Download - Taller de juegos de mesa educativos
Taller de Juegos educativosCeip Cristo del Consuelo
No siempre hemos de aprender con mucho esfuerzo
El juego es la forma más natural de aprender
Hoy vamos a conocer algunos juegos que nos ayudan a aprender
Para Ejercitar la Memoria: Simon swipe
Para Ejercitar la Memoria: Simon swipe
Objetivo: intentar recordar y repetir pulsaciones que el juego nos indique
Capacidad espacial: Hora punta
Capacidad espacial: Hora punta
Sacando una carta colocaremos como se indiquen los coches y sólo moviéndolos sin levantarlos del tablero deberemos conseguir librar al coche rojo del atasco
Previsión y pensamiento lógico. Conecta 4
Previsión y pensamiento lógico. Conecta 4
Iremos dejando caer fichas de nuestro color para hacer 4 en línea, intentando que el contrario no lo consiga antes
Probabilidad y valoración de riesgo. Zombie dice
Probabilidad y valoración de riesgo. Zombie dice
Se sacan 3 dados del cubilete sin mirar y se tiran quedándonos con los disparos y cerebros. Se pierde si se acumulan 3 disparos. Deberemos conseguir el mayor número de ceremros.
Probabilidad y valoración de riesgo. Zombie dice
Las huellas se vuelven a tirar. Hay 3 colores, el verde con 1 cara de disparo el amarillo con 2 y el rojo con 3…
Hay 3 dados rojos, 4 amarillos y 6 verdes
Capacidad de composición y descomposición de figuras
Reproduce con las tarjetas transparentes el dibujo indicado por el libro de retos.
Pensamiento abstracto y capacidad espacial
Ordena los bombones para que cumplan las condiciones del manual.
Capacidades espaciales y problemas con restricciones
Configura el juego como la tarjeta indique y lleva los peones de color a la esquina que les corresponda.
Capacidades lógicas y espaciales
Forma el anillo más grande que puedas asegurándote que todas las líneas sean del mismo color.
Capacidades lógicas, algorítmica y espaciales
Traslada los discos de A a C siempre de uno en uno y sin poder poner un disco más grande encima de otro más pequeño
Tablas de multiplicar . Times tables lotto
Una lotería en la que el que más rápido calcula gana. Se el primero en coger la ficha que se voltee siempre y cuando tengas algún equivalente en tu cartón
Lógica y capacidad de reacción. Fantasma Blitz
Se el primero en coger la pieza cuyo color o forma no esté representada en la carta volteada.
Lógica y memoria. Solitaire Chess
Cómete todas las piezas hasta que sólo quede una usando sus movimientos de ajedrez.
Capacidades espaciales y de previsión. Tipover
Avanza desde dónde te indique el cuadrado tirando las pilas de cajas para llegar a la caja roja..