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Reglas del Juego
Fútbol (Soccer)
Mg. Rafael Diaz Brito.
REGLA 1: Dimensiones terreno de Juego
Marcación del terreno: • El terreno debe ser rectangular. • La línea de banda siempre deberá ser SUPERIOR a la línea de
meta. • Todas las líneas tendrán 12 cm de ANCHO, de color blanco.
Partidos Internacionales: Longitud: Mínimo 100 Máximo 110 Anchura: Mínimo 64 Máximo 75
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 1: Dimensiones terreno de Juego
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 1: Dimensiones terreno de Juego
La Meta o Portería
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 1: Dimensiones terreno de Juego
Procedimiento: Se trazará una línea a 9.15 m desde el cuadrante de esquina de donde los adversarios podrán observar el tiro de esquina.
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 2: El Balón
Circunferencia: • No superior a 70 cm Peso: • Entre 410 a 450 g
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 3: Número de Jugadores
Dos equipos formados por 11 jugadores, de los cuales uno jugará como portero.
El partido no inicia si uno de los equipos tiene menos de 7
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 3: Número de Jugadores
# de Sustituciones Partidos Oficiales: • 3 máximo de un total de 7
sustitutos nombrados. Categorías menores o escolar: Siempre que se llegue a un acuerdo antes: • Puede ser ilimitado si los
equipos lo consideran o el comité organizador.
Procedimiento
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 3: Número de Jugadores
Procedimiento: • Los sustitutos deben ser
nombrados (designados) antes del comienzo del encuentro.
Reemplazo: • Se debe informar al árbitro
antes. • No puede entrar hasta que el
sustituido salga. • El sustituto entra por la línea
media y durante interrupción. • El sustituido no puede volver a
participar.
Procedimiento
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 3: Número de Jugadores
Cambio del Portero • Lo puede sustituir cualquier
jugador siempre que: • Se le informe al arbitro. • El cambio se efectúe
durante una interrupción.
Todas las infracciones de sustitución son amonestadas y cobrada con un tiro libre indirecto.
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 4: Equipamiento de los Jugadores
Seguridad: • Ningún objeto que sea
peligroso para ambos (incluido joyas)
Equipamiento Básico: • Camiseta. • Pantalón corto. • Medias. • Zapatillas. • Espinilleras
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 5: El Arbitro
Decisiones: • Son definitivas. • Puede modificar su decisión si se
da cuenta que es incorrecta, ayudado por el asistente (siempre que no haya reanudado el juego).
• Lleva el cronometro. • Puede interrumpir o suspender el
partido sobre la base de las reglas. • Permitirá que el juego continúe
(ventaja). • Toma medidas disciplinarias.
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 6: El Árbitro Asistente
2 árbitros Regula:
• Balón fuera. • Saque de esquina, meta
y de banda. • Posición fuera de juego. • Infracciones fuera del
campo visual AP. • Vigilar guardameta en
tiro penal.
Nota: los árbitros asistentes ayudarán igualmente al arbitro a dirigir el juego conforme a las reglas.
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 7: Duración del Partido
Medio tiempo: • No más de 15 minutos. Puede
alterarse con el consentimiento del árbitro.
Recuperación tiempo perdido: • Sustituciones. • Evaluación y lesión jugadores. • Transporte de jugadores. • Otros motivos de pérdida de tiempo.
• Prolongación para ejecución del tiro
penal.
2 tiempos
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 8: Inicio y Reanudación del Juego
Saque de Salida (inicio y reanudación : • El saque se rifa al inicio y en la
prorroga. • Inicio del partido. • Después de gol. • Comienzo 2do. Tiempo. • Tiempo suplementario. • 9.15 oponentes. • Todos los jugadores deben estar
en su propia mitad. • Balón inmóvil. • Infracción dos toques consecutivos. • Se puede anotar gol directamente
del saque. Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 8: Inicio y Reanudación del Juego
Balón tierra: • En el caso de que el arbitro
tenga que interrumpir el juego. • El balón debe tocar el suelo
antes de ser tocado por un jugador.
Balón tierra: área de meta. Si el balón entra en la meta: • Si entra en meta contraria, se
concede saque de meta. • Si entra en meta propia, se
concede tiro de esquina. Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 9: Balón en Juego y Fuera de Juego
Balón fuera de juego: • Por aire o tierra. • Interrupcion del arbitro. Balón en Juego • Cuando da en los postes,
travesano, poste esquinas y permanezca en el terreno de juego.
• Rebote en arbitro o asistente dentro del terreno.
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 10: Gol Marcado
Gol marcado: • Cuando haya atravesado
completamente la linea de meta entre los postes y por debajo del travesaño.
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 11: Fuera de Juego
Fuera de juego: • Si se encuentra mas cerca de la línea de meta contraria que el
balón y el penúltimo adversario (Incluye todo el cuerpo menos los brazos).
• Es infracción si, a juicio del arbitro, está implicado en el juego activo (ganando ventaja), o sea, si rebota en un poste, travesaño o en un adversario después de haber estado en posición fuera de juego.
No está fuera de juego: • Si se encuentra en su propia mitad. • Está a la misma altura que el penúltimo adversario. • Saque de banda, meta o esquina.
El fuera de juego se cobra con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el jugador infractor. Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 11: Fuera de Juego
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 11: Fuera de Juego
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 11: Fuera de Juego
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 11: Fuera de Juego
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 11: Fuera de Juego
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 11: Fuera de Juego
No hay infracción de fuera de juego
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 11: Fuera de Juego
No hay infracción de fuera de juego
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 11: Fuera de Juego
No hay infracción de fuera de juego
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 11: Fuera de Juego
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 11: Fuera de Juego
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 11: Fuera de Juego
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 11: Fuera de Juego
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 12: Faltas e Incorrecciones
Tiro libre directo: 1. Dar o intentar dar una patada al
adversario. 2. Poner o intentar poner una zancadilla a
un adversario. 3. Saltar sobre un adversario. 4. Cargar sobre un adversario. 5. Golpear o intentar golpear un adversario. 6. Empujar a un adversario. 7. Realizar una entrada contra un adversario. 8. Sujetar, escupir y tocar el balón
deliberadamente con las manos dentro de su propia área de penal.
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 12: Faltas e Incorrecciones
Tiro Penal • Se concederá un tiro penal si se comete
una de las infracciones anteriores dentro de su propia área penal.
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 12: Faltas e Incorrecciones
Tiro libre indirecto (infracción del portero): 1. Tarda mas de 6 seg. 2. Vuelve a tocar el balón con las
manos después de ponerlo en juego.
3. Tocar el balón con las manos si se lo pasa un jugador de su equipo.
4. Tocar con las manos desde un saque de banda de su equipo.
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 12: Faltas e Incorrecciones
Tiro libre indirecto: 1. Juega de forma peligrosa. 2. Obstaculiza el avance del
adversario. 3. Impide que el guardameta
saque con las manos.
Nota: Un tiro libre indirecto o directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 12: Faltas e Incorrecciones
Infracciones para Amonestar: 1. Conducta antideportiva. 2. Desaprobar con palabras y
acciones. 3. Infringir persistentemente reglas
del juego. 4. Retardar reanudación del juego. 5. No respetar la distancia
reglamentaria. 6. Entrar sin permiso del arbitro al
terreno de juego. 7. Abandonar deliberadamente el
terreno de juego.
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 12: Faltas e Incorrecciones
Infracciones para Expulsión: 1. Culpable de juego brusco grave y
conducta violenta. 2. Escupir adversario u otra persona 3. Impedir gol con mano
intencionada o malograr oportunidad de gol (incluyendo al guardameta).
4. Usar lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y gestos de la misma naturaleza.
5. Recibir segunda amonestacion.
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 13: Tiros Libres
Directo El balón entra en la meta: • Es gol si entra directo a la meta contraria. • Si entra en la propia meta se concede un
saque de esquina.
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 13: Tiros Libres
Indirecto El balón entra en la meta: • El gol será válido si toca a otro jugador. • Si entra directamente, se concederá un saque de meta. • Si entra en la propia meta se concede un saque de esquina.
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 13: Tiros Libres
Posición en Tiros Libres Dentro del Área Penal (a favor del equipo defensor): Directo e indirecto: • Adversarios a 9.15 m del balón. • Adversarios fuera del área penal. • Un tiro libre concedido dentro del área de meta podrá ser
lanzado desde cualquier punto de dicha area.
Indirecto dentro del Área Penal (a favor del equipo atacante): • Adversarios a 9.15 m del balón (salvo si se hallan en su
propia línea de meta entre los postes).
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 13: Tiros Libres
Posición en Tiros Libres Dentro del Área Penal (a favor del equipo atacante): • Adversarios a 9.15 m del balón (salvo si se hallan en su
propia línea de meta). • Un tiro libre indirecto concedido en el área de meta se
lanzará desde la línea del área de meta, paralela a la línea de meta, en el punto mas cercano donde se cometió la infracción.
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 13: Tiros Libres
Posición en Tiros Libres Fuera del Área Penal: Directo e indirecto: • Todos los adversarios a 9.15 m del balón. Observaciones: Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra mas cerca del balón que la distancia reglamentaria: se repite el tiro. Si el equipo defensor que ejecuta el tiro libre desde su propia área penal sin que el balón salga del área penal: se repite el tiro.
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 13: Tiros Libres
Lanzado por cualquier jugador (excepto el Guardameta)
Dos toques consecutivos: • Se concede tiro libre indirecto al equipo contrario. Si el balón está en juego y el ejecutor lo toca con la mano: • Se concede un tiro libre directo al equipo contrario. • Se concede un tiro penal si la infracción se comete dentro del
area penal.
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 13: Tiros Libres
Lanzado por el Guardameta Si el balón está en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con sus manos): • Se concede un tiro libre indirecto al equipo adversario.
Si el balón está en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con las manos antes de tocar otro jugador: • Si fuera del área penal se concederá tiro libre directo al
equipo contrario. • Si ocurre dentro del área penal, se concede tiro libre indirecto
al equipo contrario, se lanza desde el lugar donde se cometió.
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 14: Tiro Penal
Es penal cuando se cometen infracciones de tiro libre directo dentro de su propia área penal con el balón en
juego. 1. Dar o intentar dar una patada al adversario. 2. Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario. 3. Saltar sobre un adversario. 4. Cargar sobre un adversario. 5. Golpear o intentar golpear un adversario. 6. Empujar a un adversario. 7. Realizar una entrada contra un adversario. 8. Sujetar, escupir y tocar el balón deliberadamente con las
manos dentro de su propia área de penal. Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 14: Tiro Penal
Posición del Balón y los Jugadores El Balón: • En el punto penal.
El ejecutor: • Debe estar debidamente identificado.
El Guardameta defensor: • Deberá permanecer en su propia línea de meta, frente al
ejecutor del tiro libre y entre los postes hasta que el balón esté en juego.
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 14: Tiro Penal
Posición del Balón y los Jugadores Los jugadores, excepto el ejecutor, deberán estar: • En el terreno de juego • Fuera del área penal • Detrás del punto penal • A un mínimo de 9.15
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 14: Tiro Penal
Procedimiento • El árbitro dará la señal. • Se debe patear el balón hacia
delante. • El ejecutor no puede jugar el
balón por segunda vez hasta que éste haya tocado a otro jugador.
• El balón está en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia delante.
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 14: Tiro Penal
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 14: Tiro Penal
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 15: Saque de Banda
Observaciones: • Los adversarios deben permanecer
a una distancia no inferior a los 2 m.
• Si un jugador es amonestado por no respetar la distancia el juego se reinicia con un saque de banda.
• Si el balón entra en la meta contraria directamente, el arbitro deberá conceder un saque de meta.
• Si el balón entra directamente en la meta del ejecutor, el arbitro deberá conceder un saque de esquina.
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 15: Saque de Banda
Procedimiento Al momento de lanzar el balón, el ejecutor deberá: • Estar de frente al terreno de juego. • Tener una parte de ambos pies sobre la
línea de banda o en el exterior de la misma.
• Usar ambas manos. • Lanzar el balón desde atrás y por encima
de la cabeza. • Lanzar el balón desde el sitio donde salió
del terreno de juego. Nota: El ejecutor del saque no deberá volver a jugar el balón hasta que haya tocado a otro jugador.
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 16: Saque de Meta
Se concede saque de meta cuando: • El balón haya
atravesado la línea de meta, por aire y tierra, después de haber tocado de último un jugador atacante.
Observación: • Se podrá anotar un
gol desde el saque de meta, sólo al equipo contrario. Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 16: Saque de Meta
Procedimiento: • Un jugador patea el
balón desde cualquier punto de meta.
• Los adversarios deben permanecer fuera del área de penal.
• El ejecutor del saque no puede jugar el balón 2 veces consecutivas.
Nota: si el balón no es pateado fuera del área penal el saque se
repite. Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 17: Saque de Esquina
Se concederá saque de esquina cuando: • Cuando el balón haya
atravesado la línea de meta, ya sea por aire o tierra, después de haber tocado por último a un jugador defensor.
Nota: se podrá anotar un gol desde un saque de esquina.
Mg. Rafael Díaz Brito.
REGLA 17: Saque de Esquina
Procedimiento: • El balón debe estar en
el interior del cuadrante.
• Los adversarios deben estar a 9.15 m.
• El ejecutor del saque no puede tocar dos veces consecutivas el balón.
Mg. Rafael Díaz Brito.