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V ous avez aimé le principe des voies animalistes décrites dans Dragon Rouge n°5, mais vous n’avez pas trouvé d’esprit qui vous convienne ? Et bien, hop, voici quelques ajouts pour que tout le monde y trouve son compte. Bonne lecture ! Esprits mentor CORBEAU L’Adepte de Corbeau est un opportuniste sans scrupule qui se délecte de la violence et du chaos, et qui n’hésitera pas à achever un adversaire blessé pour le dépouiller. • Avantages : +2 aux Tests d’Escroquerie et de Survie. • Désavantages : le personnage doit réussir un Test de Volonté + Charisme (4) pour ne pas tenter de profiter de la faiblesse d’autrui. • Pouvoirs spécifiques : Instinct du chasseur, Goût du sang. Coût du pouvoir Coup Critique divisé par 2. REQUIN L’Adepte de Requin est un tueur solitaire et sans pitié qui ne recherche qu’une chose : la mise à mort brutale et implacable de son ennemi. • Avantages : +1 aux Tests de combat au Corps à corps, +2 aux Tests de Natation. • Désavantages : les Adeptes de Requin peuvent devenir Enragés s’ils sont blessés ou qu’ils blessent un adversaire (cf. SR4, p. 194). • Pouvoirs spécifiques : Goût du sang, Instinct du Chasseur, Prise à la gorge. SERPENT Sage mais vénal, l’Adepte de Serpent ne vit que pour apprendre de nouvelles techniques pour perfectionner son art, au risque d’être plus doué pour la théorie que pour la pratique. • Avantage : l’Adepte Serpent a accès à tous les pouvoirs animalistes. • Désavantages : -2 aux Tests de toutes les compétences de combat. • Pouvoirs spécifiques : deux pouvoirs animalistes choisis au moment de la sélection de l’Esprit Mentor. Pouvoirs d’adepte supplémentaires PRISE À LA GORGE Coût : 0,5 par niveau Le personnage se jette sur son adversaire pour le mordre sauvagement à la gorge. Si le personnage effectue une charge (cf. SR4, p. 148) en utilisant ce pouvoir, le défenseur doit réussir un Test opposé de (Constitution + Réaction) contre (Force + niveau de Prise à la Gorge) de l’attaquant. Si le défenseur réussit son Test, l’attaque compte comme une charge classique. S’il échoue, il doit résister à une attaque infligeant des dégâts de (10 + niveau de Prise à la Gorge) P. Ce pouvoir n’est pas sans risques pour l’attaquant puisqu’il lui interdit toute esquive ou action de défense pendant le tour de combat où il est utilisé. Pour aller plus loin n Les techniques métamagiques « Harmonisation (animal) » et « Octroi de pouvoir à un animal » sont particulièrement judicieuses pour un Adepte Animaliste. Ces techniques sont décrites respectivement p.53 et p.58 du supplément La Magie des Ombres. Pour les anglophones, les Adeptes suivant la voie du Chamane (dont font partie les Adeptes animalistes), leur mode de vie, leur philosophie et leur relation avec leur totem ont été décrits plus en détail dans le supplément State of the Art 2064 de la gamme Shadowrun 3 (cf. pp. 49 à 51). Julien Pirou La voie de la bête : bonus 1 chose : la mise à mo implacable de son e shadowrun La voie du héros TACTIQUES s shadowrun

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Vous avez aimé le principe des voies animalistes

décrites dans Dragon Rouge n°5, mais vous n’avez pas trouvé d’esprit qui vous convienne ? Et bien, hop, voici quelques ajouts pour que tout le monde y trouve son compte. Bonne lecture !

Esprits mentor

CORBEAU

L’Adepte de Corbeau est un opportuniste sans scrupule qui se délecte de la violence et du chaos, et qui n’hésitera pas à achever un adversaire blessé pour le dépouiller. • Avantages : +2 aux Tests d’Escroquerie et de Survie.• Désavantages : le personnage doit réussir un Test de Volonté + Charisme (4) pour ne pas tenter de profi ter de la faiblesse d’autrui.• Pouvoirs spécifi ques : Instinct du chasseur, Goût du sang. Coût du pouvoir Coup Critique divisé par 2.

REQUIN

L’Adepte de Requin est un tueur solitaire et sans pitié qui ne recherche qu’une

chose : la mise à mort brutale et implacable de son ennemi.

• Avantages : +1 aux Tests de combat au Corps à corps, +2 aux Tests de Natation.• Désavantages : les Adeptes de Requin peuvent devenir Enragés s’ils sont blessés ou qu’ils blessent un adversaire (cf. SR4, p. 194).• Pouvoirs spécifi ques : Goût du sang, Instinct du Chasseur, Prise à la gorge.

SERPENT

Sage mais vénal, l’Adepte de Serpent ne vit que pour apprendre de nouvelles techniques pour perfectionner son art, au risque d’être plus doué pour la théorie que pour la pratique.• Avantage : l’Adepte Serpent a accès à tous les pouvoirs animalistes.• Désavantages : -2 aux Tests de toutes les compétences de combat.• Pouvoirs spécifi ques : deux pouvoirs animalistes choisis au moment de la sélection de l’Esprit Mentor.

Pouvoirs d’adepte supplémentaires

PRISE À LA GORGE

Coût : 0,5 par niveauLe personnage se jette sur son adversaire pour le mordre sauvagement à la gorge.Si le personnage effectue une charge

(cf. SR4, p. 148) en utilisant ce pouvoir, le défenseur doit réussir un Test opposé de (Constitution + Réaction) contre (Force + niveau de Prise à la Gorge) de l’attaquant. Si le défenseur réussit son Test, l’attaque compte comme une charge classique. S’il échoue, il doit résister à une attaque infl igeant des dégâts de (10 + niveau de Prise à la Gorge) P. Ce pouvoir n’est pas sans risques pour l’attaquant puisqu’il lui interdit toute esquive ou action de défense pendant le tour de combat où il est utilisé.

Pour aller plus loinn

Les techniques métamagiques « Harmonisation (animal) » et « Octroi de pouvoir à un animal » sont particulièrement judicieuses pour un Adepte Animaliste. Ces techniques sont décrites respectivement p.53 et p.58 du supplément La Magie des Ombres.Pour les anglophones, les Adeptes suivant la voie du Chamane (dont font partie les Adeptes animalistes), leur mode de vie, leur philosophie et leur relation avec leur totem ont été décrits plus en détail dans le supplément State of the Art 2064 de la gamme Shadowrun 3 (cf. pp. 49 à 51).

Julien Pirou

La voie de la bête : bonus

1

chose : la mise à moimplacable de son ep

shadowrunLa voie du héros T A C T I Q U E Ssshadowrun