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Teoria e tecniche dei nuovi media
Lezione n.2 – 2 marzo 2004
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Premessa
Il linguaggio del multimedia è un metalinguaggio (nel quale si intersecano broken english e denominazioni tecniche) a volte eccessivamente esterofilo, altre tanto ermetico quanto i calendari Maya...
Però, se ne conviene, qualche volta, termini come “bulldozer” sono più espressivi di locuzioni quali “macchina cingolata per movimento terra”.
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Introduzione al mondo della comunicazione digitale
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• Cosa è il digitale?
• Cosa è il multimedia?
• Cosa è l’interattività?
• Quale editoria oggi?
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Cosa è il digitale?
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analogicovs
digitale
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Analogico
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Digitale
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sequenziale vs reticolare
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Innovazione digitalenon solo un semplice incremento di funzioni e prestazioni dei prodotti ma…..
• di consumo dei prodotti (interattività, navigazione)• di articolazioni dei segmenti industriali
(convergenza tra mass media, telecomunicazione e informatica)
• del ciclo di produzione (tecniche di produzione innovative: nuove modalità gestionali, diverse qualificazione e quantità delle risorse umane - nuove professioni e project management)
• di sistema produttivo (conversione, industriale, flussi, attrezzature ed impianti - nuovi strumenti)
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Cosa è il multimedia?
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Definire il multimedia:accezione “storica”
•Uso contemporaneo di contributi mediali diversi(spettacoli teatrali, convention, seminari, fiere)
•Un insieme di reti televisive appartenenti al medesimo gruppo
•Prodotti con una diversificazione complementare(libro + audiocassetta; libro + cd)
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Multimedia: accezione attuale
PRODOTTOMULTIMEDIALE
Contemporaneità e molteplicità
IntegrazionePariteticità
Interattività Complementarietà
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Caratteristiche dei prodotti multimediali
• tridimensionalità dei contenuti (enciclopedie e monografie assieme)
• ipermedialità (evoluzione dell’ipertestualità)
• interattività
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Modalità ipertestetuale, policentrica, asincrona, reticolare, multientrata
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Cosa è l’interattività?
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Interazione /1•Spesso i nuovi media sono chiamati Media Interattivi
•(esistono molte ambiguità sulle denominazioni), in altri casi si parla (o si parlava) semplicemente di Multimedia.
L’interazione del web degli esordi era limitata a poche funzionalità Form (moduli) E-mail Navigazione (ma controllata)
•Ma sappiamo cosa vuol dire INTERAZIONE?
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Interazione /2•Interazione vuol dire poter variare lo stato di una cosa, uno strumento, di una situazione, indicando o meglio esercitando un’azione alla ricerca di un effetto, o meglio, di una risposta.
•Un’interazione può avvenire anche con altri esseri umani ovviamente, ma verso uno strumento digitale può essere solo “guidata”.
•Sono i progettisti che decidono che tipo di interazione possa avvenire. Lo strumento o l’applicazione non possono fornire risposte ad azioni umane se qualcuno non ha previsto in qualche modo quel tipo di risposta.
•Ovvero…•Parliamo di forme di Interazione controllata.
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Interazione /3
•Possiamo dire in modo semplice che l’interazione con uno strumento digitale dipende da come il progettista ha studiato il sistema e da come l’utente è stata “addestrato” a svolgere determinate azioni.
•Da questo semplice basilare assunto derivano interessanti e complessi ambiti di studio, legati alle discipline che studiano il comportamento dell’utente (user experience) posto nella condizione di dover effettuare ragionamenti mediati, azioni controllate e svolgere compiti all’interno di un sistema “informatico”.
•Torneremo più volte al concetto di Interazione.
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interattività
Struttura Modalità conoscitiva
Interattività Riflessività
Libro sequenziale simbolica intransitiva Alta
Tv sequenziale percettiva intransitiva Bassa
Libro multimediale
ramificata Attiva-percettivo-simbolica
transitiva Bassa
Libro ipertestuale
reticolare simbolica cooperativa Alta
Realtà virtuale
flessibile attiva transitiva Bassa
Scrittura multimediale
ramificata simbolico-percettiva
cooperativa Alta
Costruzione ipertestuale
reticolare simbolica cooperativa Alta
da Calvani, I nuovi media nella scuola
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Quale editoria oggi?
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Quale editoria oggi?• Dal dizionario Garzanti
• Lemma: editore Etimologia: Dal lat. edito¯re(m) 'chi dà fuori, chi pubblica' Definizione: s. m. [f. -trice] 1 imprenditore o società imprenditrice che stampa in proprio o fa stampare e pubblica per la vendita libri, periodici, quotidiani, testi musicali, o anche dischi, cassette, videocassette registrate e sim., apponendovi sopra il proprio marchio: un editore di libri d'arte; Ricordi fu editore delle musiche di Verdi || Usato anche come agg. : casa, società editrice
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Quale editoria libraria oggi?• Editoria “disintermediata” (amazon)• Nuova editoria in internet
– informediaries (www.searchbooks.com)– servizi di comparative shopping– servizi per pubblicazione e la vendita di libri
elettronici (www.eBookcity.com)– print on demand
• freelosophy (quotidiani - enciclopedia britannica.com, garzanti.it)
![Page 24: Teoria e tecniche dei nuovi media Lezione n.2 – 2 marzo 2004](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062512/5542eb57497959361e8c12c6/html5/thumbnails/24.jpg)
Editoria multimediale
Applicazioni tradizionali• Cd-rom• siti e portali Web• tv digitale (pay tv -
pay per view)
Applicazioni innovative• DVD• portali Wireless• e.book• tv interattiva
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Editoria multimediale off-line
Multimedia off-line• editoria elettronica - titoli e basi di dati su
Cd-rom (in transito verso l’on-line)• giochi elettronici• chioschi multimediali• e.book
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e.book
![Page 27: Teoria e tecniche dei nuovi media Lezione n.2 – 2 marzo 2004](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062512/5542eb57497959361e8c12c6/html5/thumbnails/27.jpg)
Editoria multimediale off-line
Ripartizione dei generi sul volume totale d'affari
53%
8%
6%
6%
27%giochi
arte e cultura
Edutainment/bambini
Education/scolastica
Altro
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Editoria multimediale off-line
I settori del multimedia off-line
Consumer• Editoria elettronica• Giochi multimediali• Altro
Business• Cataloghi interattivi• Presentazioni
multimediali• Altro
![Page 29: Teoria e tecniche dei nuovi media Lezione n.2 – 2 marzo 2004](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062512/5542eb57497959361e8c12c6/html5/thumbnails/29.jpg)
Editoria multimediale on-line
Multimedia on-line• siti e portali Web• pay tv• video on demand• tv interattiva• portali Wireless• UMTS
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Portali web
• comunicazione• relazione• transazione di beni
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Portali web
Orizzontali (generalisti)• content (www.repubblica.it)• context (www.finanza.it)• commerce (www.chl.it)• community (it.geocities.yahoo.com/)• communication (www.hotmail.com)• connectivity (www.yahoo.it)
![Page 32: Teoria e tecniche dei nuovi media Lezione n.2 – 2 marzo 2004](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062512/5542eb57497959361e8c12c6/html5/thumbnails/32.jpg)
Portali web
Verticali (vortal)• geografico• per argomento• per applicazione: specializzazione in certi
formati (ad esempio i file .mp3)
![Page 33: Teoria e tecniche dei nuovi media Lezione n.2 – 2 marzo 2004](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062512/5542eb57497959361e8c12c6/html5/thumbnails/33.jpg)
Portali web
Portali interni all’azienda (workplace o corporate portal o enterprise portal)
• organizzano diversi documenti nella stessa architettura condivisa
• forniscono servizi comuni• favoriscono un ambiente di lavoro collaborativo
![Page 34: Teoria e tecniche dei nuovi media Lezione n.2 – 2 marzo 2004](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062512/5542eb57497959361e8c12c6/html5/thumbnails/34.jpg)
Portali web
Portali business to business (marketplace)• fornisce informazioni ai clienti• può raggiungere nuovi clienti• diminuisce la necessità di scorte (supply chain)
![Page 35: Teoria e tecniche dei nuovi media Lezione n.2 – 2 marzo 2004](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062512/5542eb57497959361e8c12c6/html5/thumbnails/35.jpg)
Portali wireless• Nel 1999 nascono i primi portali Wap (wireless
application protocol)
Prossime tipologie:• il Gprs (general packet radio system)• l’Umts (universal mobile telecommunication
system)
![Page 36: Teoria e tecniche dei nuovi media Lezione n.2 – 2 marzo 2004](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062512/5542eb57497959361e8c12c6/html5/thumbnails/36.jpg)
Il futuro dell’on-line
Da Internet specifico strumento di comunicazione
A Internet mega-medium interattivo, dinamico e reticolare
![Page 37: Teoria e tecniche dei nuovi media Lezione n.2 – 2 marzo 2004](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062512/5542eb57497959361e8c12c6/html5/thumbnails/37.jpg)
Il futuro dell’on-line(quello che c’è già)
•Subscripiton TV (Sky)
• Video on demand (fastweb, raiclick)
•Web tv (internet nella tv)
•Tv interattiva (digitale terrestre)
•Interactive Distance Communication (formazione, training e aggiornamento professionale e la video-conferenza)
![Page 38: Teoria e tecniche dei nuovi media Lezione n.2 – 2 marzo 2004](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062512/5542eb57497959361e8c12c6/html5/thumbnails/38.jpg)
Il futuro dell’on-line• Il cellulare sarà il dispositivo hi-tech più diffuso
nella società consumer (dal 2004 anche più dei televisori)
• Il mercato degli infodomestici passerà dagli 11 milioni di dispositivi venduti nel 2000 a 89 milioni nel 2004:– computer palmari e cellulari– consolle per videogame e WebTV– elettrodomestici evoluti (forni, frigoriferi e lavatrici
“intelligenti”)– terminali per e.mail e web– telefoni pubblici muniti di piccolo schermo
![Page 39: Teoria e tecniche dei nuovi media Lezione n.2 – 2 marzo 2004](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062512/5542eb57497959361e8c12c6/html5/thumbnails/39.jpg)
Il futuro dell’on-lineLa banda larga permetterà di passare dalla distribuzione interattiva di contenuti “leggeri” (prevalentemente dati, testo e immagini) alla distribuzione interattiva di contenuti “pesanti” (ad esempio, l’uso consistente di audiovisivi e animazioni 3D)
si potrà:• passare da un punto di un contributo audiovisivo a un altro
•fruire di più contenuti audiovisivi contemporaneamente
•accedere a “filmati interattivi”
![Page 40: Teoria e tecniche dei nuovi media Lezione n.2 – 2 marzo 2004](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062512/5542eb57497959361e8c12c6/html5/thumbnails/40.jpg)
Qualità del prodotto
UtenteTecnologia Implicazione
Usabilità Stimolo
Funzionalità Istruttività
Asset Contenuto artistico
motivazione
istruzione
creatività
![Page 41: Teoria e tecniche dei nuovi media Lezione n.2 – 2 marzo 2004](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062512/5542eb57497959361e8c12c6/html5/thumbnails/41.jpg)
Elementi di stima per la qualità di un prodotto multimediale
Cultura
Cont
enut
i
Usabilità
Regolarità di funzionamento
PerformancePo
rtab
ilitàCopyrig
ht
Appeal