2015 Goodpatch Inc. Mikihiro Fujii
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The Way of the(Co-)Prototyping
藤井 幹大株式会社グッドパッチ 組織デザイン担当 執行役員 チーフUXデザイナー / Prottエバンジェリスト
自己紹介
User ?
Interface
User / Interface / ?【Interface】接触面、境界 Interfaceは、それを挟む両側を深く理解し、どちらにも合うようにデザインされる必要がある。
User / Interface / Web
User Web
【Interface】接触面、境界 InterfaceはUserとWeb両方を深く理解し、どちらにも合うようにデザインされる必要がある。
Interface
User / Interface / App
User Smartphone App
Interface
【Interface】接触面、境界 「User」が誰で「?」が何なのかによって、その間に入るべきInterfaceは変わる。
User Interface Smartphone App
自分の個性に 合っているかどうか
感覚的に魅力がある・よりパーソナル
・ストアで競合の中から選択
目的を 果たせるかどうか
コア機能>>>その他の機能画面に入る情報の制約
↓ 要件のフォーカス
コンテクスト上で 使いやすいかどうか
視認性/操作性の確保 移動時に小さい画面で見る
User ?
Interface
User / Interface / ?※余談:Interfaceの「?」側に何を想定するかによってデザインの範囲や捉え方が変わる。
サンク コスト効果投資は無駄に したくない
IKEA効果がんばったから いいモノができた
確証 バイアス思ったとおり
の結果だ
内なる敵人は迷わずに行動するための仕組みを持っている。 影響範囲の大きさが個人の領域を大きく超える時、 自分が自分の敵になる。
人々のハートを揺さぶるようなDesign&Productを生み出し、世界をより良い方向に前進させる
プロトタイプをつくるツールではなく、
プロトタイピングをチームにインストールするツール
取締役会
経営会議
Tokyo Berlin
管理部
組織デザイン室
広報室
デザイン ディビジョン(受託)
Goodpatch組織図
プロジェクトチームプロダクト ディビジョン(自社)
プロジェクトチームMTG1. 各チーム(2人以上)が独立してプロジェクトを進める。 2. メンバーはRole別に責任と権限持つ。 3. 原則掛け持ちしない。案件ベースで招集/解散。
28.4歳
平均年齢
長老4人除外
27.7歳
PM 26%
Designer 35%
Engineer 39%
クリエイター系職種比率
メンバーの統計
経験豊富なメンバーは多くない
UIデザインのスペシャリスト集団 ?
UIデザインのスペシャリスト集団
目指してはいるがまだ途上
UIデザインのスペシャリスト集団
お互いに助け合いながらデザイン
How
What
Why
なぜやるのか
価値観の共有• 職種問わず、デザインの力を信じている人だけを採用 • 常にビジョンや「理由」を共有する。
How
What
Why
どうやってやるのか
(Co-)Prototyping• アイディアをリアルな評価ができる状態にして
チームで試しながらモノをつくっていくこと。 • それを当然だと思うマインドセット。
※公式の名称ではありません。
(ぷろとたいぴんぐ)
(ぷろとたいぴんぐ)(Co-)Prototyping• アイディアをリアルな評価ができる状態にして
チームで試しながらモノをつくっていくこと。 • それを当然だと思うマインドセット。
※公式の名称ではありません。
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課題チーム&前提 プロトタイピング デリバリー
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デザインプロセス
※公式版作成中です。
チーム×プロトタイピング前提。 要件定義から開発完了までプロトタイピングし続ける。
レビュー
レビュー
レビュー
プロトタイピング発見 → 仮説 → アウトプット を繰り返しながら常にレビューを入れていく。 コツ:制限時間をつくって未完成でもレビュー。
仮説に応じたプロトタイプ
How
What
Why
何をするのか
レビュー・チーム内レビュー ・プロジェクトレビュー ・Role別MTGでのレビュー
レビュー! レビュー! レビュー!
チーム内レビューMTGチーム内では常にオープンなSlackチャンネルとProttプロジェクトで共有して、職種関係なく意見を出し合う。 チームメンバーだけではなく、社内の誰でも参加可能。
プロジェクトレビューMTG毎週週明け午前中に開催。全プロジェクトを全社員でGoodpatchのデザインとしてレビューする。 (レビューの形式もみんなでプロトタイピング。)
各Roleで気になっていることや発見を共有する。 Role担当者だけではなく、社内の誰でも参加可能。
Role別MTGでのレビュー
(ぷろとたいぴんぐ)(Co-)Prototyping• アイディアをリアルな評価ができる状態にして
チームで試しながらモノをつくっていくこと。 • それを当然だと思うマインドセット。
※公式の名称ではありません。
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チームで勝つ。(Co-)Prototypingしましょう!!
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人々のハートを揺さぶるようなDesign&Productを生み出し、世界をより良い方向に前進させる
Engineer, Project Manager, Designerなど全職種募集してます!Wantedlyでポチッと!
チームメンバー募集中!
ご静聴ありがとうございました。
Design your world!