Download - Sotfware educativo
UNIVERSIDAD TECNICA BABAHOYO
SOFTWARE EDUCATIVO
Un Software Educativo Es Un Programa Que
Promueve El Aprendizaje Autónomo De La
Persona Con La Finalidad De Complementar
Su Información Y Desarrollar Habilidades
Cognitivas.
ENCICLOPEDIA Y BUSCADORES
SON APLICACIONES QUE ESTAN INCLUIDAS
DENTRO DEL SOFTWARE EDUCATIVO .
Ejemplo
PLATAFORMAS DE APRENDIZAJESSon Aplicaciones Diseñadas Para La Educación No Presenciada O
A Distancia, Que Facilitan El Aprendizaje Sin Restricciones De
Horarios Y Sin Necesidad De Estar Físicamente En Una Escuela O
Centro Educativo.
Ejemplo
CARACTERISTICAS DE SOFTWARE
EDUCATIVO
ORIGINALIDAD
MOTIVACION
FACILES DE USAR
SON ITERACTIVOS
AUTOAPRENDIZAJE
VENTAJAS DE SOFTWARE EDUCATIVO
• Ofrece Un Enfoque Creativo Al Combinar Recursos
Multimedia Con El Trabajo Interactivos Entre La Maquina La
Aplicación Y El Aprendizaje
• Estimula Los Procesos De Aprendizaje, Pues Favorece Un
Ambiente De Exploración Que Permite Asimilar Nuevos
Conocimientos Y Habilidades.
VENTAJAS DE SOFTWARE
EDUCATIVO • Fomenta La Creatividad Al Retar Al Aprendiz A Aplicar Sus
Conocimientos Y Habilidades En La Solución Del Problema O
Generación De Proyecto En Áreas Del Que Hacer Científico
Humanístico Y Social.
• Favorece El Aprendizaje Autónomo Y Se Ajusta Al Tiempo Del
Que El Aprendiz Puede Disponer Para Esta Actividad
• El Educador Puede Desarrollar Estrategias Guiadas Para Llevar
El Proceso De Enseñanza Y Aprendizaje A Otros Contextos,
Fuera Del Aula.
DIFERENTES SOFTWARE EDUCATIVOS
EJERCITACION.
SIMULACION.
TUTORIALES
JUEGOS EDUCATIVOS.
SOFTAWRE EDUCATIVO Y LA
EDUCACION SUPERIOR
El Software Educativo Aporta De Gran Ayuda En Las
Instituciones De Educación Superior Ya Que Gracias
A Los Múltiples Beneficios Que Proporciona Los
Estudiantes Pueden Reforzar Su Aprendizaje,
Además De Ayudar A Desarrollar Ciertas Habilidades
y Destrezas.
FUNCIONES DEL SOFTWARE
EDUCATIVOS
Los Programas Didácticos, Cuando Se Aplican A La Realidad
Educativa, Realizan Las Funciones Básicas Propias De Los
Medios Didácticos En General Y Además, En Algunos Casos,
Según La Forma De Uso Que Determina El Profesor, Pueden
Proporcionar Funcionalidades Específicas.
EXPRESIVA
LUDICA
INFORMATIVA
INSTRUCTIVA
MOTIVADORA
EVALUADORA
INVESTIGADORA
EXPRESIVA
Estimulan La Capacidad De Comunicación ,
Expresión Y Apreciación Desarrollar Habilidades
Basadas En Ejercicios De Lectura Y Escritura O Están
Diseñados Para La Practicas De Otros Idiomas
Ejemplo
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LUDICA
Promueve El Aprendizaje Por Medio Del Juego ,
Lo Cual Atrae A Los Estudiantes.
Ejemplo
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INFORMATIVA
Presenta Un Panorama Estructurado Creado
Especialmente Para Ajustarce A Las Necesidades De
Información Del Estudiantes.
Ejemplo
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INSTRUCTIVA
Los Programas Educativos Orientan Y Regulan El
Aprendizaje , Su Finalidad Es Encaminar A Los
Estudiantes A Logros De Una Manera Sencilla
Ejemplo
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MOTIVADORA Los Estudiantes Sienten Interés Por El Software
Educativo , Presenta Elementos Creados Para Captar
Su Atención , Mantener Su Interés Y Orientarlo Hacia
Temáticas Especificas.
Ejemplo
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EVALUADORA
El Estudiante Con Estos Programas Permite
Una Respuesta Inmediata Y, También Una
Evaluación Inmediata
Ejemplo
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INVESTIGADORA
Ofrece Entornos Interesantes Donde Puedan
Investigar Diversos Fenómenos Por Medio De La
Simulación , Para Buscar Determinados Datos O
Información Que Enriquezcan El Conocimiento.
Ejemplo
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Simulación
Simula hecho o proceso en un entorno
permitiendo al estudiante modificar parámetros
y ver como reacciona al sistema ante el cambio
producido.
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Juegos educativos
Propone el aprendizaje mediante un ambiente
entretenido.
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Tutoriales
Transmiten conocimientos al estudiante a
través de pantallas que les permiten aprender a
su propio ritmo.
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EJERCITACIÓN
Permite al estudiante reforzar conocimientos
adquiridos con anterioridad.
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