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GUA PARA
EL
DOCENTE
DE
INFORMTICA
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Master in Derechos de autor registrados: Empresa Editora Macro EIRL R.U.C. 20432715044 Asesora Pedaggica: Departamento Tcnico Pedaggico de Editorial Macro Direccin General: Isabel R. Ramos Titto Edicin a cargo de: Empresa Editora Macro EIRL Av. Paseo de la Repblica 5613 Miraflores Lima Per http://www.editorialmacro.com Telfonos: Central 748-0560 rea Escolar 748-0561 [email protected] [email protected]
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PRESENTACIN
Los instrumentos de planificacin
formulados en los centros educativos permiten una mejor organizacin y por consecuencia un uso eficiente de los recursos de que se dispone, de all la importancia de trabajar sistemticamente en la elaboracin del Proyecto Educativo Institucional (PEI), el Proyecto Curricular de Centro (PCC) y la
Planificacin de aula, estableciendo relaciones de coherencia y se complementen entre ellos.
El currculo se concreta en tres niveles diferenciados por el grado de especificidad y por el ejecutor responsable de
su diseo. El primero es responsabilidad del nivel central del Ministerio de Educacin y constituye el diseo curricular base, que sirve de insumo para la formulacin del Proyecto Curricular de Centro (PCC), a este ltimo se le considera como segundo nivel de concrecin curricular. Estos documentos logran su razn de ser al definir una propuesta ms especfica en el tercer nivel de concrecin curricular. En el tercer nivel se encuentra la planificacin didctica o planificacin de aula, que constituye la culminacin del diseo curricular base y del Proyecto Curricular de Centro, ya que permite a los docentes organizar de manera flexible sus prcticas pedaggicas, articulando el conjunto de contenidos, actividades, estrategias metodolgicas, recursos didcticos y evaluacin. En ese sentido, el propsito de este documento es presentar una propuesta base flexible que le permita al docente poder elaborar dos de los principales documentos de planificacin de aula (Panel de contenidos y Programacin Curricular).
Asesora Pedaggica Departamento Tcnico Pedaggico de Editorial Macro
Enero 2014
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NDICE MASTER IN
Captulo I: Panel de Contenidos Nivel Secundaria ................................1
1er Ao Master In OFFICE 1er Semestre ....................................... 2
1er Ao Master In OFFICE 2do Semestre ...................................... 6
2do Ao Master In Graphic Design 1er Semestre ........................ 10
2do Ao Graphic Design 2do Semestre ....................................... 14
3er Ao Master In Web Design 1er Semestre .............................. 19
3er Ao Master In Web Design 2do Semestre ............................. 24
4to Ao Master In Web Programming HTML 5 1er Semestre ...... 28
4to Ao Master In Web Programming CSS3 2do Semestre ......... 33
5to Ao Master In Web Development PHP I 2do Semestre ......... 37
5to Ao Master In Web Development PHP II 2do Semestre ........ 42
Captulo II: Programacin curricular Nivel Secundaria ......................52
1er Ao Master In OFFICE 1er Semestre ......................................53
1er Ao Master In OFFICE 2do Semestre .....................................57
2do Ao Master In Graphic Design 1er Semestre ........................ 61
2do Ao Graphic Design 2do Semestre ....................................... 66
3er Ao Master In Web Design 1er Semestre .............................. 70
3er Ao Master In Web Design 2do Semestre ............................. 76
4to Ao Master In Web Programming HTML 5 1er Semestre ...... 80
4to Ao Master In Web Programming CSS3 2do Semestre ......... 84
5to Ao Master In Web Development PHP I 2do Semestre ......... 88
5to Ao Master In Web Development PHP II 2do Semestre ........ 92
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Captulo I
Panel de Contenidos
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1er Ao de Secundaria Master In OFFICE 1er Semestre
UNIDAD I MANEJO DE DOCUMENTOS Y USO DEL PROGRAMA WORD
SESIN 1 La Computadora y sus componentes
El componente fsico. Los dispositivos La funcin
Los dispositivos de almacenamiento. El software.
Clasificacin del software El sistema operativo. Elementos del Windows Seven
Procedimiento generales de Windows Seven Administracin de carpetas.
SESIN 2 El manejo de documentos y el uso de programas de utilidad
Manejo de documentos.
Nombres e conos La vista de documentos
Ordenamiento El cambio de papel tapiz Conectar las unidades USB El uso de programas de utilidad
Comprimir El proceso de compresin Compresin con Winrar
Ubicacin de documentos Extensiones de documentos
Navegando por la ventana de Windows 7
Sesin 3 La nueva interfaz
Microsoft Word 2010 Concepto Inicio del programa Nuevos elementos de Microsoft Word 2010
Los componentes de la nueva interfaz Tcnicas bsicas de edicin La utilizacin y creacin de estilos
Proyecto 1: Organizar documentos
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1er Ao de Secundaria Master In OFFICE 1er Semestre
UNIDAD II APLICO DIFERENTES FORMATOS DE TEXTO E IMAGEN EN WORD
Sesin 4 Principios bsicos de edicin
Fuentes Aplicacin de fuentes y formatos rpidos Efectos de fuentes Vietas, numeracin y lista numerada Sangra e interlineado
Sesin 5 Aplicacin de tcnicas de bordes, sombreado e imagen
Bordes y sombreado Bordes Sombreado Creacin y aplicacin de estilos Ejercicio de aplicacin de bordes
Elementos complementarios Ejercicio de aplicacin
Insercin de imgenes Descarga de imgenes Utiliza imgenes del programa Capturar imgenes desde otras fuentes
Sesin 6 Captura y formato de imgenes
Formato de imgenes Ajuste del texto- men formato Cambios y formatos de imagen
Insertar formas Herramienta de dibujo Las formas y los SmartArt Marcos de agua
Proyecto 2: Los mejores momentos con mis amigos
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1er Ao de Secundaria Master In OFFICE 1er Semestre
UNIDAD III- REALIZO OPERACIONES Y CLCULOS MATEMTICOS EN EXCEL
Sesin 7 La tcnica de documentos mltiples
Encabezado y pie de pgina Creacin y formato de tablas Editor de ecuaciones
Creacin de plantillas Combinar correspondencias
Las estructuras de combinacin Procedimiento de documentos
Sesin 8 El programa de la hoja de clculo
El programa de la hoja de clculo El programa de la hoja de clculo de la nueva interfaz
Los componentes de la hoja de clculo Operadores del programa
Funciones Funcin CONTAR
Expresiones con radicacin diferente de 2 Funciones de tiempo Funciones de fecha
Sesin 9 Tcnicas de aplicacin de formatos y formulas
Tcnicas de aplicacin de formatos y frmulas Nombre de la celda
Aplicacin de formatos Referencias Aplicacin de referencias por tipo Aplicacin de la tcnica
Proyecto 3: Nmeros, clculos y estadsticas a travs de la hoja de clculo
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1er Ao de Secundaria Master In OFFICE 1er Semestre
UNIDAD IV- CONOZCO LAS TCNICAS PARA BUSCAR INFORMACIN DE INTERNET
Sesin 10 Internet
La bsqueda de informacin Los buscadores de informacin
Los buscadores de informacin Estructura de un buscador Tcnicas para buscar informacin Buscar imgenes Buscar y descargar videos con aTubeCatcher El sitio web panormico Crear mis lbumes con Picasa
Sesin 11 Envi y recepcin de documentos
Envo y recepcin de documentos Manejo del servicio de correo
Creacin de una cuenta La ventana de correo electrnico Control de cuenta de correo Manejo de cuenta de correo Enviar archivos de gran tamao
Sesin 12 Bitcoras Virtuales
Bitcora virtuales Los blogs
La creacin de un blog Partes de un espacio de blog La creacin de entradas
Proyecto 4: Mi blog escolar
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1er Ao de Secundaria Master In OFFICE 2do Semestre
UNIDAD I REALIZO FRMULAS Y FUNCIONES EN EXCEL OFFICE
Sesin 1 Funciones matemticas, lgicas y condicionales
Funciones matemticas, lgicas y condicionales Aplicacin de las funciones. Frmulas anidadas.
Sesin 2 Nuevas estructuras grficas
Nuevas estructuras grficas Los grficos estadsticos.
Dimensiones grficas Tipos de grficos Aplicacin de grficos Formato de grficos Minigrficos
Sesin 3 Manejo de Bases de datos con Excel
Manejo de bases de datos con Excel Base de Datos
Representacin de una base de datos Funciones de bsqueda
Consultav Consultah
Formulario de bsqueda de clientes Formulario de bsqueda de producto Formulario bsqueda de vendedor Formulario boleta de venta
Proyecto 1: Visor de imgenes
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1er Ao de Secundaria Master In OFFICE 2do Semestre
UNIDAD II ELABORO PRESENTACIONES EFICACES
Sesin 4 Organizacin a travs de tablas
Organizacin a travs de tablas
Tcnica para extraer solo la informacin requerida. Tcnicas de ordenamiento. Tcnica de filtrado
Nuevo filtro de bsqueda Convertir rango a tabla Aplicar un formato de tabla Quitar formato Mostrar y calcular totales Cambiar la funcin Columnas calculadas
Escribir frmulas Frmulas de referencia
Filtros Filtro de fecha Filtro de color de texto
Sesin 5 El programa de presentaciones PowerPoint 2010
El programa de presentaciones de PowerPoint 2010 Lo nuevo del programa.
Accesar al programa de presentaciones Elementos de Microsoft PowerPoint
Crear una presentacin Trabajar con objetos Sobre el tratamiento de las imgenes El control de documentos Guardar una presentacin como video Las nuevas fichas de PowerPoint 2010
Sesin 6 Presentacin de Diapositivas
Presentaciones de diapositivas
Creacin o edicin de una presentacin Utilizar plantillas
Crear una plantilla Imgenes, temas y vietas
Las imgenes prediseadas Aplica temas Vietas Numeracin Generar un lbum de fotografas
Proyecto 2 : Los mejores momentos con mis amigos
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1er Ao de Secundaria Master In OFFICE 2do Semestre
UNIDAD III - CREO PROYECTOS Y ORGANIZADORES VISUALES
Sesin 7 Composicin de Presentaciones
Composicin de presentaciones Elaborar una composicin
Recomendaciones para una buena exposicin Efectos de animacin Las transiciones Trabajar con objetos Crear una presentacin automtica Hipervnculos
Sesin 8 - Proyectos de Aplicacin
Proyectos de aplicacin Botones de accin.
Aplicacin de los botones Planificar la presentacin -Mi escuela
Uso de los botones de accin Aplicacin de hipervnculos
Animar la presentacin Agregar las animaciones Aplicar hipervnculos
Insercin de objetos finales Insercin de fecha y hora Insercin de nmero de diapositiva
La insercin de smbolos Aplicacin de la tcnica
Sesin 9 Elaboracin de Organizadores Visuales
Elaboracin de organizadores visuales IHMC-Cmaptools
Concepto de mapa conceptual Crear un mapa conceptual
IMINDMAP Concepto de mapa mental Elementos con los que construye un mapa mental Crear un mapa mental
Herramientas de office Microsoft office Picture Manager Actividades con el programa
Proyecto 3: Los mapas mentales y conceptuales
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1er Ao de Secundaria Master In OFFICE 2do Semestre
UNIDAD IV UTILIZO INFORMACIN COLABORATIVA EN LA WEB
Sesin 10 Informacin colaborativa en la Web
Informacin colaborativa en la web Concepto Wiki
Creacin de una Wiki Trabajo de configuracin Cambiar la apariencia de una Wiki Creacin de discusiones Crear un proyecto Wiki Otros miembros en Wikispaces.com Agregar imgenes y video
Sesin 11 Uso de la TICs en el Aula
Uso de las TICS en el aula Web 2.0 Web 3.0
Algunas consideraciones para la web Servicios web 2.0 de utilidad
Caractersticas Msica, videos y cortos en la web
LastFM NetJOVEN
Imgenes y fotografas en la web 2.0 Las redes sociales
Crear una cuenta en una red social
Sesin 12 La Web y sus herramientas virtuales
La web y sus herramientas virtuales Matemticas y ciencias en general
Realizar clculos bsicos en WolframAlpha Otros clculos en WolframAlpha
Datos sobre arte e historia Bibliotecas virtuales Los subprogramas o plugins
Adobe flash Player Sun Java
Armona ecolgica Fuentes bibliogrficas
Proyecto 4: El aula de clase participa a travs de la sed social SOCIALGO
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2do Ao de Secundaria Master In Graphic Design 1er Semestre
UNIDAD I DISEO GRFICO EN CORELDRAW
Sesin 1 El programa de Diseo Grfico CorelDRAW X5
CorelDraw X5 Ventana de Aplicacin Objeto de herramientas Dibujar objetos bsicos en CorelDraw Operaciones con objetos Transformacin de objetos Rellenar un objeto con la paleta de colores
Sesin 2 Los dibujos como grficos
Herramientas de forma Convertir un objeto en curvas Modificacin de nodos Tipos de nodos Convertir una lnea recta en curva
Creando un logotipo Qu es un logotipo? Partes de un logotipo Dibujar un logotipo
Herramienta mano alzada Herramienta Bzier Herramienta pluma contorno
Sesin 3 Los colores y el Texto
El color Significado de los colores
Herramienta de relleno Relleno uniforme Relleno degradado Relleno de patrn Relleno de textura
Aplicar los tipos de relleno Herramienta de texto
Texto Artstico Texto de prrafo
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2do Ao de Secundaria Master In Graphic Design 1er Semestre
UNIDAD II DIBUJO Y DISEO DE IMAGENES
Sesin 4 - Vectoriza y dibuja una imagen
Imagen en mapas de bits. Formato de imagen Resolucin de una imagen
Como vectorizar una imagen en CorelDraw convertir una imagen en un dibujo(vectorizar) Mtodos de vectorizacion
Vectorizacin de imgenes a colores(Power trace) Edicin de nodos
Aadir nodos Eliminar nodos Unir nodos Separar curva Convertir a lnea Convertir a curva Convertir nodo en asimtrico Convertir nodo en uniforme Convertir nodo en simtrico
Sesin 5 Diseo de piezas grficas publicitarias
Concepto La tarjeta personal o de presentacin
Configurando el espacio de trabajo Opciones con la herramienta zoom Ordenar objetos Lneas gua Opciones de lnea gua
Elabora una tarjeta personal Elabora una hoja membretada Elabora un sobre membretado
Sesin 6 Operaciones con objetos
Operacin soldar Operacin recortar Operacin interseccin
Efecto con objetos Medios artsticos Efecto mezcla Efecto silueta Efecto envoltura Efecto extrusin Efecto bisel
Proyecto de integracin 2
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2do Ao de Secundaria Master In Graphic Design 1er Semestre
UNIDAD III CREO MI PUBLICIDAD
Sesin 7 - Texto y efecto Power Clip
Fuentes Familias genricas de fuentes Instalar fuentes
Texto modo prrafo Aadir texto de prrafo Aadir texto de prrafo dentro de un objeto
Aadir texto a un trayecto Separar texto de un objeto
Asignacin de formato al texto de prrafo Aadir columnas a marcos de texto de prrafo Aadir una letra capital (capitular)
Importar texto Tabulacin de texto Efecto Power Clip
Para crear un objeto Power clip Bloquear o desbloquear el contenido de un objeto Power clip Extraer el contenido de un objeto Power clip Practicando efecto perspectiva
Sesin 8 - Mapa de bits y efectos
Trabajando con imgenes de mapas de bits Grficos vectoriales mapa bits Recorte de mapas bits
Como aplicar transparencia Aplicar una transparencia uniforme Aplicar una transparencia con degradado Aplicar una transparencia de textura Aplicar una transparencia de patrn
Aplicar lentes Copiar un lente
Aplicar sombra
Sesin 9 - Diseo de piezas grficas publicitarias 2
El afiche Titulo Imagen o ilustracin Texto El trptico
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2do Ao de Secundaria Master In Graphic Design 1er Semestre
UNIDAD IV CONOZCO EL PROGRAMA ILLUSTRATOR
Sesin 10 Entorno del programa Illustrator
Espacio de trabajo Visualizacin de opciones de panel Herramientas Galera de herramientas de zoom y desplazamiento Dibujando con trazos Dibujando formas predeterminadas Smbolos Pintura Acerca de los pinceles
Sesin 11 Herramienta de dibujo de Illustrator
Transparencia de modos de fusin Mascara de recorte Relleno de degradado Malla Acerca de los motivos Agrupar o desagrupar objetos Alineacin de distribucin de objetos
Mtodos de combinacin de objetos Buscatrazos Dibujando el logo Rastrol
Sesin 12 Herramienta texto
Trabajar con textos Introduccin de textos artsticos Introduccin de texto prrafo Creacin de un texto en un trazado Ceido de texto alrededor de un objeto Convertir texto en contornos Efecto de sello Per
Transformacin de objetos Reflejado de objetos Escalado de objetos con la herramienta escala Distorsin de objetos Transformando con la ventana Cambio del orden de apilamiento utilizando comandos Envolventes
Proyecto de integracin 4
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2do Ao de Secundaria Master In Graphic Design 2do Semestre
UNIDAD I CONOZCO EL ENTORNO DE PHOTOSHOP
Sesin 1 El programa PHOTOSHOP CS5
PHOTOSHOP CS5
rea de trabajo de PHOTOSHOP CS5 Utilizar el cuadro de herramientas La barra de opciones
Los paneles Los paneles en Adobe PHOTOSHOP CS5 Los reguladores emergentes Los mens contextuales Duplicar imgenes
La capas Utilizar el panel capas Conjunto de capas Aadir capas nuevas Rasterizar capas
Tipos de imgenes, formatos, bitmap - imgenes vectoriales Formatos de archivos Modifica las dimensiones de una imagen
Sesin 2 Seleccin de imgenes en PHOTOSHOP
Seleccin de pixeles Seleccin, deseleccion y nueva seleccin de pixeles
Seleccin con las herramientas de marco Marco rectangular Marco elptico
Herramienta lazo Herramienta lazo poligonal Herramienta lazo magntico Herramienta varita mgica
Mover y copiar selecciones Copiar una seleccin desde el men edicin Copiar una seleccin mientras se desplaza Colocar una seleccin en otra imagen
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2do Ao de Secundaria Master In Graphic Design 2do Semestre
UNIDAD I CONOZCO EL ENTORNO DE PHOTOSHOP
Sesin 3 Manejo y edicin de colores
Fundamento del color Colores primarios Modo lab
Selector de color
El panel de color El panel muestras El panel pinceles Crear pinceles a medida
Aplicar los tipos de relleno
Herramienta de texto Texto Artstico Texto de prrafo
Herramienta borrador Herramienta borrador mgico
Herramienta lpiz
Herramienta lnea
Herramienta degradado
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2do Ao de Secundaria Master In Graphic Design 2do Semestre
UNIDAD II ELABORO DIBUJOS CON PHOTOSHOP CS5
Sesin 4 Elaboro dibujos con PHOTOSHOP CS5
Seleccionar el espacio de trabajo Dibujar con trazos: herramienta pincel y lpiz Herramienta pluma
Herramienta pluma Trabajar con trazos
Panel trazos Mover, cambiar de forma y eliminar segmentos de trazado Aadir, eliminar y convertir puntos de ancla Convertir trazados en bordes de seleccin
La herramienta pincel y la herramienta pluma
Sesin 5 Creacin de textos en PHOTOSHOP
Trabajar con textos Objetos de texto
Texto de prrafo Conversin de un objeto de texto a prrafo Transformar texto de prrafo
Herramienta mascara de texto Deformar capa de texto Texto en trazado Editar capa de texto Rasterizar capa de texto Panel de carcter
Aplicar formato o caracteres Usar la herramienta texto
Sesin 6 Modificacin de imgenes
Transformacin de imgenes Escalar , rotar , sesgar , distorsionar , perspectiva y deformar
La herramienta recortar La herramienta tampn de clonar La herramienta parche La herramienta sustitucin de color La herramienta dedo La herramienta desenfocar Retocar una imagen Opciones licuar
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2do Ao de Secundaria Master In Graphic Design 2do Semestre
UNIDAD III DISEO TRABAJOS EN 3D
Sesin 7 La capas
Utilidad de las capas. El panel de capas Establecer modos de fusin Agrupar efectos de fusin Preservacin de la transparencia de la transparencia de una capa Cambio de orden de las capas Enlazar capas Bloquear capas Duplicar capas en una sola imagen Combinar capas Acoplar todas las capas Eliminar capas
Administrar las capas
Sesin 8 Manejo de mascara
Mascara de capa Tipos de mascara
Crear mascara de recorte Aplicar mascara de capa Crear un collage de fotos
Sesin 9 Espacio de trabajo en 3D
Nueva postal 3D a partir de capa Utilizar las herramientas 3D de la caja de herramientas
Rotar un objeto 3D Desplazar objeto 3D Deslizar objeto 3D Cambiar escala de objeto 3D Orbitar un objeto 3D Desplazar la cmara 3D Recorrido con la cmara 3D Zoom en la cmara 3D
Nueva forma a partir de capa Mover , desplazar y orbitar la cmara de una forma 3D a partir de una capa
Crear una malla 3D Aplicar la herramienta 3D
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2do Ao de Secundaria Master In Graphic Design 2do Semestre
UNIDAD IV DIAGRAMO DISEOS PUBLICITARIOS
Sesin 10 ADOBE INDESIGN CS5
El espacio de trabajo
Caja de herramientas Visualizacin de un documento
Creacin de documentos Documento nuevo Paginas maestra Ceir texto en funcin de una imagen Crear una pgina mesta para los pies de pagina
Boletn informativo
Sesin 11 Formato de textos
Formato de caracteres
Cambio de interlineado Escala de texto Desplazamiento de lnea de base Sesgado de texto Cambio de color al texto
Formato de prrafos Creacin de capitulares
Texto en trazado Folleto Vista en Paracas"
Sesin 12 Composicin y elaboracin de un BANNER
Utilizar las opciones de transformacin
Mover Escalar Rotar Distorsionar Voltear horizontal y vertical
La ventana de escape Creacin de capas Mostrar y ocultar capas Bloqueo y desbloqueo de capas Eliminar capas
Transparencia Paleta transparencia
Crear un marcador de pgina en INDESIGN
Proyecto de integracin 4
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3er Ao de Secundaria Master In Web Design 1er Semestre
UNIDAD I CONOZCO EL ENTORNO PARA ELABORAR PGINAS WEB
Sesin 1 El entorno de trabajo y el manejo de sitios web
Definicin referente a la www Pgina web HTML Editor de pginas web
El programa de edicin web Entorno de Dreamweaver
Barra de herramientas documento
Barra de estado
Sitio web Crear un sitio web Adicionar pginas al sitio web Administrar el sitio web Quitar el sitio web
Sesin 2 Manejo de archivos y propiedades de la pgina
Manejo de archivos Crear un nuevo archivo en blanco Guardar un archivo HTML Guardar varios archivos HTML a la vez Abrir una archivo HTML Abrir archivos utilizados recientemente Configurar el navegador que se utilizar por defecto para ver la pgina web
Cambiar las propiedades del documento Cambiar de color de fondo de la pgina Cambiar el color de texto a la pgina Poner una imagen de fondo para la pgina Cambiar el ttulo a la pgina web Agregar valores a los vnculos Poner una imagen de rastreo a pgina
Agregar elementos especiales a una pgina web Agregar una lnea a la pgina web Agregar caracteres especiales a la pgina web Agregar la ltima fecha de modificacin a la pgina web
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3er Ao de Secundaria Master In Web Design 1er Semestre
UNIDAD I CONOZCO EL ENTORNO PARA ELABORAR PGINAS WEB
Sesin 3 - Manejo de textos
Manejo de textos Aadir texto a la pgina web Corregir la ortografa del documento Cambiar el tipo de letra del texto Cambiar el color del texto Aplicar un estilo CSS ya creado Aplicar formatos de encabezado HTML Editar los formatos de encabezado HTML Cambiar la alineacin del prrafo
Listas Crear una lista sin ordenar Cambiar el smbolo de la lista sin ordenar Crear una lista ordenada Personalizar una lista ordenada Crear una lista multinivel Crear una lista de definicin Crear un salto de lnea
Proyecto 1: Los autos de carrera
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3er Ao de Secundaria Master In Web Design 1er Semestre
UNIDAD II APLICO ELEMENTOS MULTIMEDIA A UNA PGINA WEB
Sesin 4 Los Vnculos
Hipervnculos
Crear vnculos a pginas del mismo sitio Crear vnculos a una direccin URL Crear vnculos a lugares de una misma pgina Crear un hipervnculo a un archivo de correo electrnico Crear un hipervnculo a un archivo de descarga Cambiar el color de los hipervnculos Localizacin de vnculos rotos en un sitio web
Sesin 5 - Las imgenes
Imgenes
Tipos de imgenes Formatos de imgenes Insertar imgenes Cambiar el tamao de la imagen Alinear una imagen Cambiar el brillo y el contraste de una imagen Perfilar una imagen Recortar una imagen Crear un hipervnculo a una imagen Crear un hipervnculo a una parte de la imagen Modificar una zona interactiva Otras propiedades de la imagen Configurar un editor de imgenes externo
Sesin 6 - Introduccin a Fireworks y elementos multimedia
Fireworks
Cambiar las dimensiones de un archivo de imagen utilizando Fireworks Crear un logo utilizando Fireworks
Elementos multimedia Insertar imgenes de sustitucin Insertar un video a YouTube Insertar un sonido en la pgina web Insertar un video en una pgina web Insertar un elemento flash en la pgina web Insertar un elemento FLV en la pgina web
Proyecto 2 : Principales culturas de la antigedad
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3er Ao de Secundaria Master In Web Design 1er Semestre
UNIDAD III TCNICAS PARA DISEAR UNA WEB
Sesin 7 Manejo de tablas y elemento PA
Tablas
Crear una tabla Seleccin de elementos de una tabla Cambiar las propiedades de una tabla Combinar celdas de una tabla Dividir celdas de una celda Cambiar las propiedades de las celdas Insertar filas o columnas Diagramar una pgina web utilizando tablas
DIV PA Dibujar un Div PA Propiedades de los objetos Div PA Panel de elementos Div PA
Sesin 8 Uso de hojas de estilos y plantillas
Hojas de estilos
Crear un estilo CSS desde la ventana del documento Mostrar el cdigo de los estilos CSS utilizados en el documento Aplicar un estilo CSS a una etiqueta Modificar un estilo usando el panel de estilos CSS Eliminar propiedades de un estilo CSS Formateo de imgenes utilizando estilos CSS Utilizar una hoja de estilos en otro documento
Plantillas Utilizar una plantilla de Dreamweaver
Sesin 9 La optimizacin de imgenes y la creacin de botones en Fireworks
Elementos de Fireworks
Trabajar con capas Importar archivos a una capa especfica de Fireworks Optimizar grficos
Procesar archivos por lotes Botones
Creacin de botones Recortar imgenes
Proyecto 3: Biografa del famoso tenista Rafael Nadal
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3er Ao de Secundaria Master In Web Design 1er Semestre
UNIDAD IV PUBLICO UNA PGINA WEB
Sesin 10 Comportamientos
Comportamientos
Mostrar un mensaje emergente al cargar la pgina Mostrar u ocultar capas utilizando comportamientos Intercambiar imgenes Crear una galera de imgenes utilizando comportamientos Aplicar efectos a una imagen Abrir URL
Sesin 11 - Trabajo con spry
Spry
Colocar un men Spry Cambiar el estilo de un men de Spry Crear un formulario de ingreso de datos Utilizar informacin adicional de Spry
Sesin 12 Publicacin de una pgina web
Publicar una pgina web
Usar un dominio propio Usar un subdominio
Colocar pginas en el espacio web FTP Asistentes para la creacin de contenidos
Pasos para publicar una pgina web Obtener un hospedaje web Contratar una cuenta
Publicar la pgina web Consideraciones acerca de los servicios de alojamiento gratuitos
Proyecto 4 : Ciudades importantes del Per
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3er Ao de Secundaria Master In Web Design 2do Semestre
UNIDAD I CONOZCO EL ENTORNO DE ADOBE FLASH
Sesin 1 - El entorno de Flash CS5
La interfaz de flash CS5
Lnea de tiempo Operaciones con fotogramas Las capas El escenario
Visualizacin Los paneles El panel de color
Herramientas de diseo
Sesin 2 Crea una pelcula
Dibujar y pintar
Herramienta transformacin libre Herramienta lpiz Herramienta Deco Herramienta Pincel
Distribucin de objetos y texto Para guardar objetos Editar grupos Creacin de un texto Edicin de ilustraciones importadas Transformar los mapas de bits Animaciones y operaciones bsicas
Sesin 3 Smbolos grficos efectos de color y animacin en lnea de tiempo
Smbolos e instancias
Crear un nuevo smbolo La biblioteca Efectos de instancias Efecto de transparencia Efecto de brillo Efecto de tinta Efecto de avanzado
Reproduccin de una pelcula
Proyecto 1: Orgullo de nuestro pas
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3er Ao de Secundaria Master In Web Design 2do Semestre
UNIDAD II REALIZO FECTOS DE ANIMACIN A MIS DISEOS
Sesin 4 Efectos de movimiento y tiempo
Animacin por interpolacin
Interpolacin de movimiento Rotacin
Efecto rotacin Efecto aceleracin
Guas de movimiento Crear un trazado de movimiento Orientar segn el trazo Cambio de forma y tamao
Sesin 5 - Ms tcnicas de interpolacin , dibuja y anima entre escenas
Interpolacin de formas Interpolacin de forma con varios objetos Provocar variaciones en la interpolacin Diferencias entre interpolacin de movimiento e interpolacin clsica
Animacin con cinemtica inversa(IK) Aadir huesos a smbolos Cambia de posicin huesos y objetos asociados Edicin de esqueleto y objetos IK Eliminacin de huesos
Sesin 6 Smbolos y efectos para clip de pelcula y botones
Smbolos y aplicaciones
El smbolo clip de pelcula Exportar a grfico animado El smbolo botn
Bibliotecas comunes Estados del smbolo botn Editar un smbolo de botn
Creacin de un smbolo botn Cambio del tipo de instancia
Proyecto 2: Dibujo y animacin de un marciano
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3er Ao de Secundaria Master In Web Design 2do Semestre
UNIDAD III CREO ANIMACIONES 3D
Sesin 7 Aplicacin de mscara y filtros
Capa mscara
Mscara en movimiento Creacin de mscara con varias capas
Aplicacin de filtros Aplicacin de sombras
Creacin de sombras segadas Aplicacin de filtro ajustar color Modo de mezcla
Aplicacin de un modo de mezcla
Sesin 8 Animaciones en 3D y comportamientos
Grficos 3D en Flash
Girar objetos en espacio 3D Desplazamiento de objetos en un espacio 3D
Ajustes del ngulo de perspectiva comportamientos
Sesin 9 Aplicacin de sonido
Sonido Incorporacin de sonido a Flash
Importar sonido en flash Clases de archivo de sonido que flash admite importar Donde ubicar los sonidos Asignar un sonido a la lnea de tiempo principal Asignar sonido a un botn Asignar sonido a un clip de pelcula El panel editar envolvente Edicin de sonido Para editar un archivo de sonido Sincronizacin del sonido grfico Control de la reproduccin de sonido con comportamiento Publicar sonido desde Flash
Proyecto 3: Animacin y brillo al logo Macro
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Pgina N 32
3er Ao de Secundaria Master In Web Design 2do Semestre
UNIDAD IV APLICO VIDEOS A LA PELCULA DE FLASH
Sesin 10 Incorporacin de video
Importacin de videos o archivos multimedia.
Convertir un video AVI a FLV Incorporacin de video a un SWF
Utilizacin del componente FLVPLAYBACK Modificacin del aspecto del FLVPLAYBACK
Sesin 11 Manejo de videos y pelculas
Modificar pelculas
Crear un marco donde importas una pelcula externa Marcar puntos de interrupcin en la proyeccin de la pelcula Implementar la continuacin de la proyeccin de la pelcula
Sesin 12 Introduccin al ActionScript
Las acciones
Utilizacin del panel de acciones Ventana de acciones Creacin de script en ActionScript Aplicaciones bsicas con ActionScript Acciones inicio, reproducir y detener
Proyecto 4: Expreso el significado de la navidad
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Nivel Secundaria Master in
Pgina N 33
4to Ao de Secundaria Master In Web Programming HTML5 1er Semestre
UNIDAD I-CONOCER EL LENGUAJE HTML5
Sesin 1 Introduccin a HTML5
Aspectos generales
Definicin de HTML5 Caractersticas del lenguaje de HTML5 Visualizar las etiquetas que contiene una pgina web Software y requisitos mnimos para el desarrollo de documentos HTML5 Documentos HTML5 Estructura de una pgina web
Seleccionar un navegador Crear una pgina web bsica con HTML
Usar bloc de notas Usar komodo IDE Usar Dreamweaver CS6
Abrir una pgina web Desde una pgina web Desde un bloc de notas Desde Komodo IDE Desde Dreamweaver CS6
Previsualizar una pgina web
Sesin 2 Configurar la estructura de un documento web
Especificar el tipo de documento
La etiqueta DOCTYPE (Document Type declaration)
Composicin de una etiqueta HTML
Etiquetas del documento Etiquetas por fragmento
Normas para la construccin de un documento HTML
Insertar comentarios a un documento web
Implementacin de la seccin Asignar un ttulo a la pgina web Asignar metadatos Asignar cdigo Script
Implementar cdigo en la seccin Color al fondo Color al texto Imagen de fondo
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Nivel Secundaria Master in
Pgina N 34
4to Ao de Secundaria Master In Web Programming HTML5 1er Semestre
Sesin 3 Formatear los textos de una pgina web
Controlar las tildes y caracteres especiales
Aplicar formato de texto
Negrita
Cursiva
Subrayado
Texto grande y pequeo
Subndice y superndice
Aplicar la etiqueta
Tipo de letra
Tamao
Color al texto
Definicin
H1,H2,H3,H4,H5,H6
Proyecto de Integracin 1
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Nivel Secundaria Master in
Pgina N 35
4to Ao de Secundaria Master In Web Programming HTML5 1er Semestre
UNIDAD II DISEAR DOCUMENTOS WEB EN HTML5
Sesin 4 Formatear los prrafos de una pgina web
Aadir un prrafo Alinear texto de un prrafo Estilos para cambio de lnea Aplicar espacios en blanco Manejo de la etiqueta Manejo de la etiqueta Manejo de textos pre formateado
Sesin 5 - Enlaces y anclas
Los enlaces en la web Enlace entre pginas del mismo sitio usuario la etiqueta Enlace con pginas de otros directorios Enlace con pginas externas
Atributo destino de los enlaces Definicin y ejemplos de anclas Enlaces con anclas en la misma pgina Enlaces con anclas con pginas externas
Sesin 6 - Manejo de imgenes
Las imgenes en la web Insertar una imagen en la pgina web Imgenes con enlaces Combinar imgenes con los textos Aplicar mrgenes alrededor de la imagen Espaciado entre las imgenes y los textos Controlar el tamao de las imgenes Enlaces con imgenes y mapeo
Proyecto de Integracin 2
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Nivel Secundaria Master in
Pgina N 36
4to Ao de Secundaria Master In Web Programming HTML5 1er Semestre
UNIDAD III ORGANIZAR UN PROYECTO WEB CON HTML5
Sesin 7 Listas
Implementar listas en la pgina web Listas no ordenadas Listas ordenadas Listas de glosario
Sesin 8 - Tablas
Insertar una tabla simple Formatear tabla Alinear textos dentro de la tabla Combinar celdas de una tabla
Sesin 9 Organizacin de la web por secciones
Planeamiento de una pgina web con frames Mapas de sitio Etiqueta Section Etiqueta Article Etiqueta Header y Footer Etiqueta Aside
Proyecto de Integracin 3
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Nivel Secundaria Master in
Pgina N 37
4to Ao de Secundaria Master In Web Programming HTML5 1er Semestre
UNIDAD IV DISEAR DOCUMENTOS WEB CON FORMULARIOS EN HTML5
Sesin 10 Formularios Web I
Formularios en la web Controles visuales de los formularios Controles de un formulario
Campo de texto Botn de comando Botn de imagen Casilla de chequeo Botones de opcin Cuadro combinado o men de seleccin
Sesin 11 Formularios II
Etiqueta number Etiqueta fecha Etiqueta Month Etiqueta week Etiqueta time Etiqueta DateTime-Local Opciones de las etiquetas HTML5
Colocar el cursor en una etiqueta preestablecida Especificar un campo obligatorio Especificar en marcador de texto
Sesin 12 Multimedia
Etiqueta de navegacin
Implementacin de mens en una pgina web Crear un men Etiqueta canvas
Manejo de videos con HTML5 Manejo de audio con HTML5
Proyecto de Integracin 4
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Nivel Secundaria Master in
Pgina N 38
4to Ao de Secundaria Master In Web Programming CSS3 2do Semestre
UNIDAD I CONOCER LOS ESTILOS CSS3
Sesin 1 - Introduccin al CSS
Breve historia Soporte de CSS3 en los navegadores Especificacin oficial Como se compone un estilo CSS3 Funcionamiento bsico de CSS3 Incluir CSS en un documento HTML
Estilo aplicado a una etiqueta HTML Estilo a nivel de pgina Estilo externo al documento HTML Estilo importado al documento HTML Los medios aplicados con CSS
Comentarios en CSS Sintaxis de la definicin de capa propiedad CSS
Sesin 2 Selectores CSS y unidades de colores
Selectores bsicos
Selectores avanzados Selector de etiqueta Selector en descendencia Selector de clase Selector de identificacin Selectores avanzados Selector hijo Selector adyacente
Agrupacin de reglas
Sesin 3 Modelo de capas
Anchura y altura
Unidades relativas Unidades absolutas Recomendaciones para el uso de medidas Mrgenes y rellenos
Bordes Fondos
Background-color Background-Image Background-Repeat
Proyecto de Integracin 1
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Nivel Secundaria Master in
Pgina N 39
4to Ao de Secundaria Master In Web Programming CSS3 2do Semestre
UNIDAD II MAQUETAR DOCUMENTOS WEB CON CSS3
Sesin 4 Posicionamiento CSS
Posicionamiento CSS Tipos de elementos
Elementos por bloque Elementos por lnea
Posicionamiento Posicionamiento normal Posicionamiento relativo Posicionamiento absoluto Posicionamiento fijo Posicionamiento flotante
Sesin 5 CSS para textos
Tipografa Propiedad Font-Family Propiedad Font-size Propiedad color Propiedad Font-weight
Sesin 6 - CSS para vnculos
Vnculos bsicos Pseudoclases Aplicando decoracin al vinculo Asignar un color a los diferentes estados de un vinculo Asignar propiedades al vnculo por identificador Vnculos avanzados
Implementacin de un men de opciones de forma vertical Implementacin de un men de opciones de forma horizontal Implementacin de un men de opciones usando teclas de mtodo abreviado Implementacin de un men desplegable usando JavaScript
Proyecto de Integracin 2
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Nivel Secundaria Master in
Pgina N 40
4to Ao de Secundaria Master In Web Programming CSS3 2do Semestre
UNIDAD III-MODELAR IMGENES Y TABLAS CON CSS3
Sesin 7 CSS para imgenes
CSS para imgenes
Asignar una imagen con HTML Establecer la anchura y altura de las imgenes Establecer imgenes con posicionamiento flotante Establecer un borde o marco a una imagen Asignar sombra a la imagen Agrupar dos o ms imgenes en una misma etiqueta Asignar una imagen esttica en el fondo del documento web Efectos especiales de la imagen
Sesin 8 CSS para listas
Listas Modificar los smbolos de una lista Agregar lneas divisoras entre los elementos de la lista Asignar una imagen como smbolo en una lista Colocar una lista en una sola lnea con un smbolo de separacin Colocar una lista en varias columnas
Sesin 9 - CSS para tablas
CSS para tablas Configuracin de los bordes de la tabla Sombra de la tabla Configurar el espacio de las celdas de la tabla Eliminar los espacios entre celdas de la tabla
Proyecto de Integracin 3
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Nivel Secundaria Master in
Pgina N 41
4to Ao de Secundaria Master In Web Programming CSS3 2do Semestre
UNIDAD IV APLICAR DESARROLLO CON CSS3 AVANZADO
Sesin 10 CSS para formularios
Formularios en la web Establecer el espaciado y definicin de bordes del formulario Establecer estilos de los controles de entrada del formulario
Sesin 11 CSS para el entorno
Implementar un diseo de una columna en un documento web Crear un diseo de pgina a dos columnas Crear un diseo de pgina a dos columnas, una cabecera y un pie de pgina con CSS
Sesin 12 CSS avanzado
Imprimir desde la web Armona ecolgica
Proyecto de Integracin 4
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Nivel Secundaria Master in
Pgina N 42
5to Ao de Secundaria Master In Web Development PHP I 1er Semestre
UNIDAD I IMPLEMENTO MI PROYECTO WEB CON PHP
Sesin 1 Conociendo los algoritmos
Introduccin
Definicin de un algoritmo
Clasificacin de los algoritmos
Caractersticas de los algoritmos
Caso prctico de algoritmo computacional
Partes de un algoritmo
Proceso para encontrar las entradas, determinar el proceso y definir la salida en un
problema
Etapas de desarrollo de un programa
Analizar el problema
Disear el algoritmo
Traducir el algoritmo a un lenguaje de programacin
Depurar el programa
Definicin de los identificadores
Definicin de literales
Sentencias de asignacin
Expresiones algortmicas vs aritmticas
Definicin de los pseudocdigos
Reglas para la construccin de un pseudocdigo
Sesin 2 Introduccin a PHP e instalacin de servicios
Breve historia de PHP
PHP/FI PHP 3 PHP 4 PHP 5
Introduccin a PHP Funcionamiento a PHP Acciones que se puede realizar con PHP FrameWork para PHP
Zend FrameWork CakePHP Symfony Codelgniter Seagull
Consideraciones para elegir un framework IDE para PHP
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Nivel Secundaria Master in
Pgina N 43
5to Ao de Secundaria Master In Web Development PHP I 1er Semestre
Sesin 3 Desarrollo web con WAMP y Dreamweaver
Funcionamiento del servidor apache
Instalar un servidor local
Publicar un archivo web en el servidor local
Implementar un sitio web con Dreamweaver
Preguntas frecuentes
Proyecto de Integracin 1
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Nivel Secundaria Master in
Pgina N 44
5to Ao de Secundaria Master In Web Development PHP I 1er Semestre
UNIDAD II DESARROLLO DE APLICACIONES PHP CON ESTRUCTURAS CONDICIONALES
Sesin 4 Fundamentos de programacin con PHP
Sintaxis bsica Salida de informacin Los componentes
Situaciones para usar un comentario Concatenacin Tipos de datos Identificadores en PHP Las variables y su uso Operadores matemticos Funcin de potencia pow
Sesin 5 Estructura secuencial
Formularios HTML
Implementar un formulario HTML Elementos del formulario Campo de texto Campo de texto tipo password Campo de texto tipo multilinea Botones de comando
Formatos Casilla de chequeos Botones de opcin Cuadro combinado o men de seleccin Recuperacin de informacin desde los controles
Sesin 6 Estructura de control condicional I
Manejo de la funcin include en los documentos web PHP Estructuras de decisin Operadores de comparacin Estructura condicional if simple Estructura condicional if doble
Proyecto de Integracin 2
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Nivel Secundaria Master in
Pgina N 45
5to Ao de Secundaria Master In Web Development PHP I 1er Semestre
UNIDAD III DISEO DINAMICO DE DATOS CON PHP
Sesin 7 Estructura de control condicional II
Sentencia if doblemente enlazada Sentencia swith
Sesin8 Estructura condicional repetitiva
Concepto de bucle Estructura de bucle while Implementar una condicin repetitiva
Sesin 9 Estructura de control repetitiva II
Sentencia DO While Instruccin break Instruccin Continue Instruccin for
Proyecto de Integracin 3
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Nivel Secundaria Master in
Pgina N 46
5to Ao de Secundaria Master In Web Development PHP I 1er Semestre
UNIDAD IV INTEGRO FORMULARIOS PHP CON HTML5
Sesin 10 - Funciones en PHP
Cadenas en PHP
Comillas simples
Comillas dobles
Funciones de cadena
Funciones numricas
Sesin11 - Funciones definidas por el usuario
Funciones definidas por el usuario
Formas de invocar la funcin
Sesin 12 - Integracin
Control de sesiones
Configurar WAMP-server para sesiones
Activar los registros globales de PHP
Configurar PHP.ini
Restablecer los servicios de WAMP Server
Principales funciones de la sesin PHP
Proyecto de Integracin 4
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Nivel Secundaria Master in
Pgina N 47
5to Ao de Secundaria Master In Web Development PHP II 2do Semestre
UNIDAD I IMPLEMENTO MI PROYECTO WEB PHP CON FORMULARIOS HTML
Sesin 1 - Manejo de formularios
Formularios
Concepto Formato de implementacin del formulario Elementos de un formulario
Recuperacin de valores de un formulario Mtodos get y post
Sesin 2 Envo de correos electrnicos
Envi de correos electrnicos Implementar un archivo web para l envi de e-mail con PHP
Funcin e-mail
Sesin 3 Manejo de descarga de archivos
Funcionamiento de archivos
Funcin fopen Funcion fwrite Funcion fgets Funcion fclose
Funcion Copy
Proyecto de Integracin 1
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Nivel Secundaria Master in
Pgina N 48
5to Ao de Secundaria Master In Web Development PHP II 2do Semestre
UNIDAD II DESARROLLO DE APLICACIONES PHP CON ARREGLOS MULTIDIMENSIONALES
Sesin 4 Manejo de arreglos por ndice
Manejo de arreglos Arreglo por ndice Recorrer un arreglo
Sesin 5 Manejo de arreglos asociativo
Arreglo asociativo Clave valor Definicin de arreglo asociativo Obtener los elementos desde el arreglo asociativo Recorrer por todos los elementos del arreglo asociado
Estructuras repetitivas foreach
Sesin 6 Manejo de base de datos con MySql
Definicin de base de datos Modelamiento de base de datos Tipos de campos Implementar un script de la base de datos con MySql Front Crear una base de datos con phpmyadmin
Proyecto de Integracin 2
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Nivel Secundaria Master in
Pgina N 49
5to Ao de Secundaria Master In Web Development PHP II 2do Semestre
UNIDAD III DESARROLLO DE APLICACIONES WEB PHP CLIENTE-SERVIDOR CON MYSQL
Sesin 7 Conectar a una base de datos MySql con PHP
Acceder a la base de datos MySql con PHP Seleccionar un servidor
Funcion mysql_connect Funcion mysql_close
Seleccionar una base de datos Generar consultas simples
Funcion mysql_query Funcion mysql_num_rows Funcion mysql_result
Sesin8 Mantenimiento de registros I
Insertar un nuevo registro Sentencia MySql para la insercin de un registro Funcion de captura de valor en PHP Funcion de insercin de registros con PHP
Sesin 9 Mantenimiento de registros II
Actualizar los datos de un registro Eliminar los datos de un registro Sentencia MySql para la eliminacin de un registro
Proyecto de Integracin 3
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Nivel Secundaria Master in
Pgina N 50
5to Ao de Secundaria Master In Web Development PHP II 2do Semestre
UNIDAD IV INTEGRO UNA APLICACIN PHP CON GRAFICOS
Sesin 10 Manejo de imgenes en forma dinmica
Etiqueta
Sesin 11 Mostrar los registros de MySql en PDF
Clase FPDF()
Instalacin de la clase FPDF Importar la clase FPDF a un documento PHP Funcion AddPage Funcion set Font Funcion Cell Funcion Output Funcion Image
Sesin 12 Grficos en PHP
Grafico simple con el objeto Rectangle Clase Charts
Proyecto de Integracin 4
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Nivel Secundaria Master in
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Captulo II
Programacin Curricular
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Nivel Secundaria Master in
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PROGRAMACIN ANUAL DEL REA DE INFORMTICA
PRIMER AO DE SECUNDARIA
I.- DATOS GENERALES: 1.1. I.E: 1.2. rea: 1.3. Grado: 1er Ao de Secundaria 1.4. Duracin: 2 horas pedaggicas 1.5. Fecha: 1.6. Profesor: II.- COMPETENCIAS Y ACTITUD FRENTE AL AREA Administrar los dispositivos de almacenamiento, el software del computador. Aplicacin de funciones matemticas y lgicas y condicionales. Tcnicas de aplicacin de formatos y frmulas. Gestin de bases de datos con Excel. Nuevas estructuras grficas. Presentacin de informacin a travs del programa PowerPoint. El conocimiento de las tcnicas para buscar informacin III.- TEMA TRANSVERSAL Educacin para una cultura de valores.
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Nivel Secundaria Master in
Pgina N 53
IV.- ORGANIZACION DE LAS UNIDADES DIDCTICAS
PRIMER AO DE SECUNDARIA 1er SEMESTRE
Contenidos Conceptuales
Medios Mtodos /
Procedimientos
UNIDAD I MANEJO DE DOCUMENTOS Y USO DEL PROGRAMA WORD
SESIN 1 La Computadora y sus componentes
El componente fsico. Los dispositivos La funcin Los dispositivos de almacenamiento. El software.
Clasificacin del software El sistema operativo. Elementos del Windows Seven
Procedimiento generales de Windows 7 Administracin de carpetas.
SESIN 2 El manejo de documentos y el uso de programas de utilidad
Manejo de documentos. Nombres e conos
La vista de documentos Ordenamiento
El cambio de papel tapiz Conectar las unidades USB El uso de programas de utilidad
Comprimir El proceso de compresin Compresin con Winrar
Ubicacin de documentos Extensiones de documentos
Navegando por la ventana Windows 7
SESIN 3 La nueva interfaz
Microsoft Word 2010 Concepto Inicio del programa Nuevos elementos de Microsoft Word 2010
Los componentes de la nueva interfaz Tcnicas bsicas de edicin La utilizacin y creacin de estilos
Identificar y conocer el hardware y
software de una computadora, as como el entorno del sistema operativo.
Conocer la forma de administrar los
documentos y de utilizar adecuadamente los programas utilitarios.
Identificar el entorno de trabajo del
programa procesador de textos MS Word 2010 para elaborar documentos.
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PRIMER AO DE SECUNDARIA 1er SEMESTRE
Contenidos Conceptuales
Medios Mtodos /
Procedimientos
UNIDAD II APLICO DIFERENTES FORMATOS DE
TEXTO E IMAGEN EN WORD
SESIN 4 Principios bsicos de edicin
Fuentes Aplicacin de fuentes y formatos rpidos Efectos de fuentes Vietas, numeracin y lista numerada Sangra e interlineado
SESIN 5 Aplicacin de tcnicas de bordes, sombreado e imagen
Bordes y sombreado Bordes Sombreado Creacin y aplicacin de estilos Ejercicio de aplicacin de bordes
Elementos complementarios Ejercicio de aplicacin
Insercin de imgenes Descarga de imgenes Utiliza imgenes del programa Capturar imgenes desde otras fuentes
SESIN 6 Captura y formato de imgenes
Formato de imgenes Ajuste del texto- men formato Cambios y formatos de imagen
Insertar formas Herramienta de dibujo Las formas y los SmartArt Marcos de agua
Aplicar diferentes formatos de texto y prrafo a los documentos.
Aplicar bordes, sombreado e insertar imgenes a los documentos.
Aplicar diferentes caractersticas a las imgenes, as como insertar formas y objetos SmartArt.
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PRIMER AO DE SECUNDARIA 1er SEMESTRE
Contenidos Conceptuales
Medios Mtodos /
Procedimientos
UNIDAD III REALIZO OPERACIONES Y
CLCULOS MATEMTICOS EN EXCEL
SESIN 7 La tcnica de documentos mltiples
Encabezado y pie de pgina Creacin y formato de tablas Editor de ecuaciones
Creacin de plantillas Combinar correspondencias
Las estructuras de combinacin Procedimiento de documentos
SESIN 8 El programa de la hoja de clculo
El programa de la hoja de clculo de la nueva interfaz
Los componentes de la hoja de clculo Operadores del programa
Funciones Funcin CONTAR
Expresiones con radicacin diferente de 2
Funciones de tiempo Funciones de fecha
SESION 9 Tcnicas de aplicacin de formatos y formulas
Nombre de la celda Aplicacin de formatos Referencias Aplicacin de referencias por tipo Aplicacin de la tcnica
Aplicar formatos especiales a los documentos, as como combinar base de datos, para crear documentos rpidamente.
Identificar y conocer el programa
Microsoft Excel 2010 para realizar operaciones y clculos matemticos.
Aplicar diferentes formatos de texto, nmero y otros a las celdas de la hoja de trabajo.
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Nivel Secundaria Master in
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PRIMER AO DE SECUNDARIA 1er SEMESTRE
Contenidos Conceptuales
Medios Mtodos /
Procedimientos
UNIDAD IV CONOZCO LAS TCNICAS PARA
BUSCAR INFORMACIN DE INTERNET
SESIN 10 Internet Los buscadores de informacin
Los buscadores de informacin Estructura de un buscador Tcnicas para buscar informacin Buscar imgenes Buscar y descargar videos con aTubeCatcher El sitio web panormico Crear mis lbumes con Picasa
SESIN 11 Envi y recepcin de documentos
Manejo del servicio de correo Creacin de una cuenta La ventana de correo electrnico Control de cuenta de correo Manejo de cuenta de correo Enviar archivos de gran tamao
SESION 12 Bitcoras Virtuales Los blogs
La creacin de un blog Partes de un espacio de blog La creacin de entradas
Conocer las tcnicas y herramientas para buscar y descargar informacin a travs de Internet.
Crear y administrar una cuenta de correo en Gmail, as como se sube archivos en un servidor gratuito para compartirlo.
Conocer las formas de interactuar y publicar en el mundo virtual.
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PRIMER AO DE SECUNDARIA 2do SEMESTRE
Contenidos Conceptuales
Medios Mtodos /
Procedimientos
UNIDAD I REALIZO FRMULAS Y FUNCIONES
EN EXCEL
SESIN 1 Funciones matemticas, lgicas y condicionales
Aplicacin de las funciones. Frmulas anidadas.
SESIN 2 Nuevas estructuras grficas
Los grficos estadsticos.
Dimensiones grficas Tipos de grficos Aplicacin de grficos Formato de grficos Minigrficos
SESIN 3 Manejo de Bases de datos con Excel
Base de Datos Representacin de una base de datos
Funciones de bsqueda Consultav Consultah
Formulario de bsqueda de clientes Formulario de bsqueda de producto Formulario bsqueda de vendedor Formulario boleta de venta
Identificar y aplicar las frmulas y funciones para obtener clculos en forma automtica.
Reconocer y aplicar los distintos grficos estadsticos; as como utilizar los minigrficos de Excel 2010.
Conocer y aplicar las funciones para trabajar con una base de datos.
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PRIMER AO DE SECUNDARIA 2do SEMESTRE
Contenidos Conceptuales
Medios Mtodos /
Procedimientos
UNIDAD II ELABORO PRESENTACIONES
EFICACES
SESIN 4 Organizacin a travs de tablas
Tcnica para extraer solo la informacin
requerida. Tcnicas de ordenamiento. Tcnica de filtrado
Nuevo filtro de bsqueda Convertir rango a tabla Aplicar un formato de tabla Quitar formato Mostrar y calcular totales Cambiar la funcin Columnas calculadas
Escribir frmulas Frmulas de referencia
Filtros: De fecha y color de texto
SESIN 5 El programa de presentaciones PowerPoint 2010
Lo nuevo del programa.
Accesar al programa de presentaciones Elementos de Microsoft PowerPoint
Crear una presentacin Trabajar con objetos Sobre el tratamiento de las imgenes El control de documentos Guardar una presentacin como video Las nuevas fichas de PowerPoint 2010.
SESIN 6 Presentaciones de Diapositivas
Creacin o edicin de una presentacin Utilizar plantillas
Crear una plantilla Imgenes, temas y vietas
Las imgenes prediseadas Aplica temas Vietas Numeracin Generar un lbum de fotografas
Ordenar y clasificar informacin utilizando ciertos criterios.
Identificar y reconocer la herramienta Microsoft PowerPoint 2010 para elaborar presentaciones eficaces.
Conocer la manera de componer
presentaciones insertando imgenes y formas, as como generar rpidamente un lbum fotogrfico.
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PRIMER AO DE SECUNDARIA 2do SEMESTRE
Contenidos Conceptuales
Medios Mtodos /
Procedimientos
UNIDAD III CREO PROYECTOS Y ORGANIZADORES VISUALES
SESIN 7 Composicin de Presentaciones
Elaborar una composicin
Recomendaciones para una buena exposicin Efectos de animacin Las transiciones Trabajar con objetos Crear una presentacin automtica Hipervnculos
SESIN 8 - Proyectos de Aplicacin
Botones de accin. Aplicacin de los botones Planificar la presentacin -Mi escuela
Uso de los botones de accin Aplicacin de hipervnculos
Animar la presentacin Agregar las animaciones Aplicar hipervnculos
Insercin de objetos finales Insercin de fecha y hora Insercin de nmero de diapositiva
La insercin de smbolos Aplicacin de la tcnica
SESIN 9 Elaboracin de Organizadores Visuales
IHMC-Cmaptools Concepto de mapa conceptual Crear un mapa conceptual
IMINDMAP Concepto de mapa mental Elementos con los que construye un mapa mental Crear un mapa mental
Herramientas de office Microsoft office Picture Manager Actividades con el programa
Elaborar composiciones aplicando los efectos de transicin y animacin en una diapositiva, asimismo insertar grficos estadsticos y vnculos.
Reconocer y aplicar los botones de
control y los hipervnculos entre diapositivas y otros elementos de una presentacin.
Identificar el programa de CmapTools
para elaborar mapas conceptuales, de manera creativa y prctica.
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PRIMER AO DE SECUNDARIA 2do SEMESTRE
Contenidos Conceptuales
Medios Mtodos /
Procedimientos
UNIDAD IV UTILIZO INFORMACIN COLABORATIVA EN LA WEB
SESIN 10 Informacin colaborativa en la Web
Creacin de una Wiki Trabajo de configuracin Cambiar la apariencia de una Wiki Creacin de discusiones Crear un proyecto Wiki Otros miembros en Wikispaces.com Agregar imgenes y video
SESIN 11 Uso de las TICS en el aula
Web 2.0 Web 3.0
Algunas consideraciones para la web Servicios web 2.0 de utilidad
Caractersticas Msica, videos y cortos en la web
LastFM NetJOVEN
Imgenes y fotografas en la web 2.0 Las redes sociales
Crear una cuenta en una red social
SESIN 12 La Web y sus herramientas virtuales
Matemticas y ciencias en general Realizar clculos bsicos en WolframAlpha Otros clculos en WolframAlpha
Datos sobre arte e historia Bibliotecas virtuales Los subprogramas o plugins
Adobe flash Player Sun Java
Armona ecolgica Fuentes bibliogrficas
Identificar y utilizar la wiki como un sitio web para compartir y editar informacin con otros usuarios.
Reconocer e identificar los diferentes
sitios y herramientas web que le ayudarn en la bsqueda de informacin a travs de las redes sociales.
Identificar y utilizar los elementos web en
la bsqueda de informacin en el ciberespacio.
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SEGUNDO AO DE SECUNDARIA 1er SEMESTRE
Contenidos Conceptuales
Medios Mtodos /
Procedimientos
UNIDAD I DISEO GRFICO EN COREL DRAW
SESIN 1 El Programa de Diseo Grfico CorelDraw X5
CorelDraw X5 Ventana de Aplicacin Objeto de herramientas Dibujar objetos bsicos en CorelDraw Operaciones con objetos Transformacin de objetos Rellenar un objeto con la paleta de colores
SESIN 2 Los dibujos como grficos
Herramientas de forma Convertir un objeto en curvas Modificacin de nodos Tipos de nodos Convertir una lnea recta en curva
Creando un logotipo Qu es un logotipo? Partes de un logotipo Dibujar un logotipo
Herramienta mano alzada Herramienta Bzier Herramienta pluma contorno
SESIN 3 Los colores y el Texto El color
Significado de los colores Herramienta de relleno
Relleno uniforme Relleno degradado Relleno de patrn Relleno de textura
Aplicar los tipos de relleno Herramienta de texto
Texto Artstico Texto de prrafo
Identifica y reconoce las principales herramientas para la creacin de imgenes vectoriales.
Reconoce y aplica la herramienta forma y sus tipos de nodos para elaborar nuevos grficos vectoriales.
Identifica los diversos tipos de colores y
textos que puedes aplicar a los grficos.
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SEGUNDO AO DE SECUNDARIA 1er SEMESTRE
Contenidos Conceptuales
Medios Mtodos /
Procedimientos
UNIDAD II DIBUJO Y DISEO DE IMGENES
SESIN 4 - Vectoriza y dibuja una imagen
Imagen en mapas de bits. Formato de imagen Resolucin de una imagen
Como vectorizar una imagen en CorelDraw convertir una imagen en un dibujo(vectorizar) Mtodos de vectorizacion
Vectorizacin de imgenes a colores (Power trace)
Edicin de nodos Aadir nodos, Eliminar nodos, Unir nodos Separar curva Convertir a lnea, convertir a curva Convertir nodo en asimtrico Convertir nodo en uniforme Convertir nodo en simtrico
SESIN 5 Diseo de piezas grficas publicitarias
Concepto La tarjeta personal o de presentacin
Configurando el espacio de trabajo Opciones con la herramienta zoom Ordenar objetos Lneas gua Opciones de lnea gua
Elabora una tarjeta personal Elabora una hoja membretada Elabora un sobre membretado
SESIN 6 Operaciones con objetos
Operacin soldar Operacin recortar Operacin interseccin
Efecto con objetos Medios artsticos Efecto mezcla Efecto silueta Efecto envoltura Efecto extrusin Efecto bisel
Identifica y reconoce las principales herramientas para la creacin de imgenes vectoriales.
Reconoce y aplica la herramienta forma y sus tipos de nodos para elaborar nuevos grficos vectoriales.
Identifica los diversos tipos de colores
y textos que puedes aplicar a los grficos.
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SEGUNDO AO DE SECUNDARIA 1er SEMESTRE
Contenidos Conceptuales
Medios Mtodos /
Procedimientos
UNIDAD II DIBUJO Y DISEO DE IMGENES
SESIN 4 - Vectoriza y dibuja una imagen
Imagen en mapas de bits. Formato de imagen Resolucin de una imagen
Como vectorizar una imagen en CorelDraw convertir una imagen en un dibujo(vectorizar) Mtodos de vectorizacion
Vectorizacin de imgenes a colores (Power trace)
Edicin de nodos Aadir nodos, Eliminar nodos, Unir nodos Separar curva Convertir a lnea, convertir a curva Convertir nodo en asimtrico Convertir nodo en uniforme Convertir nodo en simtrico
SESIN 5 Diseo de piezas grficas publicitarias
Concepto La tarjeta personal o de presentacin
Configurando el espacio de trabajo Opciones con la herramienta zoom Ordenar objetos Lneas gua Opciones de lnea gua
Elabora una tarjeta personal Elabora una hoja membretada Elabora un sobre membretado
SESIN 6 Operaciones con objetos
Operacin soldar Operacin recortar Operacin interseccin
Efecto con objetos Medios artsticos Efecto mezcla Efecto silueta Efecto envoltura Efecto extrusin Efecto bisel
Identifica y reconoce el uso de vectorizar mapa de bits, uso de las imgenes.
Identifica y reconoce las opciones de una pgina antes de realizar un diseo publicitario.
Reconoce y aplica las distintas operaciones con objetos, adems identifica los efectos que se aplican a los objetos.
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Nivel Secundaria Master in
Pgina N 64
SEGUNDO AO DE SECUNDARIA 1er SEMESTRE
Contenidos Conceptuales
Medios Mtodos /
Procedimientos
UNIDAD III CREO MI PUBLICIDAD
SESIN 7 Texto y Efecto PowerClip
Fuentes Familias genricas de fuentes Instalar fuentes
Texto modo prrafo Aadir texto de prrafo Aadir texto de prrafo dentro de un objeto
Aadir texto a un trayecto Separar texto de un objeto
Asignacin de formato al texto de prrafo Aadir columnas a marcos de texto de prrafo Aadir una letra capital (capitular)
Importar texto Tabulacin de texto Efecto Power Clip
Para crear un objeto Power clip Bloquear o desbloquear el contenido de un objeto Power clip Extraer el contenido de un objeto Power clip Practicando efecto perspectiva
SESIN 8 - Mapa de bits y efectos
Trabajando con imgenes de mapas de bits Grficos vectoriales mapa bits Recorte de mapas bits
Como aplicar transparencia Aplicar una transparencia uniforme Aplicar una transparencia con degradado Aplicar una transparencia de textura Aplicar una transparencia de patrn
Aplicar lentes Copiar un lente
Aplicar sombra
SESIN 9 Diseo de piezas grficas publicitarias 2
El afiche Titulo Imagen o ilustracin Texto El trptico
Reconoce el uso de los distintos tipos de textos y manejar los efectos de Power Clip y perspectiva.
Aplica los distintos efectos que se realizan con las imgenes de mapa de bits.
Utiliza diversas herramientas para
elaborar un trabajo, as como la herramienta forma para editar textos.
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SEGUNDO AO DE SECUNDARIA 1er SEMESTRE
Contenidos Conceptuales
Medios Mtodos /
Procedimientos
UNIDAD IV CONOZCO EL PROGRAMA ILLUSTRATOR
SESIN 10 Entorno del programa Illustrator
Espacio de trabajo Visualizacin de opciones de panel Herramientas Galera de herramientas de zoom y desplazamiento Dibujando con trazos Dibujando formas predeterminadas Smbolos Pintura Acerca de los pinceles
SESIN 11 Herramienta de dibujo de Illustrator
Transparencia de modos de fusin Mascara de recorte Relleno de degradado Malla Acerca de los motivos Agrupar o desagrupar objetos Alineacin de distribucin de objetos
Mtodos de combinacin de objetos Busca trazos Dibujando el logo Rastrol
SESIN 12 Herramienta texto
Trabajar con textos Introduccin de textos artsticos Introduccin de texto prrafo Creacin de un texto en un trazado Ceido de texto alrededor de un objeto Convertir texto en contornos Efecto de sello Per
Transformacin de objetos Reflejado de objetos Escalado de objetos con la herramienta escala Distorsin de objetos Transformando con la ventana Cambio del orden de apilamiento utilizando comandos Envolventes
Identifica los elementos del espacio de trabajo del programa. Construye nuevas formas con las herramientas.
Utiliza herramientas de dibujo en la elaboracin de grficos y en la transformacin de imgenes.
Identifica y disea nuevas estructuras con el uso de la herramienta texto, as como construye nuevos objetos con las herramientas 3D.
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SEGUNDO AO DE SECUNDARIA 2do SEMESTRE
Contenidos Conceptuales
Medios Mtodos /
Procedimientos
UNIDAD I CONOZCO EL ENTORNO DE PHOTOSHOP
SESIN 1 - El programa PHOTOSHOP CS5
rea de trabajo de PHOTOSHOP CS5 Utilizar el cuadro de herramientas La barra de opciones
Los paneles Los paneles en Adobe PHOTOSHOP CS5 Los reguladores emergentes Los mens contextuales Duplicar imgenes
La capas Utilizar el panel capas Conjunto de capas Aadir capas nuevas Rasterizar capas
Tipos de imgenes, formatos, bitmap imgenes vectoriales
Formatos de archivos Modifica las dimensiones de una imagen
SESIN 2 Seleccin de imgenes en PHOTOSHOP
Seleccin de pixeles Seleccin, deseleccion y nueva seleccin de pixeles
Seleccin con las herramientas de marco Marco rectangular Marco elptico
Herramienta lazo Herramienta lazo poligonal Herramienta lazo magntico Herramienta varita mgica
Mover y copiar selecciones Copiar una seleccin desde el men edicin Copiar una seleccin mientras se desplaza Colocar una seleccin en otra imagen
Identifica y reconoce el programa para el tratamiento de imgenes.
Utiliza las herramientas de seleccin para el tratamiento de imgenes.
Identifica y conoce la forma de
aplicar colores en la creacin de imgenes.
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SEGUNDO AO DE SECUNDARIA 2do SEMESTRE
Contenidos Conceptuales
Medios Mtodos /
Procedimientos
UNIDAD I CONOZCO EL ENTORNO DE PHOTOSHOP
SESIN 3 Manejo y edicin de colores
rea de trabajo de PHOTOSHOP CS5 Copiar una seleccin mientras se desplaza Colocar una seleccin en otra imagen
Fundamento del color Colores primarios Modo lab
Selector de color
El panel de color El panel muestras El panel pinceles Crear pinceles a medida
Aplicar los tipos de relleno
Herramienta de texto Texto Artstico Texto de prrafo
Herramienta borrador Herramienta borrador mgico
Herramienta lpiz
Herramienta lnea
Herramienta degradado
Identifica y reconoce el programa para el tratamiento de imgenes.
Utiliza las herramientas de seleccin para el tratamiento de imgenes.
Identifica y conoce la forma de
aplicar colores en la creacin de imgenes.
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SEGUNDO AO DE SECUNDARIA 2do SEMESTRE
Contenidos Conceptuales
Medios Mtodos /
Procedimientos
UNIDAD II ELABORO DIBUJOS EN PHOTOSHOP
SESIN 4 Elaborar dibujos con PhotoShop CS5 Seleccionar el espacio de trabajo Dibujar con trazos: herramienta pincel y
lpiz Herramienta pluma
Herramienta pluma Trabajar con trazos
Panel trazos Mover, cambiar de forma y eliminar segmentos de trazado Aadir, eliminar y convertir puntos de ancla Convertir trazados en bordes de seleccin
La herramienta pincel y herramienta pluma
SESIN 5 Creacin de textos en PHOTOSHOP
Trabajar con textos Objetos de texto
Texto de prrafo Conversin de un objeto de texto a prrafo Transformar texto de prrafo
Herramienta mascara de texto Deformar capa de texto Texto en trazado Editar capa de texto Rasterizar capa de texto Panel de carcter
Aplicar formato o caracteres Usar la herramienta texto
SESIN 6 Modificacin de imgenes
Transformacin de imgenes Escalar , rotar , sesgar , distorsionar , perspectiva y deformar
La herramienta recortar La herramienta tampn de clonar La herramienta parche La herramienta sustitucin de color La herramienta dedo La herramienta desenfocar Retocar una imagen Opciones licuar
Conoce la manera de utilizar diversas herramientas para trabajar con dibujos.
Conoce las tres maneras de crear texto en el Photoshop, as como la forma de aplicar algunos efectos.
Utiliza herramientas para el manejo de imgenes, transformando y retocando las mismas.
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SEGUNDO AO DE SECUNDARIA 2do SEMESTRE
Contenidos Conceptuales
Medios Mtodos /
Procedimientos
UNIDAD III DISEO TRABAJOS EN 3D
SESIN 7 Las Capas
Utilidad de las capas. El panel de capas Establecer modos de fusin Agrupar efectos de fusin Preservacin de la transparencia de la transparencia de una capa Cambio de orden de las capas Enlazar capas Bloquear capas Duplicar capas en una sola imagen Combinar capas Acoplar todas las capas Eliminar capas
Administrar las capas
SESIN 8 Manejo de mascara
Mascara de capa Tipos de mascara
Crear mascara de recorte Aplicar mascara de capa Crear un collage de fotos
SESIN 9 Espacio de trabajo en 3D
Nueva postal 3D a partir de capa Utilizar las herramientas 3D de la caja de
herramientas Rotar un objeto 3D Desplazar objeto 3D Deslizar objeto 3D Cambiar escala de objeto 3D Orbitar un objeto 3D Desplazar la cmara 3D Recorrido con la cmara 3D Zoom en la cmara 3D
Nueva forma a partir de capa Mover , desplazar y orbitar la cmara de una forma 3D a partir de una capa
Crear una malla 3D Aplicar la herramienta 3D
Identifica y conoce la manera de crear capas para facilitar la creacin y edicin de las imgenes.
Aplica mscaras a las capas de las imgenes para filtrar reas de la misma.
Conoce la manera de colocar y animar modelos en 3D.
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SEGUNDO AO DE SECUNDARIA 2do SEMESTRE
Contenidos Conceptuales
Medios Mtodos /
Procedimientos
UNIDAD IV DIAGRAMO DISEOS PUBLICITARIOS
SESIN 10 Adobe Indesing CS5
El espacio de trabajo Caja de herramientas Visualizacin de un documento
Creacin de documentos Documento nuevo Paginas maestra Ceir texto en funcin de una imagen Crear una pgina mesta para los pies de pagina
Boletn informativo
SESIN 11 Formato de textos
Formato de caracteres Cambio de interlineado Escala de texto Desplazamiento de lnea de base Sesgado de texto Cambio de color al texto
Formato de prrafos Creacin de capitulares
Texto en trazado Folleto Vista en Paracas"
SESIN 12 Composicin y elaboracin de un BANNER
Utilizar las opciones de transformacin
Mover Escalar Rotar Distorsionar Voltear horizontal y vertical
La ventana de escape Creacin de capas Mostrar y ocultar capas Bloqueo y desbloqueo de capas Eliminar capas
Transparencia Paleta transparencia
Crear un marcador de pgina en INDESIGN
Identifica y reconoce el entorno de trabajo del programa de maquetacin de Adobe Indesign.
Utiliza los formatos de textos y de prrafos para elaborar material bibliogrfico.
Utiliza diversas herramientas para elaborar un trabajo, as como la herramienta forma para editar textos.
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TERCER AO DE SECUNDARIA 1er SEMESTRE
Contenidos Conceptuales
Medios Mtodos /
Procedimientos
UNIDAD I CONOZCO EL ENTORNO PARA ELABORAR PGINAS WEB
SESIN 1- El entorno de trabajo y el manejo de sitios web
Definicin referente a la www Pgina web HTML Editor de pginas web
El programa de edicin web Entorno de Dreamweaver
Barra de herramientas documento
Barra de estado
Sitio web Crear un sitio web Adicionar pginas al sitio web Administrar el sitio web Quitar el sitio web
SESIN 2- Manejo de archivos y propiedades de la pgina
Manejo de archivos
Crear un nuevo archivo en blanco Guardar un archivo HTML Guardar varios archivos HTML a la vez Abrir una archivo HTML Abrir archivos utilizados recientemente Configurar el navegador que se utilizar por defecto para ver la pgina web
Cambiar las propiedades del documento Cambiar de color de fondo de la pgina Cambiar el color de texto a la pgina Poner una imagen de fondo para la pgina Cambiar el ttulo a la pgina web Agregar valores a los vnculos Poner una imagen de rastreo a pgina
Agregar elementos especiales a una pgina web
Agregar una lnea a la pgina web Agregar caracteres especiales a la pgina
Identifique y conozca el entorno de trabajo del programa para elaborar pginas web, as como la utilidad de crear un sitio web.
Reconozca las propiedades de la pgina para realizar modificaciones y mejorar su presentacin y apariencia.
Aplique diferentes formatos al diseo del texto para enriquecer y embellecer la pgina web.
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Pgina N 72
web Agregar la ltima fecha de modificacin a la pgina web
SESIN 3 - Manejo de textos
Manejo de textos
Aadir texto a la pgina web Corregir la ortografa del documento Cambiar el tipo de letra del texto Cambiar el color del texto Aplicar un estilo CSS ya creado Aplicar formatos de encabezado HTML Editar los formatos de encabezado HTML Cambiar la alineacin del prrafo
Listas Crear una lista sin ordenar Cambiar el smbolo de la lista sin ordenar Crear una lista ordenada Personalizar una lista ordenada Crear una lista multinivel Crear una lista de definicin Crear un salto de lnea
TERCER AO DE SECUNDARIA 1er SEMESTRE
Contenidos Conceptuales
Medios Mtodos /
Procedimientos
UNIDAD II APLICO ELEMENTOS MULTIMEDIA A UNA PGINA WEB
SESIN 4 Los Vnculos
Hipervnculos
Crear vnculos a pginas del mismo sitio Crear vnculos a una direccin URL Crear vnculos a lugares de una misma pgina Crear un hipervnculo a un archivo de correo electrnico Crear un hipervnculo a un archivo de descarga Cambiar el color de los hipervnculos Localizacin de vnculos rotos en un sitio web Adicionar pginas al sitio web
Conocer la manera de aplicar vnculos para desplazarse dentro de una pgina o entre diferentes pginas web.
Insertar y manejar imgenes dentro de una pgina web.
Identificar el entorno de trabajo de programa Fireworks y aplicar elementos multimedia a una pgina web.
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Pgina N 73
Administrar el sitio web Quitar el sitio web
SESIN 2- 5 - Las imgenes
Imgenes
Tipos de imgenes Formatos de imgenes Insertar imgenes Cambiar el tamao de la imagen Alinear una imagen Cambiar el brillo y el contraste de una imagen Perfilar una imagen Recortar una imagen Crear un hipervnculo a una imagen Crear un hipervnculo a una parte de la imagen Modificar una zona interactiva Otras propiedades de la imagen Configurar un editor de imgenes externo
SESIN 6 - Introduccin a Fireworks y elementos multimedia
Fireworks
Cambiar las dimensiones de un archivo de imagen utilizando Fireworks Crear un logo utilizando Fireworks
Elementos multimedia Insertar imgenes de sustitucin Insertar un video a YouTube Insertar un sonido en la pgina web Insertar un video en una pgina web Insertar un elemento flash en la pgina web Insertar un elemento FLV en la pgina web
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Pgina N 74
TERCER AO DE SECUNDARIA 1er SEMESTRE
Contenidos Conceptuales
Medios Mtodos /
Procedimientos
UNIDAD III TCNICAS PARA DISEAR UNA WEB
SESIN 7 Manejo de tablas y elemento PA
Tablas
Crear una tabla Seleccin de elementos de una tabla Cambiar las propiedades de una tabla Combinar celdas de una tabla Dividir celdas de una celda Cambiar las propiedades de las celdas Insertar filas o columnas Diagramar una pgina web utilizando tablas
DIV PA Dibujar un Div PA Propiedades de los objetos Div PA Panel de elementos Div PA
SESIN 8 Uso de hojas de estilos y plantillas
Hojas de estilos
Crear un estilo CSS desde la ventana del documento Mostrar el cdigo de los estilos CSS utilizados en el documento Aplicar un estilo CSS a una etiqueta Modificar un estilo usando el panel de estilos CSS Eliminar propiedades de un estilo CSS Formateo de imgenes utilizando estilos CSS Utilizar una hoja de estilos en otro documento
Plantillas Utilizar una plantilla de Dreamweaver
SESIN 9 La optimizacin de imgenes y la creacin de botones en Fireworks
Elementos de Fireworks Trabajar con capas Importar archivos a una capa especfica de Fireworks Optimizar grficos
Utilizar tablas y elementos Div PA para disear una pgina web.
Emplear hojas de estilos para aplicar formatos a distintos elementos de la pgina web, as como plantillas para crear documentos rpidamente.
Aplicar la tcnica para optimizar imgenes en forma individual y grupal, as como crear botones de accin.
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Procesar archivos por lotes Botones
Creacin de botones Recortar imgenes
TERCER AO DE SECUNDARIA 1er SEMESTRE
Contenidos Conceptuales
Medios Mtodos /
Procedimientos
UNIDAD IV PUBLICO UNA PGINA WEB
SESIN 10 Comportamientos
Comportamientos Mostrar un mensaje emergente al cargar la pgina Mostrar u ocultar capas utilizando comportamientos Intercambiar imgenes Crear una galera de imgenes utilizando comportamientos Aplicar efectos a una imagen Abrir URL
SESIN 11 - Trabajo con spry
Spry
Colocar un men Spry Cambiar el estilo de un men de Spry Crear un formulario de ingreso de datos Utilizar informacin adicional de Spry
SESIN 12 Publicacin de una pgina web
Publicar una pgina web Usar un dominio propio Usar un subdominio
Colocar pginas en el espacio web FTP Asistentes para la creacin de contenidos
Pasos para publicar una pgina web Obtener un hospedaje web Contratar una cuenta
Publicar la pgina web
Aplicar diversos comportamientos a texto e imgenes de la pgina web.
Utilizar elementos adicionales para darte versatilidad a las pginas web.
Aplicar la tcnica para optimizar imgenes en forma individual y grupal, as como crear botones de accin.
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TERCER AO DE SECUNDARIA 2do SEMESTRE
Contenidos Conceptuales
Medios Mtodos /
Procedimientos
UNIDAD I CONOZCO EL ENTORNO DE ADOBE FLASH
SESIN 1 - El entorno de Flash CS5
La interfaz de flash CS5 Lnea de tiempo Operaciones con fotogramas Las capas El escenario
Visualizacin Los paneles El panel de color
Herramientas de diseo
SESIN 2 Crea una pelcula
Dibujar y pintar
Herramienta transformacin libre Herramienta lpiz Herramienta Deco Herramienta Pincel
Distribucin de objetos y texto Para guardar objetos Editar grupos Creacin de un texto Edicin de ilustraciones importadas Transformar los mapas de bits Animaciones y operaciones bsicas
SESIN 3 Smbolos grficos efectos de color y animacin en lnea de tiempo
Smbolos e instancias
Crear un nuevo smbolo La biblioteca Efectos de instancias Efecto de transparencia Efecto de brillo Efecto de tinta Efecto de avanzado
Reproduccin de una pelcula
Identificar y reconocer el entorno de trabajo del programa Flash, as como sus principales herramientas.
Utilizar las herramientas bsicas para crear dibujos y aplicarles movimiento.
Elaborar smbolos y aplicar diferentes efectos para darles animacin.
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TERCER AO DE SECUNDARIA 2do SEMESTRE
Contenidos Conceptuales
Medios Mtodos /
Procedimientos
UNIDAD II REALIZO FECTOS DE ANIMACIN A MIS DISEOS
SESIN 4 Efectos de movimiento y tiempo
Animacin por interpolacin
Interpolacin de movimiento Rotacin
Efecto rotacin Efecto aceleracin
Guas de movimiento Crear un trazado de movimiento Orientar segn el trazo Cambio de forma y tamao Interpolacin de formas Interpolacin de forma con varios objetos Provocar variaciones en la interpolacin Diferencias entre interpolacin de movimiento e interpolacin clsica
SESIN 5 - Ms tcnicas de interpolacin , dibuja y anima entre escenas
Animacin con cinemtica inversa(IK)
Aadir huesos a smbolos Cambia de posicin huesos y objetos asociados Edicin de esqueleto y objetos IK Eliminacin de huesos
SESIN 6 Smbolos y efectos para clip de pelcula y botones
Smbolos y aplicaciones El smbolo clip de pelcula
Exportar a grfico animado El smbolo botn
Bibliotecas comunes Estados del smbolo botn Editar un smbolo de botn
Creacin de un smbolo botn Cambio del tipo de instancia
Aplicar diversos efectos de animacin y movimiento a los smbolos.
Utilizar interpolacin de formas y movimiento, as como animacin con cinemtica inversa.
Conocer diversos tipos de smbolos, aso como la utilidad de hacer uso de los botones para interactuar con otros componentes.
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Nivel Secundaria Master in
Pgina N 78
TERCER AO DE SECUNDARIA 2do SEMESTRE
Contenidos Conceptuales
Medios Mtodos /
Procedimientos
UNIDAD III CREO ANIMACIONES 3D
SESIN 7 Aplicacin de