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Sobreviver e crescer numa indústria em constante mudança
Rui CasaisCEO - Funcom
VIDEOJOGOS
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Engenharia, criatividade e um negócio perto dos100 milhares de milhões de dólares!
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Uma indústria em constante evolução e crescimento
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A FUNCOM NOS ANOS 90
• “Work for hire” para empresas como a Disney, Sega, Nintendo• 13 jogos entre 1993 e 1999
• Dois jogos próprios• 1999 - The Longest Journey
• 2000 - No Escape
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A FASE DOS MMORPG
2001 2012
2014
2008
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2015 – MUDANCA DE ESTRATEGIA
• CEO novo, estratégia nova
• Projetos grandes pequenos• Experimentar e inovar com projetos pequenos
• Lançar projetos maiors em áreas on o risco seja menor
• Outubro 2015 - “THE PARK”
• Outubro 2016 – “HIDE & SHRIEK”
• Janeiro 2017 – “CONAN EXILES”
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As possibilidades são muitasMas obstáculos não faltam
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Dicas para entrar e vingar nesta indústria
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Empregado ou Empreendedor?
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DICAS PARA PRIMEIRO EMPREGO
• Ter um “Pet project” é o factor mais importante• Jogo, mods, aplicação, ferramenta ou contribuições open source
• Jogos pequenos feitos em Unity/Unreal são bom exemplos, mas têem que mostrar algo relevante
• Tenham sempre o source code disponível• Código fácil de ler é o mais importante
• Usem as linguagens que são comuns na indústria• C++, C#, Lua
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DICAS PARA PRIMEIRO EMPREGO
• Ter boas noções de como resolver problemas típicos de jogos ajuda muito• Optimização
• Multi threading
• Networking
• Memory management
• Se se candidatarem a posições no estrangeiro, têm que se destacar dos candidatos locais
• Enviem candidaturas mesmo que não haja posições abertas no site
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Dicas para os empreendedores
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COMO FINANCIAR A EMPRESA?
• Fundos próprios
• “Work for hire” / Consultadoria
• “Crowdfunding”
• Investimento
• Game Publisher
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FUNDOS PRÓPRIOS
Positivo
• Sem compromissos
• Independência total
• Controlo total dos lucros
Negativo
• Risco financeiro muito elevado
• Difícil recrutar equipa
• Falta de capital causa distrações
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“WORK FOR HIRE”/CONSULTADORIA
Positivo
• Permite acumular capital
• Aumenta experiência da equipa
• Aumenta o portfolio da empresa
Negativo
• Distrai do objetivo principal
• Necessita alguém que encontre projectos
• Pode demorar muito tempo até acumular o capital necessário
• Risco de perder empregados
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“CROWDFUNDING”
Positivo
• Potencial elevado para obter capital sem compromissos legais
• Cria uma comunidade de jogadores com interesse no jogo
• Motivante para a equipa
Negativo
• Desmotivante para a equipa se a campanha falhar
• Executar uma campanha é um processo difícil e trabalhoso
• As comunidades de jogadores são exigentes e podem gerar muita negatividade se não forem controladas
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INVESTIMENTO
Positivo
• Capital obtido sem risco financeiro pessoal
• Possibilidade de obter quantidades significativas de capital
Negativo
• Cedência de parte da empresa• Independência reduzida
• Distribuição de lucros
• Maiores formalidades
• Difícil de obter se a empresa não tiver uma boa história, equipa e um plano de crescimento muito sólido
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“GAME PUBLISHER”
Positivo• Obtém-se o capital necessário para o projeto
todo
• Publisher ajuda com vendas, marketing, testes e outras tarefas
• A marca do publisher ajuda a criar confiança na empresa e no jogo
Negativo• O publisher irá recuperar o investimento antes
de começar a pagar
• Divisão das receitas será favorável ao publisher
• Risco de o publisher abandonar o projeto a meio
• Pagamentos ligados a milestones tipicamente rígidas
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QUE TIPO DE JOGO?
• Ou fazem um jogo que a equipa toda esteja motivada e excitada para o fazer
• Ou analizam o mercado, encontram um segmento onde haja espaço, e fazem um jogo com base nessa investigação
• Em qualquer dos casos, analizem:• A concorrência por plataforma
• Vendas (usem o Steamspy!)
• Custos de desenvolvimento
• Marketing
• Modelo de negócio
• As vossas vantagens sobre a concorrência• O que é que têem que seja novo ou inovador? Ou simplesmente melhor?
• O modelo de negócio• Gratuito ou pago?
• Custo de obtenção de utilizador
• Custos de marketing e promoção
• Quanto é que têm que vender para terem sucesso?
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FAZER UM JOGO BOM NÃO CHEGA
• Há muitos jogos bons que não fazem dinheiro
• PR e Marketing são extremamente importantes• E sem dúvida uma das áreas em que “indies” tipicamente falham
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OUTRAS DICAS
• Networking, networking, networking• Criar uma rede profissional facilita a todos os níveis
• Não se esqueçam de a usar! Peçam ajuda e opiniões.
• Atraindo talento• Um programador excelente produz 10x mais que um medíocre
• Equipa funcional e com boa coesão > Equipa cheia de “estrelas”
• Não se distraiam• Príncipio de Pareto
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Desenvolver jogos é difícil, stressante, cansativo e nem sempre rentável...
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Mas é estimulante, inovador e divertido!
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