Download - Winx Club
NETWORK LAB 2013
WINX CLUB – Case study
RAINBOW & WINX CLUB
WINX CLUB, GLI ASSETS:
• 5 Serie TV, 130 episodi e 4 TV movie
• 2 Film cinematografici
• 5 Live shows e 1 Parco a tema
• Oltre 130 emittenti televisive WW
• Oltre 500 licenziatari WW
• # 11 licensed property nel mondo
Rainbow è una content company indipendente, focalizzata nella creazione, distribuzione e licensing di produzioni animate televisive, cinematografiche e cross-mediali per bambini e teenager.Il Gruppo conta oltre 300 dipendenti e 11 sedi nei principali mercati mondiali. Nel 2011 Viacom (MTV, Paramount, Nickelodeon, etc) è divenuto shareholder dell’azienda.
IL NOSTRO TARGET (bambine, 4/12 yo)I nativi digitali nel mondo
7 bambini su 10 sotto i 12 anni usano l’Ipad.
(MDG Advertising)
L’utilizzo di tablet tra i bambini 4-14 anni è
cresciuto del 13% dal 2011 al 2012.
(NDP Group, US)
Oltre il 50% dei bambini di 11anni ha una profilo sui socialnetwork e il 94% ha unproprio account su Facebook(Ipsos, US)
Nelle case con bambini tra i 4 e i 14 anni c’è una media di
10 diversi device (console, tablet, smartphone, portable
game system).(NDP Group, US)
Oltre il 60% dei bambini legge o ascolta storie su dispositivi touch.
(OPA)
Tra i bambini che utilizzano dispositivi mobile, il 60% usa
le applicazioni più di 4 volte/settimana bambini
(OPA)
Il 39% dei genitori ha oltre 10 applicazioni per i propri figli
sul telefono cellulare(OPA)
«MOBILE» È … LA RIVOLUZIONE NELLA FRUIZIONE DEI CONTENUTI
NEW MEDIA
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VIDEO
GIOCHIPUBLISHING
MUSICA
Visite ultimi 365 giorni: 20MTraffico mobile: 8%+300% di crescita negli ultimi 12 mesi
www.winxclub.com
www.winxclub.com:• In 23 lingue• Visitato da oltre 200 Paesi
:• Canale ufficiale in 10 lingue• Network di 50 canali affiliati worldwide
Facebook: • Fan page internazionale
:Visualizzazioni mensili: 50MVisualizzazioni da mobile: 30%
NEW MEDIAFruizione da mobile in grande crescita!
Trend traffico da mobile (Dic.2012/Feb.2013)
VIDEODalla TV tradizionale alle Piattaforme Digitali
PRIMA -> TV 130 broadcaster worldwide Home Video
ORA: Piattaforme digitali: - Social TV (YouTube) - Aggregatori Internazionali - VOD player locali
Apple Store UK, CAN, AUS: 30.000 episodi scaricati in 3 settimane!(Novembre 2012)
GAMINGCome cambia il modo di giocare
L’84% dei bambini tra i 10 e i 15 anni che usano il tablet, lo usano per giocare.???
PRIMA: Giocattoli Console game Browser/PC game
ORA: Giocattoli interattivi App Board game per tablet/smartphone
“Difficult environment for toys in 2012 resulted from rapid changes in children’s play patterns as tablet and smartphone devices and interactive games and toys have more and more become cornerstones of their play and fun experiences” - Stephen Berman, CEO and president at Jakks Pacific.
LIBRI & FUMETTI:Dal Publishing all’ e-Publishing
PRIMA: Libri Magazine Fumetti etc
ORA: E-book App
MUSICADal supporto fisico all’online store
PRIMA: CD DVD musicali
ORA: Online store (singoli brani, compilation,
suonerie)
CONCLUSIONIIl vantaggio di essere “mobile”
Nuove opportunità di business (Video on Demand, apps, E-books, etc.)
Diminuzione di barriere all’ingresso, con crescente possibilità di gestire in
modo diretto l’offerta dei contenuti (es. minor dipendenza da
broadcaster televisivi, etc)
Controllo in tempo reale delle vendite
Engagement degli utenti e costante feedback
User generated contents
Contenuti cross-mediali
Grazie dell’attenzione.Cristiana Buzzelli