Gameplay i seriøs læring?
Hvordan simple gamplay i e-learning, kan styrke læringsudbyttet og forbedre deltager frekvensen.
• Serious games, edutainment og uformel læring
• Læring og motivation
• Gameplay og motivation
• Cases
Serious games, edutainment og uformel læring
• Formel og uformel læring
• Serious games
• Edutainment
• Spil som evaluering
Læring, motivation og nye vilkår
Viden som konkurrenceparameter i informationssamfundet = livslang uddannelse
En grundlæggende præmis for et godt læringsudbytte er den personlige motivation for undervisningsforløbet.
Manglende motivation?
• Mængde og frekvens
• Ingen synlig transferværdi
• Stejl indlæringskurve
• Indhold og formidling
•…..
Læring og motivation
Hvordan?
Læring og motivation
Målet må være at skabe rammer hvor motivation i højere grad er båret af modtageren selv:
• Kompetenceudvikling – formelle og personlige • Udfordringer og afveksling• Karrieremæssige ambitioner • Samarbejde• …
Gameplay og motivation• Point• Færdigheder og udfordring (skill)• Næste level • Highscore – konkurrere med andre • Formidlingsformen og interaktion
Læring vs. Gameplay
• Personlig kompetenceudvikling – færdigheder (skill)• Udfordringer og afveksling – next level, quest • Karrieremæssig ambitioner – high score, point, next
level • Samarbejde – multiplayer
Gameplay og motivation
• Jesse Schell :http://g4tv.com/thefeed/blog/post/702668/Is-Your-Life-Just-One-Big-RPG----Mind-Blowing-Speech-From-DICE-2010.html
Case SKAT
Case SKAT
Case Servicestyrelsen
• Konkurrence – personlig og mod andre
Case Pfizer
Case Danmarks Rumcenter
Link
• www.versiona.dk