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Tutorial Aplicações Básica com Gimp 2.6
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1. Apresentação.
GIMP (GNU Image Manipulation Program) é um programa de código aberto voltado
principalmente para criação e edição de imagens raster, e em menor escala também para desenho
vetorial.
O GIMP foi um dos pioneiros em relação a projetos de código aberto voltados a usuários finais.
Outros projetos famosos, como o GCC, ou o Linux, foram voltados principalmente a
desenvolvedores. O GIMP foi a prova de que projetos de código aberto poderiam gerar produtos
voltados a usuários finais, abrindo um precedente ao que levaria ao desenvolvimento de outros
projetos voltados ao usuário desktop mercado como GNOME, KDE, Mozilla entre outros.
GIMP utilizava o que hoje é conhecido como GTK como base para construção de sua interface.
Na verdade, a biblioteca GTK foi originalmente extraída do trabalho efetuado na interface gráfica
durante o desenvolvimento do GIMP. Apesar de GIMP e GTK terem sido originalmente
desenvolvidos para o X Window System, foram posteriormente portados para Microsoft Windows,
OS/2 e Mac OS X.
A partir da versão 2.6, o GIMP passou a adotar uma nova biblioteca chamada Generic Graphical
Library (GEGL), com o objetivo de trazer suporte a formatos de arquivo com maior profundidade
de bits e edição não-destrutiva.
O GIMP possui os recursos para ser utilizado na criação ou manipulação de imagens e
fotografias. Seus usos incluem criar gráficos, logotipos, redimensionar fotos, alterar cores, combinar
imagens utilizando camadas, remover partes indesejadas e converter arquivos entre diferentes
formatos de imagem digital.
Fonte: Wikipédia a Enciclopédia Livre.
2. Instalação.
Para Instalar o Gimp no Linux Educacional 3.0 Selecione:
� Menu Iniciar;
� Adicionar e Remover Programas (Adept);
� Digite sua senha de root;
� Procure por Gimp no campo de Busca;
� Clique na seta Azul ao lado esquerdo do gimp na lista;
� Selecione Solicitar Instalação;
� Clique em Aplicar Mudanças.
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Seu Gimp pode vir em Inglês, para traduzi-lo selecione:
� Busque por language-pack-gnnome-pt no adept
� Solicite a instalação;
� Aplique as Mudanças.
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Procure sempre atualizar o Gimp e os pacotes de linguagens no adept, pesquisando-os e
verificando se aparece marcado como atualizável.
A instalação esta concluída, o GIMP pode ser encontrado em:
� Menu Iniciar;
� Gráficos;
� Editor de Imagens (GNU Image Manipulation Program).
3. O Programa
Ao Abrir o Gimp ele apresenta 3 janelas:
� Janela de Ferramentas a esquerda;
� Janela de Camadas, Canais a direita;
� Janela Principal, onde fica a imagem que está sendo trabalhada no centro.
4. Funcionalidades Básicas.
� Remoção de Olhos Vermelhos:
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A remoção de Olhos vermelhos pode ser realizada da seguinte maneira:
Utilizando se o Filtro de remoção de Olhos Vermelhos:
� Clique em Filtros na Barra de Menu;
� Clique em Realçar;
� Clique em Remoção de Olhos Vermelhos;
� Na nova Janela Clique em OK.
� Criação automatizada de botões, Logomarcas, etc.
Pode-se criar botões, logomarcas e texturas automaticamente com o Gimp, facilitando assim seu
trabalho.
Para criar um logomarca selecione na Barra de Menu:
� Arquivo;
� Criar;
� Logos;
� E selecione um logo de sua preferência (utilizarei o Congelado neste exemplo);
� Configure o texto da logomarca;
� Configure o tamanho da Fonte;
� Configure a Cor de Fundo da Imagem;
� Aperte OK.
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Sua Logomarca será criada.
E da mesma forma você pode criar botões, temas, marcadores, etc. Para WEB.
� Remoção de cravos e espinhas.
Para remoção de cravos, espinhas e mancha na pele utilizamos a ferramenta Restauração.
� Com a ferramenta seleciona mantenha pressionada a tecla CTRL do teclado e clique em uma
região próxima a espinha.
� Solte a tecla CTRL e clique em cima da espinha para apagá-la.
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Espinha Apagada.
Também podemos clarear os dentes com o Gimp.
Utilize a ferramenta Seleção Livre para contornar os dentes.
� Clique e crie pontos ao redor dos dentes;
� Por final clique no primeiro ponto criado para fechar a seleção
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� Clique em Cores;
� Brilho e Contraste;
� Aumente o Brilho para Clarear.
� Efeitos em Texto
� Selecione a ferramente Texto;
� Clique e Arraste para criar uma caixa de texto na tela;
� Digite um texto Qualquer;
� Configure a Fonte, o tamanho da letra, etc.
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� Clique com o botão direito do mouse sobre a camada de texto criada;
� Selecione a opção Alfa para Seleção.
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Todo o texto ficará selecionado.
� Então selecione a ferramenta Mistura;
� Escolha um Degrade;
� Clique no lado esquerdo da imagem e arraste até o lado direito para aplicar.
Seu Efeito em texto esta pronto.
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� Trocar Fundo da Imagem.
Para retira o fundo da imagem vamos utilizar a ferramenta seleção livre, já mostrada
anteriormente.
� Selecione todo o conteúdo que irá permanecer na imagem.
Clique com o botão direito na imagem selecionada;
Selecione a opção Editar/Copiar;
Clique novamente com o botão direito na imagem selecionada;
Selecione Editar/Colar como Nova Camada;
Clique na Barra de Menu Seleção/Nada (CTRL + Shift + A).
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Na Janela de Camadas:
� Selecione a Camada Fundo;
� Clique em remover Camada.
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Com a ferramenta de Movimento Reposicione a figura na tela.
Redimensione a Imagem com a ferramenta redimensionar.
� Feche a corrente como na imagem abaixo, para que a imagem fique proporcional;
� Clique na imagem e arraste para redimensionar;
� Clique em redimensionar.
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� Crie uma nova camada clicando no botão Criar nova Camada;
� Coloque o nome desta camada como Fundo;
� Selecione Transparência;
� Clique em OK.
Selecione a ferramenta Degrade e aplique um de sua preferência a camada Fundo.
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Clique sobre a camada Fundo e arraste para baixo da outra camada.
Sua Montagem esta quase pronta, ainda falta suavizar as bordas.
� Clique com o botão direito na camada onde esta o cachorro e selecione Alfa para Seleção,
como já foi mostrado anteriormente;
� Clique na Barra de Menus na opção Seleção/Encolher;
� Digite 2 para encolher 2px;
� Clique em OK.
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� Clique na Barra de Menus na Opção Seleção/Inverter;
� Clique na Barra de Menus na Opção Filtros/Desfocar/Desfocagem Gaussiana;
� Clique em OK;
Agora o corte da figura esta mais suave, amenizando a montagem.
Créditos
Jardel Denis Berti