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Instituto Técnico Superior Particular
Dr. Camilo Gallegos Domínguez
Nombre: Andy Bustamante Carvajal
Fecha:
Curso:6
TO
Informática
Grafico Vectorial
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos
independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por
distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un
círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor
de línea y su color.
Este formato de imagen es completamente distinto al formato de losgráficos
rasterizados, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles.
El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una
imagen a voluntad sin sufrir el efecto de escalado que sufren los gráficos rasterizados.
Asimismo, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente
sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres
dimensiones tanto dinámicas como estáticas.
Todos los ordenadores actuales traducen losgráficos vectoriales a gráficos
rasterizados para poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente
por píxeles.
Historia
Desde los inicios del computador en 1950 hasta la década de los ochenta se usaba un
sistema vectorial de generación de gráficos diferente al actual. En este sistema
³caligráfico´ el rayo eléctrico del tubo de rayo catódico de la pantalla era guiado
directamente para dibujar las formas necesarias, segmento de línea por segmento de
línea, quedando en negro el resto de la pantalla. Este proceso se repetía a gran
velocidad para alcanzar una imagen libre de intermitencias o muy cercana a estar libre
de ellas. Este sistema permitía visualizar imágenes estáticas y en movimiento de
buena resolución(para esas fechas) sin usar la inimaginable cantidad de memoria que
se hubiera necesitado para conseguir la resolución equivalente en un sistema de
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vectorial. Sin embargo las imágenes bitmap presentan ventajas en otras áreas como la
fotografía.
Principales Aplicaciones
Imagen vectorial de una video consola PlayStation
, obtenida explotando al máximo las oportunidades que
ofrece el lenguaje SV¡
.
Generación de gráficos
Se utilizan para crear logos ampliables a voluntad así como en el diseño técnico con
programas de tipo AD ( omputer Aided Design). uy populares para generar
escenas D.
Lenguajes de descripción de documentos
os gráficos vectoriales permiten describir el aspecto de un documento
independientemente de la resolución del dispositivo de salida. os formatos más
conocidos son PostScript y PD . A diferencia de los gráficos rasterizados, se puede
visualizar e imprimir estos documentos sin pérdida en cualquier resolución.
Tipografías
a mayoría de aplicaciones actuales utilizan texto formado por imágenes vectoriales.
os ejemplos más comunes son TrueType, penType y PostScript.
Videojuegos
En los videojuegos D es habitual la utilización de gráficos vectoriales.
Internet
os gráficos vectoriales que se encuentran en el orld ide eb suelen ser o bien de
formatos abiertos V y SV , o bien S en formato propietario. Estos últ imos se
pueden visualizar con Adobe lash Player.
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I stitut i u ri r P rti u r
r i s í u
Sodipodi .
Skencil.
Xara LX.
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Kivio.
Impr e ión
Un punto clave de las imágenes vector iales es su practica puesta a punto en el
momento de la impresión ya que es posible escalar las y aumentar su definición de
f orma ilimitada. Por e jemplo: se puede tomar el mismo logo vector izado impr imir lo en
una tar jeta personal, y después, agrandar lo e impr imir lo en una valla manteniendo en
ambas imágenes el mismo nivel de calidad. Los e jemplos más populares de f ormato
de documentos que se deban impr imir son P F yPostScr ipt.
Otra aplicación donde los gráficos vector iales son impor tantes es el chateo de cor te,
ya que éste, como su nombre indica, cor ta áreas de color diseñadas por el usuar io a
par tir de un archivo digital. Estas figuras están construidas a par tir de vectores que son
interpretados por el plotter como las líneas límite por donde debe pasar la cuchilla que
cor ta el mater ial.
en aja y de ven aja
Venta jas
ependiendo de cada caso par ticular , las imágenes vector iales pueden requer ir
menor espacio en disco que un bitmap. Las imágenes f ormadas por colores planos
o degradados sencillos son más f actibles de ser vector izadas. A menor inf ormación
para crear la imagen, menor será el tamaño del archivo. os imágenes con
dimensiones de presentación distintas pero con la misma inf ormación vector ial,
ocuparán el mismo espacio en disco.
No pierden calidad al ser escaladas. En pr incipio, se puede escalar una imagen
vector ial de f orma ilimitada. En el caso de las imágenes raster izadas, se alcanza
un punto en el que es evidente que la imagen está compuesta por píxeles.
Los ob jetos definidos por vectores pueden ser guardados y modificados en el
f uturo.
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Algunos formatos permiten animación. Esta se realiza de forma sencilla mediante
operaciones básicas como traslación o rotación y no requiere un gran acopio de
datos, ya que lo que se hace es reubicar las coordenadas de los vectores en
nuevos puntos dentro de los ejes x, y, y z en el caso de las imágenes D.Des entajas
os gráficos vectoriales en general no son aptos para codificar fotografías o vídeos
tomados en el "mundo real" (fotografías de la aturaleza, por ejemplo), aunque
algunos formatos admiten una composición mixta (vector + imagen bitmap).
Prácticamente todas las cámaras digitales almacenan las imágenes en formato
rasterizado.
os datos que describen el gráfico vectorial deben ser procesados, es decir, el
computador debe ser suficientemente potente para realizar los cálculos necesarios
para formar la imagen final. Si el volumen de datos es elevado se puede volver
lenta la representación de la imagen en pantalla, incluso trabajando con imágenes
pequeñas.
Por más que se construya una imagen con gráficos vectoriales su visualización
tanto en pantalla, como en la mayoría de sistemas de impresión, en última
instancia tiene que ser traducida a píxeles.
Una imagen rasterizada, también llamada mapa de bits, imagen matricial o bitmap, es
una estructura o fichero de datos que representa una rejillarectangular de píxeles o
puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor, papel u
otro dispositivo de representación.
A las imágenes rasterizadas se las suele caracterizar por su altura yanchura (en
pixels) y por su profundidad de color (en bits por pixel), que determina el número decolores distintos que se pueden almacenar en cada pixel, y por lo tanto, en gran
medida, la calidad del color de la imagen.
os gráficos rasterizados se distinguen de losgráficos vectoriales en que estos últimos
representan una imagen a través del uso de objetos geométricos como curvas de
Bézier y polígonos, no del simple almacenamiento del color de cada pixel. El formato
de imagen matricial está ampliamente extendido y es el que se suele emplear para
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tomar fotografías digitales y realizar capturas de vídeo. Para su obtención se usan
dispositivos de conversión analógica digital, tales como escáneres y cámaras digitales.
Colores
a imagen puede o no poseer colores.
Detalle de una imagen rasterizada. Si hacemos zoom sobre esta imagen, podemos ver
los cuadros (pixeles) que la conforman.
Resolución
Una imagen rasterizada no se puede ampliar a cualquier resolución sin que la pérdida
de calidad sea notoria. Esta desventaja contrasta con las posibilidades que ofrecen
los gráficos vectoriales, que pueden adaptar su resolución fácilmente a la resolución
máxima de nuestra pantalla u otro dispositivo de visualización. as imágenes
rasterizadas son más prácticas para tomar fotografías o filmar escenas, mientras que
los gráficos vectoriales se utilizan sobre todo para el diseño gráfico o la generación de
documentos escritos. as pantallas de ordenador actuales habitualmente muestran
entre 7 y 1 0 pixeles por pulgada(PPI), y algunas impresoras imprimen 00 puntos
por pulgada (DPI) o más; determinar cuál es la mejor resolución de imagen para una
impresora dada puede llegar a ser bastante complejo, dado que el resultado impreso
puede tener más nivel de detalle que el que el usuario pueda distinguir en la pantalla
del ordenador. abitualmente, una resolución de 150 a 00 pixels funciona bien para
imprimir a colores ( YK).
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Sin embargo, existe una fórmula matemática que permite definir esta resolución según
el sustrato de impresión:
lpi x x f a/r = dpi
Donde lpi, es el lineaje a utilizarse según el sustrato, por ejemplo: 150 lpi, si son
papeles recubiertos, 85 lpi para periódico, etc.
es un factor basado en la capacidad de rasterización del escanner
y f a/r es la ampliación o disminución en que se necesita la imagen.
a fórmula puede utilizarse, solamente como lpi x = dpi.
Con ersión Entre For atos Raster Y Vectorial
a transformación de un gráfico rasterizado a uno vectorial se llama vectorización.
Este proceso normalmente se lleva a cabo o bien manualmente calcando la imagen
rasterizada o bien con ayuda de un programa específico, como por ejemplo orel
PowerTrace o In scape. El proceso inverso, convertir una imagen vectorial en un
gráfico rasterizado, es mucho más sencillo y se llama rasterización.
El cubo de ubi es un cuerpo tridimensional que podemos "interpretar" como un
cuerpo formado por voxels.
Analogía en 3D
En infografía D (en tres dimensiones) el concepto de una rejilla plana de pixels se
extiende a un espacio tridimensional formado por ladrillos cúbicos llamados "voxels".
En este caso, existe una reja tridimensional con elementos (cubitos) que contienen la
información del color. A pesar de que los « voxels » son un concepto potente para
tratar cuerpos con formas complejas exigen mucha memoria para ser almacenados.
En consecuencia, a la hora de producir imagénes en tres dimensiones se utilizan más
a menudo imágenes vectoriales D.