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Users, Designers, and User Designers

2012 Fall Media Design Foundation Course

Week03 : Wednesday, 12. Sept. 2012Class A 3(12:00~13:15),4(13:30~14:45)Class B 6(16:30~17:45),7(18:00~19:15)

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진행순서

• 사용자 , 디자이너 , 사용자 디자이너 part II

• 숙제 작성방법

• 자기소개 영상 발표

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교과서 범위

• 의문의 디자인

• 스케치의 해부학

• 확실히 안다는 것과 깨달음은 차원이 다른 문제이다 .

– 빌 벅스턴 저 , 유지선 역 , (2010) 사용자 경험 스케치 ( 창의적 디자인을 고민하는 모든 디자이너의 방법론 ), 인사이트 pp. 95-125

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Designers & Sketchbooks

“ 디자인은 아무나 하는 것이 아니다”

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스케치의 특징

• 빠르다 .

• 타이밍이 중요하다 .

• 저렴하다 .

• 버릴 수 있다 .

• 풍부하다 .

• 명쾌한 시각언어

• 독특한 형태

• 최소한의 세부묘사

• 적절한 수준의 묘사

• 최종 결정이 아닌 제안과 탐색

• 불문명함

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스케치의 대화과정을 그린 스케치

아이디어( 새로운 ) 생각

스케치표현

창조( 아이디어 표현과정 )

이해( 디자인 이해 과정 )

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불분명함

“ 스케치에서 더 많은 보석을 찾아내고자 한다면

더 많은 헛점을 남겨둬야 한다 .”

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불분명함

– 스케치는 디자인 사고과정에 특별한 대화의 기술을 제공한다 . 이는 매우 독특한 접근방법이다 . 스케치는 상호적인 상상의 조각을 끊임없이 창조해내기 때문이다 . 여러 가지 단서로 가득 찬 시각적인 결과물을 만들어 낸다 . 이미 있는 것이 아니라 아직 없는 것에 대한 사고 과정을 시각적으로 표현하는 것이다 . 아직 만들어지지 않았지만 지금 디자인하고 있는 제품에 대해 생각하는 것이다 . [Suwa &

Tversky 2002]

– 스케치와 대화하는 기술이란 그림을 그리는 기술뿐만 아니라 그림을 해석하는 기술도 포함된다 .

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Buxton Collection

http://research.microsoft.com/en-us/um/people/bibuxton/buxtoncollection/browse.aspx

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Pinterest Board

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첫 번째 디자인 상상 수집함

나 내가 좋아하는 것들 내가 사는 공간 스케치북

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나 : 나의 이미지들을 수집

나 ?

공부하는

놀러 다니는

미래

게임세계

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스케치북 : 심리적 거리 vs. 공간적 거리

나나나 나나나집( 내 방 )

직접 드로잉한 이미지

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내가 사는 공간 : 내가 사는 곳의 이미지

• 심리적 집– 심리적 사적 공간

• 물리적 집– 물리적 세계에서 거주하는 공간

• 상상 속의 집– 이상적인 거주공간에 대한 상상 ( 미래 , 가상의 공간 , 환상 )

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수집 방법

• 웹에서 검색 (pinterest 내 /pinterest 외 )

• Pinterest ipad/iphone/Android app

• 직접 사진촬영

• 스케치 작업하여 업로드

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제출화면

[1 분반 ] 20101539, 문사라

블로그와 페이스북 연결

분반 / 학번 / 이름

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[1 분반 ] 20101539, 문사라

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숙제 제출

• 제일 중요한 것 – https://pinterest.com/images2design/ Follow 하기

• 제출 기한 : 2012 년 9 월 16 일 자정


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