Download - Visualização, Simulação e Games
![Page 1: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/1.jpg)
Visualização, Simulação e Games
Esteban Walter Gonzalez Clua
Instituto de Computação – UFF
![Page 2: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/2.jpg)
Parte 1 – Conceitos de Real Time Rendering
![Page 3: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/3.jpg)
Parte 2 - Arquitetura de GPU´s
![Page 4: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/4.jpg)
Parte 3 - Arquitetura de Game Engines
![Page 5: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/5.jpg)
Parte 4 - Real-Time Physics
![Page 6: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/6.jpg)
Parte 5 - Tratamento de Inteligência Artificial
![Page 7: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/7.jpg)
Bibliografia
BÁSICOZerbest, S. and Düvel, Oliver, 3D Game Engine Programming, Premiere Press, ISBN: 1-59200-351-6
Randima, Fernando (editor), GPU GEMS I, II and III, Addison Wesley
Eberly, David H. 3D Game Engine Architecture: Engineering Real-Time Applications with Wild Magic The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology
COMPLEMENTARE. Azevedo e A. Conci, Computação Gráfica: Teoria e Prática Editora Campus, ISBN 85-352-1252-3.
A.H. Watt, F. Policarpo 3D Games - Real-time Rendering and Software Addison-Wesley, ISBN: 0201-61921-0.
Finney, Kenneth C., 3D Game Programming All in One Pemiere Press, ISBN: 1-59200-136-X
McShaffry, Mike Game Coding Complete Paraglyph Press, ISBN: 1-932111-75-1
Sherrod, Allen Ultimate 3D Game Engine Design & Architecture
Maurina, Edward F. The Game Programmer's Guide to Torque: Under the Hood of the Torque Game Engine
Harrison, Lynn Thomas Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#
![Page 8: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/8.jpg)
Objetivos do Curso
![Page 9: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/9.jpg)
Avaliação do Curso
![Page 10: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/10.jpg)
![Page 11: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/11.jpg)
- Só por prazer... (porque tudo tem que ter razões econômica$?)
- Quero aprender a usar ferramentas novas e estudar novas tecnologias
- Quero usar tecnologias de games para outros fins (simulação, educação, visualização científica, etc...)
- Quero entrar na indústria de games
![Page 12: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/12.jpg)
![Page 13: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/13.jpg)
![Page 14: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/14.jpg)
![Page 15: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/15.jpg)
Curva de desafios
![Page 16: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/16.jpg)
![Page 17: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/17.jpg)
![Page 18: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/18.jpg)
![Page 19: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/19.jpg)
![Page 20: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/20.jpg)
![Page 21: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/21.jpg)
![Page 22: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/22.jpg)
![Page 23: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/23.jpg)
![Page 24: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/24.jpg)
realismo
1975 1980 1985 1990 1995 2000 2008
Tempo Real
High End
![Page 25: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/25.jpg)
![Page 26: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/26.jpg)
![Page 27: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/27.jpg)
![Page 28: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/28.jpg)
Grau de fidelidade da modelagem
Eu acredito
Eu não acredito
Necessidade de animação
![Page 29: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/29.jpg)
![Page 30: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/30.jpg)
![Page 31: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/31.jpg)
![Page 32: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/32.jpg)
![Page 33: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/33.jpg)
![Page 34: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/34.jpg)
![Page 35: Visualização, Simulação e Games](https://reader035.vdocuments.pub/reader035/viewer/2022062500/5681528c550346895dc0b037/html5/thumbnails/35.jpg)
- É aqui que o bixo pega... Arte Conceitual