Download - Virtualni svet Second Life
Virtualni svetSecond Life
Kdo smo?
Jan Isakovič, vodja operativeDiploma EF in FRI10 let izkušenj z vodenjem projektovRazvijal virtualne skupnosti za Mobitel, DatalabSoavtor študij za GZS, RS
Alja Sulčič, SL ekspertPrva diplomantka medijskih komunikacijBogate izkušnje s platformami za skupnosti3 leta sodelovanja s FM na področju e-izobraževanja
+ mreža zunanjih sodelavcev
Artesia.siStart-up, osredotočen na
skupnosti uporabnikov
Poslanstvo: izkoristiti virtualne skupnosti za dodajanje vrednosti uporabnikom in
organizacijam, ki so jih postavile
http://ialja.blogspot.com
Kaj so to
virtualni svetovi?
Virtualni svet je računalniško simulirano okolje, ki ga uporabniki naseljujejo in
uporabljajo preko avatarjev.Wikipedia
popularna množična večigralna spletna igra (MMOG)
odvija se v fantazijskem svetu
World of Warcraft
Second Life je trenutno najbolj znan ne-igričarski virtualni svet
http://ialja.blogspot.com
Kako deluje
Second Life in kaj lahko
z njim počnemo?
odprto kodni Second Life odjemalec
Electric Sheep Company client
Linden Lab clientNicholaz edition
Ajax Life
InDuality client
... ki opravijo večino izračunov za odjemalce
Odjemalec se ob prijavi poveže na
Second Life strežnike...
‣ (zaenkrat) edini gostitelji SL strežnikov ‣ razvoj SL‣ SL “centralna banka”‣ postavljajo “pravila igre”‣ financirajo se s prodajo virtualne
zemlje na svojih strežnikih
Ustvarjalci Second Life
< 7 milijonov uporabnikov≈ 40 000 prijavljenih uporabnikov v
kateremkoli trenutku
Demografska struktura:‣ vsi uporabniki so polnoletni*‣ povprečna starost ≈ 33‣ 42 % uporabnic ženskega spola‣ aktivni uporabniki: 40 % EU, 30 % USA
* mladostniki od 13 do 17 leta lahko uporabljajo bolj varno verzijo SL: Teen Second Life
Uporabniki SL(September 2007)
zasebna (Instant Messages)
- ali - javna
(lokalno ali skupinski IM) verbalna (tekst ali/in voice chat)
- in -ne-verbalna
(zunanji izgled, medosebna razdalja, geste, animacije)
Komunikacija v SL
Tools for travel
hoja ali letenje...
... ali teleport
Potovanje v SL
//pic
‣3D prim building‣Linden Scripting Language‣ import tekstur, zvokov, animacij
Orodja za ustvarjanje virtualnega sveta
US$ L$(1 US$ ≈ 270 L$)
real money trading (RMT)
L$ lahko uporabimo na
spletu ali in-world
Linden dolarjiValuta sveta Second Life
http://ialja.blogspot.com
Second Life je uporabniško ustvarjen svet
Virtual Morocco
Second House of Sweden
Little Roma International Spaceflight Museum
Abbots Aerodrome
Teaching
Berkman Sandbox
“You create it, you own it.”
Intelektualna lastnina v SL
... kaj vse lahko počnemo v Second Life?
http://ialja.blogspot.com
Poselv drugem življenju
‣ prodaja virtualnih dobrin,‣ gradnja skupnosti,‣ uporabniška podpora,‣ raziskave & izobraž.,‣ odnosi z javnostmi,‣ marketing, ‣ dogodki, ...‣ igralništvo
Poslovne priložnosti(za posameznike in podjetja)
> 400 uporabnikov z mesečnimi prihodki nad 2 000 US$> 300 000 uporabnikov zapravlja denar v SL
Ekonomski podatki (September 2007)
zamenjanih skoraj 7 milijonov US$
Lindex Virtual Currency Exchange
Nissan Altima Island
Prava podjetja v SL
http://ialja.blogspot.com
Izobraževanjev drugem življenju
izobraževalne ustanove že imajo
virtualne kampuse
Ohio University Harvard Law School
NMC Campus
‣ programiranje,‣ naravoslovje,‣ ekonomija,‣ pravo,‣ tuji jeziki,‣ literatura,‣ umetnost, ...
SL je primeren za poučevanje predmetov
iz različnih področij:
3D model celice
Izvedba predmetov v SL
Uporabniki se lahko udeležujejo vrsto
(pogosto brezplačnih) dogodkov:
‣ konference,‣ predavanja,‣ diskusije,‣ intervjuji,‣ branja knjig, ....
http://ialja.blogspot.com
Medijiv drugem življenju
Medije zanima SL
SL ima tudi lastne medije
TV postaje:
Revije:
Strani z novicami:
Tiskovno agencijo:
http://ialja.blogspot.com
Umetnost in kulturav drugem življenju
SL kot razstavni prostor
SL kot nov medij
Virtualne (sub)kulture
http://ialja.blogspot.com
Šport in zabavav drugem življenju
Virtualni šport
Novi načini spremljanja športnih dogodkov
Zabava in druženje
http://ialja.blogspot.com
Kaj pa drugi
virtualni svetovi?
Second Life je samo eden izmed virtualnih svetov
By the end of 2011, 80 % of active Internet users (and Fortune 500 enterprises) will have a
“second life”, but not necessarily in Second Life.April 2007, Gartner Inc.
80 %
Vprašanja?
Več informacij?‣ Splet:
http://secondlife.comhttp://secondlifegrid.net/ http://www.artesia.si/
‣ Second Life:Virtualna pisarna Artesia, Silicon City 208, 159, 28IM iAlja Writer