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SOCIOLOGIA DOS JOGOS
ETEC – CAÇAPAVA
Prof. Felipe de Luca
SOCIOLOGIA DOS JOGOS
• “Jogo”
• Parece criação humana, mas já acontece no mundo animal;
• Mais do que fenômeno biológico ou psicológico: tem um significado próprio
CompetiçãoImitaçãoRitualEsforçoControle/estratégia racionalUne/Separa
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• O “jogo” caminha, portanto, no limite do racional e do irracional;
• Possibilita a criação de um mundo de regraspróprio e temporário entre os participantes;
Criam-se outros papeisO mundo exterior influencia, mas não determina o jogoPermite-se blefar, mentir, dissimular...(na maioria dos casos)Objetivos e regras são claros ou não há participaçãoFim do jogo, retorno às regras mais amplas da sociedade
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Função Social:
• Enquanto protegido e estimulado pela sociedade/Estado, o jogo tem sempre alguma ligação com a política, educação, entretenimento etc.
• Entretanto, as condições em que ele é jogado podem se diferenciar:
Gladiadores do Imp. RomanoPerda = Morte
Sociedade capitalista atualPerda = Fracasso, treino insuficiente etc.
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Estrutura e Função dos jogos para o desenvolvimento social
• Agôn: jogos dominados fundamentalmentepor atividades competitivas, tenta-se criarsituações ideais e igualitárias para todos osparticipantes, no intuito de que o vencedorapareça como o melhor preparado. O agônaparece predominantemente nas competiçõesesportivas. (proto agoniste)
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• Alea: jogos em oposição ao agôn, pois ojogador atua passivamente, não fazendo usode qualquer habilidade previamenteadquirida, negando, assim, qualquerqualificação profissional. Na alea predominama força do acaso, o destino, a sorte, sendorepresentada em nossa sociedade pelosdiversos jogos de azar como roleta, bingo,loterias, etc. (alea = probabilidade sorte/azar)
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• Mimetismo: são jogos fictícios em que os participantes adotam para si o papel de determinados personagens, é uma forma de se apropriar de outra realidade que não a sua. Na criança este jogo se caracteriza principalmente pela imitação do adulto, o prazer é ser outro, ou pelo menos se passar por outro
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• Ilinx (radicais/vertiginosos) – jogos que se assentam na busca de vertigem, com o intuito de destruir a estabilidade de percepção do corpo humano, ou seja, busca-se atingir uma espécie de espasmo, transe, afastamento súbito da realidade. Essa atividade pode ser encontrada tanto em crianças, como nos adultos.
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• Na atual sociedade capitalista os números (símbolo de racionalidade/ordem) estão cada vez mais sendo investigados nos jogos.
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• Nesse sentido, os jogos são uma construção coletiva através dos tempos que:
1. Manifestam as características racionais e irracionais de uma sociedade e de seus participantes;
2. Estão ligados à política, economia, educação etc.3. Possibilitam o entendimento e a convivência
(relações sociais);4. Funcionam através da criação de esferas de
sentido (mundos) à parte que podem coexistir com a realidade.
Ser humano = homo ludens (ser lúdico)
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