi komputer semakin banyak
setelah adanya penggabungan dari teknologi komputer dan teknologi
komunikasi. Dari penggabungan kedua teknologi ini menghasilkan informasi
yang dapat diakses dari manapun dengan menggunakan fasilitas Internet.
Dengan adanya Internet setiap komputer yang saling terhubum mjung akan
dapat bertukar data maupun informasi yang nantinya akan digunakan sesuai
dengan apa yang kita inginkan. Saat ini pengguna internet di Indonesia dari
tahun ke 1 tahun semakin meningkat. Berdasarkan data Asosiasi Pengguna
Jasa Internet Indonesia ( APJII ) sampai Desember 2007 jumlah pemakai
internet sebesar 25 juta. Tetapi jumlah pelanggan hanya 2 juta. Sementara
pada tahun 2008 jumlah pemakai internet meningkat sebesar 30 juta dan
pada tahun 2009 ini diperkirakan akan meningkat sebesar 35 juta. Dengan
semakin bertambahnya jumlah pemakai internet maka peluang bisnis dengan
1
memanfaatkan teknologi internet semakin besar. E-commerce merupakan
transaksi bisnis on-line shopping, para pengguna internet dapat
mengguanakan e-commerce ini untuk memesan barang dan juga berbagai
macam permasalahan, untuk perusahaan e-commerce bisa dijadikan tempat
promosi untuk memasarkan produknya agar lebih dikenal oleh masyarakat
luas.
Sistem penjualan yang dilakukan oleh Toko Mulia Furniture ini
pemasaran sepenuhnya diatur oleh pihak Direktur yang mempunyai pegawai
untuk memasarkan hasil produksi, pembeli yang tertarik untuk membeli
furniture harus mandatangi langsung ke alamat Tokoh tersebut, sehingga
masih banyak customer yang berada jauh yang belum secara pasti mengetahui
alamat Tokoh yang tersedia, sehingga enggan untuk datang langsung.
Melihat kondisi dan pemikiran yang ada maka penulis ingin
melakukan penelitan yang diangkat sebagai proposal skripsi dengan judul
“Perancangan Sistem Informasi Penjualan Furniture berbasis Web
dengan Pada Toko Mulia Funiture”.
2. Identifikasi Masalah
Dari permasalahan-permasalahan diatas, maka batasan dalam
Tugas ini adalah :
1. Bagaimana suatu perusahaan dapat melakukan Penjualan secara t mudah, tepat,
dan teratur tanpa harus Costemer datang untuk memesannya
2. Sejauh mana website ini dapat dirancang semenarik mungkin sehinggah dapat
memenuhi keinginan massrakat mengenai system penjualan online
3. Informasi, penawaran, dant ransaksi apa saja yang disediakan dalam situs PT.
Furniture sehingga pengunjung dapat merasakan manfaatnya
4. Aplikasi ini digunakan untuk memudahkan Sistem Penjualan PT Furniture
Abadi Tangerng.
2
3. Batasan Masalah
Dari banyak permasalahan yang ada, penelitian ini akan dibatasi
pada masalah
1. Bagaimana merancang system informasi Penjualan berbasis web
2. Adakah hubungan positif antara system penjualan online terhadap
pendapatan .
4. Rumusan Masalah
Permasalahan yang diangkat dalam Tugas ini adalah :
1. Bagaimana merancang proses pemasaran yang bagus dan baik.
2. Bagaimana mengimplementasikan rancangan pemasaran kedalam suatu
aplikasi.
3. Bagaimana dapat memperluas area pemasaran untuk menambah
konsumen.
5. Tujuan dan Manfaat Penelitian
5.1. Tujuan Penelitian
Tujuan adalah membuat sistem online untuk membantu penjualan
furniture berbasis e- commerce pada Toko Mulia Furniture.
5.2. Manfaat Penelitian
1.1. Bagi perusahaan
1. Membantu bagian penjualan pada Toko Mulia Furniture untuk
melakukan proses penjualan hasil produk secara online guna
meningkatkan omset penjualan.
3
2. Untuk membantu Toko Mulia Furniture dalam efisiensi biaya,
khususnya biaya pemasaran.
1.2. Bagi Penulis
Manfaat yang bisa didapat oleh penulis adalah dapat
meningkatkan pemahaman serta dapat menambah wawasan dalam
penulisan dan dapat meningkatkan pengetahuan dibidang ilmu
komputer yang dapat diterapkan dan digunakan dalam kegiatan
masyarakat nantinya.
1.3. Bagi Pembaca
Dengan adanya penulisan ini diharapkan bisa bermanfaat
sebagai untuk penelitian selanjutnya serta untuk menambah
wawasan.
6. Metodologi Penulisan
6.1 Tempat dan Waktu Penelitian
Lokasi yang menjadi tempat penulis melaksanakan penelitian
adalah Toko Mulia Furniture yang beralamat di Jl. Raya Selembaran Kp
melayu timur teluk Naga Tangerang no.04 RT.08. RW.04
6.2 Metode Pengumpulan Data
Dalam melakukan penelitian untuk mendapatkan data dan
informasi, maka metode yang digunakan dalam proses pengumpulan data
yang dilakukan sebagai berikut :
6.2.1 Metode Pengumpulan Data Primer
4
Yaitu data yang secara langsung diperoleh oleh penulis
berdasarkan masalah yang dianalisis. Adapun cara-cara yang
dipakai untuk mengumpulkan data tersebut adlah sebagai berikut.
1.1. Observasi
Dengan mengadakan penelitian secara langsung pada objek
yang diteliti dengan mengadakan pengamatan dan pencatatan
terhadap data dan informasi yang diperlukan yang berhubungan
dengan penelitian yakni tentang penjualan dan persedian barang
yang ada pada Toko Mulia Furniture.
1.1.1. Wawancara
Yaitu metode pengumpulan data dengan cara
melakukan wawancara/interview secara langsung dengan
pihak-pihak yang berwenang yaitu dengan bagian penjualan
untuk memberikan informasi dan data yang dibutuhkan
dalam penulisan skripsi.
6.2.2 Pengumpulan Data Skunder
Yaitu data yang dikumpulkan, yang berupa artikrl-artikel,
karya ilmiah, buku-buku, dokumen serta cetakan maupun file yang
bersumber dari internet.
6.3 Metode Pengembangan Perangkat Lunak
Metode yang digunakan untuk pengembangan perangkat lunak
adalah Web Engineering. Web Engineering merupakan bagian dari
Software Engineering yang dikhususkan dalam pembuatan suatu sistem
aplikasi yang berbasis web. Tahap-tahap pengembangannya adalah:
1) Formulasi (formulation) Kegiatan yang berfungsi untuk merumuskan
tujuan dan ukuran dari aplikasi berbasis web serta menentukan
batasan sistem.
5
2) Perancangan (planning) Kegiatan yang digunakan untuk menghitung
estimasi biaya proyek pembuatan aplikasi berbasis web, estimasi
‘jumlah pengembang, estimasi waktu pengembangan, evalusasi
resiko pengembangan proyek, dan mendefinisikan jadwal
pengembangan untuk versi selanjutnya (jika diperlukan)
3) Analisis (analysis) Kegiatan ini untuk menentukan persyaratan-
persyaratan teknik dan mengindentifikasi informasi yang akan
ditampilkan pada aplikasi berbasis web
4) Rekayasa (engineering) Terdapat dua pekerjaan yang dilakukan
secara parallel, yaitu desain isi informasi dan desain arsitektur web.
5) Implementasi (page generation) dan Pengujian (testing) Suatu
kegiatan untuk mewujudkan desain menjadi suatu web site.
Teknologi yang digunakan tergantung dengan kebutuhan yang telah
dirumuskan pada tahap analisis. Pengujian dilakukan setelah
implementasi selesai dilaksanakan. Pengujian meliputi beberapa
parameter yang akan menentukan standar aplikasi berbasis web yang
telah dibuat. Tahap pengujian adalah suatu proses untuk menguji
aplikasi berbasis web yang telah selesai dibuat. Hal ini bertujuan
untuk menemukan kesalahan dan kemudian memperbaikinya.
6) Evaluasi oleh Konsumen
Suatu kegiatan akhir dari siklus proses rekayasa web, akan
menentukan sapakah web yang telah selesai dibuat tersebut sesuai
dengan yang mereka inginkan. Apabila aplikasi berbasis web ini
belum sesuai dengan kehendak mereka, maka proses rekayasa web
akan terus dilakukan dan dimulai lagi dari tahap formulasi untuk
versi berikutnya.
7. LANDASAN TEORI
7.1 Sistem Informasi
6
Informasi dapat diibaratkan sebagai darah yang mengalir di dalam
tubuh manusia, seperti halnya informasi di dalam sebuah lembaga yang
sangat penting untuk mendukung kelangsungan perkembangannya,
sehingga terdapat alasan bahwa informasi sangat dibutuhkan bagi sebuah
lembaga. Akibat bila kurang mendapatkan informasi, dalam waktu tertentu
lembaga akan mengalami ketidakmampuan mengontrol sumber daya,
sehingga dalam mengambil keputusan-keputusan strategis sangat
terganggu, yang pada akhirnya akan mengalami kekalahan dalam bersaing
dengan lingkungan pesaingnya. Disamping itu, sistem informasi yang
dimiliki seringkali tidak dapat bekerja dengan baik.
Masalah utamanya adalah bahwa sistem informasi tersebut terlalu
banyak informasi yang tidak bermanfaat atau berarti (sistem terlalu banyak
data). Memahami konsep dasar informasi adalah sangat penting (vital)
dalam mendesain effective business system). Menyiapkan langkah atau
metode dalam menyediakan informasi yang berkualitas adalah tujuan
dalam mendesain sistem baru.
Sebuah lembaga mengadakan transaksi-transaksi yang harus diolah
agar bisa menjalankan kegiatannya sehari-hari. Daftar kendaraan,
keluar .masuk kendaraan atas perkiraan yang harus dibutuhkan, semua ini
dan hal-hal lainnya adalah kegiatan pengolahan data dan harus dianggap
bersifat pekerjaan juru tulis yang mengikuti suatu prosedur standar
tertentu. Komputer bermanfaat untuk tugas-tugas pengolahan data
semacam ini, tetapi sebuah sistem informasi menajemen melakasanakan
pula tugas-tugas lain dan lebih dari sekedar sistem pengolahan
Data. Adalah sistem pengolahan informasi yang menerapkan
kemampuan komputer untuk menyajikan informasi bagi manajemen dan
bagi pengambilan keputusan. Sistem informasi manajeman digambarkan
sebagai sebuah bangunan piramida dimana lapisan dasarnya terdiri
dariinformasi, penjelasan transaksi, penjelasan status, dan sebagainya.
Lapisan berikutnya terdiri dari sumber-sumber. Informasi dalam
mendukung operasi manajemen sehari-hari. Lapisan keriga terdiri dair
7
sumber daya sistem informasi untuk membantu perencanaan taktis dan
pengambilan keputusan untuk pengendalian manajemen. Lapisan puncak .
terdiri dari sumber daya informasi utnuk mendukung perencanaan dan perumusan
kebijakan oleh tingkat manajemen.
Definisi sebuah sistem informasi manajemen, istilah yang umum dikenal
orang adalah sebuah sistem manusia/mesin yang terpadu (intregeted) untuk
menyajikan informasi guna mendukung fungsi operasi, manajemen, dan
pengambilan keputusan dalam sebuah organisasi. Sistem ini menggunakan
perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) komputer, prosedur
pedoman, model manajemen dan keputusan, dan sebuah “data base”.
7.1.1 Elemen dalam sistem
Pada prinsipnya, setiap sistem selalu terdiri atas empat elemen:
1. Objek, yang dapat berupa bagian, elemen, ataupun variabel. Ia dapat
benda fisik, abstrak, ataupun keduanya sekaligus; tergantung kepada
sifat sistem tersebut.
2. Atribut, yang menentukan kualitas atau sifat kepemilikan sistem dan
objeknya.
3. Hubungan internal, di antara objek-objek di dalamnya.
4. Lingkungan, tempat di mana sistem berada.
7.1.2 Jenis sistem
Ada berbagai tipe sistem berdasarkan kategori:
Atas dasar keterbukaan:
sistem terbuka, dimana pihak luar dapat mempengaruhinya.
sistem tertutup.
7.1.3 Komponen Sistem
1. Sistem fisik, dengan komponen materi dan energi.
2. Sistem non-fisik atau konsep, berisikan ide-ide.
8
7.2 Penjualan
APenjualan menurut Rangkuty (2008, hal:48) adalah suatu proses
kegiatan yang dipengaruhi oleh berbagai faktor social, budaya, politik dan
ekonomi dan manajerial. Akibat dari berbagai faktor tersebut masing-
masing individu maupun kelompok mendapatakan kebutuhan dan
keinginan dengan menciptakan, menawarkan, dan menukarkan produk
yang memilki nilai komuditas. Menurut Basu (2001, hal:8) penjualan
adalah sistem keseluruhan dari kegiatan yang ditunjukkan untuk
merencanakan, menentukan harga, mempromosikan dan mendistribusikan
barang, jasa, ide kepada pasar sasaran agar dapat mencapai tujuan
organisasi. Dari beberapa definisi diatas, Nampak dengan jelas bahwa
penjualan itu merupakan sejumlah kegiatan yang terjadi akibat
perpindahan barang atau jasa dari tangan produsen hingga ke tangan
konsumen dan tercakup di dalamnya segala kegiatan sebelum dan sesudah
pemindahan barang atau jasa tersebut.
7.3 E-Commerce
E-Commerce didefinisikan sebagai cara bagi seorang konsumen
untuk dapat membeli barang yang diinginkan secrara online.
CommerceNet, sebuah konsorsium industri, memberikan definisi yang
lengkap, pengguna jejaring komputer ( komputer yang saling terhubung )
sebagai sarana penciptaan relasi bisnis. Tidak puas dengan definisi
tersebut, CommerceNet menambahkan bahwa didalam E-Commerce
terjadi proses pembelian dan penjualan jasa atau produk antara dua belah
pihak melalui Internet atau pertukaran dan distribusi informasi antara dua
pihak didalam satu perusahaan dengan menggunakan Internet.
E-Commerce (Electronic Commerce) sebagai perdagangan
elektronik dimana untuk transaksi perdagangan baik membeli maupun
9
menjual dilakukan melalui elektronik pada jaringan internet. Keberadaan
E-Commerce sendiri dalam internet dapat dikenali melalui adanya fasilitas
pemasangan iklan, penjualan, dan service support terbaik bagi seluruh
pelanggannya dengan menggunakan sebuah toko online berbentuk web
yang setiap harinya beroperasi selama 24 jam. Kesimpulan E-commerce
adalah dimana transaksi perdagangan baik membeli maupun menjual
dilakukan melalui elektronik pada jaringan internet, yang dikenali melalui
adanya fasilitas pemasangan iklan, penjualan, dan service dengan
menggunakan sebuah took online berbentuk web yang setiap harinya
beroperasi selama 24 jam. Jadi seorang konsumen dapat membeli barang
yang diinginkan secara online.
7.4 Website
World Wide Web (www) atau biasa disebut dengan web, merupakan
salah satu sumberdaya internet yang berkembang pesat. Informasi web
didistribusikan melalui pendekatan hypertext, yang memungkinkan suatu
teks pendek menjadi acuan untuk membuka dokumen lain. Dengan
pendekatan hypertext ini seseorang dapat memperoleh informasi dengan
meloncat dari suatu dokumen ke dokumen yang lain. Dokumen-dokumen
yang diaksespun dapat tersebar diberbagai mesin dan bahkan diberbagai
Negara. Perubahan informasi dalam halaman-halaaman web dapat
ditangani melalui perubahan data, bukan melalui perubahan program
kecuali jika memang diharuskan adanya perubahan dari sintaknya atau
kode programnya. Sebagai imlementasinya, aplikasi web dapat
dikoneksikan ke basis data terutama Macromedia Dreamweaver dengan
sintak program PHP dengan PHPMyAdmin
7.5 Macromedia Dreamweaver
10
Dreamweaver MX adalah suatu bentuk program editor web yang
dibuat oleh Macromedia dengan alamat website www.macromedia.com.
Dengan menggunakan program ini, seorang programmer web dapat
dengan mudah membuat dan mendisain webnya. Dreamweaver MX selain
sebagai sebagai editor yang komplet juga dapat digunakan sebagai animasi
sederhana yang berbentuk layer dengan bantuan javascript yang
didukungnya. Salah satu kelebihan Dreamweaver adalah ruang kerja
Dreamweaver beserta tool yang tersedia dapat digunakan dengan sangat
mudah dan cepat sehingga bisa dibangun suatu website dengan cepat dan
tanpa harus melakukan coding. Selain itu, Dreamweaver juga mempunyai
integrasi dengan produk Macromedia lainnya, seperti Flash dan
Fireworks. Fungsi coding Dreamweaver tidak hanya mendukung coding
HTML, tetapi juga CSS (Cascading Style Sheet), javascript, coldfusion,
ASP(Active Server Pages), JSP (Java Server Pages), dan Dreamweaver
juga memunkingkan untuk anda membangun website dengan server
berbahasa CFML (Coldfusion Markup Languange), ASP.net, JSP dan
PHP.
7.6 PHP
PHP adalah Hypertext Preprocessor yang di gunakan sebagai
script server-side dalam pengembangan web yang disisipkan pada
dokumen HTML. PHP dikatakan sebagai sebuah server-side embedded
script language artinya sintaks- sintaks dan perintah yang kita berikan
akan sepenuhnya dijalankan oleh server tetapi disertakan pada halaman
HTML biasa. Aplikasi-aplikasi yang dibangun oleh PHP pada umumnya
akan memberikan hasil pada web browser, tetapi prosesnya secara
keseluruhan dijalankan di server. Ketika menggunakan PHP sebagai
server-side embedded script language maka server akan melakukan hal-
hal sebagai berikut :
a. Membaca permintaan dari client/browser
11
b. Mencari halaman/page di server
c. Melakukan instruksi yang diberikan oleh PHP untuk melakukan
modifikasi pada halaman/page.
d. Mengirim kembali halaman tersebut kepada client melalui internet
atau intranet. Sedangkan teknik menggunakan PHP menurut
Nugroho (2004, hal:114-115) untuk memulai program PHP,
pembaca dapat memulainya denagn mengenal sebuah tag pengenal
PHP yang digunakan untuk menuliskan kode PHP. Untuk
menuliskan dan memperkenalkan kode PHP, pembaca harus
memulainya dengan tanda <?php, setelah tanda tersebut pembaca
dapat melanjutkan dengan kode kode program isi di dalamnya.
Untuk mengakhiri kode program tersebut, pembaca dapat
menutupnya dengan tanda ?>.
7.8 Database
Database adalah bagian penting dari pemograman modern,
sehingga keseluruhan bahasa program menyediakan fungsi untuk
mengakses data. Strandar utama untuk bahasa database adalah Structured
Query Language (SQL). SQL distandardisasi sebagai bahasa untuk
menciptakan database, menyimpan informasi kedalam database, dan
mendapatkan kembali informasi darinya.
7.9 Apache
Banyak pendapat yang mengemukakan pengertian dar Apache,
menurut pendapat Sukarno (2006 : 3-4) mengemukakan Apache
merupakan web server yang digunakan dalam pemrogramman web
berbasis server. Adapun pertimbangan memilih Apache adalah:
1. Apache termasuk dalam kategori free software (software gratis)
2. Instalasi Apache sangat mudah
12
3. Mampu beroperasipada banyak platform didtem operasi seperti .
Aux BSDI linux, dan Windows
4. Apache mudah dalam penambahan peripheral lainnya kedalam platform web
server, misalnya menambahkan modul Sedangkan menurut pendapat
Dwiyoga dalam Rahmayanti (2008 : 11) mengemukakanApache adalah
adalah paket aplikasi yang digunakan untuk web server yang handal dan
stabil. Pada dasarnya web server lainnya, Apache hanya menunggu adanya
permintaan (request) yang di ajukan client melalui browser (Mozila,
Netscape, Opera, dan lain-lain). Setelah ada request dari client, maka langkah
selanjutnya web server akan memproses request tersebut dan mengirimkan
data-data yang di inginkan client. Agar web server dapat berkomunikasi
dengan web client (Browser), maka dibutuhkan suatu protokol yang mengatur
komunikasi antara. keduanya, protokol tersebut adalah Hyper Text Transfer
Protocol (HTTP). Protokol ini berfungsi untuk transfer file HTML dan web.
Jadi dapat disimpulkan Apache adalah perangkat lunak yang merupakan paket
yang ada pada aplikasi pemrogramman web.
8. Perancangan Layout Program
a. Desain Halaman Home
Rancangan tampilan utama merupakan rancangan yang ditunjukan
untuk membuat tampilan yang pertama kali dilihat oleh seorang pengunjung
situs/user. Pada tampilan utama initerdapat menu dan link yang
menghubungkan pengunjung situs/user ke halaman yang diinginkan.
Tampilan utama disebut juga home page, yang juga merupakan tempat
untuk meletakkan beberapa informasi yang disampaikan dalam bentuk
interaktif seperti tampila
13
HEADER
HOME
HOME
PROFILBUKU TAMUPEMESANANPENDAFTARANKOMFIRMASI
LOGIN
PRODUK KAMIKURSI
MEJA RIASSPRING BED
MEJA RIAS
Gambar :Tampilan Menu Home
B. Desain Halaman Profile
Rancangan tampilan profile merupakan rancangan yang ditunjukan
untuk seorang pengunjung situs/user. Pada tampilan profile ini terdapat menu
dan link yang menghubungkan pengunjung situs/user ke halaman yang di
inginkan, yang juga merupakan tempat untuk meletakkan beberapa informasi
yang mengenai perusahaan itu sendiri.
14
HEADER
PROFIL
HOME
PROFILBUKU TAMUPEMESANANPENDAFTARANKOMFIRMASI
LOGIN
PRODUK KAMIKURSI
MEJA RIASSPRING BED
MEJA RIAS
Gambar : Tampilan Menu Profil
C. Desain Halaman Buku Tamu
Rancangan desain buku tamu merupakan isi dari identitas tamu yang terdiri
dari nama, email dan isi yang akan di isi oleh seorang pengunjung situs/user
(komentar).
15
HEADER
BUKU TAMU
HOME
PROFILNAMA :
BUKU TAMU PEMESANAN
EMAIL :
PENDAFTARAN KOMFIRMASI
ISI :
LOGIN
PRODUK KAMIKURSI
MEJA RIASSPRING BED
MEJA RIAS
Gambar :Tampilan Menu Buku Tamu
D. Desain Halaman pemesanan
Di Link pemesanan terdapat form identitas anda, yang terdiri dari email dan
password yang berguna untuk memesan sebuah produk.
16
SUBMIT
HEADER
LOGIN
HOME
PROFILNAMA :
MASUKAN IDENTITAS ANDA
BUKU TAMU PEMESANAN
EMAIL :
PENDAFTARAN KOMFIRMASI
LOGIN
PRODUK KAMIKURSIMEJA
SPRING BEDLemarisofa
Gambar : Tampilan Menu pemesanan
E. Desain Halaman pendaftaran
Link pendaftaran pelanggan maka akan tampil halaman registrasi pelanggan pada
CV. Indah Jati, yang isinya terdapat bebarapa link yang sama seperti halaman
lainnya. Pada halaman registrasi pelanggan terdapat form registrasi yang dapat di
guanakan oleh pelanggan untuk membeli barang yang diinginkan pada layanan
tersebut
17
login
HEADER
ISI DATA ANDA DENGAN LENGKAP DAN BENAR
HOME
PROFIL
DATA ANDA AKAN MEMPERMUDAH TRANSAKSIBUKU TAMU YANG AKAN DILAKUKAN SELANJUTNYA.PEMESANAN TERIMAKASI PENDAFTARA
N KOMFIRMASI PENDAFTARAN CUSTOMER
LOGINPRODUK KAMI
NAMA LENGKAP ANDA
KURSI ALAMAT MEJA RIASSPRING BED KOTA
MEJA RIAS TLP YANG BISA DI HUBUNGI
PASSWOARD LOGIN
Gambar : Tampilan Menu pemesanan
F. Desain Halaman Menu Order Pesanan
Jika halaman ini dipilih maka akan tampil halaman order pemesanan, di halaman
order pesanan terdapat menu pesanan, jika kita memasukkan barang belanjaan ke
keranjang belanja maka secara otomatis akan di hitung harga belanja.
18
PENDAFTARAN
HEADER
DAFTAR KERANJANG PESANAN ANDA
HOME
PROFIL
NAMA PRODUK HARGA Qty total : BUKU TAMU total belanja pesanan : Rp
PEMESANANPENDAFTARA
N bila anda ingin membatalkanbarang KOMFIRMASI yang dipesan klik tanda silang (X)
LOGIN
PRODUK KAMIpemesanan on-line
KURSI nama kota
MEJA RIAS alamat tlp SPRING BED
MEJA RIAS
Rp.xxxxx Rp.xxxx Rp.xxxxxpesan : [0] pesan: [0]
pesan : [0]
Gambar: tampilan menu order pesanan
G. desain halaman Menu Konfirmasi
konfirmasi pemesanan akan tampil halaman yang berisi data mengenai konfirmasi
pemesanan barang pelanggan, seperti gambar dibawah ini.
19
beli belibeli
HEADER
HOME
PROFIL
BUKU TAMU PEMESANAN PENDAFTARAN KOMFIRMASI
Toko Mulia FurnitureLOGIN
PRODUK KAMIKURSI
MEJA RIASSPRING BED
MEJA RIAS
Gambar : Tampilan Menu Konfirmasi
9. Software Atau Bahasa Pemrograman
1. Sistem Operasi : Microsoft Windows XP SP2
2. Program : - Macromedia Dreamwever 8
- Adobe Photosob Cs3
3. Database : -SQL Server 2000
-xampp sebagai jembatan untuk membuka
local host
4. Browser : -mozila firefo
10. Hardware Yang Digunakan
20
LOGIN
1. Mikroprosessor : CQ42359
2. Memori : 1 GB Memory
3. Media penyimpanan : 3200 GB HDD
4. Kartu Grafik (VGA) : 512
11. Jadwal Penelitian
11.1 Tempat Penelitian
Penelitian akan dilaksanakan pada Toko Mulia Furniture yang beralamat di Jl. Raya Selembaran Kp melayu timur Kec. Teluk naga kab. Tangerang.
11.2. Waktu Penelitian
Waktu yang diperlukan untuk meneliti penelitian ini peneliti
memerlukan waktu sebanyak 30 hari.
DAFTAR PUSTAKA
Nugroho, Adi. 2005. Rational Rose untuk Pemodelan Berorientasi Objek.
Informatika, Bandung.
Nugroho, Bunafit. 2004. Latihan Membuat Aplikasi Web PHP dan
MySQL dengan Dreamweaver MX (6,
7, 2004) dan 8.. Yogyakarta. Gava media.
Peranginangin, Kasiman. 2006. Aplikasi web dengan PHP dan MySQL.
CV.Andi offset.
Perawira Budi, Triton, 2006, Mengenal E-Commerce dan Bisnis di Dunia
Cyber, jogjakarta.
21
22
23