Download - Unidad 04 miguel villela
Diseño de Interfaces Hombre-Maquina
Miguel Alejandro Villela Galindo
Centro Universitario de la Costa
TEORÍA DE LA ARGUMENTACIÓN
RETORICA
• “Sea retórica la facultad de considerar en
cada caso lo que cabe para persuadir”
Aristoteles
http://somacles.wordpress.com/
category/aristoteles/
ELEMENTOS DE LA RETORICA
• Auditorio
• Acuerdos Previos
• Argumentación
• Ajuste de discurso según
el auditorio
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AUDITORIO
• Es todo aquel publico al que se busca llegar.
ACUERDOS PREVIOS
• Trata de conocer al publico
del auditorio, y saber lo que
desean desde un
´principio, para valerse de
ello en la argumentación y
tener aun mas
convencimiento.
ARGUMENTACIÓN
• Son las palabras del convencimiento
AJUSTE DE DISCURSO SEGÚN EL AUDITORIO
• Se ajusta el discurso para otro tipo de auditorio
diferente pero que tenga un mismo fin
RETORICA EN EL DISEÑO DIGITAL
• El ámbito de la inventio los usuarios de la Internet consideran el
conocimiento como un bien comunal, olvidando la propiedad
intelectual. Para la dispositio habrá que pensar los arreglos de
la información que sean accesibles cuando no sabemos cual
será el inicio ni el fin de la lectura del auditorio. En la elocutio
no sólo se consideran los contenidos sino las emociones y para
el actio los hipervínculos permiten documentos que no tienen
principio ni fin predefinidos, además que invitan a la
colaboración interpersonal entre autores.
JANICE R. WALKER
PARTES DE LA RETORICA
1. INVENTIO
2. DISPOSITIO
3. ELOCUTIO
4. ACTIO
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INVENTIO
• En la Invención se deben obtener los objetivos, metas y actividades a realizar que el cliente requiere para su sitio. También es importante durante la Invención identificar el target que será el usuario final de la pagina.
DISPOSITIO
• La Disposición, es este punto
se hará un esbozo de lo que
será la interfaz de la pagina
donde podremos ver sus
características generales y las
tareas que realizara la
pagina, con todo el material
que puede servir de ayuda para
realizar las tareas.
ELOCUTIO
• Elocución, se generan
esquemas que guíen a los
diseñadores y programadores
en el desarrollo de la
aplicación. Estos esquemas
sirven para que los implicados
en el desarrollo de el producto
puedan coordinarse y actuar
en conjunto.
ACTIO
• Acción, es la conclusión de las
fases anteriores y donde se
pone el producto a disposición
del usuario final, esta etapa
nunca queda conclusa ya que
se tendrá que estar en
constante mantenimiento.