Download - UI/UX Design
UI/UX Design
? Кто такие UI/UX дизайнеры
? Что такое проектирование взаимодействия
? Почему на нем не стоит экономить
Сорокина Л.В.ИТ1004, ФПИ,
1/31
[дизайн интерфейсов / проектирование взаимодействия]
Что такое интерфейс?
Интерфейс - это основная мысль приложения, заключенная в нескольких кнопках.
Тише будьТише будь
2/31
Почему интерфейс - это важно?
3/31
Для чего кого нужно проек-тирование интерфейсов?
для пользователей: им легче работать с приложением, они быстрее могут выполнять свои задачи, им нравится приложение;
4/31
5/31
??
Для чего кого нужно проек-тирование интерфейсов?
6/31
для маркетологов: приложение с удобным интерфейсом проще продавать, а довольные пользователи с большей охотой захотят купить следующую версию программного продукта;
Для чего кого нужно проек-тирование интерфейсов?
7/31
для разработчиков: так как пользователям легче работать с приложением, то на его поддержку уходит меньше времени и сил;
Для чего кого нужно проек-тирование интерфейсов?
для UI/UX дизайнеров: дает возможность зарабатывать и делать жизнь простых смертных комфортнее.
8/31
Котики НЕКотики
9/31[идентификация клавиатуры в Mac OS 10.7.X]
Котики НЕКотики
10/31[идентификация клавиатуры в Mac OS 10.6.X]
Котики НЕКотики
11/31
Как проектируются интерфейсы?
Набросок
Мокап
Прототип
Тестирование
12/31
делать фотографию;
загружать фотографию из галереи;
запрашивать информацию о человеке;
загружать информацию в адресную книгу;
возвращаться в главное меню;
осуществлять поиск информации о человеке по фотографии.
Как проектируются интерфейсы?
? Что будет уметь приложение:
13/31
Что такое быстрое прототипирование?
14/31
[ранний прототип Wii U]
Что такое быстрое прототипирование?
15/31
[ http://interfacesketch.tumblr.com ]
Что такое быстрое прототипирование?
16/31
Что такое быстрое прототипирование?
Затраченное время: 1 минута + поиски
карандаша
Выполнено: 1/3 экранов
17/31
Средства создания мокапов
18/31
[ Balsamiq MockUps ]
Средства создания мокапов
19/31
[ Mockop ]
Мокап
20/31
Средства создания прототипов
21/31
Средства создания прототипов
22/31
Методы юзабилити-тестирований:
24/31
? ЧТО будет тестироваться? ЧТО вы хотите узнать в результате? КАК вы будете это тестировать
Готовое приложение иобратная связь
Итак, ваше приложение или веб-сайт готово, протестировано и опубликовано. Поздравляю.
Обеспечьте удобную форму обратной связи, чтобы ваши
пользователи могли сообщить вам, если что-то пойдет не так.
!@#$!@#$
25/31
Перспективы развития UI/UX:
стандартизация интерфейсов;
развитие существующих голосовых интерфейсов;
Вы думаете, что ваше мнение важно, если вы не конечный пользователь, то, скорее всего, это не так.
26/31
[Leisa Reichelt, Why most UX is shite]
Перспективы развития UI/UX:
27/31
сближение понятий эргономичности и юзабилити с распространением сенсорных экранов;
унификация интерфейсов мобильных, веб- и настольных приложений;
Перспективы развития UI/UX:
28/31
[ Windows 8 одинаково выглядит как на планшетах, мобильных телефонах, так и на ПК ]
Перспективы развития UI/UX:
развитие несенсорных интерфейсов;
29/31[ Elliptic Labs разработали бесконтактную систему управления ]
Перспективы развития UI/UX:
30/31
увеличение связи между миром пользователей и приложениями;
[ Метафоры реального мира, применяемые в интерфейсах ИС ]
поиск способов уменьшения когнитивного сопротивления пользователей;
увеличение связи между миром пользователей и приложениями;
поиск способов, позволяющих вызывать привыкание у пользователей при использовании определенных интерфейсов.
Перспективы развития UI/UX:
31/31