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Windows, die Windows Vista-Startfläche und Xbox 360 sind Warenzeichen der MicrosoftFirmengruppe und “”Games for Windows”” und das Windows Vista Startflächen-Logo werden
unter Lizenz von Microsoft benutzt.
© 2008, 2009 SQUARE ENIX CO., LTD. Alle Rechte vorbehalten./ Unreal® Engine, Copyright1998-2009 Epic Games, Inc. All rights reserved. THE LAST REMNANT ist ein eingetragenes
Warenzeichen oder ein Markenname von Square Enix Co., Ltd. SQUARE ENIX und dasSQUARE ENIX-Logo sind eingetragene Warenzeichen oder Markennamen der Square
Enix Holdings Co., Ltd. Dolby und das Doppel-D-Symbol sind Warenzeichen von DolbyLaboratories. NVIDIA, GeForce, and The Way It’s Meant To Be Played logo are trademarksand/or registered trademarks of NVIDIA Corporation. SpeedTree®, Copyright 2002-2008.Interactive Data Vizualization, Inc. Uses Bink Video. Copyright © 1997-2009 by RAD Game
Tools, Inc. Uses Miles Sound System. Copyright © 1991-2009 by RAD Game Tools, Inc.
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Prolog 4
Charaktere 5 Welt 8
Installierung 10
Spielstart 12
Das Spiel 13
Spielsteuerung 14
Gelände Verlies 16
Städte 19
Gruppenmenü 22
Verbandsaufstellung 28
Kämpfe Grundregeln 30
Handlungenauswählen 32
Kampefehle 34
Blockade 35
Kampildschirm 36 Abschluss 38
EingeschränkteHerstellergarantie 40
Technische Information 41
Steam-Registrierungscode 43
INHALT
Für ein optimales Spielerlebnis wird NVIDIA GeForce-Grafiktechnologie empfohlen.
Für Dolby Digital Surround-Sound:Dieses Spiel wird in Dolby® Digital Surround-Soundpräsentiert. Schließen Sie Ihren PC mit Dolby DigitalLive-Technologie mit einem S/PDIF-Digitalkabel anein Sound-System mit Dolby Digital-Dekoder an.Überprüfen Sie, dass Ihr PC im Spielmodus für Dolby Digital konfiguriert ist und erleben Sie aufregendenSurround-Sound.
*Hinweis: Die Screenshots wurden der englischenSpielversion entnommen. Das Spiel ist in den
folgenden Sprachen verfügbar: Deutsch, Englisch,Französisch, Italienisch und Spanisch.
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PROLOG
Mitra, Yama, Qsiti, Sovani...
Diese vier Völker existieren in ein und derselben Welt.
Eine Welt mit Artefakten, mysteriösen Überbleibselneiner uralten Ära.
Wer erschuf diese Artefakte? Wann geschah es? Und zu welchem Zweck?
Trotz all dieser unbeantworteten Fragen wurden die Artefakte als nützliche Werkzeuge zum Wohle der Allgemeinheit eingesetzt.
Auf der Welt herrschte Frieden… so schien es zumindest.
Denn wer wusste schon, welch dunkle Abgründe bereitslauerten?
Die Kräfte der Artefakte begannen, das Gleichgewichtder Welt zu stören.
Zwischen jenen, die herrschten, und jenen, diegehorchten, begann sich eine Kluft zu bilden.
Dies war der Anbruch eines neuen Zeitalters unzähliger
Konflikte, die von denen, deren Machtgier siekorrumpiert hatte, ausgelöst worden waren.
Tausend Jahre später beginnt die Reise eines jungenMannes.
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Rush Sykes
„Es ist zwecklos… Er spielt nachseinen eigenen Regeln.“
„Ach, das krieg ich schon hin! Immerhinsehen wir Mama und Papa wieder!“
Rush wurde weit entfernt von denMachtkämpfen um die Artefakte aufgezogen,auf der Insel von Eulam, und führt mit seinerSchwester Irina ein friedliches Leben. Als sie von einer mysteriösen Truppe von Soldatenentführt wird, macht sich Rush auf und folgtihrer Spur. Er ist ein impulsiver junger Mann,der selten mit seinen Gefühlen hinterm Berghält. Nichts ist ihm wichtiger als seine Familie,und er fühlt sich voll verantwortlich für das
Wohl seiner Schwester.
Männlicher Mitra. 18 Jahre alt.
Irina Sykes
Irina und ihr großer Bruder Rush leben auf deridyllischen Insel von Eulam, bis sie urplötzlich von einer mysteriösen Truppe entführt wird. Auf den ersten Blick erscheint Irina wie ein
typischer Teenager, aber sie gerät auch unterden härtesten Bedingungen nicht außerFassung. In ihr scheint eine unbekannte Machtzu wohnen, doch sie selbst weiß weder, was diesbedeutet, noch, wie es sich einsetzen lässt.
Weibliche Mitra. 14 Jahre alt.
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Der Eroberer
„Es ist wichtig, sich an schrecklicheDinge zu erinnern.“
„Die Artefakte mögen Leid verursachen,aber ich bin gewillt, damit zu leben,
so wie es mein Vater getan hat.“
Seine Herkunft ist ungewiss. Der Eroberertaucht ganz plötzlich auf, um die Artefakte imganzen Land an sich zu reißen. Seinegnadenlose Natur zeigt sich selbst in seinenbevorzugten Gewändern, denn der Legendenach stammt deren scharlachrote Färbung vomBlut seiner Opfer.
Volk/Alter: Unbekannt
David Nassau
Im jugendlichen Alter von 19 herrscht er bereitsals Marquis über den Staat Athlum. Er hofft, fürsein Land die Unabhängigkeit von Celapaleiserringen zu können, und verbringt seine Tage
daher damit, wo immer möglich sein Volk zuunterstützen. Üblicherweise ist er ruhig undgefasst - ganz wie ein Marquis sein sollte. Sein Adelsstand hält ihn nicht davon ab, mit demGae Bolg an seiner Seite auch an ernsthaftenSchlachten teilzunehmen. David schließt sichRush auf seiner Reise an, auch wenn er seineMotive für sich behält.
Männlicher Mitra. 19 Jahre alt.
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Emma Honeywell
Eine der Vier Generäle Athlums - die Matriarchin des Honeywell-Klans, der Athlum schon seit Generationen dient. Eine tapfereKriegerin, die ihre Truppen mit viel Mut und Energie in die Schlachtführt, von sich und anderen stets Bestleistungen erwartet undgleichzeitig für Gerechtigkeit steht. Trotz ihres strikten Auftretenskümmert sie sich um David, als sei er ihr eigener Sohn.
Weibliche Mitra. 41 Jahre alt.
Blocter
Auch einer der Vier Generäle Athlums. Blocter gehört dengroßen und mächtigen Yama an und ist trotz seiner mar-tialischen Erscheinung ausgesprochen gutmütig. Blocter hat
sein Leben dem Dienst Davids gewidmet, mit dem er zu-sammen aufgewachsen ist und den er als Familienmitgliedbetrachtet. Seine Jugend lässt ihn mitunter recht unbedachthandeln.
Männlicher Yama. 24 Jahre alt.
Pagus
Der letzte der Vier Generäle Athlums und ein Qsiti. Erist Wortführer und Informationsbeschaffer der VierGeneräle. Pagus ist ruhig und zurückhaltend, doch dasRückgrat der Generäle, und verbringt als eingefleischterGeschichtsliebhaber seine freie Zeit gerne mit Büchernund Schriften, für deren Themen er jedoch nur selten willige Zuhörer findet.
Männlicher Qsiti. 55 Jahre alt.
TorgalEin weiterer der Vier Generäle Athlums. Er g
ehörtden Sovani an - ein vierarmiges, langlebiges Volk.Für einen scheuen Sovani ist seine gehobene Positionim Dienste Athlums sehr ungewöhnlich. Torgal gilt alsintelligenter Anführer der Generäle. Die Erfahrungender Vergangenheit haben ihn stark gemacht, dochgleichzeitig von seinen Mitmenschen entfremdet.
Männlicher Sovani. 200 Jahre alt.
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DIE WELTIn The Last Remnant bereist der Held Rush dieganze Welt - eine Welt, die unrettbar verstrickt
ist in einen Machtkampf derjenigen, die sichdie Artefakte und ihre ungeheuren Kräfte zueigen machen wollen.
Die Artefakte und die WeltDie Welt von The Last Remnant steckt voller Artefakte in vielfältigen Formen undGrößen. Um manche sammelnsich ehrfürchtig Anhänger,andere wiederum werden wiealltägliche Werkzeuge eingesetzt.
Multikulturelle Städte Verschiedene Völker, wie die Mitra, die Yamaund Qsiti, leben friedlich und in Harmoniezusammen.
Nützliche EinrichtungenIn den Städten befinden sich haufenweise Geschäfte, die Ausrüstung und Gegenstände
verkaufen. Außerdem finden sichdort auch spezielle Geschäfte, indenen Spieler Waffen anpassen undso verbessern lassen können.
Neue Freunde durch GildenIn Gilden können zur Unterstützung für den Kampf
Soldaten rekrutiert werden.
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Monster in denKampf verwickeln
Kampf im steten Wandel!Die Kampefehle ändern sich je nach Lage,etwa nach Entfernung zum Feind oder derallgemeinen Situation. Die Befehle solltensorgfältig je nach Stand der Schlacht ausgewählt werden.
Kritischer TrefferIm Kampf erscheint mitunter das Kommando„Kritischer Treffer“. Wird zur rechten Zeit dieentsprechende Taste gedrückt, können dieEinheiten stärkere Angriffe austeilen oderfeindlichen Angriffen besser standhalten.
Charakterwachstum An Stelle von Erfahrungspunktengewinnen Charaktere mit jedemKampf an Stärke und könnenmanchmal auch neue Künsteerlernen.
Heftige Gefechte unterVerbänden!
Kämpfe werden zwischen Verbänden
ausgetragen, aus mehreren Einheiten(Charakteren) bestehende Gruppen. Verbündeten Einheiten können Befehleerteilt werden, um so die feindlichenEinheiten besiegen zu können.
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INSTALLIERUNG Vor dem Spielen von The Last Remnant muss zunächst der Spielinhalt von der Discauf dem PC installiert werden. Das Spiel kann gestartet werden, sobald dieser Prozessabgeschlossen ist.
Um das Spiel zu installieren, muss zunächst ein Nutzerkonto für Steam eingerichtetund die entsprechende Software installiert werden (http://store.steampowered.com/).Hierzu bitte der untenstehenden Anleitung folgen.
Um ein Konto einrichten zu können, muss Internetverbindung bestehen.
Ist bereits ein Steamnutzerkonto vorhanden, kann mit dem Installationsprozess desSpiels fortgefahren werden.
Den PC einschalten und die „The Last Remnant“-Disc einlegen. Die Installation wird automatisch vorbereitet.
Der Sprachauswahlbildschirm erscheint. Ausdem Menü lässt sich zuerst die gewünschteSprache (bei der Auswahl von englischer
Sprache erscheint der Bildschirm rechts) unddann die Option „Installieren“ wählen. DieLizenzverträge erscheinen in Folge und solltensorgfältig durchgelesen werden. Wenn denBedingungen zugestimmt und mit derInstallation fortgefahren werden soll, muss jeweils die entsprechende Markierung gesetztund bestätigt werden.
Um die Steam-Software installieren zu können,muss zunächst ein Speicherort bestimmt unddann „Installieren“ gewählt werden.
Nun wird Steam gestartet. Die Auswahl zurErstellung eines Nutzerkontos ruft dieNutzungsbedingungen auf, denen zugestimmt werden muss, um fortfahren zu können.
Wird der Bildschirm für die Einrichtung eines
Nutzerkontos angezeigt, kann der gewünschteNutzername und ein Passwort eingegeben werden. Hinweis: Es können keine bereits vonanderen Nutzern verwendete Nutzernamenoder Passwörter genutzt werden.
Der Bildschirm zur Registrierung der E-Mail-Adresse erscheint, hier muss dieE-Mail-Adresse angegeben werden.
Für Steam registrieren
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Eine Geheimfrage kann ausgewählt werden. Diese Frage wird gestellt, wenn das
Passwort vergessen wurde. Wird die Frage korrekt beantwortet, wird das
registrierte Passwort angezeigt.
Das Konto wird erstellt und der Bestätigungsbildschirm für die Registrierung
erscheint.
Sobald die Erstellung des Steam-Nutzerkontos erfolgt ist, startet die Installierung
des Spiels.
Der dem Spiel beiliegende Produkt-Code muss auf
dem Bildschirm zur Rechten eingegeben werden.
Hinweis: Nachdem der Produkt-Code eingegebenwurde, kann diese Spielkopie nicht mehr für ein
anderes Steam-Nutzerkonto neu registriert werden.
Die Installierung des Spiels wird nun fortgesetzt.
Um die Installation auszuführen, müssen die
Anweisungen auf dem Bildschirm befolgt werden.
Sobald der Installierungsprozess abgeschlossen ist,
kann das Spiel gestartet werden.
Durch den auf dem Desktop erstellten Shortcut kann Steam aktiviert werden,
wodurch der Bildschirm rechts erscheint. Durch Doppelklick auf „The Last Remnant“
oben auf dem Bildschirm unter der Rubrik der vorhandenen Spiele kann das Spiel
gestartet werden. Als nächstes wird der Titelbildschirm erscheinen (S. 12).
Das Spiel kann auch durch die
Auswahl des Desktop-Shortcuts
für „The Last Remnant“ gestartet
werden.
Installierung starten
Spielstart
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SPIELSTART
Titelbildschirm
Neues Spiel
Spiel beenden
Nach der erfolgreichen Installierung und dem Starten des Spiels auf dem PC erscheint der
Titelbildschirm. Hier kann eine der vier Optionen aus dem Bildschirmmenü gewählt und
bestätigt werden.
Auf dem Bildschirm werden vierMenüoptionen angezeigt.
Das Spiel wird beendet.
Beginne ein neues Spiel.
Spiel ladenSetze ein gespeichertes Spiel fort. Wähle eine Speicherdatei.
System
Hier können Systemeinstellungen vorgenommen werden. Die Spielumgebung, Audioeinstellungen undTastatureinstellungen können hier angepasst
werden.
Der Spielfortschritt kann mit der Speicherfunktion im Gruppenmenü festgehalten werden (S.27). Ist die „Auto“-Funktion aktiviert, während eine Datei gespeichert wird, wird von da an regelmäßig automatisch der Spielfortschritt auf derselben Dateifestgehalten.
Das Spiel speichern
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DAS SPIEL
Wähle einen Bestimmungsort auf der Weltkarte und steuere deine Charaktere im Gelände. Weitere Orte werden im Verlauf des Spiels zugänglich.
Hier kann die zu erkundende Umgebung
oder Stadt ausgewählt werden.
Weltkarte
Innerhalb einer Stadt erscheint eineStadtkarte, auf der sich einBestimmungsort auswählen lässt.
Stadtkarte
Außerhalb des Kampfes wird mit [P] oder[Esc] das Truppenmenü aufgerufen.
Gruppenmenü (S. 22-27)
Die Begegnung mit einem Monster (S.18)löst einen Kampf aus.
Kämpfe (S. 30-39)
Gelände (S. 16-21)
Höhlen und Ebenen sind nur einigeder Orte, die sich erkunden lassenund an denen gekämpft wird.
• Verliese
In den Vierteln der Städte könnenGespräche mit Einwohnern undEinkäufe getätigt werden.
• Städte
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SPIELSTEUERUNG
Hier wird die grundlegende Spielsteuerung dargelegt. Das gesamte Spiel kann mitder Tastatur bedient werden, einige Befehle können zusätzlich auch mit der Mausausgeführt werden. Alle Erklärungen in diesem Handbuch beziehen sich auf dieTastatursteuerung.
Die Tastatursteuerungsmethoden werden schwarz dargestellt, die optionaleMaussteuerung wird rot dargestellt.
Grundlegende Menübefehle:
Cursorbewegung aufwärts: [W], [↑], Mausrad nach oben bewegen
Cursorbewegung abwärts: [S], [↓], Mausrad nach unten bewegen
Cursorbewegung nach links: [A], [ ]
Cursorbewegung nach rechts: [D], [→ ], Mausrad anklicken
Bestätigung: [Eingabe], [Leertaste], Linksklick (LinkeMaustaste)
Abbruch: [Backspace], [Esc], Rechtsklick (RechteMaustaste)
Eine Seite aufwärtsscrollen: [Bild↑]
Eine Seite abwärtsscrollen: [Bild↓]
Eine Seite nach links blättern: ü
Eine Seite nach rechts blättern: +
Sortieren: [B]
Xbox 360® Controller für Windows
Jugendschutz
Der Jugendschutz von Games for Windows – LIVE ergänzt die Jugendschutzmaßnahmen von Windows Vista®. Einfache, flexible Werkzeugeerlauben Ihnen, zu bestimmen, worauf Ihr Kind Zugriff hat. Weiter Informationenfinden Sie auf www.gamesforwindows.com/live/familysettings.
Y
X
B
A
_
L
Cl
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LIVE Guide
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Geländesteuerung:
Kampfsteuerung:
Zusätzliche Steuerung:
Vorwärtsbewegung: [W], [8] auf dem Nummernblock
Rückwärtsbewegung: [S], [2] auf dem Nummernblock
Linksbewegung: [A], [4] auf dem NummernblockRechtsbewegung: [D], [6] auf dem Nummernblock
Aktion ausführen: [Eingabe], Linksklick
Monsterbegegnungs-Auslöser: [Leertaste], Mausrad anklicken
Zeitlupe: [Umschalttaste]
Spiel pausieren: [Pause]
Truppenmenü öffnen: [P], [Esc]
Karte anzeigen: [M], [F1]
Zur Stadtkarte wechseln (in der Stadt): [Backspace]
Zur Weltkarte wechseln (von der Stadtkarte): [Backspace]
Zielcursor nach links bewegen: [F], Mausrad nach oben bewegen
Zielcursor nach rechts bewegen: [G], Mausrad nach unten bewegen
Zielarretierung: [V]
Zielcursorabbruch: [C], Rechtsklick
Kameraposition ändern: [↑], [↓], [ ], [→ ], Maus bei
gedrückter rechter Maustaste bewegenKamera heranzoomen: [Bild ↑]
Kamera herauszoomen: [Bild ↓]
Rückkehr zur Kameravoreinstellung: [Pos 1]
Kritischer Treffer (aufwärts): [↑], Mausrad nach oben bewegen
Kritischer Treffer (abwärts): [↓], Mausrad nach unten bewegen
Kritischer Treffer (links): [ ], Linksklick
Kritischer Treffer (rechts): [→ ], Rechtsklick
Kritischer Treffer (spezial): [Leertaste], Mausrad anklicken
Kameraposition ändern: [↑], [↓], [ ], [→ ], Maus bewegen
Rückkehr zur Kameravoreinstellung: [Pos 1]
Zum Turbomodus wechseln: [Umschalttaste]
Zurücksetzung: [Strg]+[Alt]+[Umschalttaste]+[R]
Ereignisse überspringen: [S]
Spiel beenden: [Alt]+[F4]
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GELÄNDE – VERLIESE
In Verliesen bewegen sich Monster frei. Um einen Kampf einzuleiten, kann man sich ihneneinfach nähern, und auf der anderen Seite lassen sich Kämpfe durch Wahrung von etwas Abstand auch ganz simpel vermeiden. Zusätzlich sind manche der Vorrichtungen in einem Verlies nicht einfach nur zur Zierde da - landest du in einer Sackgasse, kann es hilfreich sein,die Umgebung genau zu untersuchen, um so vielleicht einen neuen Pfad zu erschließen.
Verlies-Bildschirm
Ein Bildschirm wie der unten erscheint, wenn von der Weltkarte aus das Gelände betreten wird (S. 13).
InformationsbalkenHier werden Informationen wie der momentaneStandort oder Einzelheiten zu den Monsternoder anvisierten Objekten angezeigt.
Umgebungskarte
Standort und Blickrichtung
von Rush
Standorte der Monster auf
dem Bildschirm und Feinde,
die Rush verfolgen
Buddelzähler
Zeigt an, wie oft Herr Buddler
aktiv werden kann.
Zeitlupenbalken
Zeigt die verbleibende Dauer der
Zeitlupe an (S.18).
MonstersymboleMonster
Im Gelände gibt es eine Vielzahlunterschiedlicher Monster (S.18).
Karte aufrufen
Wenn eine Karte des aktuellen Gebiets vorhanden ist, kann sie mit [M] oder [F1]aufgerufen werden. Mit den Pfeiltasten kannsie bewegt werden. Die Geländekarten erhältman entweder von einem NPC oder aus einerSchatztruhe.
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Monstersymbole
Den Zielcursor benutzen
Das Symbol über dem Kopf eines Monsters zeigt dessen Gemütszustand an. Die Form undFarbe gibt Aufschluss über Monsterbegegnungen (S.18), das Symbol selbst zeigt die
Stimmung des Monsters an.
Objekte untersuchen
Im Gelände können Gegenstände gefunden werden. erscheint, wenn sie untersucht werden. Wird der Cursor daraufgesetzt, erscheinen Aktionsmöglichkeiten unten rechts auf dem Bildschirm. Wenn eine Option erscheint, kann sie durch Drücken von [Eingabe]ausgelöst werden.
Zielcursor
Wenn in der Nähe von Monstern oderObjekten [F] oder [G] gedrückt wird,erscheint der Cursor und wird automatischauf ein in der Nähe befindliches Ziel
gesetzt.Weitere Einzelheiten lassen sich imInformationsbalken einsehen. Um das Zieldes Cursors zu wechseln, kann dieRichtungstaste nach links oder rechtsgedrückt werden.
* Das Drücken von [V] legt den angezeigten Cursor auf ein Ziel fest.
Normale Verfassung
Ängstlich
Angriffslustig
Aufgebracht und wird Rushausdauernd verfolgen
Das Monster hat Rushbemerkt
• Monsterinformation (Symbol)
Untersuche das leuchtende Objekt underhalte einen Gegenstand.Schatztruhen
Hiermit kann auf der Weltkarte derStandort gewechselt werden.Transporter
Untersuche einen Erntepunkt und HerrBuddler (S.27) wird loslegen! An manchenPunkten verbergen sich Schätze.
Erntepunkte
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Begegnungen
In Verliesen stößt man auf Monster. Um sie in den Kampf zu verwickeln, nähere dich ihnenund drücke die [Leertaste.] Kämpfe können auch durch direkte Berührung des Monsters
ausgelöst werden, aber in diesem Fall besitzt der Feind einen taktischen Vorteil.* Es löst keinen Kampf aus, ein ängstliches Monster (S.17) direkt zu berühren.
Ist ein Monster in der Nähe... ...verwickle es in einen Kampf!
Monster-Horde
Wenn ein Monster Rush entdeckt, bevor er es in einen Kampf verwickelt hat, ruft es alle anderenMonster in der näheren Umgebung zur Unterstützung herbei. Dies wird Horde genannt.Kämpfe mit mehreren Monstern in Horden zu gewinnen, kann besonders lohnend sein.
Zeitlupe
Im späteren Verlauf des Spiels kann durch das Drücken der [Umschalttaste] die Zeitlupe
aktiviert werden. Während der Zeitlupe sind die Bewegungen der Monster verlangsamt, bisdie Anzeige sich komplett geleert hat. Befindet sich ein bekämpares Monster in der Nähe,leuchtet sein Umriss dabei rot auf. Während der Zeitlupe können Monster aus jederEntfernung in den Kampf verwickelt werden.
Während der Zeitlupe lassen sich mehrere Monster rot markieren, indem man sich ihnennähert. Die gleichzeitige Konfrontation mit mehreren Monstern bringt manchmalunerwartete Belohnungen mit sich. Ein Versuch lohnt sich!
Das Drücken der [Leertaste], wenn kein Monster in Reichweite ist, löst Aggro- Anziehung aus, die Monster verärgert, so dass sie Rush überallhin verfolgen.
Aggro-Anziehung
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GELÄNDE – STÄDTE
Wähle einen Bezirk auf der Stadtkarte aus, um dorthin zu gelangen. Sprich mit den Einwohnernoder Freunden, statte den städtischen Einrichtungen Besuche ab oder mache Einkäufe.
Städte
Ähnlich wie Verliese können auch Städte erkundet werden. Um von einem Stadtgebiet auf dieKarte zurückzukehren, bewege dich zu einem Ausgang oder oder drücke [Backspace].
Umgebungskarte
: Ausrüstung
: Verbrauchsgüter
: Gegenstände
: Komponenten
: Modifizierung
: Bars
: Gilden
: Besondere Einrichtungen
Symbole
: Dialog-Charaktere
: Wichtige Dialog-Charaktere
Ansprechen/Untersuchen
In Städten können Charaktere angesprochen,Türen geöffnet und Gegenstände untersucht werden, indem der Cursor auf sie gesetzt wird.
Mögliche Aktionen Wenn das Symbol auf dem Bildschirmaufleuchtet, drücke [Eingabe], um eine
Aktion auszuführen.
Einrichtungen
In den Städten können verschiedenen Einrichtungen Besuche abgestattet werden. WennSymbole wie angezeigt werden, bewege den Cursor darauf und drücke [Eingabe] oder[Leertaste], um die Einrichtung zu betreten.
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Durch Kauf und Verkauf lassen sich Dinge erwerben oder wieder abstoßen.
Ausrüstung/ Verbrauchsgüter/ Gegenstände/ Komponenten
Modifizierung
Momentan ausgerüstete Gegenstände
Hier wird der Status der gegenwärtig ausgerüsteten Gegenstände angezeigt (S.22).
Mit [B] kann zwischen der Haupthand und der Nebenhand umgeschaltet werden.
Beschreibung
Art
Mit den Pfeiltasten können
Produkte nach Art angezeigt
werden.
Gegenstandsdetails
Einzelheiten zu den
Gegenständen werden angezeigt.
Hier werden Waffen, Rüstungen und andere Ausrüstungsgegenstände verkauft.
Hier werden für Item-Künste (S.25) verwendeteGegenstände verkauft.
Hier werden einzigartige Waffen und Komponenten
verkauft.Hier werden Komponenten verkauft.
Aurüstungsläden
Verbrauchsgüterläden
Gegenstandsläden
Komponentenläden
Bars
Unterhalte dich in einer Bar mit anderen Personen, um an Informationen zu kommen.Manche Leute haben vielleicht sogar einen Auftrag für dich (S.26).
Ausrüstung kann mit neuen Komponentendurch Überarbeitung verstärkt und verbessert
werden, oder es lassen sich Komponentendurch das Auseinandernehmen von Ausrüstung gewinnen, beide Vorgängemüssen jedoch bezahlt werden.
Komponenten einsetzen, um Waffen und Schilde zustärken.
Die gegenwärtige Ausrüstung kann auseinandergenommen werden, um die Komponenten daraus zu gewinnen.
Ausrüstung modifizieren
Ausrüstung erstellen
Ausrüstung zerlegen
Komponenten einsetzen, um neue Ausrüstung zu
entwerfen.
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21
Gilden werden im späteren Verlauf des Spielszugänglich. Hier können Anführereinheiten
angeheuert werden, um im Kampf auszuhelfen,oder auch die verfügbaren Gilden-Aufträgeüberprüft werden.
Gilden
Anführer, oder Einheiten mit Führungsqualitäten, können gegenGeld angeheuert werden. Das Anführermaximum erweitert sich im
Verlauf des Spiels. Angeheuerte Anführer können aus der Gruppe wieder entfernt
werden.
Eine Liste der verfügbaren Gilden-Aufträge kann eingesehen werden.Gilden-Aufträge
Anführer entlassen
Anführer rekrutieren
Armee-Rekrutierungsoffizier
Athlum-Soldaten können rekrutiert werden. Das Maximumerweitert sich im Verlauf des Spiels.
Angeheuerte Soldaten können aus der Gruppe entfernt werden.
Soldat anheuern
Soldat entlassen
Ein Gilden-Auftrag ist eine Mission, derenBedingungen es zu erfüllen gilt. Wurden etwabenötigte Komponenten gefunden oder eine enormlange Angriffskette absolviert, winkt ein Lohn. Durchdie Auswahl von „Gilden-Aufträge“ werden die
einzelnen Gildenaufträge genauer unter die Lupegenommen. Gilden-Aufträge lassen sich erfüllen, ohneden Auftrag zuvor explizit angenommen zu haben;
wurde die Bedingung während des Abenteuers erfüllt,erscheint neben seinem Titel „ERLEDIGT“. Wähle dieerledigten Aufträge, und drücke [Eingabe] oder[Leertaste], um den Status zu „BEENDET“ zu ändernund die Belohnung zu kassieren. UnterschiedlicheGilden bieten unterschiedliche Aufträge, und im
Verlauf des Spiels werden mehr und mehr verfügbar.
Gilden-Aufträge
Je höher die Anzahl der Sterne,desto schwieriger der Auftrag.
Gegenwärtige Anzahl derSoldaten / Maximum
Im Verlauf des Spiels wird auf dem Rathausplatz von Athlum ein Rekrutierungsoffizier
auftauchen. Um kostenlos Athlum-Soldaten zurekrutieren, sprich ihn einfach an.
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GRUPPENMENÜDrücke außerhalb des Kampfes [P] oder [Esc], um das Gruppenmenü aufzurufen. Viele Befehle sind von hier aus zugänglich, wie etwa das Wechseln der Ausrüstung oder das Erstellen von Verbänden.
HauptmenüDas Hauptmenü des Gruppenmenüs enthält die nachfolgenden Informationen.Die gewünschte Option (S. 20-27) kann ausgewählt und bestätigt werden.
Information
Geld
GruppeninformationKampfrang (S. 38)
Kampfverbände: Gegenwärtige Anzahl / Maximum
Kampfeinheiten: Gegenwärtige Anzahl / Maximum
Gegenwärtiger
Standort
LP und AP jedes Verbands
LP: Ausdauer des Verbands.
AP: Nach jeder Runde erholte Aktionspunkte und Grundwert.
Ausrüstung von Rush
Rushs Status
Auf diesem Bildschirm kann Rushs Ausrüstung überprüft oder geändert werden. Sie kann inden ersten vier entsprechenden Slots angelegt werden (die unterschiedlichen Rüstungsartenfinden in unterschiedlichen Slots Platz). Der besondere Gegenstand im fünften Slot lässt sichnicht auswechseln.
Status der ausgewählten Ausrüstung
SlotsHAUPTHAND: Eine Waffeausrüsten.
NEBENHAND: Eine Waffe oder
einen Schild ausrüsten. ACCESSOIRE 1 & 2: Ein Accessoireausrüsten.
SPEZIAL: Ein besonderer Ausrüstungsgegenstand für denCharakter.
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Der Status ist für jeden einzelnen Ausrüstungsgegenstand unterschiedlich.
AusrüstungsstatusZeigt den Status der Ausrüstung inHaupthand und Nebenhand an.
StatusStärke: Beeinflusst die Angriffskraft.
Intellekt: Beeinflusst die Macht der Mystischen Künste (S.25).
Schnelligkeit: Beeinflusst die Ausweich- und Abwehrfähigkeit.
Spezifisch: Tapferkeit und Beliebtheit sind einige der charakterspezifischenStatuswerte, die verschiedene Elemente beeinflussen.
LP und AP
Rushs Status
• Waffenstatus
• Schildstatus
• Accessoirestatus
Art
Ausrüstungsart
Größe
Ausrüstungsgröße (S.24)
Ausrüstungsstatus
Modifikation
Waffeneigenschaften, wie
etwa Hieb oder Keulenschlag.Effekte
Effekte, die während desKampfes ausgelöst werden.
AUSWEICHEN/M. AUSWEICHEN
„Ausweichen“ beeinflusst dieChance, physischen Angriffen zuentgehen, „M. Ausweichen“beeinflusst die Chance, magischen
Angriffen zu entgehen.
VeränderlicherStatus
MYS/M. ABWEHR
Offensive und defensive Stärke der
mystischen Künste. ANGRIFF/ABWEHR
Offensive und defensive Stärkephysischer Angriffe.
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Rushs Ausrüstung
Wähle den Slot mit dem gewünschten zuändernden Gegenstand und drücke [Eingabe]
oder [Leertaste] zur Bestätigung.
Waffen und Kampfstil
Waffen können in der Haupthand undNebenhand ausgerüstet werden. Je nachdem, wie die Slots ausgefüllt werden, wird derKampfstil bestimmt. Dieser Stil beeinflusstden Kampf in vielerlei Hinsicht. Wähle„Kampfstil ändern“ aus dem Truppenmenü (S.26), um einen anderen Kampfstil zu wählen.
Ausrüstung entfernenUm Ausrüstung zu entfernen, wähle dieseOption. Die Ausrüstung in der Haupthandkann nicht vollständig entfernt werden.
Im Allgemeinen kann die Ausrüstung anderer Charaktere als Rush nicht verändert werden. Allerdings können Einheiten in Rushs Gruppe sich für nach dem Kampf erhalteneKomponenten vormerken (S. 39), mit denen sich dann ihre Waffen auessern lassen. Dieerforderlichen Items für eine Verbesserung können unter „Items überprüfen“ eingesehen
werden. Wenn sich im Gruppeninventar Ausrüstung befindet, können Einheiten sich auchdafür vormerken lassen.
* Verwendbare Ausrüstung wechselt von Volk zu Volk.
Ausrüstung für andere Charaktere
Zweihänder Waffe Nicht verwendbar
Verursachter Schaden wird erhöht, aberder Nebenslot ist nicht verwendbar.
Einhänder
Waffe – Kampf mit einhändiger Waffe.Ermöglicht schnelle Angriffe.
Waffe Schild Kämpfe mit der Waffe in der einen und demSchild in der anderen Hand. Der Schild kannso zur Verteidigung genutzt werden.
Zweihand Waffe WaffeKampf mit einer Waffe in jeder Hand.
Ermöglicht noch größeren verursachtenSchaden.
KampfstilSlot
BesonderheitenHauptslot Nebenslot
* Die vierarmigen Sovani haben ihre eigenen, einzigartigen Kampfstile.
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Rushs Künste
Verbandsaufstellung (S. 28-29)
Die Verbandsaufstellung im Menü ist ab einem bestimmten Punkt im Spiel zugänglich undermöglicht Einsicht in Status und Organisation der Verbände.
KategorieBestimmte Aktionen ermöglichen das Erlernenneuer Kategorien von Künsten (S.38).
Arten von Künsten
Es gibt vier Künste: Kampünste, MystischeKünste, Item-Künste und Besondere Künste.Durch den wiederholten Einsatz einerKategorie im Kampf können ihr neue Künste
hinzugefügt werden.
Offensiv-Fertigkeiten, deren Anwendung AP erfordert. Allgemeinrufen diese mehr Schaden hervor als normale Angriffe. Variieren jenach Kampfstil.
Kampünste
Zauber, deren Anwendung AP erfordert. Es gibt unterschiedliche Varianten, sowohl Heil- und Unterstützungszauber als auchFernangriffe.
MystischeKünste
Gegenstände einsetzen, um LP wiederherzustellen oder die Angriffskraft zu erhöhen. Anstelle von AP sind Verbrauchsgütererforderlich.
Item-Künste
Diese Künste lassen sich mit bestimmten Charakteren oderbestimmten Waffen einsetzen.
BesondereKünste
Die von Rush erlernten Künste (besonderen Fertigkeiten) überprüfen.
KünsteEinzelheiten: Informationen über dieKünste
Art: Art der Kunst
Modifikator: Eigenschaft der Kunst
AP: AP-Kosten
Zutaten: Art und Anzahl der in den Item-Künsten verwendeten Verbrauchsgüter
Effekt: Durch die Kunst hervorgerufener
Effekt
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GruppenmitgliederMit [ü] oder [+] kann die gewünschte Einheit ausgesucht werden, um ihre Ausrüstungund erlernte Künste einzusehen.
Aufgaben
InventarBetrachte die Gegenstände im Besitz der Gruppenmitglieder. Mit dem Linken Stick oderden Richtungstasten kann eine Kategorie ausgewählt werden.
Ausrüstung überprüfen: Ausgerüstete Waffen können hier überprüft werden.
Kampfstil wechseln: Der Kampfstil kann hier gewechselt werden (S. 24)
Künste überprüfen: Erworbene Künste können hier überprüft und
Kampfeinstellungen vorgenommen werden (S. 25)
Items überprüfen: Hier können für Waffenaufrüstung erforderliche Items
und die Anzahl im Besitz eingesehen werden.
ProfilKlasse
Zeigt den momentanen
Titel der Einheit.
Volk
Im Verlauf des Spiels können von Charakteren in Städten Aufträge entgegengenommen werden, für deren Erfüllung Belohnungen winken. Üblicherweise gelangst du durch die Annahme eines Auftrags direkt zum entsprechenden Ort, also solltest du gut vorbereitetsein, bevor du ihn offiziell annimmst.
* Kehrst du vom Ort der Aufgabe zurück zur Weltkarte, wird sie unterbrochen, du musst nun erst
erneut mit dem Auftraggeber sprechen, bevor du die Aufgabe erneut in Angriff nehmen kannst.
Ablauf einer AufgabeLaufend: Der gegenwärtige Auftrag
Abgebrochen: Aufträge, dieunterbrochen wurden
Erledigt: Aufträge, die erledigt sind
Beendet: Aufträge, die vorbei sind
Aufgabenlogbuch
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Herr BuddlerIm Verlauf des Spiels gesellt sich eine ungewöhnliche Kreatur Rush auf seinem Abenteuerhinzu, die an verstreuten Erntepunkten nach Komponenten graben kann (S.17). Je mehrKomponenten gefunden wurden, desto erfahrener und geschickter wird Herr Buddler, was
ihm das Erlernen neuer Fertigkeiten ermöglicht.
EinstellungenHier können verschiedene Einstellungen für das Spiel vorgenommen werden.
SpeichernHier kann der Spielstand festgehalten werden.
*In den Dungeons begegnet man mitunter hartnäckigen Monstern, die das Fortkommen
erschweren, daher ist es ratsam, vor Betreten eines Dungeons den Spielstand zu sichern.
Rückkehr zum TitelbildschirmBei der Auswahl der Option „Spiel verlassen“ gehen alle nicht gespeicherten Daten verloren.
GrabenUntersuche verschiedenen Arten von Erntepunkten, um entsprechende Komponenten zuentdecken. Der Buddelzähler zeigt an, wie häufig das Graben möglich ist.
Die verbleibende Anzahl erholt sich, sobald das Gelände verlassen wird.
StatusHerr Buddler besitzt 3 Statuswerte,die sich durch das Ernten erhöhen -Kraft, Technik und Instinkt.
FertigkeitenMit dem Ansteigen seinerStatuswerte können nützlicheFertigkeiten erlernt werden.
Hier können Metalle und Kristalle gefunden werden.Grabungspunkt(Stein)
Vegetationsmaterialien wie Holz oder Blüten können hiergefunden werden.
Abholzpunkt(Vegetation)
Metalle oder natürliche Ressourcen können hier gefunden werden.Bohrpunkt
Hier können Schätze gefunden werden, diese Punkte lassen sich jedoch nur einmalig untersuchen.
BesonderePunkte
• Erntepunkte und Komponenten
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VERBANDSAUFSTELLUNGSobald in den Gilden Anführer rekrutiert werden können, können in der Verbandsaufstellung im Gruppenmenü Verbände erstellt werden.
Verbände
Verbandsaufstellung
Ein Verband besteht aus mehreren Einheiten (Charakteren). Im Kampf werden statt den einzelnenEinheiten Befehle and Verbände erteilt. Die Einheiten in einem Verband teilen LP und AP, wasbedeutet, wenn der Verband alle LP verloren hat, sind alle Mitglieder kampfunfähig (S.30).
An bestimmten Punkten im Spiel können einige Charaktere als Gasteinheiten zur Truppe stoßen.Die Position (S. 29) einer Gasteinheit kann nicht verändert werden, und sie nimmt auch keineBefehle (S. 32) entgegen.
Das Verbandsaufstellungsmenü erscheint, wenn ein Verband ausgewählt und dann entweder[Eingabe] oder [Leertaste] gedrückt wird.
Gewählte Formation
Verbände
Mit den Pfeiltasten kann dergewünschte Verband gewählt werden.
Verbandsaufstellungsmenü
LP und AP des gewählten Verbands
Reserven
Zeigt die Anzahl der gegenwärtigkeinem Verband zugeordnetenEinheiten an. Um Reserveeinheiten undihren Status anzuzeigen, muss [Z]gedrückt werden.
Verbandsstatus (S.22)
AusgewählteFormation
Einheiten imgewählten VerbandDie Nummern entsprechendenen jeder Formation.
Verbandsaufstellung
Auswählen, um den Status der betreffenden Einheiteinzusehen.Einheit bestätigen
Formationen können nach Belieben geändert werden.Formation ändern
Einheiten in einem Verband auswechseln.Einheit ersetzen
Wurde ein Verband aufgelöst, werden seine Mitglieder zuReserveeinheiten.Einheit entlassen
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29
Verbände erstellen Verbände können auf die nachfolgend erklärte Weise erstellt werden. Die maximale Anzahlder in Rushs Gruppe zugelassenen Verbände steigert sich im Verlauf des Spiels.
Formationen ändern
Die Formation einer Einheit kann über die Verbandsaufstellung geändert werden.
Die Formation bestimmt, wo innerhalb eines Verbandes die Einheiten platziert werden,und jede Formation hat eine andere Auswirkung auf den Verband. Die „Pfeil von Atlum“-
Formation zum Beispiel erhöht die Angriffskraft der vorderen Reihen und stärkt die Verteidigung der Flanken.
Einige Formationen können durch den Erwerb bestimmter Gegenstände erlernt werden. Diesesind überall auf der Welt zu finden, also sollten neue Orte immer sehr sorgfältig abgesucht werden.
Wähle „Verband erstellen“ oder„Einheit ersetzen“ und wähle einen Anführer für den betreffenden Verband. Einheiten mit dem Symbol
müssen einem Verbandzugeordnet werden.
* Um einen Verband zu erstellen, sind ein oder mehrere Anführer erforderlich. Beim
Rekrutierungsoffizier (S.21) angeheuerte Soldaten gelten nicht als Anführer.
* Um einen neuen Verband zu erstellen, wähle einen leeren Slot unter „Verbände“. Wähle Einheiten, die den verschiedenen mit Nummern belegten Positionen des Verbandes zugeordnet werden. Um einer bestimmten Position vorläufig keine Einheitzuzuordnen, kann sie übersprungen werden.
Sind alle Einheiten verteilt, oder ist das Maximum erreicht bzw. sind keine weiterenEinheiten vorhanden, endet der Aufstellungsprozess (können keine weiterenEinheiten zugeordnet werden, bleiben unter Umständen einige Positionen unbelegt).Um die zuletzt vorgenommene Handlung rückgängig zu machen, kann [Backspace]gedrückt werden.
1
2
3
Zuzuordnende Einheit
Pfeil von Athlum Nahkampfhaltung
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KÄMPFE - GRUNDREGELNEin Kampf beginnt bei Begegnung mit einem Monster in einem Verlies.
Verband gegen VerbandKämpfe werden zwischen Verbänden ausgetragen, aus mehreren Einheiten bestehendeGruppen. Befehle werden an Verbände erteilt statt an einzelne Individuen.
Auslöschung eines Verbands / Game Over
Ein Verband teilt die LP, AP, und die AP-Erholungsrate. Sind alle LP verloren, ist der Verbandausgelöscht. Sind zum Beispiel drei Einheiten ineinem Verband mit jeweils 100 LP, und erleidet einer von ihnen einen Schaden von 300 LP, so ist der Verband ausgelöscht. Gewitzte Spieler sollten
Einheiten mit hohem Verteidigungswert abstellen,die viel einstecken können, um so ihre Verbände amLeben zu erhalten, oder es einmal mit einer anderenFormation versuchen. Wenn alle verbündeten Verbände ausgelöscht wurden (ausgenommen dieGastverbände, siehe S.28), heißt es Game Over.
• Kampfbeispiel
• LP des Verbands
Verbündete Gruppe
Verband 3
Anführer
In Bereitschaft, auf Gegenangriffe eingestellt!
Gegnerische Gruppe
Verband 1
Verband 2
Einheit
Einheit
Einheit
Anführer
Einheit
Einheit
Einheit
Den feindlichen Verband mit
physischen Attacken angreifen!
Feindlichen Verband 2 mit
Künsten angreifen!
Bereithalten undbei Gelegenheit
Gegenangriff starten! Verband 3
Verband 1
Einheit: 300 LP
Verband 2
Verband
Einheit A: 100 LP+
Einheit B: 100 LP+
Einheit C: 100 LP
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K.O. / ScheiternFindet sich eine Einheit in einer Situation, in der sie aufeinanderfolgend angegriffen werden kann,kann sie bewegungsunfähig und damit schließlich auch kampfunfähig gemacht werden. Wennein Verbandsanführer bewegungsunfähig ist, wird dies Scheitern genannt und der Verband kann
nicht länger Befehle entgegennehmen (S.33). Bestimmte Künste können diesen Status aueben.
Rundenbasierte KämpfeDie Kämpfe sind rundenbasiert und laufen nach dem im Folgenden erklärten Schema ab.Sie werden gewonnen, indem alle feindlichen Verbände besiegt werden.
* Einige Kämpfe können gewonnen werden, indem nur bestimmte Verbände besiegt werden.
Befehle (S.32-33)
Jedem verbündetem Verband könnenBefehle erteilt werden, die dieHandlungsweise des Verbandsbestimmen. Haben alle Verbände ihreBefehle erhalten, erscheint die Frage„Bereit?“, und mit [Eingabe] oder[Leertaste] zur Bestätigung kann der
Kampf begonnen werden.
Kämpfe (S.34-37)
Blockaden (S.35) und Kritische Treffer(S.37) sind einige der Ereignisse, die imKampf eintreten können. Nachdem alle verbündeten und alle feindlichenEinheiten ihre Aktionen ausgeführthaben, ist die Runde vorüber.
Ergebnisse (S.38-39)
Nach einer gewonnenen Schlachterscheint der Ergebnisbildschirm. Jenach Ereignissen und Gegnern kannunterschiedliche Beute aus dem Kampf erworben werden.
1
2
3
Im Kampf können Künste eingesetzt werden, um LP wiederherzustellen. AP werdenautomatisch im Verlauf der Runde regeneriert. Wenn der Kampf vorüber ist, werdenalle LP vollständig wiederhergestellt und die AP werden zurückgesetzt.
LP- und AP-Wiederherstellung
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32
KÄMPFE - HANDLUNGEN AUSWÄHLENZu Beginn jeder Runde werden verbündeten Verbänden Kampefehle erteilt. Mit demLinken Stick oder den Richtungstasten lassen sich diese Befehle auswählen, und mit[Eingabe] oder [Leertaste] bestätigen.
Befehlsauswahlbildschirm
MoralanzeigeDie Moralanzeige wechselt im Kampf je nach Situation und Handlungen des Verbands. Eine höhere Moral bedeutet, es wird den Feinden mehr Schaden zugefügt,und mächtigere Kampefehle sind verfügbar. Dies gilt allerdings ebenso für dieGegner, also sollte die Anzeige immer im Auge behalten werden.
MoralanzeigeZeigt die Moral der Verbündetenund die gegnerische Moral an - blaufür Verbündete, rot für Gegner. Diehöhere Moral verleiht der Gruppeim Kampf einen Vorteil.
KampefehleZiel
Art des feindlichen Verbands
Gegenwärtig ausgewählterfeindlicher VerbandZeigt den Status des ausgewähltenfeindlichen Verbands an. DasSymbol steht für die Anzahl der
Einheiten des Verbands.
Status verbündeter VerbändeDas Symbol zeigt die Anzahl derEinheiten in einem Verband an, dieZahl markiert die LP des Verbands.
Information zu verbündeten Verbänden
KettenZeigt die Anzahl deraufeinanderfolgend besiegten Gegneran. Je höher die Zahl, desto leichtergewinnen die Einheiten an Stärke. EinÜberfall oder die Rückkehr zur
Weltkarte unterbricht die Kette..
KamparteZeigt die Position jedes Verbands an.
: Verbündeter Verband
: Feindlicher Verband
: Gastverband (S.28)
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33
BefehlsauswahlIm Folgenden wird die Vorgehensweise zum Erteilen von Kampefehlen erläutert. Sobaldallen verbündeten Verbänden die Befehle erteilt wurden, beginnt die Schlacht.
* Gastverbänden (S.31) oder Verbänden mit gescheitertem Anführer (S.28) können keine
Befehle erteilt werden.
* Das Handlungstempo im Kampf kann durch die [Umschalttaste] zwischen „Normal“ und
„Turbo“ gewechselt werden.
Feindlichen Verband auswählen
Hier kann ein feindlicher Verband alsZiel ausgewählt werden.
Kampefehl auswählen
Wähle einen Kampefehl. Die unterschiedlichen Befehle haben unterschiedliche Auswirkung (S.34). Wird [Z] gedrückt, wird vom Status des Verbands zum Statusseiner Mitglieder umgeschaltet. Hier lassen sich die einzelnen Aktionen überprüfen,die die Einheiten auf einen bestimmten Befehl hin ausführen. Je nach gewähltem
Befehl können manche Einheiten womöglich nicht handeln, daher sollte man die Aktionen jeder Einheit überprüfen.
Bereitschaft
Sind durch Wiederholung von (1) und (2) alle Kampefehle ausgewählt, wird dieBereitschaft angezeigt. Durch Drücken von [Eingabe] oder [Leertaste] können nun dieausgewählten Aktionen bestätigt werden und die kämpfenden Einheiten treten in Aktion.
1
2
3
Kampefehle sind abhängig von erlernten Künsten einer Einheit oder der Moral. EinigeBefehle wechseln ebenfalls je nach Klasse oder Reichweite des Ziels, es ist also am besten,ein Ziel auszuwählen, nachdem die verfügbaren Befehle begutachtet wurden.
Kampfbefehle ändern
[Z]
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KÄMPFE – KAMPFBEFEHLE
Beispiele für Kampfbefehle
Künste einsetzen
Es gibt verschiedene Variationen von Kampefehlen. Während einige den feindlichen Verbänden großen Schaden zufügen, sind andere dazu gut, um Statusveränderungen zu verbreiten, die das Kampfgeschick zu deinen Gunsten wenden können.
Hier sind einige grundlegende Kampefehle.
Angriff mit der ausgerüsteten Waffe. Angriff!
Greift von Verbündeten blockierte Gegner an. Verstärkung!
Angriff mit Mystischen Künsten. Angriff mit MystischenKünsten!
Angriff mit Kampünsten. Angriff mitKampünsten!
Aktionen werden von den Einheiten selbst gewählt.Mach was draus!
In Wartestellung, reagiert auf Angriffe mit Gegenangriff.Bereitschaft, auf Gegenangriffe eingestellt!
Bereitet das Schlachtfeld mit unterstützenden Künsten vor.Bereitet das Gelände vor!
In Wartestellung, aber stets einsatzbereit.Bleibt auf der Hut.
Angriff und gleichzeitig Nutzung wiederherstellenderMystischer Künste.Haltet die LP hoch!
Kampünste und Item-Künste können unter den gegebenen Bedingungen eingesetzt werden.
Kampünste können genutzt werden, wenn die für den aktuellen Kampfstil der Einheitrelevante Kunst erlernt wurde, Item-Künste können eingesetzt werden, wenn der erforderlicheGegenstand verfügbar ist.
• Bedingung für Kampfkunst • Bedingung für Item-Kunst
Kategorien Wenn der aktuelle Kampfstil dem der Kunstentspricht, kann die Kampunst eingesetzt
werden.
Verbrauchsgüter Wenn ein ausreichender Vorrat an denerforderlichen Gebrauchsgütern vorhandenist, kann die Item-Kunst eingesetzt werden.
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Eine Situation, in der ein Verband einen feindlichen Verband, der gegen einen anderen verbündeten Verbandkämpft, in die Blockade zwingt, wird Interventiongenannt. Es gibt freundliche und feindlicheInterventionen.
Intervention
Wird ein blockierter Verband von der Seite angegriffen, nenntman dies einen Flankenangriff. Es ist möglich, gleichzeitig
von zwei Verbänden auf beiden Seiten angegriffen zu werden.In Flankenangriffen erteilter Schaden ist besonders hoch.
Flankenangriff
Wird innerhalb einer Blockade der zweifach flankierte
Verband zusätzlich von einem weiteren Verbandangegriffen, entsteht daraus ein Hinterhalt. Aus demHinterhalt erteilter Schaden ist noch höher.
Hinterhalt
Wird ein Verband unter Blockade von zwei weiteren Verbänden flankiert und befindet sich bereits in einemHinterhalt, so übt jeder weitere Gegner einen SchwerenSchlag auf ihn aus. Der Schwere Schlag verursacht nochgrößeren Schaden als ein Hinterhalt.
Schwerer Schlag
Es ist möglich, einen Verband in die Blockade zuzwingen, ohne sich in der näheren Umgebung zupostieren. Dies wird Überfall genannt - während einesÜberfalls erteilter Schaden ist höher als üblich.
Überfall
KÄMPFE - BLOCKADEStehen sich ein verbündeter und ein feindlicher Verband auf nächster Nähe gegenüber,treten sie in einen Zustand der Blockade ein. Es gibt verschiedene Arten von Blockaden, jede mit eigener Auswirkung.
BlockadeEinmal in einer Blockade gefangen, müssen Verbände bis zum Sieg oder zur Niederlagekämpfen. Es gibt jedoch Situationen, in denen eine Blockade aufgehoben werden kann. Diefolgenden Blockaden hängen von der Positionierung der feindlichen Truppen ab. Für alleBlockaden außer der Intervention gibt es Bonuspunkte.
Die Blockade brechen Wird während der Erteilung neuer Kampefehle ein anderer gegnerischer Verband aufsKorn genommen, wird die Blockade gebrochen. Dadurch können Verbände allerdings leicht von den Flanken angegriffen oder von feindlichen Verbänden mit besonderenKampefehlen angegriffen werden. Außerdem wird der feindliche Blockadeverbandunablässig seine Angriffe fortsetzen. In manchen Situationen kann das Brechen derBlockade nützlich sein, wenn es zum Beispiel darum geht, einem verbündetem Verbandmit geringen verbleibenden LP zur Hilfe zu kommen, aber üblicherweise ist es nicht diebeste Taktik.
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KÄMPFE – KAMPFBILDSCHIRM
Kampfbildschirm
Kampfsituation
Verstärkung
Nachdem alle Befehle erteilt wurden, spielt sich die Schlacht bis zum Ende der Rundeautomatisch ab. Dennoch sollte man in der Zwischenzeit nicht vergessen, auf KritischeTreffer zu achten!
AktionsreihenfolgeDie Reihenfolge, in der die Einheitenihre Befehle ausführen werden.
SchadenDie silberne Ziffer steht für durch
verbündete Verbände erzielten
Schaden. Die roten Ziffern zeigendagegen den durch feindliche
Verbände erzielten Schaden.
GesamtschadenDies ist der in der Runde erteilte underlittene Gesamtschaden.
Verbündete Verbände in NotDas Porträt eines Verbands beginnt rotzu blinken, wenn die LP niedrig sind.
Je nach den Umständen kann Folgendes imKampf auftreten:
Von Zeit zu Zeit wird der Feind Verstärkung rufen, wodurch sich die Anzahl dergegnerischen Verbände erhöht.
Es wird kein Schadengenommen.Blocken
Dem Angriff wirderfolgreich ausgewichen. Ausweichen
Der Anführer des Verbands ist gefallen.Gescheitert
Der Verband istausgelöscht.
Verband vernichtet
Eine Einheit ist unfähig,Befehle auszuführen.
Bewegungs-unfähig
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Vorteil„Vorteil“ erscheint über dem Kopf der
verbündeten Einheit, deren Aktionbeschleunigt wurde.
AktionsreihenfolgeDie Einheit mit dem höchsten Geschwindigkeitswert wird zuerst handeln. Durch besondereKampefehle kann dies jedoch verhindert werden. Wenn die Aktion einer Einheit sich verzögert, erscheint die Meldung „Aktion verzögert“ auf dem Bildschirm.
Trefferchance Von Zeit zu Zeit erscheinen Tastensymbole während des Kampfes. Diese Trefferchancenkönnen durch das rechtzeitige Drücken der entsprechenden Tasten in Bonuseffekte für denSpieler umgewandelt werden. Dazu zählen etwa eine Beschleunigung aller verbündetenEinheiten oder eine Reduzierung des zugefügten Schadens. Die angezeigten Tasten underforderliche Eingabegeschwindigkeit ändern sich je nach Einheit und ausgeführter Aktion.
Vorteil
Eine erfolgreiche Trefferchance ruft einen
„Vorteil“ hervor, was bedeutet, dass die Aktionder nächsten verbündeten Einheit an dieSpitze der Reihenfolge befördert wird.
Situationsbezogene Aktionen
Wird die Trefferchance erfolgreich im Angriff
genutzt, rutscht die folgende verbündete Einheit inder Aktionsreihenfolge nach vorne. Wird sieerfolgreich in der Verteidigung genutzt, kann dieEinheit zum Beispiel ausweichen oder einenGegenangriff starten.
Die Taste drücken
Wenn das Tastensymbol aufleuchtet, muss dieentsprechende Taste zur rechten Zeit gedrückt
werden, damit die Botschaft „Perfekt“ erscheint.
Trefferchance
Ein Tastensymbol erscheint unten links auf demBildschirm, zusammen mit dem Wort„Trefferchance“.
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KÄMPFE – ABSCHLUSS
Ergebnisbildschirm 1: Leistung
Ergebnisbildschirm 2: Wachstum
Gestärkte Waffen
Künste lernen
• Neue Kategorien erlernen
Nach dem Kampf erscheinen verschiedene Ergebnisbildschirme mit Kampfstatistiken. Hier wird zum Beispiel dargestellt, wie viele feindliche Einheiten besiegt wurden, welche neuenKünste erlernt und welche Gegenstände erhalten wurden.
Zeigt die allgemeinen Leistungen im Kampf an.KAMPFRANG
Je mehr Kämpfe gefochten wurden,desto höher der Rang. Mitansteigendem Rang stellen sicheinige Veränderungen ein, so tretenetwa stärkere Gegner auf.
RUNDENANZAHL
Zeigt die Gesamtzahl der im Kampf verstrichenen Runden an.
BESIEGTE GEGNER
Zeigt die Gesamtzahl der im Kampf besiegten Gegner an.
Erhöhter Statuswert
Die im Kampf erhöhten Statuswerte werden angezeigt. Waffenstärke kannsteigen, neue Künste können erlernt
werden.
Zeigt Charakterwachstum und den jeweiligenStatus an.
Wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, können Statuswerte von ausgerüsteten Waffen,etwa Angriff, sich erhöhen.
Wenn nach dem Kampf eine neue Kunst erlernt wird, erscheint dafür eine Beschreibung. Weitere Kategorien von Künsten können auf diefolgende Weisen erschlossen werden.
Einen bestimmtenKampfstil dauerhafteinsetzen.
Kampünste
Eine Kugel mit magischenKräften erhalten.
MystischeKünste
Ein Rezept mit einerFormel für neue Künsteerhalten.
Item-Künste
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Ergebnisbildschirm 3: Beute Wenn es nach dem Kampf Beute aufzuteilen gibt, erscheinen alle vorhandenenGegenstände auf dem Bildschirm. Mit [Eingabe] oder [Leertaste] wird bestätigt.
Monster fangen und zerlegen
Monster können gefangengenommen und wieGegenstände verwendet werden. Sie könnenebenfalls auseinandergenommen werden, umKomponenten zu gewinnen. Um ein Monsterzu zerlegen, muss es ausgewählt und dann zur
Bestätigung [Eingabe] oder [Leertaste]gedrückt werden. Um ein Monster wie gehabtzu erhalten, wähle OK.
Gefangene Monster können nur auf demErgebnisbildschirm auseinandergenommen werden.
Gegenstände vormerken lassen
Einheiten in der Gruppe können Beutestückefür sich vormerken lassen. Wenn eine Einheitden benötigten Gegenstand erhält, setzt sieihn zu bestimmten Zwecken ein, wie etwa zur Auesserung ihrer Waffe. Um der Einheitden Gegenstand zu geben, wähle OK. Um denGegenstand selbst zu behalten, wähle ihn aus,drücke [Eingabe] oder [Leertaste] und
antworte „Ja“ auf die Nachfrage.
Gefangene Monster verkaufen
Einheiten merken Gegenstände vor
Gewonnene Komponenten undgegenwärtige Anzahl im Besitz
Beute: Monster, die
auseinandergenommen werden können
BEUTE: Gegenstand
ANZ: Anzahl der Gegenstände
ZUORDNUNG: Einheit, die sich fürdiesen Gegenstand hat vormerkenlassen
Gefangene Monster können meist für einen guten Preis in Läden verkauft werden. WirdGeld benötigt, so lässt es sich außerdem durch die Erfüllung von Aufträgen verdienen.
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EINGESCHRÄNKTE HERSTELLERGARANTIESquare Enix Limited (nachfolgend „SEL“) garantiert dem Endkunden beim Kauf desbeiliegenden Produkts (nachfolgend das „Produkt“) im Europäischen Wirtschaftsraum, inder Schweiz, der Türkei, Russland, Australien und Neuseeland für einen Zeitraum von
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