Download - SketchUp - kroobannok.com · เฉลยแบบทดสอบก่อนเรียน – หลังเรียน 31 เฉลยใบงานที่ 1 ท าความรู้จักโปรแกรม
ก
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
ก
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
ค าน า
เอกสารประกอบการเรยน เรอง การใชโปรแกรม SketchUp จดท าขนเพอใชประกอบกจกรรมการเรยนการสอนในรายวชา คอมพวเตอร 5 (ง 23201) กลมสาระการเรยนรการงานอาชพและเทคโนโลย ชนมธยมศกษาปท 3 เลมท 1 รจกโปรแกรม SketchUp ซงจดท าขนตามสาระการเรยนรและมาตรฐานการเรยนร กลมสาระการเรยนรการงานอาชพและเทคโนโลย หลกสตรสถานศกษาโรงเรยนวดพรหมประสทธ ต าบลหนองแกว อ าเภอประจนตคาม จงหวดปราจนบร และหลกสตรแกนกลางการศกษาขนพนฐาน พทธศกราช 2551 โดยมงเนนใหนกเรยนมความรความเขาใจ และสามารถใชงานโปรแกรม SketchUp จนเกดทกษะความช านาญ และสามารถประยกตใชในชวตประจ าวนได เอกสารประกอบการเรยนไดด าเนนการจดท าทงหมด 9 เลม ประกอบดวย เลมท 1 รจกโปรแกรม SketchUp เลมท 2 เรมตนท างานบน SketchUp เลมท 3 มมมองภาพและการแสดงผล เลมท 4 เครองมอ Principal Tools เลมท 5 วาดรปสรางโมเดล เลมท 6 ตกแตงโมเดล เลมท 7 วดระยะและใสขอความ เลมท 8 สรางสรรคโมเดลสวย เลมท 9 การน าเสนอโมเดล ผจดท าหวงเปนอยางยงวา เอกสารประกอบการเรยนเลมนจะชวยสงเสรมและพฒนาทกษะการใชงานโปรแกรม SketchUp ของนกเรยนใหดยงขน สงผลใหนกเรยนมผลสมฤทธทางการเรยนทสงขน ตลอดจนเสรมสรางสมรรถนะดานความสามารถในการใชเทคโนโลยของนกเรยน ใหบรรลตามวตถประสงคของหลกสตรตอไป ฐตมา อนทรธป ครช านาญการ โรงเรยนวดพรหมประสทธ
ข
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
สารบญ
เรอง หนา ค าน า ก สารบญ ข ค าแนะน าส าหรบคร 1
2 ขนตอนการจดกจกรรมการเรยนการสอน 1 สวนประกอบของเอกสารประกอบการเรยน 2 ค าแนะน าส าหรบนกเรยน 3 ล าดบขนตอนการศกษาเอกสารประกอบการเรยน 4 แบบบนทกคะแนนเอกสารประกอบการเรยน 5
สาระส าคญ 6 5 สาระการเรยนร 6
มาตรฐานการเรยนร 6 ตวชวด 6 จดประสงคการเรยนร 6 แบบทดสอบกอนเรยน 7 ใบความรท 1 เรอง ท าความรจกโปรแกรม SketchUp 10 ใบงานท 1 เรอง ท าความรจกโปรแกรม SketchUp 14 ใบความรท 2 เรอง การเปดใชงานโปรแกรม SketchUp 15 ใบงานท 2 เรอง การเปดใชงานโปรแกรม SketchUp 22 แบบทดสอบหลงเรยน 25 กระดาษค าตอบแบบทดสอบกอนเรยน – หลงเรยน 28 บรรณานกรม 29 ภาคผนวก 30 เฉลยแบบทดสอบกอนเรยน – หลงเรยน 31 เฉลยใบงานท 1 ท าความรจกโปรแกรม SketchUp 32 เฉลยใบงานท 2 การเปดใชงานโปรแกรม SketchUp 33
1
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
ครควรศกษาคมอการใชอยางละเอยด เพอจดกจกรรมการเรยนการสอนใหสอดคลองกบเนอหาสาระ เอกสารประกอบการเรยน เรอง การใชโปรแกรม SketchUp ใชประกอบกจกรรมการเรยนการสอนรายวชา คอมพวเตอร 5 (ง 23201) กลมสาระการเรยนรการงานอาชพและเทคโนโลย ชนมธยมศกษาปท 3 ไดด าเนนการจดท าทงหมด 9 เลม ประกอบดวย เลมท 1 รจกโปรแกรม SketchUp เลมท 2 เรมตนท างานบน SketchUp เลมท 3 มมมองภาพและการแสดงผล เลมท 4 เครองมอ Principal Tools เลมท 5 วาดรปสรางโมเดล เลมท 6 การใชเครองมอปรบแตง เลมท 7 วดระยะและใสขอความ เลมท 8 สรางสรรคโมเดลสวย เลมท 9 การน าเสนอโมเดล
โดยมขนตอนการจดกจกรรมการเรยนการสอน ดงน
1. เตรยมการสอน 1.1 ศกษาแผนการจดการเรยนร และเอกสารประกอบการเร ยน ตลอดจน
ค าแนะน าตาง ๆ อยางละเอยด 1.2 เต ร ยม เอกสารประกอบการ เ ร ยน เ ร อ ง กา ร ใช โ ป รแกรม SketchUp
สอการสอน และคอมพวเตอรใหอยในสภาพทใชงานไดด 1.3 ครผสอนควรเตรยมความรในเนอหาอยางลกซง และควรมพนฐานในการใช
โปรแกรม SketchUp 2. ขนด าเนนกจกรรมการเรยนการสอน
2.1 ครชแจงการใชเอกสารประกอบการเรยนใหนกเรยนทราบกอนลงมอปฏบต 2.2 ครใหนกเรยนท าแบบทดสอบกอนเรยน เพอวดพนฐานความร ความเขาใจเกยวกบ
เรองนมากนอยเพยงใด
ค าแนะน าส าหรบคร
ขนตอนการจดกจกรรมการเรยนการสอน
2
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
2.3 ครแจกเอกสารประกอบการเรยน แจงผลการเรยนร และชแจงการใช เอกสารประกอบการเรยนใหนกเรยนทราบกอนลงมอปฏบต
2.4 ครใหนกเรยนศกษาใบความร เอกสารประกอบการเรยน เรอง การใชโปรแกรม SketchUp แตละเลม และปฏบตตามใบงาน เพอใหนกเรยนไดทบทวนและเกดความรความเขาใจอยางถกตอง
2.5 ครควรสาธตเนอหาในใบความรใหนกเรยนดกอน เพอใหนกเรยนเรยนรไดดขน 2.6 ครใหนกเรยนท าแบบทดสอบหลงเรยน เพอใหทราบวานกเรยนมความรความเขาใจ
หลงเรยนมากนอยเพยงใด 3. ขนการประเมนผล
3.1 สงเกตพฤตกรรม คณลกษณะอนพงประสงคและบนทกผล 3.2 ครตรวจและบนทกผลการท างานของนกเรยน ลงในแบบบนทกคะแนน เกณฑการประเมนผล จากการท าแบบทดสอบหลงเรยน 1 – 4 คะแนน อยในระดบปรบปรง 5 – 6 คะแนน อยในระดบพอใช 7 – 8 คะแนน อยในระดบด 9 – 10 คะแนน อยในระดบดมาก (หากคะแนนไมถง 5 คะแนน ใหศกษาเอกสารประกอบการเรยนใหมอกครง) 3.3 ครแจงคะแนนใหนกเรยนทราบ ใหค าแนะน าเพมเตม และรบฟงขอเสนอแนะ จากนกเรยน
ค าแนะน าส าหรบคร ค าแนะน าส าหรบนกเรยน ล าดบขนตอนการศกษาเอกสารประกอบการเรยน สาระส าคญ/สาระการเรยนร/มาตรฐานการเรยนร/ตวชวด/จดประสงคการเรยนร แบบทดสอบกอนเรยน ใบความร ใบงาน แบบทดสอบหลงเรยน
สวนประกอบของเอกสารประกอบการเรยน
3
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
เอกสารประกอบการเรยน เรอง การใชโปรแกรม SketchUp ใชประกอบกจกรรมการเรยนการสอนรายวชา คอมพวเตอร 5 (ง 23201) กลมสาระการเรยนรการงานอาชพและเทคโนโลย ชนมธยมศกษาปท 3 โรงเรยนวดพรหมประสทธ โดยใหนกเรยนปฏบตตามขนตอน ดงน
1. อานค าแนะน าส าหรบนกเรยนใหเขาใจกอนลงมอศกษาเอกสารประกอบการเรยน 2. ศกษาผลการเรยนรและจดประสงคการเรยนร เพอใหทราบวาเมอจบแตละเรองแลว
นกเรยนสามารถเรยนรอะไรบาง 3. ท าแบบทดสอบกอนเรยนเอกสารประกอบการเรยน เลมท 1 เพอวดพนฐานความรของ
ตนเอง จ านวน 10 ขอ ใชเวลา 10 นาท 4. ศกษาเนอหาของใบความรอยางละเอยดของเอกสารประกอบการเรยน โดยฝกปฏบต
ตามขนตอนของแตละเรอง 5. ศกษาเนอหาในใบความรอยางละเอยด เพอเปนการทบทวนและสรางสรรคงานตาม
จนตนาการนกเรยน 6. ท าแบบทดสอบหลงเรยนเอกสารประกอบการเรยน เลมท 1 จ านวน 10 ขอ ใชเวลา 10
นาท เพอประเมนความกาวหนาของตนเอง 7. ตรวจค าตอบแบบทดสอบกอนเรยน/ใบงาน/แบบทดสอบหลงเรยนจากเฉลยภาคผนวก 8. สรปผลคะแนนทไดลงกระดาษค าตอบ เพอทราบผลการเรยน และผลการพฒนา 9. ในการศกษาและท ากจกรรมใหนกเรยนปฏบตดวยความตงใจ มความซอสตยตอตนเอง
ใหมากทสด โดยไมเปดดเฉลยกอน 10. หากนกเรยนยงไมสามารถปฏบตตามเอกสารประกอบการเรยนของแตละเลมได
นกเรยนสามารถรบเอกสารประกอบการเรยนไปศกษาและฝกปฏบตเพมเตมนอกเวลาเรยน เพอเพมความช านาญมากยงขน
ค าแนะน าส าหรบนกเรยน
เขาใจแลวครบคณคร ผมจะ
ปฏบตตามค าแนะน าครบ
4
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
เลมท 1 เรอง รจกโปรแกรม SketchUp
ล าดบขนตอนการศกษาเอกสารประกอบการเรยน
ศกษาค าแนะน า
ท าแบบทดสอบกอนเรยน
กจกรรมการเรยนร - ศกษาใบความร - ท าใบงาน
ท าแบบทดสอบหลงเรยน
ผานเกณฑ ไมผานเกณฑ
ศกษาชดตอไป
5
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
แบบบนทกคะแนนเอกสารประกอบการเรยน เลมท 1 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
เรอง รจกโปรแกรม SketchUp
ชช=
รอยละของคะแนนรวม = (คะแนนทไดรวม X 100)/40 = (...........X100)/40 =…………… ระดบคณภาพของผลงาน ดมาก ด พอใช ปรบปรง
แบบทดสอบ คะแนนเตม คะแนนทได หมายเหต แบบทดสอบกอนเรยน 10 แบบทดสอบหลงเรยน 10
คะแนนความกาวหนา
ใบงาน คะแนนเตม คะแนนทได หมายเหต ใบงานท 1 10 ใบงานท 2 30 รวมคะแนน 40
ชอ................................................................ชน............. เลขท............
เกณฑการใหคะแนนจากการท าใบงาน
(4) ระดบดมาก หมายถง ไดคะแนนคดเปนรอยละ 80 ขนไป
(3) ระดบด หมายถง ไดคะแนนรอยละ 60 – 79
(2) ระดบพอใช หมายถง ไดคะแนนรอยละ 40 – 59
(1) ระดบตองปรบปรง หมายถง ไดคะแนนคดเปนรอยละต ากวา 40
ลงชอ...............................ผบนทก วนท............/............./...............
6
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
สาระส าคญ
โปรแกรม SketchUp เปนโปรแกรมออกแบบ 3 มต ทมความงายตอการใชงาน และเปนทนยมอยางกวางขวาง โดยสวนใหญจะถกน ามาใชในงานออกแบบสถาปตยกรรม งานตกแตงภายใน งานออกแบบผลตภณฑ และงานออกแบบ Display ซงโปรแกรมจะมเครองมอทหลากหลาย การเรยนรคณสมบตของโปรแกรม ขนตอนการใชโปรแกรมใหสามารถสรางโมเดลไดอยางถกตองตามกระบวนการ โดยเนนการปฏบตจรง เพอใหเกดการเรยนร และเกดทกษะการใชงาน
สาระการเรยนร
1. ท าความรจกโปรแกรม SketchUp 2. การเปดใชงานโปรแกรม SketchUp
มาตรฐานการเรยนร
มาตรฐาน ง 2.1 เขาใจเทคโนโลยและกระบวนการเทคโนโลย ออกแบบ และสรางสงของเครองใชหรอวธการ ตามกระบวนการเทคโนโลยอยางมความคดสรางสรรค เลอกใชเทคโนโลยในทางสรางสรรคตอชวต สงคม สงแวดลอม และมสวนรวมในการจดการเทคโนโลยทยงยน
ตวชวด
ง 2.1 ม.3/2 สรางสงของเครองใชหรอวธการ ตามกระบวนการเทคโนโลย อยางปลอดภย ออกแบบโดยถายทอดความคดเปนภาพฉาย เพอน าไปสการสรางตนแบบและแบบจ าลองของสงของเครองใช หรอถายทอดความคดของวธการเปนแบบจ าลองความคดและการรายงานผล
ผลการเรยนร
1. นกเรยนสามารถอธบายและแนะน าโปรแกรม SketchUp ได 2. นกเรยนสามารถอธบายขนตอนและการเปดใชงานโปรแกรม SketchUp ได
7
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
แบบทดสอบกอนเรยน เรอง รจกโปรแกรม SketchUp
ค าชแจง : 1. แบบทดสอบเปนแบบเลอกตอบ จ านวน 10 ขอ
2. ใหนกเรยนเลอกค าตอบทถกทสดเพยงค าตอบเดยว และท าเครองหมาย () ลงในกระดาษค าตอบ
1. โปรแกรม SketchUp นยมใชกบสายอาชพใดมากทสด
ก. งานออกแบบ Display
ข. งานตกแตงภายใน
ค. งานสถาปตยกรรม
ง. ถกทกขอ
2. ขอใดตอไปนเปนการเรยกใชโปรแกรม SketchUp ไดถกตอง
ก. คลก Strat > All Program > SketchUp > SketchUp 8
ข. คลก Strat > All Program > SketchUp 8 > SketchUp
ค. Strat > All Program > SketchUp 8
ง. Strat > All Program > SketchUp
3. Template คอ
ก. เปนการเลอกรปแบบการท างาน และถกบงคบใหเลอก
เมอเปดโปรแกรมครงแรก
ข. เรยนรการใชโปรแกรมผานตวอยางการขนรปโมเดลจรง
ค. การก าหนดมาตราสวนและหนวยวด
ง. สวนเชอมตอไปยงเวบไซต
10 คะแนน
8
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
4. โปรแกรม SketchUp เปนโปรแกรมประเภทใด
ก. โปรแกรมตารางการค านวณ
ข. โปรแกรมสรางภาพกราฟก
ค. โปรแกรมสรางงาน 3 มต
ง. โปรแกรมตดตอวดโอ
5. ครงแรกเมอเปดโปรแกรม SketchUp หนาจอจะขนวาอยางไร
ก. Welcome to SketchUp
ข. Hello to SketchUp
ค. Welcome to 3D
ง. Hello to 3D
6. จากภาพ มหนาทใด
ก. มองไปรอบ ๆ โมเดล
ข. หมนมมการท างาน
ค. เลอกโมเดลและสวนประกอบยอยของเมน
ง. วาดเสนอสระ
7. ขอใดตอไปนคอ Icon ของโปรแกรม SketchUp
ก.
ข.
ค.
ง.
9
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
8. จากภาพ แกนสน าเงน คอแกนใด
ก. แกน W ข. แกน X ค. แกน Y ง. แกน Z
9. จากรปขอใดคอเครองมอก าหนดขนาดของโมเดล
ก. หมายเลข 1
ข. หมายเลข 2
ค. หมายเลข 3
ง. หมายเลข 4
10. ขอใดตอไปนเปนสวนของค าสงส าหรบจดการสวนของมมมองใน SketchUp
ก. Tools
ข. Draw
ค. Camera
ง. View
เพอนๆ พรอมกนหรอยงคะ เรมเรยนกนเลยคะ
1
3
2
4
10
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
ใบความรท 1 เรอง ท าความรจกโปรแกรม SketchUp
SketchUp เปนโปรแกรมส าหรบออกแบบและสรางโมเดล 3 มต โดยออกแบบมาใหใชงานงาย และเปนทนยมอยางกวางขวาง เหมาะกบผทสนใจงานดานการออกแบบโมเดลทวไป โดยทผใชไมจ าเปนตองมประสบการณในการใชงานโปรแกรมสรางโมเดล 3 มต มากอนกสามารถใชได เพราะหลกการท างานของโปรแกรมจะเปนการรางภาพดวยเสน เมอเสนตอกนจนเกดเปนผว 2 มต และสามารถเปลยนพนผวใหเปนรปทรง 3 มต ไดทนท โดยสวนใหญจะน ามาใชงานออกแบบเชงสถาปตยกรรม งานตกแตงภายใน งานออกแบบผลตภณฑ งานออกแบบ Display
ความสามารถของโปรแกรม SketchUp เปนโปรแกรมสรางโมเดล 3 มต ซงมเครองมอทใชงานงาย สามารถใชงานรวมกบ Google Map เพอสรางโมเดลอาคาร โชวภาพตดขวางของโมเดล อกทงยงจ าลอง การแสดง แสง เงา ตามวนทและเวลาจรงไดอกดวย นอกจากนยงสามารถโชวมมมองตาง ๆ ของโมเดลเปน แอนเมชน หรอจะแปลงเปนไฟลตาง ๆ เพอน าไปใชรวมกบโปรแกรมอนได เชน Photoshop, AutoCAD หรอ 3Ds Max เปนตน ความตองการพนฐานของระบบ SketchUp เปนโปรแกรมทมความสามารถสง แตกลบมความตองการของระบบต า ซงนบเปนขอดของโปรแกรมอยางหนง อยางไรกตามขอมลตอไปนเปนเพยงความตองการระบบขนต าเทานน ถาตองการใหการท างานเปนไปอยาง ราบรน และรวดเรว โดยเฉพาะการท างานกบโมเดลทมความละเอยดมากๆ กควรเลอกใชเครองทมความสามารถสงกวาทระบไว
ความตองการระบบขนต าของระบบปฏบตการ Windows
ระบบปฏบตการ Windows Vista, Windows7, Windows 8 ขนไป
ความเรวซพย 2 GHz ขนไป แรม 4 GB ขนไป พนทส าหรบลงโปรแกรม 500 MB ขนไป การดแสดงผล การดทสนบสนน OpenGL 2.0 และรองรบระบบ 3D
ไมต ากวา 1GB
11
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
ความตองการระบบขนต าของระบบปฏบตการ Mac OS
ระบบปฏบตการ Mac OS X 10.7, 10.8 หรอ 10.9 ขนไป
ความเรวซพย 1 GHz ขนไป แรม 4 GB ขนไป พนทส าหรบลงโปรแกรม 300 MB ขนไป การดแสดงผล รองรบระบบ 3D ไมต ากวา 521 MB
แนวทางการใช SketchUp กบสายอาชพ SketchUp ถกสรางขนเพอใชกบงานดานการออกแบบเปนหลก ดงนนจงเหมาะกบสายงานทเนนการสรางโมเดล ซงมอยหลก ๆ 4 สายงาน โดยสายงานทนยมทสดคอดานสถาปตยกรรม งานสถาปตยกรรมทวไป งานสถาปตยกรรมทวไป เชน การออกแบบโครงสรางอาคาร ภมทศน เปนตน เราใช SketchUp ชวยในการออกแบบ จดวางโครงสราง การตรวจสอบแสงเงา การค านวณพนท ท าใหชนงานทไดเปนไปตามแบบรางและโครงสรางทถกออกแบบไวเปนอยางด
ภาพท 1 โมเดลงานสถาปตยกรรมทวไป ทมา https://3dwarehouse.sketchup.com
.
12
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
งานตกแตงภายใน งานตกแตงภายใน คอการออกแบบ ตกแตงและจดวางองคประกอบในตวอาคาร บาน และสถานทอน ๆ โดย SketchUp มความยดหยนในการปรบเปลยนต าแหนงการจดวาง การแกไขโมเดลตาง ๆ รวมทงการก าหนดพนผว และวสดไดใกลเคยงกบความเปนจรง
ภาพท 2 โมเดลงานตกแตงภายใน ทมา https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html
งานออกแบบผลตภณฑ งานออกแบบผลตภณฑในทน จะรวมถงการออบแบบสงของทวไป เฟอรนเจอรส าหรบตกแตงหอง ยานพาหนะ เครองจกร และโมเดลอน ๆ ซง SketchUp กสามารถท างานไดไมแพกบ การสเกตซภาพดวยมอ เนองจากเครองมอและฟงกชนการท างานตาง ๆ ถกออกแบบมาใหใชงานไดงายและสะดวก
ภาพท 3 โมเดลงานออกแบบผลตภณฑ
ทมา https://3dwarehouse.sketchup.com
13
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
งานออกแบบ Display ออกแบบ Display เชน เวท บธ บรเวณแสดงสนคาในรปแบบตาง ๆ โดย SketchUp สามารถขนโครงสรางและจดวางต าแหนงของสวนตาง ๆ ในชนงานไดงาย แมวาผใชงานจะเพงเรมใชโปรแกรมกตาม
ภาพท 4 โมเดลงานออกแบบ Display https://3dwarehouse.sketchup.com
ไปw
เพอน ๆ คะ เราไปท าใบงาน
ทหนา 14 กนคะ
14
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
ใบงานท 1 เรอง ท าความรจกโปรแกรม SketchUp
ค าชแจง จงเตมค าตอบทถกตอง
1. โปรแกรม SketchUp มความสามารถอยางไร ............................................................................................................................. .......................................................................................................................................................
2. จงบอกความตองการของระบบปฏบตการ Windows ในการลงโปรแกรม SketchUp .............................................................................................................. .......................................................................................................................................................... ...................................................................................................... ................................................................................................................................................................................ .............................................................................. ..........................................................................
3. จงบอกความตองการของระบบปฏบตการ Mac OS ในการลงโปรแกรม SketchUp .................................................................................................................... .................................................................................................................................................... ............................................................................................................ .......................................................................................................................................................................... ...................................................................................... .............................................................................................................................................................................................................
4. สายอาชพใดทนยมใชโปรแกรม SketchUp ......................................................................................................................................... ............................................................................................................... ..............................
5. สายอาชพทนยมใชโปรแกรม SketchUp มากทสด คอสายอาชพใด ............................................................................................................................ ..............
ชอ...................................................นามสกล...................................... เลขท..............
คะแนนเตม 10 คะแนนทได............
15
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
ใบความรท 2 เรอง การเปดใชงาน โปรแกรม SketchUp
การเรยกใชโปรแกรม SketchUp การเรยกใชงานโปรแกรม SketchUp ม 2 วธ ดงน วธท 1 ดบเบลคลกทไอคอนของโปรแกรม ทหนาจอ (Desktop) วธท 2
1. คลกท Start
2. คลกเลอก All Program 3. คลกเลอก SketchUp 8 4. คลกเลอก SketchUp
1
2
3
4
16
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
ครงแรกเมอเปดโปรแกรม หนาจอ Welcome To SketchUp จะมแถบ Learn แสดงวธการใชเครองมอ ตางๆ เมอคลกทเครองมอ จะแสดงวธการใชงานแตละเครองมอในหนาตาง Instructor สามารถเปดไดทเมน Window > Instructor
ในหนาตางจะประกอบไปดวยรายละเอยด ดงน Learn เปนสวนทเชอมตอไปยงเวบไซต ชวยใหผเรมตนใชงานเรยนรวธการใชงานโปรแกรม Template เปนการเลอกรปแบบการท างาน จะถกบงคบใหเลอกเมอเปดโปรแกรมครงแรก เปนสวนส าคญทสดในตอนเรมตนท างาน ปม Start using SketchUp ส าหรบเรมตนใชงานโปรแกรม
ถาไมตองการใหหนา Welcome to SketchUp แสดงขนมาทกครง ทเปดโปรแกรมใหคลกเลอกเครองหมายถก always show on startup ออกไป ถาตองการก าหนด Template ใหมอกครงจากการปดหนาตาง Welcome to SketchUp ลงไปแลว ท าไดโดยการ คลกทเมน Help > Welcome to SketchUp
17
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
หนาตางการท างานของ SketchUp ในการเปดโปรแกรม SketchUp ครงแรก (หลงจากตดตงโปรแกรม และเลอกแมแบบ ในหนาตาง Welcome แลว) จะพบกบหนาตางการท างานโดยมสวนประกอบหลก ดงน
1. แถบ Title bar แถบส าหรบแสดงชอไฟลทก าลงท างานอยขณะนน โดยในการเปดโปรแกรมหรอสรางงานขนมาใหม ชอไฟลในแถบไตเตลบารจะแสดงเปน Untitled จนกวาจะมการบนทกและตงชอไฟล
2. แถบ Menu Bar แถบทรวบรวมค าสงตาง ๆ ในการท างาน โดยจะแบงเปน 8 หมวด ดงน File : เปนกลมค าสงส าหรบจดการกบไฟลงาน เชน การสรางไฟลงาน การบนทก การน าเขา/สงออก การสงพมพ เปนตน Edit : เปนกลมค าสงส าหรบปรบแตงแกไข เชน การคดลอก ลบ ซอน/แสดงโมเดล สราง Group/Component เปนตน View : เปนกลมค าสงส าหรบจดการในสวนของพนทท างาน เชน ซอน/แสดงแถบเครองมอ แกนอางอง เงา หมอก การแสดงผลของเสน การแสดงผลในสวนของการแกไข Group/Component เปนตน
1 2 3
4
5
6 7
18
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
Camera : เปนสวนค าสงส าหรบจดการในสวนของมมมอง ในการท างาน เชน การหมน เลอน ยอ/ขยาย เปนตน Draw : เปนกลมค าสงส าหรบเลอกใชเครองมอตาง ๆ ในการวาดรปทรง เชน การวาดเสนตรง เสนโคง สเหลยม วงกลม เปนตน Tools : เปนกลมค าสงส าหรบเรยกใชเครองมอตางๆ ในการท างาน เชน Push/Pull การหมน/ยายโมเดล การสรางตวอกษรสามมต การวดขนาด เปนตน Window : เปนกลมค าสงเกยวกบการเรยกแสดงหนาตาง หรอไดอะลอกบอกซขนมา เพอใชรวมในการท างาน และปรบแตงคาตางๆ ของโปรแกรม Help : เปนกลมค าสงเกยวกบคมอการแนะน าการใชงานโปรแกรม ไปจนถงการลงทะเบยน และการตรวจสอบการอพเดต
3. แถบ Tool Bar เปนแถบรวบรวมเครองมอส าคญมกถกเรยกใชงาน โดยสวนมากจะเปนการท างานกบโมเดลและสวนประกอบยอยของโมเดล ดงน
Select เลอกโมเดลและสวนประกอบยอยของเมน
Eraser ลบโมเดล หรอสวนประกอบของโมเดล
Line วาดเสนตรง
Free Hand วาดเสนอสระ
Rectangle วาดรปสเหลยม
Circle วาดรปวงกลม
Arc วาดเสนโคง
Make Component สรางใหเปนโมเดลตนแบบของโปรแกรม
Tape Measure วดความยาวในสวนทตองการของโมเดล
Paint Bucket ใสสและลวดลายใหกบโมเดล
19
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
Push/Pull ดงและกดโมเดล
Move/Copy ยายต าแหนงและคดลอกโมเดล
Rotate หมนโมเดล
Offset ยอขยายเสนจากพนผว
Orbit หมนมมการท างาน
Pan เลอนมมมองการท างาน
Zoom ซมเขา/ออกมมมองการท างาน
Zoom Extents ซมใหแสดงพอดกบหนาจอ
Look Around มองไปรอบ ๆ โมเดล
3D text สรางตวอกษร 3 มต
4. แถบ Drawing Area (พนทท างาน) เปนพนทส าหรบท างาน ซงสามารถทจะปรบเปลยนมมมองไปเปนมมมองตาง ๆ ทงการท างานในมมมองแบบ 2D และ 3D โดยมมมองแบบ 2D นนจะแบงออกเปน ดานบน ดานหนา ดานขวา ดานหลง ดานซาย และดานลาง และมมมองแบบ 3D จะถกเรยกวา Iso (Isometric)
20
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
การท างานในมมมอง 2D และ 3D เราสามารถปรบเปลยนมมมองไดโดยใชเครองมอ ซงสามารถปรบได 2 แบบ คอแบบ 2D และ 3D
5. แถบ Drawing Axes (แกนอางอง) คอเสนแกนส าหรบอางองการท างาน เพอใหการวาดรปทรงและการสรางแบบจ าลองในทศทางตาง ๆ เปนไปอยางถกตองและแมนย า โดยแกนอางองจะแบงเปน 3 แกน ดงน แกน X จะอยในลกษณะของแนวขวาง (แกนสแดง) แทนทศเหนอ-เสนทบ และทศใต-เสนประ
แกน y จะอยในลกษณะของแนวลก (แกนสเขยว) แทนทศตะวนออก – เสนทบ และทศตะวนตก-เสนประ แกน z จะอยในลกษณะของแนวตง (แกนสน าเงน) แทนแนวระนาบ ระดบจากพน โดยเสนทบคอบรเวณทอยสงกวาแนวระนาบและเสนประ คอบรเวณทอยต ากวาแนวระนาบ
2D View 3D View
21
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
จดตดกนระหวางเสนแกนทง 3 เสนจะถกเรยกวา Original Point หรอ จะเรยกวาจดศนยกลางของพนทท างานกไดเชนกน โดยต าแหนงของ Original Point จะมคา x, y, z เทากบ 0 โดยถาคาตวเลขเปนบวกจะอยในทศทางของเสนทบ และถาคาเปนลบจะอยในทศทางของเสนจดไขปลา
6. Status Bar (แถบสถานะ) คอแถบแสดงสถานะตางๆ ในการท างาน โดยจะแสดงในสวนการแนะน าการใชงานเครองมอตาง ๆ จะอธบายลกษณะการท างานของเครองมอทเราเลอกขณะท างาน เปนตวชวยใหเขาใจวาเครองมอทใชงานอยนนมการใชงานอยางไร
7. แถบ Measurement Tool (เครองมอก าหนดขนาด)
Measurement มชอเรยกอกชอหนงวา VCB (Value Control Box) เปนเครองมอส าหรบก าหนดคาตางๆ ไมวาจะเปนความยาว ขนาด องศา ระยะ ใหกบการใชงานเครองมอตาง ๆ ซงจะชวยใหการสรางแบบจ าลองมความแมนย าและไดสดสวนทถกตอง โดยรปแบบการก าหนดคาดวย Measurement นนจะใชวธการพมพตวเลขลงไปในขณะทใชเครองมอแตละชนดอย โดยทไมตองเอาเมาสไปคลกทชองก าหนดคา เชน เมอเราตองการวาดรปสเหลยมขนาด 5 x 5 เมตร เราจะใชเครองมอ Rectangle วาดรปสเหลยม จากนนพมพคาลงไปเปน 5m, 5m หรอ 5,5 (ในกรณทก าหนดหนวยวดเปนเมตรไมจ าเปนทจะตองใสหนวยวดตอทายตวเลข) แลวเคาะ Enter เรากจะไดรปสเหลยม ขนาด 5X5 เมตร เปนตน
แกน Z แกน Y
แกน X
22
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
ใบงานท 2 เรอง การเปดใชงานโปรแกรม SketchUp
ตอนท 1 ค าชแจง จงเตมค าตอบทถกตอง
1. วธการเรยกใชโปรแกรม SketchUp มกวธ อะไรบาง (อธบาย) ............................................................................................................................. ....................................................................................................................... ..................................................................................................................................................... ........................................................................................................... ................................................................................................................................................................. ..............................................................................................................................................
2. ในการเปดโปรแกรม ScketchUp ครงแรกจะขนหนาจอใด ...............................................................................................................................................................................................................................................................
3. เมอตองการเรมตนใชงานโปรแกรม SketchUp ควรคลกปมใด ................................................................................................................................................................................................................................................................
4. Learn คอ ...............................................................................................................................................................................................................................................................
5. ถาไมตองการใหหนา Welcome to SketchUp แสดงขนมาควรท าอยางไร ................................................................................................................................................................................................................................................................
คะแนนเตม 10 คะแนนทได............
ชอ...................................................นามสกล...................................... เลขท..............
23
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
ตอนท 2 ค าชแจง จงเตมค าตอบใหถกตอง
1. หมายเลข 1 แถบ…………………………..…. หนาท.................................................. ...........................................................
2. หมายเลข 2 แถบ…………………..………….
หนาท..................................................................................................................
3. หมายเลข 3 แถบ…………………..………….
หนาท..................................................................................................................
4. หมายเลข 4 แถบ………………..…………….
หนาท..................................................................................................................
5. หมายเลข 5 แถบ………………..…………….
หนาท..................................................................................................................
6. หมายเลข 6 แถบ……………..……………….
หนาท.......................................................................................................... ........
คะแนนเตม 20 คะแนนทได............
ชอ...................................................นามสกล...................................... เลขท....... .......
24
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
7. หมายเลข 7 แถบ……………..………………. หนาท................................... ...............................................................................
จากภาพ จงตอบค าถาม ขอ 8-10
8. เสนสน าเงน คอ แกน...............
ลกษณะ…………………………………………………………………………………………………. 9. เสนสเขยว คอ แกน...............
ลกษณะ…………………………………………………………………………………………………. 10. เสนสแดง คอ แกน...............
ลกษณะ…………………………………………………………………………………………………..
25
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
แบบทดสอบหลงเรยน เรอง รจกโปรแกรม SketchUp
ค าชแจง : 1. แบบทดสอบเปนแบบเลอกตอบ จ านวน 10 ขอ 2. ใหนกเรยนเลอกค าตอบทถกทสดเพยงค าตอบเดยว และท าเครองหมาย
() ลงในกระดาษค าตอบ
1. โปรแกรม SketchUp เปนโปรแกรมประเภทใด
ก. โปรแกรมตารางการค านวณ
ข. โปรแกรมสรางภาพกราฟก
ค. โปรแกรมสรางงาน 3 มต
ง. โปรแกรมตดตอวดโอ
2. โปรแกรม SketchUp นยมใชกบสายอาชพใดมากทสด
ก. งานออกแบบ Display
ข. งานตกแตงภายใน
ค. งานสถาปตยกรรม
ง. ถกทกขอ
3. ขอใดตอไปนคอ Icon ของโปรแกรม SketchUp
ก.
ข.
ค.
ง.
10 คะแนน
26
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
4. ขอใดตอไปนเปนการเรยกใชโปรแกรม SketchUp ไดถกตอง
ก. คลก Strat > All Program > SketchUp > SketchUp 8
ข. คลก Strat > All Program > SketchUp 8 > SketchUp
ค. Strat > All Program > SketchUp 8
ง. Strat > All Program > SketchUp
5. ครงแรกเมอเปดโปรแกรม SketchUp หนาจอจะขนวาอยางไร
ก. Welcome to SketchUp
ข. Hello to SketchUp
ค. Welcome to 3D
ง. Hello to 3D
6. Template คอ
ก. เปนการเลอกรปแบบการท างาน และถกบงคบใหเลอก
เมอเปดโปรแกรมครงแรก
ข. เรยนรการใชโปรแกรมผานตวอยางการขนรปโมเดลจรง
ค. การก าหนดมาตราสวนและหนวยวด
ง. สวนเชอมตอไปยงเวบไซต
7. จากรปขอใดคอเครองมอก าหนดขนาดของโมเดล
ก. หมายเลข 1
ข. หมายเลข 2
ค. หมายเลข 3
ง. หมายเลข 4
3
2
4
1
27
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
8. ขอใดตอไปนเปนสวนของค าสงส าหรบจดการสวนของมมมองใน SketchUp
ก. Tools
ข. Draw
ค. Camera
ง. View
9. จากภาพ มหนาทใด
ก. มองไปรอบ ๆ โมเดล
ข. หมนมมการท างาน
ค. เลอกโมเดลและสวนประกอบยอยของเมน
ง. วาดเสนอสระ
10. จากภาพ แกนสน าเงน คอแกนใด
ก. แกน W ข. แกน X ค. แกน Y ง. แกน Z
28
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
ชอ.................................................นามสกล.....................................ชน.......... เลขท.........
ขอ ก ข ค ง
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
รวมคะแนน
ขอ ก ข ค ง
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
รวมคะแนน
กระดาษค าตอบ แบบทดสอบ กอนเรยน – หลงเรยน เลมท 1 เรอง รจกโปรแกรม SketchUp
กอนเรยน หลงเรยน
ตงใจท าแบบทดสอบ
นะคะ เพอนๆ
29
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
บรรณานกรม
กรมวชาการ. (2544). สาระและมาตรฐานการเรยนรกลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย. กรงเทพฯ : องคการรบสงสนคาและพสดภณฑ. กระทรวงศกษาธการ. (2551). หลกสตรแกนกลางการศกษาขนพนฐาน พทธศกราช 2551. กรงเทพฯ : ชมนมสหกรณการเกษตรแหงประเทศไทย. จฑามาศ จวะสงข. (2554). สรางโมเดล 3 มต ดวย SketchUp 8+ โปรแกรมเสรม ฉบบสมบรณ. กรงเทพฯ : ซมพลฟาย. ดอนธนะ โควศรกลกจ. (2557). การเขยนแบบดวย SketchUp Pro. กรงเทพฯ : ซคเซส มเดย จ ากด. ธนชสร จตตเนอง. (2557). สนกกบงานเขยนแบบสถาปตย SketchUp Pro. กรงเทพฯ : เนตดไซตพบลชชง. นพดล วศนสทธสข. (2555). SketchUp 8 + V-ray. กรงเทพฯ : โปรวชน. นวอร แจมข า และพรรณธพา บมกลาง. (2555). มอใหมหดใช SketchUp 8 สรางโมเดลสวยดวยวธงาย ๆ. กรงเทพฯ : โปรวชน. พนจนทร ธนวฒนเสถยร. (2558). สรางโมเดล 3 มตดวย SketchUp 2015. กรงเทพฯ : ซมพลฟาย.
30
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
ภาคผนวก
31
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
ขอท เฉลย
1 ค 2 ข 3 ก 4 ค 5 ก 6 ค 7 ข 8 ง 9 ค 10 ค
ขอท เฉลย
1 ค 2 ค 3 ข 4 ข 5 ก 6 ก 7 ค 8 ค 9 ค 10 ง
เฉลยแบบทดสอบ กอนเรยน – หลงเรยน
เลมท 1 เรอง รจกโปรแกรม SketchUp
เฉลยกอนเรยน เฉลยหลงเรยน
เพอน ๆ เกงมาก
เลยคะ
32
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
เฉลยใบงานท 1 เรอง ท าความรจก SketchUp
ค าชแจง จงเตมค าตอบทถกตอง
1. โปรแกรม SketchUp มความสามารถอยางไร โปรแกรม SketchUp เปนโปรแกรมส าหรบออกแบบสรางโมเดล 3 มต
2. จงบอกความตองการของระบบปฏบตการ Windows ในการลงโปรแกรม SketchUp
ระบบปฏบตการ Windows Vista, Windows7, Windows 8 ขนไป
ความเรวซพย 2 GHz ขนไป
แรม 4 GB ขนไป
พนทส าหรบลงโปรแกรม 500 MB ขนไป
การดแสดงผล การดทสนบสนน OpenGL 2.0 และรองรบระบบ 3D ไมต ากวา 1GB
3. จงบอกความตองการของระบบปฏบตการ Mac OS ในการลงโปรแกรม SketchUp
ระบบปฏบตการ Mac OS X 10.7, 10.8 หรอ 10.9 ขนไป
ความเรวซพย 1 GHz ขนไป
แรม 4 GB ขนไป
พนทส าหรบลงโปรแกรม 300 MB ขนไป
การดแสดงผล รองรบระบบ 3D ไมต ากวา 521 MB
4. สายอาชพใดทนยมใชโปรแกรม SketchUp
1. งานสถาปตยกรรมทวไป 3. งานออกแบบผลตภณฑ 2. งานตกแตงภายใน 4. งานออกแบบ Display
5. สายอาชพทนยมใชโปรแกรม SketchUp มากทสด คอสายอาชพใด งานดานสถาปตยกรรม
33
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
เฉลยใบงานท 2 เรอง การเปดใชงาน โปรแกรม SketchUp
ค าชแจง จงเตมค าตอบทถกตอง ตอนท 1 ค าชแจง จงเตมค าตอบทถกตอง
1. วธการเรยกใชโปรแกรม SketchUp มกวธ อะไรบาง (อธบาย) วธเรยกใชโปรแกรม SketchUp ม 2 วธ ดงน วธท 1 ดบเบลคลกทไอคอนของโปรแกรม ทหนาจอ (Desktop) วธท 2 คลก Start > All Program > SketchUp > SketchUp 8
2. ในการเปดโปรแกรม ScketchUp ครงแรกจะขนหนาจอใด Welcome To SketchUp
3. เมอตองการเรมตนใชงานโปรแกรม SketchUp ควรคลกปมใด Start using SketchUp
4. Learn คอ เปนสวนทเชอมตอไปยงเวบไซต ชวยใหผเรมตนใชงานเรยนรวธการใชโปรแกรม
5. ถาไมตองการใหหนา Welcome to SketchUp แสดงขนมาควรท าอยางไร คลกเครองหมาย หนา always show on startup
ตอนท 2 ค าชแจง จงเตมค าตอบทถกตอง 1. หมายเลข 1 แถบ Title bar
หนาท แถบแสดงชอไฟลทท างานอยในขณะนน 2. หมายเลข 2 แถบ Menu bar
หนาท แถบรวมค าสงตาง ๆ ในการท างาน โดยแบงเปน 8 หมวด ดงน
File Edit View Camera Draw Tools Window Help
3. หมายเลข 3 แถบ Tool bar
หนาท เปนแถบรวบรวมเครองมอทส าคญ เพอใชสรางโมเดล เชน Line, Select,
Eraser เปนตน
4. หมายเลข 4 แถบ Drawing Area
หนาท พนทส าหรบท างานใน SketchUp
34
เลม 1 รจกโปรแกรม SketchUp
5. หมายเลข 5 แถบ Drawing Axes
หนาท เสนแกนส าหรบอางองการท างาน เพอความถกตองในการสรางรปทรงและ
แบบจ าลองตาง ๆ
6. หมายเลข 6 แถบ Status Bar
หนาท เปนแถบแสดงสถานในการท างาน จะอธบายลกษณะการท างาน
ของเครองมอทเลอกขณะท างาน
7. หมายเลข 7 แถบ Measurement Tool หนาท เครองมอก าหนดคา ความยาว ขนาด องศา ระยะ เพอใหแบบจ าลองมความแมนย า และสดสวนถกตอง
8. เสนสน าเงน คอ แกน Z ลกษณะ จะอยในลกษณะแนวตง แทนแนวระนาบระดบจากพน โดยเสนทบ คอบรเวณทสงกวาแนวระนาบ และเสนประคอบรเวณทอยต ากวาแนวระนาบ
9. เสนสเขยว คอ แกน Y ลกษณะ จะอยในลกษณะของแนวลก แทนทศตะวนออก - เสนทบ และทศตะวนออก - เสนประ
10. เสนสแดง คอ แกน X ลกษณะ จะอยในลกษณะของแนวขวาง แทนทศเหนอ – เสนทบ และทศใต – เสนประ