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Multimédia ScriptWriting
SINTESESINTESE
SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA
MULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVAMULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVA
MULTIMÉDIA
Animações Gráficas
Vídeo Texto
Imagem
Som
Multimédia
SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA
MULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVAMULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVA
SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA
MULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVAMULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVA
A interactividade é proporcionada pelo:
SOFTWARE INTERACTIVO
COMPUTADORESDISPOSITIVOS COMPUTACIONAIS
PDA
Telefones celulares
Consolas de jogos
SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA
MULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVAMULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVA
E para quê?
Interface com
os utilizadores
Conteúdos
Os conteúdos multimédia são conteúdos digitais.
E a multimédia digital. E interactiva.
SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA
Sistemas multimédia e interactividadeSistemas multimédia e interactividade
usando vários tipos de objectos de interactividade....
que permitem explorar a estrutura do sistema através de vários tipos de links...
ou de opções ... ou escolhas...que alterem dinamicamente o conteúdo do sistema multimédia.
SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA
Sistemas multimédia e interactividadeSistemas multimédia e interactividade
Um dos aspectos mais importantes da interactividade de um sistema multimédia...
a acção do utilizador sobre o conteúdo ...
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Sistemas multimédia e interactividadeSistemas multimédia e interactividade
Num jogo... quando o utilizador... Reage às opções possíveis…
altera o conteúdo... influencia a experiência que é proporcionada pelo jogo ....
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Sistemas multimédia e interactividadeSistemas multimédia e interactividade
Numa narração interactiva...
as opções do utilizador ...
alteram a história...
SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA
Sistemas multimédia e interactividadeSistemas multimédia e interactividade
Pelo menos a forma como essa história ... É experiênciada por esse utilizador.
... a alteração de conteúdo determinada pela acção do utilizador ... constitui uma alteração da forma como a experiência multimédia é experienciada por esse utilizador...
SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA
Sistemas multimédia e interactividadeSistemas multimédia e interactividade
um sistema multimédia interactivo...
seja ele um jogo...
Um recurso pedagógico ...
uma aplicação promocional ...
uma história interactiva...
ou qualquer outro tipo de sistema multimédia
SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA
Sistemas multimédia e interactividadeSistemas multimédia e interactividade
um sistema multimédia interactivo...
representa um potencial de experiências possíveis...
Potencial de Experiências
sendo cada experiência concreta determinada ...em parte... por opções conscientes do utilizador...
SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA
MULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVAMULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVA
MULTIMEDIA
MULTIPLOS MEIOS
HIPERTEXTO
FORMA NÃO LINEAR HIPERMEDIA
NAVEGAÇÃO INTERACTIVA
Processo através do
qual o utilizador explora a estrutura
e o conteúdo
do hipertexto
SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA
MULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVAMULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVA
PRODUTOS HIPERTEXTO
PRODUTOS HIPERMEDIA
APENAS TEXTO DOIS OU MAIS MEIOS
TEXTO, SOM, IMAGEM, ANIMAÇÃO, VÍDEO
SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA
MULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVAMULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVA
SISTEMAS MULTIMEDIA
Capacidade de representação multidimensional da informação
SISTEMAS HIPERTEXTO
Organização reticular da informação
SISTEMAS HIPERMEDIA
Forma dinâmica e interactiva de acesso à informação
SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA
MULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVAMULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVA
VANTAGENS DA MULTIMEDIA
-Uma apresentação da informação adaptada a diferentes estilos (cognitivos)
-Uma apresentação multidimensional da informação, mais atractiva
-Criação de novas formas de interactividade e feedback
SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA
MULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVAMULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVA
VANTAGENS DA MULTIMEDIA
-Ambientes ricos em informação
-Grande poder de armazenamento
-Facilidade de acesso a informação e flexibilidade de utilização
-Estimulação multi-sensorial e ilustração dinâmica da informação
-Adaptação a necessidades e interesses dos utilizadores
-Elevados níveis de interactividade
SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA
MULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVAMULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVA
DESAFIOS DA MULTIMEDIA
• Responder aos requisitos da não-linearidade
• Desenho da estrutura – identificação dos diferentes caminhos
• Desorientação no hiberespaço
• Sobrecarga cognitiva
• Angústia da não-directividade
SISTEMAS MULTIMÉDIASISTEMAS MULTIMÉDIA
MULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVAMULTIMÉDIA DIGITAL INTERACTIVA
O termo multimédia pode referir-se a:•ambientes online •ambientes offline.
offline “é fechado, não interage com nada fora do ambiente imediato, excepto com o utilizador.”
online “necessita de comunicar com recursos e utilizadores distantes.”
ESCREVER PARA MULTIMÉDIAESCREVER PARA MULTIMÉDIA
A ESCRITA LINEARA ESCRITA LINEAR
O texto escrito ...
é uma das possíveis representações simbólicas da linguagem e constitui uma das mais antigas formas de comunicação.
O texto linear é o texto comum ... não interactivo...
o texto usado nos livros, nos jornais e nas revistas, mas também em sites e em muitas outras publicações electrónicas
ESCREVER PARA MULTIMÉDIAESCREVER PARA MULTIMÉDIA
A ESCRITA LINEARA ESCRITA LINEAR
ESCREVER PARA MULTIMÉDIAESCREVER PARA MULTIMÉDIA
A ESCRITA LINEARA ESCRITA LINEAR
No desenvolvimento do texto deverá, na sua essência, ser estruturado de forma a não suscitar qualquer dúvida quanto aos seus conteúdos:
•sequência lógica
•reforço das mensagens principais
•elementos visuais que ilustrem os mesmos.
•conjunto de orientações,
•diálogo (conceptor – utilizador).
No desenvolvimento do texto deverá, na sua essência, ser estruturado de forma a não suscitar qualquer dúvida quanto aos seus conteúdos:
•sequência lógica
•reforço das mensagens principais
•elementos visuais que ilustrem os mesmos.
•conjunto de orientações,
•diálogo (conceptor – utilizador).
ESCREVER PARA MULTIMÉDIAESCREVER PARA MULTIMÉDIA
A ESCRITA LINEARA ESCRITA LINEAR
três objectivos principais
facilitar a utilização e exploração pelos utilizadores finais
apoiar a definição de uma estratégia interactiva de desenvolvimento
promover a utilização coerente dos conceitos/palavras
promover a organização da informação em equilibro
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On screen textOn screen text
O texto escrito em suporte de papel ocupa átomos de matéria. O texto apresentado no ecrã de computador é um conjunto efémero de bits, que apenas provisoriamente ocupa o espaço do ecrã...
ESCREVER PARA MULTIMÉDIAESCREVER PARA MULTIMÉDIA
On screen textOn screen text
Mas o aspecto mais importante é que o autor de Mas o aspecto mais importante é que o autor de texto para ecrã de computador tem uma liberdade texto para ecrã de computador tem uma liberdade de criação muito maior ...de criação muito maior ...
Em primeiro lugar, a questão do espaço... Em primeiro lugar, a questão do espaço...
um autor de texto digital pode conceber uma sequência ilimitada de ecrãs de informação... de dimensões variáveis de acordo com as exigências do conteúdo.
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On screen textOn screen text
O texto digital permite criar documentos hipermédia...
ESCREVER PARA MULTIMÉDIAESCREVER PARA MULTIMÉDIA
On screen textOn screen text
Mas sobretudo, quando se pretende apresentar um conceito, uma teoria, um sistema ou um procedimento...
deve privilegiar-se uma abordagem visual prévia...
capaz de transmitir de imediato uma visão de conjunto...
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On screen textOn screen text
Uma primeira abordagem através de um diagrama...
ESCREVER PARA MULTIMÉDIAESCREVER PARA MULTIMÉDIA
On screen textOn screen text
O desenvolvimento do StorytellingO desenvolvimento do Storytelling
O Storytelling é uma consequência da evolução humana.
Os esquemas mentaisOs esquemas mentais
Sugere caminhos. Explicações.
Questionamento sobre a causa de fenómenos
Interacção para a resolução de problemas Deduções
lógicasSilogismos
Ao que responde o Storytelling…Ao que responde o Storytelling…
O desenvolvimento do StorytellingO desenvolvimento do Storytelling
A definição de interactividadeA definição de interactividade
• Aumento crescente da participação do utilizador
• Comunicação bidireccional
• Relação com o conteúdo – aplicação – informação
• Comportamento do utilizador indeterminado
• Resultado redundante
•Fornecer opções
• Provocar mudança
Graus e Tipos de interacçãoGraus e Tipos de interacção
• VelocidadeVelocidade e Repetições da interacção
•Homem – Maquina
• As OpçõesOpções disponíveis para o utilizador
• variavel infinita(n.º de escolhas * n.º de possibilidades)
• ProfundidadeProfundidade
• Envolvimento
• Criação de experiências promotoras dos módulos mentais
O SCRIPT: A PRODUÇÃOO SCRIPT: A PRODUÇÃO
RESULTADO DE:
• Conceito• Estrutura• Conteúdo• Estilo• Formato
O SCRIPT: A PRODUÇÃOO SCRIPT: A PRODUÇÃO
A consciência do papel de cada um destes elementos resulta no Script que tem de ser orientado para o destinatário e objectivo.
A estes elementos junta-se a divisão em 3 Actos:•Abertura•Desenvolvimento•Final
Título e Autor:
Acto I: Definição CenárioOnde?
PersonagemQuem?
Problema/dúvidaO quê?
Problema/caminhoPorquê?
A soluçãoComo?
Acto II: DesenvolvimentoCena 1Cena 2Cena 3Ponto de Viragem
Acto III: O finalA crise
A Solução
A Confirmação
Resolução
O que é o Interactive Storytelling?O que é o Interactive Storytelling?
“narrativas por via das tecnologias digitais e dos media” (Miller, 2004)
Taxonomia da Multimedia Digital InteractivaTaxonomia da Multimedia Digital InteractivaStorytellingStorytelling
INTERACTIVE DIGITAL STORYTELLINGINTERACTIVE DIGITAL STORYTELLING
ESTRUTURALinear; Linear
condicionada (ponto criticos); modular; piramidal; circular
ESTRUTURALinear; Linear
condicionada (ponto criticos); modular; piramidal; circular INTERACÇÃO
Elevada; Media; Baixa; muito
baixa
INTERACÇÃOElevada; Media;
Baixa; muito baixa
CONTEXTOCONTEXTO
APLICAÇÃO Entretenimento;
publicidade; educação;
APLICAÇÃO Entretenimento;
publicidade; educação;
PLATAFORMADISPOSITIVOS
COMPUTACIONAIS;
PLATAFORMADISPOSITIVOS
COMPUTACIONAIS;
ESTRUTURAS STORYTELLINGESTRUTURAS STORYTELLING
LINEARLINEAR
• FORMATO COMUM
•UM EVENTO É SEGUIDO POR OUTRO (CRONOLOGICO)
•DIFICULDADE DO UTILIZADOR SE APLICAR OUTRO
FORMATO DE EXPLORAÇÃO
•NÃO INTERACTIVA
•USADA EM LIVROS E FILMES
ESTRUTURAS STORYTELLINGESTRUTURAS STORYTELLING
LINEAR CONDICIONADALINEAR CONDICIONADA
A B C D E
OPÇÕES DO UTILIZADOR PARA ESCOLHER O CAMINHO ENTRE ETAPAS.
ESTRUTURA MUITAS VEZES SEGUIDA NOS JOGOS DE COMPUTADOR
ESTRUTURAS STORYTELLINGESTRUTURAS STORYTELLING
MODULARMODULARA ESCOLHA ENTRE DIFERENTES PERCURSOS. UTILIZADA EM RECURSOS EDUCATIVOS/FORMATIVOS
NÃO REPETIÇÃO DE PERCURSOS
ESTRUTURAS STORYTELLINGESTRUTURAS STORYTELLING
PIRAMIDALPIRAMIDALBAIXO NIVEL DE LINEARIDADE E ELEVADA AUTONOMIA
ESTRUTURAS STORYTELLINGESTRUTURAS STORYTELLING
CIRCULARCIRCULARSTORYWORLDExistem várias storylines
Ex. multiplayer online role-playing game
D
H
J
M
N
I
AB
CO
FHG
APLICAÇÕES DO STORYTELLINGAPLICAÇÕES DO STORYTELLING
EducaçãoEntretenimento
Info e Edu entretenimento
Teoria dos Jogo e publicidade
Níveis de interactividadeNíveis de interactividade
Na perspectiva do utilizadorNa perspectiva do utilizador
Criação de Ambientes ReactivosCriação de Ambientes Reactivos
A grande diferença do Interactive Storytelling é que o curso dos acontecimentos muda consoante a resposta do utilizador.
AMBIENTES REACTIVOS
Natureza das EstóriasNatureza das Estórias
Uma estória segue um protagonista interessante que tenta atingir um objectivo através da passagens por diferentes níveis de dificuldade e sucessos.
ELEMENTOS CENTRAIS PARA A ESTRUTURA
- PROTAGONISTA- OBJECTIVO- O DESAFIO
A ESTRUTURAA ESTRUTURA
Duas actividades: Escolher e Ordenar
A PERSONAGEMA PERSONAGEM
Dualidade da Personagem- A imagem exterior- Características intrinsecas
A RELAÇÃO DO PLOT COM AS A RELAÇÃO DO PLOT COM AS PERSONAGENSPERSONAGENS
PLOT
PRESSÃO
A PERSONAGEM
ACÇÃO
Técnicas para a NarrativaTécnicas para a Narrativa
Vantagens na Definição do StoryboardVantagens na Definição do Storyboard
Para o conceptor— Permite a concretização da ideia inicial na fase de construção. É possível identificar incongruências na lógica definida e aplicar as alterações necessárias antes da produção final.
Para a Revisão Final— Permite conceptualizar o produto final.
Para os criativos – media — Identifica as instruções necessárias ao desenvolvimento das peças.
Para a Qualidade Final – Permite que as diferente pessoas envolvidas sejam parte do todo – produto, apesar de desenvolverem peças.
Os elementos a conterOs elementos a conter
§ Text§ Especificações dos Media:- Graphicos- Animações- Audio script-Video § Elementos Visuais§ Interacções Lógicas + Acçõs do Utilizador§ Conteúdos§ Identificação de todos os elementos
A PESQUISA
A PREPARAÇÃO
O DESENVOLVIMENTO
A DEFINIÇÃO DO CONTEUDO A DEFINIÇÃO DO PUBLICO
O RESUMO E A SINOPSE DA PRODUÇÃO
A DEFINIÇÃO DO OBJECTIVO:
-- INFORMAÇÃO-- COMPORTAMENTO-- MOTIVAÇÃO
O CENARIO
OS MOMENTOS E PONTOS DE VIRAGEM
A ESTRUTURA E O ESTILO
A METAFORA E O CONCEITO
ELEMENTOS VISUAIS E AUDIO
AS PERSONAGENS
O STORYBOARD
A VISUALIZAÇÃO DO CONCEITO
A INTERACÇÃO ENTRE OS MEDIA
A INTRODUÇÃO DE NOVOS ELEMENTOS
A AVALIAÇÃO
As cenas e o enquadramentoAs cenas e o enquadramento
Cena: é uma unidade de tempo e de espaço em que se desenrola
uma parte da acção.
Enquadramento: é a forma de seleccionar determinados
momentos a figurarem na acção, e a forma de os apresentar.
Fade-in: é um gradiente, a partir da imagem de negro, 0%, até aos
100% de sinal.
Fade-out: é um gradiente de imagem, a partir do sinal imagem a
100%, até aos 0% de sinal.
Esses recursos, usados juntos ou isolados, servem diversos fins.
O planoO plano
Plano: Uma definição útil é de que o plano é o intervalo que há entre dois cortes.
O plano costuma ser classificado de acordo com diversos critérios (as classificações também são variáveis):
a) quanto à distância entre a câmera e o objecto filmado plano geral ou de conjunto: mostra uma paisagem (cidade, selva,
campo etc.) plano médio: mostra desde a cintura até ao cimo da cabeça. plano americano: mostra uma pessoa desde o meio do fémur até
ao cimo da cabeça. plano próximo: mostra a expessão de uma pessoa, situa-se deste
o peito até ao cimo da cabeça. grande plano: mostra desde o cimo dos ombros até ao cimo da
cabeça.
O planoO plano
b) quanto à duração plano relâmpago: dura não mais que poucos segundos. plano-seqüência: é tão longo, que se pode dizer que corresponde
a uma seqüência inteira.
c) quanto ao ângulo plongée: esta palavra, em francês, significa “mergulho”. Neste
plano, o espectador vê a cena de cima para baixo. contre plongée: em oposição ao anterior, o espectador vê a cena
de baixo para cima. perfil: o personagem é visto de lado. frente: o personagem é visto de frente.
O planoO plano
d) quanto ao movimento
interno: fixa mas com movimento dentro da cena.
externo: móvel
[[zoom]]: é a aproximação (zoom in) ou afastamento (zoom out)
[[travelling]]: é outro nome para movimento externo. Pode-se
chamá-lo de centrífugo, quando a câmara fica fixa num ponto e
gira sobre o próprio eixo, ou centrípeto, quando ocorre o inverso,
ou seja, a câmara faz um movimento giratório em torno de um
ponto.
Porque aumentam o factor de entretenimento dos videojogos
Porque atraem uma audiência mais vasta Porque as histórias mantêm os jogadores interessados ao
longo do jogo Porque ajudam a vender (não se consegue demonstrar
jogabilidade com uma imagem)
Porque aumentam o factor de entretenimento dos videojogos
Porque atraem uma audiência mais vasta Porque as histórias mantêm os jogadores interessados ao
longo do jogo Porque ajudam a vender (não se consegue demonstrar
jogabilidade com uma imagem)
MotivaçãoMotivaçãoPorquê escrever para videojogos?Porquê escrever para videojogos?
O nível de complexidade da história, depende grandemente do tipo de videojogo que estamos a produzir.
MotivaçãoMotivaçãoImportância da história nos videojogosImportância da história nos videojogos
Complexidade da História
Complexidade do Jogo
Jogos de Arcade Jogos de Estratégia First Person Shooters Jogos de Aventura
Sem HistóriaJogabilidade baseada na
história
StorytellingStorytellingHistória e História InteractivaHistória e História Interactiva
HistóriaÉ o relato de uma série de eventos
históricos ou de ficção.
HistóriaÉ o relato de uma série de eventos
históricos ou de ficção.
História InteractivaHistória Interactiva é uma História com
a qual o jogador interage através de acções.
História InteractivaHistória Interactiva é uma História com
a qual o jogador interage através de acções.
Por serem relatos, as histórias por definição ocorrem no passado. Por outro lado, as histórias interactivas estão a decorrer agora, com o jogador rodeado de eventos que impulsionam a história.
Existem 3 tipos de eventos:
•Eventos de Jogador•Eventos de Jogo
•Eventos de Narrativa
Por serem relatos, as histórias por definição ocorrem no passado. Por outro lado, as histórias interactivas estão a decorrer agora, com o jogador rodeado de eventos que impulsionam a história.
Existem 3 tipos de eventos:
•Eventos de Jogador•Eventos de Jogo
•Eventos de Narrativa
StorytellingStorytellingTipos de História LinearTipos de História Linear
Inicio FimE E E E E
Inicio FimE E E E E
História Linear – Jogabilidade Linear:
História Linear – Jogabilidade Não Linear:
StorytellingStorytellingTipos de História Não LinearTipos de História Não Linear
InicioFim
E E
E
E
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História Não Linear – Jogabilidade Controlada:
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StorytellingStorytellingTipos de História Não LinearTipos de História Não Linear
Inicio FimE E
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História Não Linear – Jogabilidade Não Controlada:
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