Download - Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15
Warsztat projektowania gier
+15 lat PM
• KISS PM• Prostota• Przywództwo• Psychologia
• PMP, ACP, Scrum Master
+8 lat gier biznesowych
• +20 scenariuszy • Edukacja• Selekcja• Zaangażowanie
+35 lat życia
• Blogowanie• Triathlon• Gry
Mariusz [email protected]
+48 515 33 11 44
www.MariuszKapusta.pl
Kluczowe komponenty gry
3
Gra to:- Cel
- Reguły- Wyzwanie- Interakcja
Gry w biznesieGry mogą być odpowiedzią na wiele z
twoich wyzwań biznesowychKluczem jest właściwe zastosowanie procesu i dopasowanie go do twoich
celów.
Cel biznesowyStworzenie gry nie może być celem samym w sobie. Jeżeli
szukasz dobrego celu dla gry to definiuj go w kategoriach KPI –
zmniejszenia kosztów, zwiększenia obrotu, edukacji
pracowników w zakresie strategii firmy
Players z prezentacji noworoczne
6
GraczeNie ma gier
dla wszystkich
ZachowaniaUważaj co
wzmacniasz
Postęp
Emocja
Status
Zaangażowanie
O co warto zapytaćA: Czy to jest efektywne?B: Czy to sprawia frajdę?
ZabawaJaki poziom
zabawy pasuje do twojej
organizacji?
NarzędziaUważaj na
drzewa decyzyjne
Slajd opieka PDCA
OpiekaJak każdy proces wymaga opieki, dostosowania i
usprawnień
13
Sukces gry
Cel biznesowy
Zachowania
Gracze
Pętle aktywności
Zabawa
Narzędzia
Opieka
Gra nie może być celem samym w sobie. Aby
wdrożyć skuteczną grę lub elementy
grywalizacyjne trzeba uwzględnić te 7
elementów.
14
ZAPROJEKTUJMY GRĘ
Brief
Cel
Gracze
Zachowania
Pętle aktywności
Fun
Narzędzia
Opieka
15
Mechanizmy grywalizacyjne, które składają się na kompletną grę – Poziom 1
Poniżej opisaliśmy najważniejsze mechanizmy, które są wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki.
Świat: Miejsce, w którym rozgrywa się gra
Avatar: Wirtualna reprezentacja gracza
Quest: Misja z określonymi celami, która prowadzi do nagrody
Poziomy: Mechanika pokazująca ogólny oraz obecny stan gracza
Tutorial: Proces nauki, który rozwija podstawowe umiejętności gracza
Kamizelki ratunkowe: Odpoczynek dla graczy po trudnym etapie
16
Mechanizmy grywalizacyjne, które składają się na kompletną grę – Poziom 2
Poniżej opisaliśmy najważniejsze mechanizmy, które są wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki.
Odznaki: Osiągnięcia do odblokowania po osiągnięciu specjalnych warunków
Stałe/Losowe Nagrody: Nagrody przyznawane wg. sztywnych reguł lub losowo
Punkty doświadczenia: Punkty, które podnoszą poziom gracza
Progress HUD: Jakikolwiek HUD (Head-up display, czyli widoczne od razu na ekranie ) pokazujący postęp gracza
Relatywny ranking: Pokazuje pozycję gracza wobec innych graczy na podobnym poziomie
Całościowy ranking: Pokazuje pozycję gracza pośród wszystkich grających
17
Mechanizmy grywalizacyjne, które składają się na kompletną grę – Poziom 3
Poniżej opisaliśmy najważniejsze mechanizmy, które są wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki.
Power-up: Pozytywny, ograniczony efekt wpływający na gracza
Wyposażenie: Przedmioty, które może mieć gracz
Customizacja: Pozwala graczzom na zmianę wyglądu avatara lub środowiska gry
Wirtualne dobra: Przedmioty, które można nabyć w grze
Umiejętności: Mechanika modyfikująca charkaterystykę graczy
Waluta w grze: Wirtualna lub realna waluta, która służy w grze za pianiądze
18
Mechanizmy grywalizacyjne, które składają się na kompletną grę – Poziom 4
Poniżej opisaliśmy najważniejsze mechanizmy, które są wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki.
Specjalne wydarzenia: Ograniczone w czasie wydarzenia mające miejsce w grze od czasu do czasu
Przedmioty dostępu: Specjalne przedmioty odblokowujące nową zawartość gry
Prezenty: Element współpracy, który zwiększa interakcję pomiędzy graczami
Ograniczenia w grze: Reguły, które utrzymują stabilność systemu
Easter Egg: Sekrety ukryte w grze, niespodzianki „z uśmieszkiem” dla graczy
Losowe nagrody: Nagrody, które losowo pojawiają się w czasie interakcji z grą
19
Mechanizmy grywalizacyjne, które składają się na kompletną grę – Poziom 5
Poniżej opisaliśmy najważniejsze mechanizmy, które są wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki.
System handlu: Mechanika pozwalająca na wymianę przedmiotów i waluty pomiędzy graczami
Obszar społeczny: Obszary pozwalające na dalszą interakcję
Gildie: Stowarzyszenia graczy zrzeszone dla wspólnych celów
Zespół: Im więcej tym lepiej ;)
Społeczny ranking: Relatywny ranking skoncentrowany na relacjach gracza
Darmowy lunch: Nagrody uzyskiwane za działania innych
20
Mechanizmy grywalizacyjne, które składają się na kompletną grę – Poziom 6
Poniżej opisaliśmy najważniejsze mechanizmy, które są wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki.
Przedmioty pożądania: rzadkie przedmioty, które reprezentują umiejętności i status
Player vs Player: Mechanika która pozwala na bezpośrednią rywalizację z innymi graczami
Ambasador: Eksperci, gracze, którzy działają jako mentorzy lub propagatorzy gry
Epickie wywanie: Specjalne wyzwanie, tylko dla najlepszych graczy
System chat’owania: pozwala na komunikację pomiędzy graczami
21
Mariusz [email protected]
tel: 515 33 11 44www.eigb.pl
Zapraszamy do współpracy
Więcej materiałów nawww.EIGB.pl