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E.S.P.J.S.
Regra 1Regra 1
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E.S.P.J.S.
O JogoO Jogo
Basquetebol
Duas equipas5 jogadores
Defesa/Ataque
BolaPassada LançadaBatidaRolada
Driblada
VencedorQuem marcar
+ pontos
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E.S.P.J.S.
Regra 2Regra 2
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E.S.P.J.S.
Dimensões e EquipamentoDimensões e Equipamento
O campo de jogo deve ter uma superfície rectangular,
plana, dura e sem obstáculos!
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E.S.P.J.S.
Altura do Tecto
Linhas
Linha Central
Área Restritiva
Círculo Central
Área de 3 pontos
Banco da equipa Mesa dos
OM
Tabelas
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E.S.P.J.S.
Aparelhos de 24’’Aparelhos de 24’’
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E.S.P.J.S.
Outros EquipamentosOutros Equipamentos
Boletim de Jogo
Sinalizadores das faltas dos jogadores
Sinalizadores das faltas das equipas (na mesa)
Indicadores das faltas das equipas (Quadro)
Indicador de posse de bola
….
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E.S.P.J.S.
Quadro de MarcaçãoQuadro de Marcação
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E.S.P.J.S.
Aparelho de 24’’Aparelho de 24’’
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E.S.P.J.S.
Regra 3Regra 3
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E.S.P.J.S.
Árbitros, Oficiais de Mesa e Árbitros, Oficiais de Mesa e Comissários e seus DeveresComissários e seus Deveres
2 Árbitros - Principal e Auxiliar
4 Oficias de Mesa – Marcador, Marcador Auxiliar, Cronometrista e Operador de 24’’
Comissário – Supervisiona o trabalho dos oficiais de mesa e dá assistência ao árbitros
Não têm poder para alterar as regras!
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E.S.P.J.S.
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E.S.P.J.S.
![Page 14: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/14.jpg)
E.S.P.J.S.
Árbitros: Deveres e PoderesÁrbitros: Deveres e Poderes
Aprovar o equipamento
Não permitir o uso de objectos perigosos
Poder para interromper o jogo se necessário
Conferir o boletim de jogo
Principal toma as decisões
Poder para decidir sobre qualquer ponto não especificado nas regras…
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E.S.P.J.S.
Árbitros: Tempo e Lugar para Árbitros: Tempo e Lugar para decisõesdecisões
Toma decisões dentro do campo, mesa dos oficiais, bancos das equipas e áreas imediatamente por detrás das linhas
Os poderes do árbitro começam 20 minutos antes da hora de início de jogo e terminam com a assinatura do boletim de jogo
Nenhum árbitro tem autoridade para anular ou questionar as decisões tomadas pelo outro!
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E.S.P.J.S.
Árbitros: Deveres quando ocorre uma Árbitros: Deveres quando ocorre uma infracçãoinfracção
Sempre que ocorre uma Falta ou Violação o árbitro deve apitar e fazer o sinal correspondente de paragem de cronómetro
Violação
Falta
Após cada falta ou bola ao ar os árbitros trocam de posições no campo
![Page 17: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/17.jpg)
E.S.P.J.S.
Árbitros: AcidentesÁrbitros: Acidentes
Em caso de lesão o árbitro tem 5 minutos para recuperar, mas se não recuperar?...
…O jogo continua com 1 árbitro
…É substituído por outro devidamente qualificado
![Page 18: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/18.jpg)
E.S.P.J.S.
Marcador e Marcador Auxiliar: Marcador e Marcador Auxiliar: DeveresDeveres
Marcador – registar no boletim os números e nomes dos intervenientes no jogo, fazer o registo dos pontos, registar as faltas, os descontos de tempo, indicar o número de faltas do jogador, colocar os sinalizadores de faltas de equipa…
Auxiliar – trabalha com o quadro de marcação e auxilia o marcador
Em caso de diferença prevalece o boletim de jogo!
![Page 19: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/19.jpg)
E.S.P.J.S.
![Page 20: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/20.jpg)
E.S.P.J.S.
Cronometrista: DeveresCronometrista: Deveres
Manter o registo do tempo de jogo
Comunicar aos árbitros os tempos para início de períodos
Cronometrar os descontos de tempo
Colocar o cronómetro a funcionar quando: Bola ar Ar, LL não transformado, reposição a bola toca um jogador
Parar no fim do tempo de jogo, o árbitro apita…
![Page 21: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/21.jpg)
E.S.P.J.S.
Operador de 24’’: DeveresOperador de 24’’: Deveres
Início na posse de bola viva dentro de campo de um jogador
Novos 24’’: falta, a bola entra no cesto, a bola toca o aro ou o jogo é parado devido a uma acção relacionada com a equipa adversária da que detém a posse de bola
Parado: bola reposta pela mesma equipa que ataca, falta dupla ou uma paragem de jogo atribuída à equipa que já detinha a posse de bola
A menos de 24’’ do fim do período, nada visível!
![Page 22: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/22.jpg)
E.S.P.J.S.
Regra 4Regra 4
![Page 23: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/23.jpg)
E.S.P.J.S.
EquipasEquipas
Um elemento está autorizado a jogar se estiver inscrito no boletim antes de começar o jogo e enquanto não comete 5 faltas
Os acompanhantes da equipa podem sentar-se no banco desde que tenham uma função específica (médico, estatística, intérprete, etc)
Existem 5 jogadores de campo e os restantes são substitutos
Pode existir um treinador adjunto
![Page 24: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/24.jpg)
E.S.P.J.S.
Equipamento dos jogadoresEquipamento dos jogadores
Camisolas devem ser usadas dentro dos calções
Uso de t-shirt só por prescrição médica e da mesma cor
Números dever ser claramente visíveis
Não é permitido o uso de protecções de material duro, excepto para protecção facial (nariz)
Todo o tipo de equipamento que possa causar perigo para os outros jogadores, não é permitido
![Page 25: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/25.jpg)
E.S.P.J.S.
Jogadores: AcidenteJogadores: Acidente
Os árbitros podem parar o jogo em caso de acidente desde que deixem completar a jogada
Se recupera em 15’’ continua a jogar, se demora mais tempo tem que ser substituído…mas se o treinador pedir um desconto de tempo pode continuar
Se a equipa tiver menos que 5 jogadores em campo, deve esperar-se até o jogador recuperar
Em caso do acidentado ter direito a LL, estes são executados pelo substituto
![Page 26: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/26.jpg)
E.S.P.J.S.
Um jogador designado pelo treinador no cinco inicial pode ser substituído em caso de lesão comprovada e nesse caso a outra equipa também o poderá fazer
No decorrer do jogo se um jogador estiver a sangrar deve ser substituído e só poderá voltar depois da hemorragia ter estancado ou o local da ferida estiver tapado.
![Page 27: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/27.jpg)
E.S.P.J.S.
Capitão: Deveres e PoderesCapitão: Deveres e Poderes
O capitão representa a sua equipa em campo
Quando este abandona o treinador deve indicar um dos jogadores de campo como capitão
Pode actuar como treinador
Informa o protesto e assina o boletim
Deve ser um “aliado” do árbitro
![Page 28: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/28.jpg)
E.S.P.J.S.
Treinadores: Deveres e PoderesTreinadores: Deveres e Poderes
São os únicos que podem comunicar com os oficiais de mesa e quando o jogo estiver parado
20 minutos antes da hora de início do jogo, devem entregar a lista dos jogadores, capitão e treinadores
10 minutos antes, indicam o cinco inicial, sendo primeiro o treinador da equipa “A”
Os substitutos podem chegar atrasados, desde que sejam inscritos antes
![Page 29: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/29.jpg)
E.S.P.J.S.
Só o treinador ou treinador adjunto podem pedir descontos de tempo
O treinador pode permanecer em pé durante o jogo
Deve instruir o jogador para a substituição
O treinador pode ser substituído pelo adjunto ou pelo capitão, no caso deste não puder continuar a exercer as suas funções
![Page 30: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/30.jpg)
E.S.P.J.S.
Regra 5Regra 5
![Page 31: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/31.jpg)
E.S.P.J.S.
Regulamento de Jogo – Tempo de Regulamento de Jogo – Tempo de JogoJogo
4 períodos de 10 minutos cada
Em caso de empate, joga-se o período suplementar para o mesmo cesto que na 2ª parte
2 minutos de intervalo entre o 1º e 2º período e o 3º e 4º
15 minutos de intervalo (cronometrista)
Período suplementar de 5’
![Page 32: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/32.jpg)
E.S.P.J.S.
Início de JogoInício de Jogo
A equipa visitada deve ficar no banco à esquerda da mesa e atacar o cesto do lado direito da mesa
As equipas têm o direito de aquecer antes do 1º e 3º período, nos cesto onde vão atacar
O jogo não pode começar sem ter no mínimo de 5 jogadores por equipa
Oficialmente, o jogo começa com bola ao ar tocada legalmente por um jogador – a partir daqui…
![Page 33: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/33.jpg)
E.S.P.J.S.
Posição da BolaPosição da Bola
Bola Viva Bola Morta
Bola Ar
Disposição LL
Disposição reposição
Cesto
Árbitro apita
Soar final tempo
![Page 34: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/34.jpg)
E.S.P.J.S.
Bola ArBola Ar
Árbitro lança a bola entre dois jogadores
Início da 1º período
![Page 35: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/35.jpg)
E.S.P.J.S.
Bola ArBola Ar
2002/2003 2004/2005
4 bolas ao ar 1 bola ao ar
Início de cada
período
Início de períodos suplementares
Restante por posse de bola alterada
![Page 36: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/36.jpg)
E.S.P.J.S.
40 cm
15 cm
1. Indica para que lado segue o ataque seguinte, em caso de “Bola ao Ar”
2. Reposição em jogo muda o sentido
AlternânciaAlternância
![Page 37: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/37.jpg)
E.S.P.J.S.
Como saltar na bola ao arComo saltar na bola ao ar
Dois pés dentro do semi-círculo
Bola lançada verticalmente a uma altura a que nenhum chegue
Tocar a bola com as mãos
Tocar na bola duas vezes no máximo
Se a bola não tocar ninguém...repete-se
![Page 38: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/38.jpg)
E.S.P.J.S.
Como jogar a bolaComo jogar a bola
Apenas com as mãos
Se a bola tocar no pé ou perna, não é violação
Correr com a bola na mão, pontapeá-la ou socá-la – é violação
![Page 39: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/39.jpg)
E.S.P.J.S.
Jogador: quando a segura ou dribla
Equipa: quando um jogador tem a posse de bola
Posse de bolaPosse de bola
![Page 40: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/40.jpg)
E.S.P.J.S.
Começa: com o movimento de braços para lançar, tocar (tapinha) ou afundar
Termina: quando a bola sai da mão e ambos os pés regressem ao chão
Jogador em acto de lançamentoJogador em acto de lançamento
![Page 41: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/41.jpg)
E.S.P.J.S.
É cesto, quando a bola entra por cima passa ou
permanece dentro do cesto
A bola é considerada dentro do cesto quando mesmo a
menor parte do volume está abaixo do aro.
1 – lance livre
2 – área de dois pontos
3 – área de três pontos
Cesto válido e valorCesto válido e valor
![Page 42: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/42.jpg)
E.S.P.J.S.
Interrupção de jogo pedida por um treinador
Quando pode ser averbado DT?
Bola morta, cronómetro parado.
Cesto de campo convertido apenas para a equipa que o sofreu, e após o último ou único lance livre convertido para a equipa que o sofreu.
DT’s por partes do jogo (alteração 2003)
Desconto de tempoDesconto de tempo
![Page 43: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/43.jpg)
E.S.P.J.S.
A equipa pode fazer as substituições que entender.
A bola tem que estar morta, cronómetro parado.
Pode ser concedida substituição para ambas equipas depois do último ou único lance livre convertido.
Pode ser concedida substituição para a equipa que sofre cesto nos últimos 2 minutos do 4º período.
SubstituiçãoSubstituição
![Page 44: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/44.jpg)
E.S.P.J.S.
Recusar a jogar
Evitar que o jogo decorra
15’ minutos de tolerância
Menos que 2 jogadores
2-0 ou o resultado que estiver na altura
20-0
Falta de Comparência / FaltasFalta de Comparência / Faltas
![Page 45: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/45.jpg)
E.S.P.J.S.
![Page 46: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/46.jpg)
E.S.P.J.S.
Regra 6Regra 6
![Page 47: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/47.jpg)
E.S.P.J.S.
INFRACÇÃO ÀS REGRAS
=
PERDA DA POSSE DE BOLA
ESPIRÍTO DAS REGRAS
CONSISTÊNCIA NA APLICAÇÃO
EQUILÍBRIO NO CONTROLO DO
JOGO
ViolaçõesViolações
![Page 48: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/48.jpg)
E.S.P.J.S.
Quando uma parte do corpo toca o solo ou outro objecto
fora de campo
A bola está fora quando toca um jogador fora de campo,
o solo ou outro objecto fora, os suportes da tabela
Último jogador a tocar a bola
Jogador e bola foraJogador e bola fora
![Page 49: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/49.jpg)
E.S.P.J.S.
Começa: quando um jogador com a bola a lança, bate, rola, ou dribla no solo e a toca novamente
Termina: quando um jogador toca a bola com as duas
mãos ou pára-a em uma ou duas mãos
Não existe limite para o número de passos durante
o drible nem de dribles!
DribleDrible
![Page 50: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/50.jpg)
E.S.P.J.S.
Jogador de posse de bola
Rotação: quando um jogador com bola desloca o mesmo pé em qualquer direcção, mantendo o outro pé em contacto com o solo.
Um jogador pode fazer dois apoios
Caminhar / PassosCaminhar / Passos
![Page 51: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/51.jpg)
E.S.P.J.S.
Quando o jogador recebe a bola com ambos os pés no
chão – qualquer um dos pés pode ser pé eixo
Quando o jogador recebe a bola em movimento ou está
em drible – o 1º pé a tocar o solo é o pé eixo
Pé / EixoPé / Eixo
![Page 52: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/52.jpg)
E.S.P.J.S.
Inicio de drible
Lançar ao cesto ou passar a bola
Progredir com a bolaProgredir com a bola
![Page 53: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/53.jpg)
E.S.P.J.S.
Cair no chão com a bola - Legal
Enquanto deitado ou sentado, ganha a posse de
bola - Legal
Deslizar, rolar, levantar-se com a bola na mão -
Violação
Jogador caído, deitado ou sentado no Jogador caído, deitado ou sentado no chãochão
![Page 54: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/54.jpg)
E.S.P.J.S.
Equipa de posse de bola em campo
Cronómetro a andar
Tirar vantagem directa ou indirecta
Aplicação diferente em cada escalão
3 segundos3 segundos
![Page 55: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/55.jpg)
E.S.P.J.S.
Um jogador com posse de bola, estreitamente marcado pelo adversário tem 5’’ para passar,
lançar ou driblar a bola
Estreitamente marcado?
Jogador Estreitamente MarcadoJogador Estreitamente Marcado
![Page 56: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/56.jpg)
E.S.P.J.S.
8 segundos8 segundos
É o tempo que uma equipa tem para fazer chegar a bola à zona de ataque
![Page 57: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/57.jpg)
E.S.P.J.S.
Tempo que uma equipa de posse de bola tem para lançar ao cesto
Até que a bola saia da mão do lançador e toque o aro
24 segundos24 segundos
![Page 58: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/58.jpg)
E.S.P.J.S.
24’’
VIOLAÇÃO!
VIOLAÇÃO!
VIOLAÇÃO!
![Page 59: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/59.jpg)
E.S.P.J.S.
• A bola regressa à zona de defesa quando toca na zona de defesa ou num jogador ou árbitro que se encontre na mesma
• Para que exista violação é necessário que um jogador atacante seja o último a tocar na bola na zona de ataque e o primeiro na zona de defesa
Regresso da bola à zona de defesaRegresso da bola à zona de defesa
![Page 60: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/60.jpg)
E.S.P.J.S.
• Após lançamento não é possível tocar na bola em trajectória descendente
• Não é possível tocar na bola através do cesto
• O defensor não pode fazer vibrar o cesto ou tabela para evitar que a bola entre
Violação da equipa defensora – cesto válido
Violação da equipa atacante – cesto anulado
Interferência no lançamento Interferência no lançamento intervenção sobre a bolaintervenção sobre a bola
![Page 61: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/61.jpg)
E.S.P.J.S.
Regra 7Regra 7
![Page 62: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/62.jpg)
E.S.P.J.S.
Infracção às regras que envolve contacto
pessoal com um adversário e/ou
comportamento anti-desportivo
FaltasFaltas
![Page 63: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/63.jpg)
E.S.P.J.S.
“No jogo de basquetebol existe contacto entre os jogadores”
• Espírito e intenção das regras• Conceito de vantagem/desvantagem• Ter em conta as capacidades dos jogadores
(iniciados=seniores?)• Atitudes e conduta dos jogadores• Equilíbrio entre controle do jogo e a forma como
decorre
ContactoContacto
![Page 64: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/64.jpg)
E.S.P.J.S.
• OBSTRUÇÃO
• CARREGAR
• MARCAÇÃO ILEGAL PELA RECTAGUARDA
• AGARRAR
• BLOQUEIO ILEGAL
• USO ILEGAL DAS MÃOS
• EMPURRAR
Falta Pessoal – Tipos de contactoFalta Pessoal – Tipos de contacto
![Page 65: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/65.jpg)
E.S.P.J.S.
• Falta sobre jogador que não está em acto de lançamento – reposição de bola pelo ponto mais próximo das linhas (excepto debaixo do cesto) ou LL se a equipa tiver 4 faltas
• Falta sobre jogador está em acto de lançamento:
Se convertido – mais 1 LL
Não convertido – 2 ou 3 LL
• Falta atacante – bola para a outra equipa
• Quando não existe posse de bola?
Penalidades das FaltasPenalidades das Faltas
![Page 66: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/66.jpg)
E.S.P.J.S.
• Cilindro imaginário• Espaço acima• Pode esticar os
braços para cima• Pode estender os
braços à frente do tronco até...
Posição Normal de BasquetebolPosição Normal de Basquetebol
![Page 67: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/67.jpg)
E.S.P.J.S.
• Cada jogador tem direito a ocupar uma posição no campo em que não esteja um adversário
• Um jogador tem o direito de saltar no seu espaço vertical
• Nenhum jogador pode utilizar formas de contacto, fora do seu espaço, para tirar uma vantagem
Princípio da verticalidadePrincípio da verticalidade
![Page 68: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/68.jpg)
E.S.P.J.S.
• De frente para o adversário
• Ambos os pés no chão, mas...
• Cilindro
• Verticalidade
• Movimentação lateral / trás
• Se o contacto for no tronco, então o defesa chegou primeiro
Posição legal de defesaPosição legal de defesa
![Page 69: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/69.jpg)
E.S.P.J.S.
• Não se aplica ao jogador com posse de bola• Aplica-se à defesa do jogador sem posse de bola
Um jogador defensor não pode ocupar uma posição tão perto e/ou tão rápido no caminho de um adversário em movimento, se este não tiver
tempo ou distância suficientes para parar ou mudar de direcção
Posição correcta: entre 1 e 2 passos normais
Princípio Tempo e distânciaPrincípio Tempo e distância
![Page 70: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/70.jpg)
E.S.P.J.S.
![Page 71: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/71.jpg)
E.S.P.J.S.
![Page 72: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/72.jpg)
E.S.P.J.S.
• Tem direito a cair no local onde saltou
• Tem direito a cair noutro local não ocupado no momento em que saltou
• Colocar-se debaixo de um jogador que está no ar, pode ser falta antidesportiva ou desqualificante
Jogador que está no arJogador que está no ar
![Page 73: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/73.jpg)
E.S.P.J.S.
![Page 74: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/74.jpg)
E.S.P.J.S.
• Situação em que dois jogadores cometem falta pessoal um sobre o outro, aproximadamente ao mesmo tempo
• Não são concedidos LL
• Como segue o jogo?
Falta DuplaFalta Dupla
![Page 75: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/75.jpg)
E.S.P.J.S.
• Situação em que não existe a tentativa de jogar a bola
• O árbitro deve julgar a ACÇÃO
• Penalidade: 2LL + Posse de bola
Falta antidesportivaFalta antidesportiva
![Page 76: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/76.jpg)
E.S.P.J.S.
Será que o 7
tentou jogar
a bola?
![Page 77: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/77.jpg)
E.S.P.J.S.
• Conduta antidesportiva por parte de qualquer
interveniente no jogo
• Ou 2 faltas técnicas (C) ao treinador
• Ou 3 faltas técnicas (C+B) ao treinador
• 2 Faltas Antidesportivas ao mesmo jogador
Falta DesqualificanteFalta Desqualificante
![Page 78: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/78.jpg)
E.S.P.J.S.
“A conduta adequada ao jogo exige total e leal
cooperação por parte dos membros de ambas as
equipas (jogadores, substitutos, treinadores,
treinadores adjuntos e acompanhantes) com os
árbitros, seus auxiliares e comissários”
Regras de CondutaRegras de Conduta
![Page 79: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/79.jpg)
E.S.P.J.S.
• Deve existir em todos os jogos
• Prevenção (nas situações menos gravosas)
• Situações deliberadas e repetidas – Falta Técnica
• Utilização das forças de segurança, se necessário
• Preservar o equipamento de jogo
• Avisar o treinador
• Infracção de um acompanhante – Técnica “B”
DesportivismoDesportivismo
![Page 80: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/80.jpg)
E.S.P.J.S.
• São faltas que não envolvem contacto
• Exemplos:
Dirigir-se desrespeitosamente aos juizes
Usar linguagem ou gestos como ofensa
Retardar o jogo
Trocar o número de jogador, sem informar o marcador
• Pendurar-se no aro
Penalidade: 2 LL + Posse de Bola
Falta Técnica de um JogadorFalta Técnica de um Jogador
![Page 81: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/81.jpg)
E.S.P.J.S.
Qualquer tipo de comportamento de indisciplina
• Podem entrar dentro de campo se autorizados
• Médico pode entrar sem autorização
• Substituto pode fazer pedido à mesa
• Treinadores podem pedir DT
• Durante DT podem entrar em campo, junto aos bancos
• Treinadores podem pedir informações ao marcador com o
cronómetro parado
Penalidade: 2 LL + Posse de Bola
Falta Técnica de Treinador, Falta Técnica de Treinador, substituto ou acompanhantesubstituto ou acompanhante
![Page 82: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/82.jpg)
E.S.P.J.S.
Se a falta é averbada a:
Jogador - Penalidade: 2 LL (falta da equipa)
Banco - Penalidade: 2 LL (não conta)
...+ Posse de bola em consequência da falta técnica
Questão:
E se o jogo já começou oficialmente?
Falta técnica durante um intervaloFalta técnica durante um intervalo
![Page 83: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/83.jpg)
E.S.P.J.S.
Este artigo está relacionado, apenas, com o abandono dos
bancos, durante situações de conflito
Todos são desqualificados, excepto os treinadores, se
ajudarem
• Penalidade: 1 Falta “B” (sempre)
• Se falta “B” das duas equipas sem outras penalidades –
Posse de bola continua da equipa que a tinha. Não contam
para as faltas da equipa
ViolênciaViolência
![Page 84: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/84.jpg)
E.S.P.J.S.
A VIOLÊNCIA NÃO
FAZ PARTE DO
DESPORTO!!!
![Page 85: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/85.jpg)
E.S.P.J.S.
Regra 8Regra 8
![Page 86: Regra 1](https://reader038.vdocuments.pub/reader038/viewer/2022110210/56812bf5550346895d906c4b/html5/thumbnails/86.jpg)
E.S.P.J.S.
• Cada jogador pode fazer 5 faltas• Disposição nos lances livres:
Disposições GeraisDisposições Gerais