Prototipaçãoa arte de gerar, refinar e comunicar idéias
Fabrício Fava
Design de interação . Interação Humano-Computador . Análise de Usabilidade . Game design . Arquitetura de informação . User Experience . Acessibilidade
Fabrício Fava . Designer de Interação . Atlântico
O design é um ato evolutivo
Pressão constante para gerar idéias
As pessoas não sabem dizer exatamente o que querem
Mas quando vêem ou interagem com algo, elas logo sabem o que não querem”
Processo:
PrototiparRevisarRefinar
Criar opções Fazer escolhasExploração Refinamento
Os protótipos podem ser:
Baixa fidelidade (low fidelity)
Alta fidelidade (high fidelity)
Filosofia:RoughRapidRight
PersonasPrototipando perfis de usuários
Conheça seu usuário antes de começar a codificar
Personas estão para os usuários,como o álbum de fotografias está para uma viagem
Personas são úteis para:Comunicar requisitosConhecer características dos usuáriosPersonificar os usuários
MoodboardPrototipando características dos
usuários
Quadros de humor que representam estado de espírito, estilo de vida, hábitos de consumo de uma persona
Moodboards são úteis para:Comunicar requisitosConhecer características dos usuáriosPersonificar os usuários
Modelo que estamos desenvolvendo
Protótipos em papelPrototipando com rapidez
Auxiliam na definição do design conceitual do produto
Encorajam a participação das pessoas no processo de design
Protótipos em papel são úteis para:Coletar e identificar requisitosDiscutir e comunicar idéiasAvaliar soluções
Você pode utilizar templates para auxiliar na geração de protótipos em papel
http://www.uxpin.com/
WireframePrototipando para comunicar idéias
Auxiliam na definição do design conceitual do produto
Recomenda-se aumentar gradativamente a fidelidade das informações
Wireframes são úteis para:Comunicar idéiasValidar a hierarquia do conteúdoAvaliar soluções de design
Wireframes podem ser detalhados
Mesmo assim, recomenda-se apresentá-los ao invés de enviá-los
MockupPrototipando dispositivos físicos
Réplicas, geralmente em tamanho natural, de artefatos físicos
Mockups são úteis para:Gerar idéiasInserir o produto no contexto de usoAvaliar aspectos físicos do produto
Objetos do cotidiano também podem lhe ajudar a ter grandes idéias
StoryboardingPrototipando cenários de uso
Seqüência de desenhos comentados ilustrando um cenário de uso específico
É interessante combinar o storyboard com o wireframe para tornar a visualização da interação mais rica.
Storyboards são úteis para:Compreender o contexto de usoRefinar e avaliar requisitosAvaliar modelo de interação
SketchboardPrototipando para comunicar idéias
Quadro de protótipos que apresenta requisitos e fluxos de navegação do sistema
Sketchboards são úteis para:Comunicar soluções de designAvaliar soluções de designGerenciar as mudanças de projetoIntegrar o time no processo de design
Skecthboard Adaptive Path
Protótipo de alta fidelidadePrototipando o design físico
Representam o design físico do produto
Protótipos de alta fidelidade são úteis para:Comunicar idéiasAvaliar aspectos físicos do designVender uma solução
O lado ruim...
As pessoas se apegam ao design
Protótipo executávelPrototipando a interação
Implementação de soluções para funcionalidades do produto
Podem ser de baixa ou alta fidelidade
São bastante utilizados pela indústria de games
E para avaliar novas aplicações para celular
Protótipos executáveis são úteis para:Avaliar o fluxo de interação com o produtoRealizar testes de usabilidade
Como saber que funcionalidades projetar?
Como obter o melhor da prototipação?
Defina os seus objetivos
Identifique o tipo de protótipo mais adequado
Escolha tecnologia e ferramenta adequadas
Ouça as idéias do outro e trabalhe para evoluí-la de forma coletiva
“If at first the idea is not absurd,then there is no hope for it.”
Albert Einstein
Fabrício FavaDesigner de Interação