Download - VELKOMMEN TIL KURS
VELKOMMEN TIL KURSVELKOMMEN TIL KURSVK 2 ”Spill Bridge2”
NYTT OPPLÆRINGSMATERIELLNYTT OPPLÆRINGSMATERIELL
BOKPAKKE SOM INNEHOLDER CD OG KORTSTOKKER
INNLEDNINGMer grundig gjennomgang av kursbok 1 med
utvidelse.
Mer om finesser
Mer om å holde igjen et høyt kort i spill og motspill
Mer om utspill
Mer om opplysende dobling (OD) og svar på denne
Mer om 2 kløveråpningen og den vider utvikling
”Umulige” situasjoner i meldingene
KAPITTEL 1GODE RUTINER
Bruk tid på å planlegg spillet som spillefører før første stikk.
Tell sikre stikk
Vær etisk korrekt overfor makker og motspillere.
Vær høflig overfor makker og motspillere
VIDERE I KURSET -TURNERINGSREGNSKAP
Viktig at dette læres. Avgjørende for de vurderinger en tar.
Forskjellen på de ulike turneringsformene par og lag
Trekkverdi i minor = 20 Trekkverdien i major = 30 Trekkverdien i NT = 40 første trekk deretter 30
Delkontrakten opp til 4 kløver/ruter En forutsetning for å oppnå utgangbonus er at en har meldt og
vunnet en kontrakt der summen av trekkverdi blir 100.
Delkontrakt opptil 4 kløver/ruter – 3hjerter/spar – 2NTBonus (50/50)Utgang 5 kløver/ruter – 4hjerter/spar – 3 NTBonus (300/500)Lilleslem 6 kløver/ruterBonus ( 300+500/500+750)Storeslem 7 kløver/ruterBonus (300+1000/500+1500)
Doblet kontrakt 2 * trekkverdien + 50 (tilleggsbonus for vunnet doblet
kontrakt)◦Doblet overstikk 100
Bet uten for sone Udoblet = 50 Doblet = 100+200+200+300 for de neste
Bet i sonen Udoblet = 100 Doblet = 200+300 for de neste
VIKTIGE PRINSIPPER
Åpner med laveste 4 kortsfarve
Høyeste av to 5 kortsfarver
Når makker åpner i 1 spar kan denne være på 4 korts, men stor sannsynlighet for at denne er 5 kortsfarve.
Forskjell på åpning i 1 og 2 hånd med sperremeldinger
Åpning 3 kløver/ruter/hjerter/spar i 1 eller 2 hånd viser alltid minst 2 av 3 toppkontroller (EKD)
Sperreåpning i 3 hånd stilles det mindre krav til.
ÅPNINGSMELDING FARGELENGDER POENG
1 kløver/ruter/hj/spar Minimum 4 kort 12-19hp (20-21)
1 NT Balansert hånd 15-17 hp
2 kløver Alle 22hp +
2 ruter/hjerte/spar 6 korts 6-11 hp
2 NT Balansert hånd 20-21 hp
3kl/rut/hj/spar 7 korts Maks 11 hp
4 kl/rut/hj/spar 8 korts Maks 11 hp
VI STARTER SPILLINGEN !
LYKKE TIL OG HÅPER PÅ TRIVILLIGE OG LÆRERIKE BRIDGEKVELDER SAMMEN
KAPITTEL 2
Repetisjon av svarhåndens første melding
Mer om Finesser
Svarmelding Fargelengde Poeng Krav?
1 Spar Minst 4 korts Minst 6 hp Krav
1 NT Benekter 5 korts major
6-10 hp Ikke krav
2 Kløver/ruter Minst 4 korts 11 hp+ Rundekrav
2 Hjerter Minst 4 korts 6-9 hp Ikke krav
3 hjerter Minst 4 korts 10-12 hp Ikke krav (Invitt)
4 hjerter Minst 4 kort 13 hp + Ikke krav (utgang meldt)
Svarhåndens muligheter etter åpningsmeldingen 1 hjerter
Mer om finesser
Enkel finesse
Dobbel finesse
Eksempel 1EKn10
432K og D mangler. Vi spiller liten til og slår en finesse med 10 eller knekt. Om K eller D vinner stikket, går vi inn igjen på hånd og slår en ny finesse. Sjansen for at finessen for 2 stikk i fargen går er 75 %. Kun nå KD sitter bak EKn10 (25 %) vil denne gå galt.
Eksempel 2
EDKn
432Bare K mangler. Gå inn på hånden og spill liten opp mot EDKn, Legg D eller Kn. Går finessen har en 3 stikk i fargen ( 2 er alltid sikker) ved å spille seg inn igjen på hånden og gjenta finessen. I motspill legg merke til at hvis Øst har K og ikke stikker med kan han være rimelig sikker på at spillefører spiller seg inn igjen på hånden for å gjenta finessen. Kan være lurt av og til slik at spillefører bruker en ”unødig” innkomst for å gjenta finessen. Finessen har 50 % for å lykkes.
Eksempel 3
EKKn
432 Bare damen mangler. Vi slår en finesse med Kn. Legg merke til at hvis en har
tilstrekkelig med overganger, kan en først slå E eller K for deretter å spille seg inn på hånd og ta finessen. En garderer seg dermed for D singel i Ø. Denne garderingen er viktigere jo flere kort en har i fargen.
Eksempel 4 - Dobbelfinesse
ED10
432Her spiller man en liten og slår finessen med 10. Taper en til Kn i øst, går en inn igjen på hånd og slår en ny finesse med D. Hvis begge honnørene sitter foran (i vest) får en 3 stikk i fargen. Hvis honnørene er delt vil en få 2 stikk i fargen.
Eksempel 5
E109
D32K og Kn mangler. Beste sjanse for 2 stikk i fargen er å ta dobbelfinesse. Spill D fra bordet (S), hvis ikke denne dekkes så slippes denne til Ø. Har Ø K går vi inn igjen på hånd og gjentar finessen. Sjansen for å få 2 stikk er 75%. (Jamfør eksempel 1)
Eksempel 6
EKn10
K32D mangler. Her kan vi slå finesse begge veier. Ta for K og spill liten opp mot Ekn, eller ta for E og spill Kn opp mot K. Veldig ofte kan en ut fra melding og utspill få en ”pekepinn” på hvordan det sitter. Hvis en ikke har fått noe informasjon, er det 50% sjanse for å lykkes.
Eksempel 7
KKn10
432E og D mangler. Motspillerne må alltid få stikk for E, men vi kan finesse opp D. Vi spiller lite kort opp mot 10, hvis vi får stikk for den eller E kommer på, gjentar vi finessen. Den gjentatte finessen gir oss muligheten til å få 2 stikk i fargen. (50%)
Eksempel 8
D109
432E, K og Kn mangler. Så her må det sitte pent. Vi spiller liten opp mot D109. Kommer det liten på fra V, finesser vi Kn. Stikker Ø med E eller K, må vi inn igjen og spille liten opp mot D10. 50 % sjanse for å få 1 stikk i fargen.
Kapittel 3
Repetisjon av åpners andre melding
Åpningshånd (ÅH)kan ha 4 ulike håndtyper
1.Trumfstøtte til svarhånd2.Egen Langfarge3.To farger4.NT-hånd
HP/HPT 12-17 18+ MerknaderTrumfstøtte
1 hjerter -1spar?
2 spar, 3 spar 3 spar, 4spar Min. 4 korts trumfstøtte3 spar viser 17-19hp/hpt
1 hjerter – 2 kløver?
3 kløver 4 kløver Minst 4 kortsstøtte(unngå å hoppe over 3 NT)
Egen langfarge
1 hjerter – 1 spar?
2hjerter/3hjerter 3hjerter/4hjerter Minimum 6 korts farge. 3 hjerter viser 17-19 htp
1 hjerter – 1 NT?
2 hjerter/3hjerter 3hjerter/4hjerter Minst 6 korts farge3 hjerter viser 17-19 htp.
1 hjerter – 2 kløver?
2 hjerter/3 hjerter 3 hjerter Min 6 kortfarge, 3 hjerter er utgangskrav og viser 15htp +
HP/HPT 12-17 18+ MerknaderTo farger
1 hjerter-1 spar?
2 kløver/2 ruter 3 kløver/3 ruter Min 5-4, for hopp kreves minst 5-5
1 hjerter – 1 NT 2kløver/2ruter 3 kløver/3ruter Samme
1 hjerter – 2 kløver 2 ruter/ 3 kløver2spar/3ruter
3 ruter 5-4, 2 spar /3 ruter viser 15 htp+ utgangskrav etter 2 over 1
NT-Hånd
1 hjerter – 1 spar 1 NT 2 NT 1NT viser 12-14 hp 2 NT viser 18-19 hp
1 hjerter – 1 NT Pass 2 NT Pass viser 12-14 hp2 NT viser 18-19 hp
1 hjerter – 2kløver 2 NT 3 NT 2 NT viser 12-14 hp3 NT viser 18-19 hp
ANDRE MELDESEKVENSER1 hjerter – 2 kløver3 hjerter
Kombinasjonskrav til utgang ÅH har 15 htp+ og svarhånd 11 hp +
1 hjerter – 2 kløver2 spar
Er også et kombinasjonskrav til utgang. Grunnen er at ÅH har meldt sine farger i stigende rekkefølge(høyere rangert farge andre gangen)
1 ruter – 1 spar2 hjerter er en stigende melding(høyere rangert farge andre gangen) som lover 18hp+
Vi starter med spillene fra kapittel 3.
Kapittel 4
”UMULIGE TILFELLER”
Fravik om prinsippet at andre meldte farge viser 5-4
Kun på 1-trinnet
Kun 4 tilfeller
Tilfelle 1: 1 kløver – 1 ruter1 hjerter ( Kan være med 4-4 i kløver/hjerter)
Tilfelle 2: 1 kløver – 1 ruter1 spar ( Kan være med 4-4 i kløver og spar)
Tilfelle 3: 1 kløver - 1 hjerter1 spar ( kan være med 4-4 i kløver og spar)
Tilfelle 4: 1 ruter – 1 hjerter1 spar ( Kan være med 4-4 i ruter og spar)
REGELHvis åpningshånd (ÅH) melder ny farge på
1 trinnet
Eller høyner svarhånd (SH) farge til 2-trinnet
Kan det være med 4 kort i åpningsfargen
Støtte med 3 korts farge
Hovedregel er at en skal ha 4 korts støtte for å støtte makkers farge til 2-trinnet.
Unntak! Med 3 korts støtte og en ugardert dobbelton, har makker anledning til å støtte til 2 trinnet.
”NØDVALGI noen tilfeller stilles vi overfor et valg(preferanse) overfor makker 2 meldte Farger.
5-2 fordeling i trumf som oftest bedre enn4-3 fordeling.
20-21 hp ubalansert
Åpning 12-19 > 1 i farge
Åpning 22 > 2 Kløver
HVA MED 20-21 HP og ubalansert?
Her kommer kortvurdering inn
Eksempel EKDKn109 – EKDkn –xx-x
Her er det 20 HP og 10 stikkRett åpning er 2 Kløver
ED642 – KKn7 – EDKn5 – E
Her er det 21 Hp men en er avhengig av tilpass hos makker
Rett åpning 1 spar.
Vær obs på at det mellom disse to eksemplene ofte finnes hender der vi må bruke skjønn
Kapittel 5 Repetisjon av svarhåndens andre melding
Prinsippet er at ÅH (Åpningshånd) forsøker med sine 2 første meldinger å fortelle om fordeling og styrke
Svarhånd (SH) forsøker å finne felles ressurser.
Hvilke muligheter har svarhånden?
1.Melde delkontrakt2.Invitere til utgang3.Melde utgang4.Melde slem5.Kreve med 3 eller 4 farge
1 Melde delkontraktSH (svarhånd) kan melde delkontrakt på
flere måter
1.Ved å passe når ÅH har vist begrensete ressurser
2.Ved å preferere til ÅH førstmeldte farge3.Ved å gjenta sin egen farge på laveste
trinn.
Invittmeldinger
En invittmelding viser 10-12 hp/hptVises med et hopp i tidligere meldt farge.Eller med 2 NTEksempelNord Syd Nord – Syd Nord – Syd1 hj - 1 sp 1 hj - 1 sp 1 hj - 1 sp2 kl - 2 NT 2 kl - 3 hj 2 kl - 3 sp
3. Svarhånd kan melde utgangMed 13 hp/hpt + skal svarhånd melde
utgang.Eksempel
Nord Syd Nord – Syd Nord – Syd1 hj - 1 sp 1 hj - 1 sp 1 hj - 1 sp1 NT - 3 NT 1 NT - 4 sp 2 kl - 3 NT
Svarhånden kan melde slem Med 20 hp/hpt + skal svarhånd om mulig
melde slem. Eventulet gjennom >ess spørsmålet 4 NT.
EksempelNord Syd Nord – Syd Nord – Syd1 hj - 1 sp 1 hj - 1 sp 1 hj - 1 sp1 NT - 6 NT 2 hj - 6 hj 2 kl - 6 kl
SH bruk av 3 og 4 farge.Når det er behov for informasjon
EksemplerNord Syd Nord – Syd Nord – Syd Nord – Syd
1 hj - 1 sp 1 hj - 1 sp 1 hj - 1 sp 1 hj – 1 sp2 kl - 2 rut 2 hj - 3 kl 1 NT - 2 rut 1 NT – 3 rut
KAPITTEL 6REPETISJON AV INNMELDING OG LITT MER
OM UTSPILL.INNMELDING
Poeng
Innmelding i farge
12-17 Minimum 5 kort
Hopp i farge 6-11 Bra min 6 kort
Innmelding 1 NT
15 – 17 Balansert hånd med hold i ÅF
Fordeler med innmelding
1. Sjanse for å finne egen kontrakt2. Tips til makker om et bra utspill
Ulemper med innmelding1. Risiko for å gå doblede bet2. Avslører hvordan kortene sitter for
motparten
Mer om utspillHovedprinsipper- Spill ut fra din lengste farge mot NT- Spill ut høyeste fra sekvens - Inviter fra honnør ved å spille ut et lite
kort- Mot trumfkontrakter kan en spille ut fra
kortfarge i håp om å få en stjeling.
Kapittel 7Mer om opplysende dobling
Ulike håndtyper som passer for en OD1.12-17 hp, min 3 kort i de umeldte fargene2.18 hp + med en balansert hånd3.18 hp + med en ubalansert håndNB! OD regnes som en kravmelding. Svarhånd er tvungen til å svare med så
lite som 0 punkter. Pass betyr at svarhånd omgjør OD til straff.
Svar til OD på ett-trinnet
1 NT 6-9 hp, hold i åpningsfargen
2 NT 10-12 hp, bra hold i åpningsfargen
3 NT 13 + bra hold i åpningsfargen
Fargemelding laveste trinn
0-7hp som oftest minst 4 kort
Hopp i farge på 2-trinnet
8-9hp, helst minimum 5 korts farge
Hopp i farge på 3 trinnet
10-12 , helst minst 5 kortsfarge
Utgangsmelding i farge
13 + og minst bra 5 kortsfarge
Overmelding Kravmelding med gode kort uten passende naturig melding
Kapittel 8Repetisjon av meldingen 1 NT 15-17 og balansert.
3 ulike fordelinger4-3-3-34-4-3-25-3-3-2
2 kløver (stayman)SVAR2 ruter = Benekter 4 kort i major2 Hjerter = 4 hjerter ( 5) kan ha 4-4 i
hjerter og spar.2 spar = 4 korts( 5) spar
Svarmeldinger på 1 NT
0-8 hpStoppmeldinger
9-10 Poeng invittmeldinger
11+ poeng Utgang
18 + PoengLilleslem
22 + poengStoreslem
Pass 2 NT 3NT 6 NT 7 NT
2 Ruter 3 Kløver 4 Hjerter 6 kløver 7 kløver
2 Hjerter 3 ruter 4 Spar 6 ruter 7 ruter
2 spar 3 hjerter ( 5kløver) 6 hjerter 7 hjerter
3 spar (5 ruter) 6 spar 7 spar
2 kløver* 2 kløver* 2 kløver* 2 kløver*
2 kløver* er Stayman majorfargespørsmål og lover 9 hp+
Kap 9. Regler for påkastFordelingskastI NORGE NB!Lavt kort viser ujevnt antallHøyt kort viser jevnt antall
VÆR OPPMERKSOM PÅ AT DET I KURSBOKA BENYTTES MOTSATT SOM ER VANLIG STANDARD I SVERIGE OG DANMARK
Styrkekast
Lavt kort viser styrkeHøyt kort viser svakhet.
Vi legger styrkekast på makkers utspillFørste frie avkast ( når vi saker)
Kap 10. Mer om sterke hender
Eneste kravmelding er åpning 2 kløver (8 Viser 22hp+)
Svarhånd svarer 2 Ruter som er obligatorisk
Videre meldingsforløp etter 2 kløver- 2 ruter
2hjerter/spar = Utgangskrav med 5 korts+
2 NT = 22-24 HP ( Med 0-2 HP kan makker passe)
3 kløver/ruter er utgangskrav og minst 5 kort og ubalansert
3NT viser 25-27 hp
Svarhånd sin andre melding
1 kløver -2 ruter2 Hj/sparNærmeste melding viser 0-5 og benekter 3 kort
støtte3 hjerter/spar viser 6 + og minst 3 korts støtte4 hjerter/spar viser 0-5 hp og minst 3 korts
støtte.
SPØRSMÅL ETTER ESS (BLACKWOOD)4 NT (spørsmål etter ess)
5 kløver = 0 eller 4 ess5 ruter = 1 ess5 hjerter = 2 ess5 spar = 3 ess
Når alle ess er bekreftet kan en spørre etter Konger med 5 NT5 NT spørsmål etter konger
6 kløver = 0 eller 4 konger6 ruter = 1 Konge6 hjerter = 2 konger6 spar = 3 konger
Kapittel 11 Bridgelovene, Systemkort
Svært viktig at opptrer korrekt overfor makker og motstandere
Bridge er et ærlig spill
Ikke still spørsmål eller gjør noe ved bordet som kan synliggjør kort eller annet
Spør når det er din tur til å melde
TILKALL TURNERINGSLEDER VED UENIGHET ELLER NÅR DET OPPSTÅR NOE UREGLEMENTERT