Proyecto: Lumière
Director de Fotografía Robert C. Carrea
Cámara BL 4
Película kodak 500T 5230
Ópticas Zeiss 2.1
Formato 1.85
Iluminación a 3200K
Sinopsis
El investigador Lumière se encuentra visionando su última creación, un
instrumento que permite registrar imágenes para luego visionarlas en movimiento.
Mientras está disfrutando de su obra algo falla, el aparato se detiene dejando a
Lumière completamente a oscuras. Lumière necesita de sus herramientas para
arreglar su invento. Iluminado por una luz y una idea, Lumière tiene que volver a
su taller para encontrar la herramienta que necesita.
Concepto Global de la imagen
La premisa del ejercicio es tratar de crear y realizar un concepto estético adecuado,
que vaya con el drama, empleando luz domestica sin utilizar iluminación especial
para cinematografía.
El ejercicio trata de representar a un Lumière en un espacio atemporal entre el
pasado, el presente y el futuro. Las primeras emulsiones que se utilizaron tenían
una ISO realmente baja y producían una imagen muy contrastada con mucho
grano debido a la poca evolución de los haluros de plata. Esta es la textura que
vamos a buscar en la práctica, una imagen contrastada y con grano, pero sin
excederse en el nivel de saturación del color.
Concepto narrativo de la luz
Hemos dividido la casa de Lumière en cuatro espacios. La intención es vivir a
través de la luz y el espacio el proceso creativo que tiene lugar cuando
desarrollamos una idea.
El primer espacio representa el final de un proceso creativo cuando has llegado a la
culminación de tu idea. Has sintetizado todo lo que has ido elaborando para
focalizar en una única dirección. Es un espacio minimalista donde solo
encontramos al autor y su creación. Para representar esto utilizamos una única
fuente de luz que marca una única dirección elegida, en este caso es la luz del
proyector. Dentro de este minimalismo la luz es blanca, sin ningún tipo de
dominante que pueda modificarla.
Cuando el proyector se estropea Lumière queda a oscuras totalmente. Esta
oscuridad no es solo física sino también mental, algo ha fallado en su invento y
tendrá que revivir todo el proceso creativo para saber qué ha fallado. En este punto
Lumière tiene una idea, y enciende una luz portátil que solo ilumina parcialmente
a Lumière. Esta Luz simboliza la idea que ha tenido Lumière para solucionar el
inconveniente y poder llegar a su propósito. Con esta luz Lumière sale del espacio
y llega al siguiente.
El segundo espacio es la parte más agradable de la casa del investigador, es el lugar
donde se encuentra seguro antes de emprender su viaje creativo. Es un ambiente de
luces cálidas indirectas y una composición simétrica. A Lumière le cuesta dejar este
espacio tan equilibrado para sumergirse en el largo proceso de creación al que tiene
que enfrentarse. El único referente que sigue acompañando a Lumière es la luz
portátil.
El tercer espacio es una zona de desagües y tuberías que tiene que pasar para llegar
al taller. Este espacio representa el momento de oscuridad en el proceso creativo,
cuando hay muchos caminos que se van bifurcando como las tuberías, pero
ninguno termina por llevarte a la solución. Hay algunas luces con direcciones poco
nobles un poco subexpuestas para representar las ideas que vienen a la cabeza, pero
no nos convencen. Es una luz de textura sucia y con una crominancia poco
agradable representando la sensación de desorientación cuando no encuentras el
camino a seguir.
El último espacio es el laboratorio de Lumière, un espacio barroco que viene a
representar la mente del creador. Está lleno de objetos y luces por todos lados, con
partes oscuras y otras iluminadas que representan las ideas. Con diferentes texturas
y algunas dominantes de varios colores remarcando alguna sensación. Dentro de
este espacio predomina un tipo de luz incandescente, el de la bombilla. La bombilla
representa la luz de las ideas y la importancia de la luz en el cine. En este lugar
encontramos una síntesis de todo el proceso de creación vivido en los diferentes
espacios.
Emulsión
El primer factor a tener en cuenta para elegir la emulsión ha sido el índice de
sensibilidad. Al no disponer de toda la luz que quisiéramos y estar ligados a
iluminar con fuentes de luz domesticas, hemos cogido una emulsión con una
sensibilidad alta, 500 ISO, que nos dé un poco de margen para trabajar. También
una ISO alta nos aporta más grano y un poco menos de saturación. En cuanto a la
temperatura de color hemos cogido una emulsión de 3200K. De los cuatro espacios
elegidos, dos van iluminados con luz de tungsteno con una temperatura de color
que está por debajo de los 3000K, tendremos dominantes un poco cálidas que es el
efecto buscado. En el etalonaje acabaremos de afinar. Los otros dos espacios tienen
algún tipo de filtraje de color o no tiene dominante cromática. Tengo intención de
forzar el negativo 1 stop en el laboratorio para crear más grano, contraste y
saturación.
Me hubiera gustado hacer pruebas con las Kodak Vision 3 500T 5219 y las Kodak
500T 5230, pero como no es posible tendremos que fiarnos de los test y las
especificaciones técnicas.
Son dos películas que trabajan muy bien las bajas luces y las dos tienen un
comportamiento muy similar en este aspecto. Como podemos ver en la parte del
talón de las curva sensitométrica tienen un margen de 5 stops desde el gris al 18%
antes de perder detalle en las bajas luces. Las dos tienen una parte muy
contrastada en la parte baja de la curva que nos da unos negros muy compactos. En
cambio, encontramos diferencia en el codo de la curva donde la 5219 es mucho
mas contrastada que la 5230. Podemos ver que los niveles de densidad del verde y
el azul en las 5219 pasan los 2,5, y en la 5230 no llegan a estos niveles más que al
final del codo.
5230 5219
En cuanto a la definición sí que parece que tengamos una sensible mejora de la
5230 a la 5219. Aunque la 5219 tiene una parte más plana al principio de la curva,
la definición de la frecuencia espectral empieza a caer mucho antes que en la 5230,
especialmente en el rojo. En cambio la 5230 tiene una leve caída irregular al
principio de la curva, pero su caída empieza a prolongarse a partir del nivel 20 de
frecuencia, donde podemos ver que el rojo tiene un comportamiento muy parecido
al verde y al azul a diferencia que en la 5219.
5230 5219
Conclusión
Entre otras factores nos quedamos con que la 5230 es una película menos
contrastada y puede que con un poco más de definición. Uno de los factores
determinantes para usar esta película es que según los test trata mucho mejor las
pieles que la 5219 y es una película más suave. La 5219 es una película que tiene
como características que los colores enseguida cogen cuerpo, pero sufriendo una
dominante rojiza que no siempre puede interesarnos. Como la 5230 no es tan
contrastada cuando la forcemos en el laboratorio el efecto en la saturación de los
colores no será tan exagerado y eso nos interesa.
Cámara
La cámara será estática sobre trípode exceptuando cuando Lumière pasa de un
lugar a otro que le acompañaremos en su proceso de travellings suaves. En la
sociedad occidental el progreso, el avance o la escritura siempre viene representado
de izquierda a derecha. Como Lumière está volviendo al origen de la historia los
movimientos de cámara siempre son de derecha a izquierda.
Óptica y composición
En cuanto a las ópticas me gustaría no repetir demasiado la misma focal y pasar
poco a poco de unas ópticas normales a gran angular. El sentido de utilizar estas
ópticas es poco a poco ir creando una distorsión en las proporciones de los objetos
y la perspectiva del espacio. Esto viene a reforzar el nivel de introspección del
personaje. En lugar de buscar un aislamiento del exterior a través del uso de
teleobjetivos, lo que pretendo es integrar al personaje dentro del espacio y crear el
desequilibro por la deformación óptica del espacio.
El uso de angulares también tiene como objetivo reforzar la sensación de
profundidad buscada por el director de arte en algunos de los espacios.
Los primeros planos del ejercicio tendrán una composición simétrica y un punto de
vista a la altura del personaje. Poco a poco este punto de visita va cambiando para
buscar las fugas e ir perdiendo la simetría mientras entra en un universo más
barroco.
Iluminación
Mi intención es trabajar en un diafragma sobre 2.8 o 4, con un ISO en fotómetro
de 1000, debido al forzado del laboratorio. Dada la poca luz que tendremos en el
espacio seguramente tendremos que abrir más el diafragma. Es importante
remarcar que es posible que tengamos que hacer una rampa de diafragma cuando
el travelling se desplace del primer al segundo espacio y del tercer al cuarto espacio.
Intentaremos conseguir los niveles adecuados de luz para cada espacio, pero si no
es posible aprovecharemos el negro de la pared para hacer el cambio de diafragma.
Escenario 1 sala de proyecciones
Proyectores: Proyector con imágenes/ barra de luz química
Color: Blanco y negro/Amarillo
Textura y dirección de la luz: suave frontal/ dura errática
Planos: 1,2,3A
Encontramos dos conceptos lumínicos en este espacio.
El primero es el proyector de imagen en blanco y negro sobre la pared blanca.
Vemos al personaje recortado en silueta. Dentro de la imagen proyectada
buscaremos un gris medio como referente de nuestro diafragma. Nuestro personaje
tiene que estar 5 stops por debajo para que se encuentre como una silueta
totalmente negra.
Para el primer plano del personaje pondremos una sticko de 2x1 frontal al
personaje, para que la luz del proyector rebote antes y nos permita mover arriba y
abajo buscando el nivel de intensidad requerido. Buscaremos subexposción en la
cara de manera que la parte más brillante de la cara la tengamos a gris medio con
medición de luz reflejada.
Cuando el personaje enciende la barra de luz química solo es iluminado por este
artefacto, así que el personaje lo tendrá levantado cerca de la cara para que
podamos ver el rostro dentro de una espacio totalmente negro. La cara del
personaje tiene que estar bien iluminada abriendo 1/3 más el nivel marcado por el
fotómetro, para tener una cara un poco más brillante.
Escenario 2 Salón
Proyectores: Apliques y luz cenital/ barra de luz química
Color: Tungsteno cálido 3200 a 2600K aprox/Amarillo
Textura y dirección de la luz: indirecta sueva/ dura errática
Planos: 3B
El personaje entra en una sala donde hay abiertos dos apliques en las paredes
laterales del fondo y una luz cenital en el centro de la sala. La pared del fondo está
totalmente a oscuras. Las paredes de esta sección son de color verde satinado
acompañado por cortinas rojas que imitan el terciopelo. Son materiales que brillan
cuando tiene un poco de luz. Los apliques los mediremos a diafragma correcto
para la luz cenital 1 stop para arriba, con medición incidente. Para conseguir estos
valores deberemos variar la intensidad de las bombillas. Es muy importante que la
luz de la lámpara cenital no contamine la pared oscura del fondo que da paso a
otra estancia.
El personaje se dirige hacia la zona negra con la luz que aún lleva en la mano.
Vemos que se adentra en otra sala donde abre dos luces de pie. Estas lámparas
tiene más potencia que los apliques. La pantalla de las luces deberá estar 1,5 stops
por encima, y la mancha de la pared no más de 3 stop en medición reflejada.
Escenario 3 Pasillo de tuberías
Proyectores: Fluorescentes/ barra de luz química
Color: 5600 con dominante muy verde/Amarillo
Textura y dirección de la luz: dura con caída rápida/ dura errática
Planos: 4A
Este escenario es oscuro. Solo está iluminado por un fluorescente que cuelga del
techo y otros dos que están tirados por el suelo sin poner. Hay que buscar que la
luz de los fluorescentes no ilumine demasiado la parte frontal del cuadro, y
sobretodo dejar el fondo negro para que el personaje pueda perderse en él.
Las direcciones de luz en este espacio son poco nobles. El personaje pasa muy cerca
del fluorescente y casi lo aparta con las manos. El ambiente del pasillo tiene que
estar sobre los -2,5 stops a -3 stops, el fondo, como hemos comentado, se tiene que
ir oscureciendo. La parte más cercana a los fluorescentes estará con un diafragma
más elevado. Los fluorescentes escogidos tienen un CRI del 70% buscando esta
textura verde sucia, lo acabaremos de rematar filtrando con plus green.
Escenario 4 Laboratorio
Proyectores: Apliques y bombillas/ Fluorescentes de color
Color: 3200k a 2600k/Rojo, Azul amarillo
Textura y dirección de la luz: Luz suave en el personaje y dura en algunos fondos/
Fluorescente indirecto muy suave en algunos fondos
Planos: 4b, 5,6
Este espacio es un caos literalmente. Las luces estarán a diferentes intensidades y a
diferentes texturas, de manera que buscaremos una imagen con mucho contraste,
que tenga altas y bajas luces en escena. Algunas de las luces del fondo se
encenderán y se apagarán a través de una mesa programada DMX. En la parte
central de la habitación hay una mesa retro iluminada para que Lumiere pueda
examinar los negativos.
Storyboard
Referentes
Iluminación y textura
Biutiful
21 Gramos
Buried
Bladre runner
Referente movimiento de cámara y juego con el espacio
Anuncio Levi's Odyssey
Video clip Bjork Bacherolette (Mchel Gondry)
Links Bibliografía consultada
-Pagina kodak especificaciones técnicas 5230 y 5219
http://motion.kodak.com/motion/uploadedFiles/Kodak/motion/Products/Camera_Films/Color
_Negative/Product_Info/VISION3_5219_7219_Sell_Sheet_lo-res_es-es.pdf
http://motion.kodak.com/motion/uploadedFiles/Kodak/motion/Products/Camera_Films/Color
_Negative/tech_data/KODAK_500T_5230-7230_data_es.pdf
-Test 5219 Alfonso parra
http://alfonsoparra.com/prensa/cat/investigacion/125/Test-de-la-emulsi%C3%B3n-
Kodak-Vision3-500T-5219-
-Test 5230 Video
http://www.youtube.com/watch?v=xKvN7mRb63o
-American cinematopher entrevistas a Rodrigo Prierto por 21 gramos y biutiful
http://www.theasc.com/ac_magazine/January2011/Biutiful/page1.php
http://www.theasc.com/magazine/dec03/cover/index.html
-Camareman n43 Septiembre 2010. Entrevista Eduard Grau Buried
Lista material
PROFESSOR RESPONSABLE DEL CURS Pau Castejon
GRUP 4rt DIREC Telf:
DATA DE RESERVA PRO Telf:
DATA DE RECULLIDA FOTO RobertCampillo Telf:
DATA DE TORNADA SO Telf:
UNITATS LLAUNES 1 DE 122 mts. EMULSIO 500T 5230 MARCA Kodak
ACCESORIS CINEMA
ALLARG CETAC DE 16 A. CAMARA BL2 35 mm (BAYONETA)
ALLARG CETAC DE 32 A. 2 CABLES BATERIA -CAMARA
ALLARG SHUCO 1 PARASOL 3X3
ARANYA 10 1 BASE DESLIZANTE
BANDERES 4 1 BASE PARA CAMARA
BARRACUDES CURTES LUPA BL 35 mm
BARRACUDES LLARGES MANDO DE FOCO ( completo )
BARRACUDES MITJANES 1 EMPUÑADURA
BRAÇ MÀGIC 1 VARIADOR DE VELOCIDAD
CAIXA DE DISTRIBUCIO CAMARA BL3 35 mm (PL)
CALAIXOS DE CAMARA 3 2 CABLES BATERIA -CAMARA
CEFERINO 10 1 BASE DESLIZANTE
CEFERINO AMB ARANYA FIXE LUPA LARGA
CLAQUETES 1 1 SOPORTE LUPA LARGA
CONVERTIDOS CETAC 32-16 1 MANDO DE FOCO ( completo )
DECAMETRES 1 1 FLEXO PARA MANDO FOCO
ESCALES 1 EMPUÑADURA
MANGUERA DE 5X16 POUER LOC 1 VARIADOR DE VELOCIDAD
MAQUINA DE FUM 1 CÂMARA MITCHEL 35 mm (BNTR)
MARC DE 1X1 1 CONTROL REMOT MITCHEL
MARC DE 2X1 DISPARADOR MITCHEL
MEGAFON DE MA VARIADOR velocitat càmara Mitchel
NIVELL 1 MOTOR MITCHEL
PEDALINES DE 5 5 CAMARA RUSES 1 - 2- 3
PEDALINES DE 10 5 CAMARA SR 16 mm (BAYONETA)
PEDALINES DE 20 5 2 CABLES BATERIA -CAMARA
PINCES CECLAM 1 EMPUÑADURA
PINCES GAFERS 4 1 ZOOM
PINCES UNIVERSALES 6 CAMARA ST 16 mm 1- 2- 3- 4
PITOTXOS 32/16 CAPÇAL CARTONI ( COPA PEQUEÑA )
PITOTXOS DE 16 CAPÇAL MILLER
PORTA MARCS 1 CAPÇAL MICHEL ( manivelas )
PORTA POREX 3 CAPÇAL RONFORD 1
PORTA POREX TRIDENTES CAPÇAL RONFORD O'CONOR (plano)
REGLETES CETAC CAPÇALL SACHTLER ( arri 3 )
REGLETES SCHUCOS CAPÇAL WORRALL (manivelas )
SACS DE SORRA 8 CARREGADOR BATERIES ARRI 3
SARGENTS DE APRIETE CARREGADOR BATERIES 12 VOLS.
SARGENT BRAGA CARREGADOR BATERIES MITCHEL
TOROS CHASIS ARRI 2C ( 35mm )
TRAVEL DE 3º CHASIS ARRI 3 ( 35mm ) 1-2
TRAVEL DE 4º 1 CHASIS BL ( 16mm ) 1-2-3-4-5
TRIPODES DE 10 CHASIS BL 2-3 ( 35mm 122m ) 1-2-3-4
TRIPODES DE 1010 3 CHASIS BL 2-3 ( 35mm 300m ) 1-2-3-4
TRIPODES DE ALUMINI CHASIS MITCHEL ( 35mm )
TRIPODES DE FERRO CHASIS SR ( 16mm ) 1-2
TRIPODE HI ROLEX COMBO SONY 8 mm
TRIPODE HI ROLEX COMBO SAMSUNG V H S
VIES CORVES TRAVEL COPA PLANA MITCHEL
VIES RECTES TRAVEL COPA PLANA RONFORD
Y CETAC 32 A 2SH CRANC AMB RODES
Y SCHUCO 2 PRESES FOTOMETRES 1
FOTOMETRES 2º
KREMERS
CINEMA PARASOL 3X3 SR
BATERIES MITCHEL 24 VOLS PARASOL 4X4
BATERIES 12 VOLS PARASOL 6X6
BATERIES DE 12 V ARRIFLEX 3 SACS DE CARREGA ( negra )
CÂMARA ARRI 2 C 35 mm (BAYONETA) TRIPODE MITCHEL BAIX
CÂMARA ARRI 2 C 35 mm (BNTR) TRIPODE MITCHEL ALT
CAMARA ARRIFLEX 3 35 mm (PL) TRIPODE RONFORD MINI 1
1 VIDEO ASIS TRIPODE RONDFORD BAIX 1
1 MULTI CUARZO TRIPODE RONDFORD ALT 1
1 BASE DESLIZANTE TRIPODE SACHTLER MINI
2 CABLES BATERIA -CAMARA TRIPODE SACHTLER BAJO
1 CABLE VIDEO ASIS TRIPODE SACHTLER ALTO
1 EMPUÑADURA TRÍPODE CARTONI
1 LUPA TRIPODE MILLER
MANDO DE FOCO ( solo 1 rueda ) TRIPODE SACHTLER (CINE 2º)
CAMARA BL 16 mm 1 - 2 - 3 VIDEO ASSISTENCIA
BL ZOOM
FILTRES VIDEO ÒPTIQUES
FILTRES ARCO IRIS GRAN P 196 JUEGO OPTICAS COWA (BNTR)
FILTRES ARCO IRIS PETIT 196 JUEGOS OPTICAS COOKE 2.3 (PL)
FILTRES CLEAR BY ALBARO JUEGOS OPTICAS MITCHELL (BNTR)
FILTRES COKIN A 185 JUEGO OPTICAS ZEIIS 2.1(PL) 1
FILTRES COKIN A 122 JUEGO OPTICAS ZEISS 1.4(BAYONETA
FILTRES COKIN P 121 OPTICA 200 (PL)
FILTRES GRADUAL G2 OPTICA 25-250 (PL)
FILTRES P 123 OPTICA 300 1:28L (BNTR)
FILTRES P 124 OPTICA 800 1:56L (BNTR)
FILTRES P 126 OPTICA 25-250 (BNTR)
FILTRES P 127 LILA OSCURO OPTICA COOKE 20-100 (BNTR)
FILTRES P 129
FILTRES P 130
FILTRES P 131 SO
FILTRES P 132 AURICULARS
FILTRES P 001 GROC F VIDEO BATERIES DAT
FILTRES P 003 VERMELL CABLES AUDIO XLR ( CANON)
FILTRES P 004 VERT DAT TASCAM
FILTRES P 021 BLAU 1 ALIMENTADOR
FILTRES P 129 MARRO FOSC 1 CARGADOR BATERIES
FILTRES P 131 VERT FOSC MICROFON SENNHEISER 416
FILTRES P 133 MICROFON SENNHEISER 60
FILTRES P 151 DIFUSOR 1/2 MICROFON SENNHEISER 70
FILTRES P 152 MICRO AKG C 568 B
FILTRES P 230 NEUTRE N3 MICROFON AKG D 230
MICROFON BEHRINGER
MICRO C48
FOTO FIJA MICROFON DE ESTUDI SILIDTUBE
CABEZAL MANFROTTO 405 MICRO INALAMBRIC CORBATA
CAM..DIGITAL MICRO INALAMBRICO SKM4301
CAM.ANALOGICA MICROFON SENNHEISER K 6
CAM.DIG.CANON 5D MICROFON SHURE SM 58
JUEGO OPTICAS CANON MICROCORBATA
OPTICA ANGULAR MINI DISC SHARP 1 - 2 - 3
TARJETA MEMORIA PERXA CURTA 1 - 2 - 3 - 4 - 5
PERXA LLARGA 1 - 2 - 3
PEU DE MICRO
ILUMINACIO SUSPENSIO INTERIOR
ANTORCHA HDV TAULA DE SO ROLAND
QUARS DE 1 KW TAULA DE SO SHURE
QUARS DE 2 KW TAULA DE SO SOUND DEVICES
DEDOLIGHT DE 100 W. TAULA DE SO TELEAUDIO
DIMERS DE 100 W ( dedolait )
FRESNEL DE 1 KW
FRESNEL DE 2 KW
FRESNEL DE 500 W ( dinky )
FRESNEL DE 5 KW
FRESNEL CANÓ DE 2,5 KW
FOTOFLOOD DE 500 W.
H M I 1,2KW -BALAS
H M I 2,5 KW -BALAS
H M I 4 KW-BALAS
H M I 575W-BALAS
MINILITES DE 1 KW
PALI DE 4 X 4 AMB TELAS
PALI DE 3 X 3 AMB TELAS
PANTALLES COTELUX DE 6X55 W
PANTALLES COTELUX DE 4X55 W
PANTALLES COTELUX DE 2X55W
PANTALLA REFLECTORA
PARRILLA FLUORES 4X18 F/C
PARRILLA FLUORESCENTS 4X36 W CALID
PARRILLA FLUORES 4X36 W FRED
PARRILLA ANIMACION
SOFTLAIT DE 2, 5 KW
Kit de camara BL4
Proyector
Ordenador portatil conectar a l poryector
Mesa de iluminación para ver negativos
Bombillas de incandescencia 20w 40w 60 w 100w
Porta lamparas
Cableado y regletas.
Todos los dimers que dispongamos enla escuela creo que son 3
Mesa de luzes dmx