Download - Universidad Galileo, Malacatán San
- 1. UNIVERSIDAD GALILEO, FISSIC IDEA
LICENCIATURA EN INFORMATICA Y
ADMON DE TELECOMUNICACIONES Y NEGOCIOS.
TUTOR: INGENIERO JORGE MINERA
TRABAJO: INVESTIGACION No. 3
ALUMNOS:
ARIZA OVALLE, MARCO AURELIO
GONZALEZ DE LEON, ESTUARDO DANIEL
2. DINERO ELECTRONICO.QUE ES? Y COMO SE UTILIZA?
El dinero electrnico ( e-money) se refiere a dinero que se
intercambia slo de forma electrnica. Tpicamente, esto requiere la
utilizacin de una red de ordenadores, la Internet y sistemas de
valores digitalmente almacenados. Las transferencias electrnicas de
fondos (EFT) y los depsitos directos son ejemplos de dinero
electrnico. Asimismo, es un trmino colectivo para criptografa
financiera y tecnologas que los permitan.
Tcnicamente, el dinero electrnico o digital es una representacin, o
un sistema de dbitos y crditos, destinado (pero no limitado a esto)
al intercambio de valores en el marco de un sistema, o como un
sistema independiente, pudiendo ser en lnea o no.
3. PASARELA DE PAGO
PASARELA DE PAGO.
Es un proveedor de servicios de aplicacin de comercio electrnico
que autoriza pagos a negocios electrnicos, minoristas electrnicos,
ladrillo y cliqueo o el tradicional ladrillo y mortero. Es el
equivalente de una TPV (Terminal Punto de Venta) fsica ubicada en
la mayora de los almacenes al detalle. Las pasarelas de pago cifran
informacin sensible, tal como nmeros de tarjetas de crdito, para
garantizar que la informacin pasa en forma segura entre el cliente
y el vendedor.
4. FUNCIONAMIENTO
Una pasarela de pago facilita la transferencia de informacin entre
un portal de pago (como ser un sitio web o un servicio IVR) y el
Procesador Interfaz o banco adquirente de manera rpida y
segura.
Cuando un cliente ordena un producto de un vendedor que tiene
habilitado una pasarela de pago, sta realiza una serie de tareas
para procesar la transaccin, de manera transparente para el
comprador. Por ejemplo: Un cliente realiza un pedido en un sitio
web presionando el botn de "emitir orden" o similar o ingresa los
detalles de su tarjeta de crdito a un servicio IVR.
Si la orden es a travs de un sitio web, el navegador web del
cliente cifra la informacin que viaja hasta el servidor web del
vendedor. Esto se hace normalmente mediante cifrado SSL (Secure
Socket Layer).
El vendedor reenva los detalles de la transaccin a su pasarela de
pago, el cual contiene los detalles de las cuentas de sus
vendedores. Normalmente, sta es otra conexin cifrada mediante SSL
al servidor de pago, almacenada en la pasarela de pago.
La pasarela de pago que recibe la informacin de la transaccin del
vendedor reenva la informacin al banco adquirente del
vendedor.
5. FUNCIONAMIENTO
El banco adquirente reenva la informacin de la transaccin al banco
emisor (el banco que le emiti la tarjeta de crdito al cliente) para
autorizacin.
El banco emisor de la tarjeta recibe el pedido de autorizacin y
enva una respuesta a la pasarela de pago (a travs del banco
adquirente) con un cdigo de respuesta. Adems de determinar el
destino del pago (es decir, aprobado o rechazado), el cdigo de
respuesta se usa para definir la razn por la cual la transaccin
fall (como por ejemplo, por fondos insuficientes o enlace al banco
no disponible).
La pasarela de pago recibe la respuesta y la reenva al sitio web (o
cualquier otra interfaz que haya sido usada para procesar el pago),
donde se interpreta y se releva una respuesta al cliente.
El proceso completo demanda unos 3-4 segundos.
Al final del da bancario (o perodo de liquidacin), el banco
adquirente deposita el total de los fondos aprobados en la cuenta
nominada del vendedor. Esta cuenta puede encontrarse en el mismo
banco adquirente si el vendedor realiza sus operaciones con el
mismo banco o una cuenta con otro banco.
6. PROVEEDORES DE DINERO ELECTRONICO EN INTERNET.
Los pagos electrnicos hacen el grueso del total de pagos de los
negocios virtuales. Contar con un medio para recibir pagos
electrnicos por tarjeta de crdito o dbito y cheques significa una
enorme diferencia respecto de los pagos tradicionales.
La integracin de los sistemas de pagos electrnicos puede
conseguirse hasta en forma gratuita (sin pie inicial, slo con
comisin por ventas realizadas) con algunos proveedores como
PayPal.com y Kagi.com.
7. Dinero Electrnico (Annimo e Identificado):
El concepto de dinero electrnico es amplio, y difcil de definir en
un medio tan extenso como el de los medios de pago electrnicos
(EPS). A todos los efectos se definir el dinero electrnico como
aquel dinero creado, cambiado y gastado de forma electrnica. Este
dinero tiene un equivalente directo en el mundo real: la moneda. El
dinero electrnico se usar para pequeos pagos (a lo sumo unos pocos
miles).
8. EL DINERO ELECTRONICO PUEDE CLASIFICARSE EN:
9. Dinero on-line:
Exige interactuar con el banco (va mdem, red o banca electrnica)
para llevar a cabo el pago de una transaccin con una tercera parte
(comercio o tienda online). Existen empresas que brindan esta
triangulacin con los bancos como SafetyPay y tambin existen monedas
puramente electrnicas como e-gold.
10. Dinero offline:
Se dispone del dinero en el propio ordenador, y puede gastarse
cuando se desee, sin necesidad de contactar para ello con un banco.
Estos sistemas de dinero electrnico permiten al cliente depositar
dinero en una cuenta y luego usar ese dinero para comprar cosas en
Internet.
Cheques Electrnicos:
Los mtodos para transferir cheques electrnicos a travs de Internet
no estn tan desarrollados como otras formas de transferencia de
fondos. Los cheques electrnicos podran consistir en algo tan simple
como enviar un email a un vendedor autorizndole a sacar dinero de
la cuenta, con certificados y firmas digitales asociados. Un
sistema de cheques puede ser considerado como un compromiso entre
un sistema de tarjetas de crdito y uno de micro pagos o dinero
electrnico (annimo).
11. Tarjetas de Crdito:
Los sistemas de tarjetas de crdito en Internet funcionarn de forma
muy similar a como lo hacen hoy en da. El cliente podr usar si lo
desea su tarjeta de crdito actual para comprar productos en una
tienda virtual. La principal novedad consiste en el desarrollo del
estndar de cifrado SET (SecureElectronicTransaction) por parte de
las ms importantes compaas de tarjetas de crdito.
12. PUBLICIDAD EN INTERNET.
La publicidad en Internet tiene como principal herramienta la pgina
web y su contenido, para desarrollar este tipo de publicidad, que
incluye los elementos de: texto, link o enlace, banner, web, web
log, blog, logo, anuncio, audio, vdeo y animacin; teniendo como
finalidad dar a conocer el producto al usuario que est en lnea, por
medio de estos formatos. Aunque estos son los formatos
tradicionales y principales, se encuentran otros derivados de la
web que surgen a medida que avanza la tecnologa, como: videojuegos,
Messenger, descargas (download), interaccin con sms para celulares
desde internet, etc.
13. En la actualidad Yahoo y Google (con sus sistema de publicidad
en lnea: AdSense y AdWords); ya poseen un sistema slido en cuanto a
publicidad en Internet, en el que la pgina web se coloca en los
buscadores de la web portal, en los sitios adecuados al tema del
producto a promocionar, y por cada clic del usuario se especifica
el ingreso del costo en publicidad. Y como segundo sistema tienen
los anuncios de textos, que consisten en un pequeo recuadro, con un
ttulo del producto o empresa, un texto corto de descripcin, y la
direccin web con enlace a la pgina, que puede aparecer tanto en las
barras laterales, como en la superior e inferior de la web.
14. Los blogs
El fenmeno blog tambin ha formado parte de la publicidad en
Internet donde aparecen a menudo anuncios Google, banners, botones
y logos, que llevan a la pgina en promocin.
Lector RSS
El sistema actual del rss y atom; en el que el usuario puede
descargar y guardar el formato de los titulares de temas o noticias
de la web, como documento; o seleccionar el men de edicin, escribir
en buscar pgina el ttulo del tema de inters, luego presionar
aceptar, y cuando aparezca el tema, copiar y pegar el enlace en la
barra de direccin, y presionar la tecla enter, con lo cual aparecer
la noticia buscada.
Cdigo HTML
El cdigo HTML es otra herramienta que contribuye a aumentar la
cantidad de usuarios en una web, ya que con el programa adecuado de
diseo y publicacin, pueden subirse los formatos para publicidad,
que son: banner, blog y web; as como editar simples anuncios de
textos para promocin.
15. COSTOS Y BENEFICIOS
Ventajas
Ahorra tiempoPuede ser casi automtica al demandar poco tiempo. El
tiempo ahorrado puede ser usado en otras actividades
productivas.
Bajos costos y mayores beneficiosEl costo de conseguir nuevos
clientes gracias a este tipo de publicidad es una fraccin de lo que
costara a travs de los medios tradicionales. Tambin se ahorran los
costos de asesora. Los productos o servicios pueden ser
publicitados las 24 horas del da no slo al mercado local.
16. Desventajas
La publicidad en internet es fcilmente detectada por la
competencia.La competencia puede estar fcilmente al tanto de los
posibles sitios en donde nos podemos anunciar, estudiando as
nuestras campaas y pudiendo superarlas rpidamente.
17. Los usuarios de Internet estn cansados de la publicidad on
line, y por eso la evitan constantemente.
La publicidad en Internet solamente va dirigida a los usuarios de
Internet.
No es fcil encontrar las pginas que resultarn mejor para publicitar
determinado producto o servicio.
18. CARACTERISTICAS Y TECNOLOGIAS DEL PC ZOMBIE, SPIM, SPAM,
RAMSONWARE PHISHING Y SCAM.
SPIM
Una nueva forma de "spam", que cada da se hace ms popular, y que
amenaza con saturar un nuevo servicio de Internet.Los "Spims", que
es como se denomina a este tipo de mensajes no deseados basura, son
mensajes publicitarios procedentes de un usuario que no aparece en
nuestra lista de contactos y que pretenden "vendernos" algo.
Phishing
El "Pishing" es una forma de estafa bancaria, basada en el envo de
mensajes electrnicos fraudulentos.Bsicamente el "Pishing" es una
forma de correo electrnico no solicitado, que pretende obtener
informacin confidencial mediante la suplantacin de las pginas de
acceso a un servicio de banca electrnica.
19. Cmo funciona
Por lo general, los estafadores crean este tipo de engaos con la
finalidad de utilizar los datos recolectados y ejecutar
transferencias de alto valor o, inclusive, montar esquemas
sofisticados de suplantacin de identidad, engaos y fraudes haciendo
uso de la tarjeta de crdito. De forma tpica, un correo electrnico
Phishing llega con la direccin y logo original de la compaa a travs
de una direccin de correo electrnico (tambin falsa, valindose de la
suplantacin de identidad del emisor), y solicita al destinatario
del correo enlazarse a una pgina que simula y parece ser de una
institucin genuina, sin embargo, mediante sta se re direccionar a
un tercer sitio con el nmero y contrasea de cuenta del usuario, que
son los datos que les interesan a los estafadores.
20.
SCAM
La Red es el mejor medio para propagar cualquier informacin, con un
solo clic podemos llegar a miles y miles de personas en todo el
mundo, ocultando nuestra identidad. El problema radica en que no
todas las comunicaciones tienen un objetivo beneficioso o benigno,
sino todo lo contrario. Es inevitable, no encontrarnos con docenas
de correos en los que detrs del cuerpo del mensaje nos topamos con
virus, gusanos, historias increbles y, como no, con intentos de
estafas. Los correos electrnicos, dada su finalidad, pueden
dividirse en dos tipos:
21. 1. Daos intrnsecos. Son aquellos correos electrnicos cuyo
propsito ltimo es acabar con la informacin que poseemos en nuestra
computadora, provocando el mayor dao posible. Tambin pueden
aglutinarse en esta divisin los correos de prdida de tiempo, los
conocidos por todos como correos basuras o spam Levantar armas
contra el spam, aunque su finalidad puede estar englobada en ambos
apartados, puesto que muchos son comerciales, cuya ltima finalidad
es la venta o compra de algo.2. Daos extrnsecos. Correos o
comunicaciones electrnicas cuya finalidad es conseguir captar a
usuarios que caigan, bien en la estafa directamente, bien
intermediarios que sirvan de puente entre el presunto estafador y
el estafado. El nico propsito, por parte de los remitentes de estos
correos o comunicaciones electrnicas es conseguir importantes sumas
de dinero.Vamos a centrarnos en las estafas que provocan los
denominados daos extrnsecos, puesto que sobre los primeros ya
disponemos de bastante informacin de prevencin.
El Scam es la captacin de personas por medio de correos
electrnicos, chats, irc, etc... donde empresas ficticias le ofrecen
trabajar cmodamente desde casa y cobrando unos beneficios muy
altos. Sin saberlo, la vctima esta blanqueando dinero obtenido por
medio del phishing (procedente de estafas bancarias).
22. RAMSOMWARE
Ransomware es un malware generalmente distribuido mediante spam y
que mediante distintas tcnicas imposibilita al dueo de un documento
acceder al mismo. El modo ms comnmente utilizado es cifrar con
clave dicho documento y dejar instrucciones al usuario para
obtenerla, posterior al pago de "rescate".
Todo comenz en el ao de 1989 con un paquete que era distribuido por
correo postal a las empresas farmacuticas. El paquete contena un
disquete con un programa (con supuesta informacin del sida) que
evaluaba ciertas condiciones y cuando se daban las mismas, proceda
a cifrar el disco rgido y presentaba una "factura" a la vctima para
recuperar la clave de cifrado. El programa en cuestin se llam AIDS
(no confundir con el virus del sida).
23. COMO FUNCIONA
La modalidad de trabajo es la siguiente: el cdigo malicioso infecta
la computadora del usuario por los medios normalmente utilizados
por cualquier malware y procede a cifrar los documentos que
encuentre (generalmente de ofimtica), eliminando la informacin
original y dejando un archivo de texto con las instrucciones para
recuperarlos.
En los casos mencionados el rescate ha sido el depsito de dinero en
una cuenta determinada por el creador del cdigo malicioso. Luego
que el dinero es depositado, se le entrega al usuario la clave para
descifrar los archivos. Hasta ahora, y por ser los primeros
especmenes "menos desarrollados", los mtodos de cifrado han sido
sencillos y fcilmente reversibles, lo que permite a los
especialistas conocer la clave y evitar que los usuarios pierdan
dinero.
24. GRACIAS POR SU ATENCION..