drama, spel och projekt

29
Drama, spel och projektledning

Upload: ola-janson

Post on 12-Dec-2014

981 views

Category:

Entertainment & Humor


0 download

DESCRIPTION

Om drama spel och projekt

TRANSCRIPT

Page 1: Drama, Spel Och Projekt

Drama, spel och projektledning

Page 2: Drama, Spel Och Projekt

Mål och syfte • Jag vill att ni skall kunna motivera er grupp, er själva med

metoder hämtade från spel och dramaturgi. • Jag vill att ni skall kunna applicera perspektiv hämtade från

dramaturgi och spel på ledarskap.• Jag vill att ni skall hjälpa mig att skriva historia (!)

Page 3: Drama, Spel Och Projekt

Varför läser vi detta?• Ledaren kontra specialisten…• Leda med mjuka värden handlar delvis om att lära känna

sig själv och att lära sig prata om mjuka värden.

Page 4: Drama, Spel Och Projekt

Detta kommer det att handla om…• Vad säger dramaturgin om vad som betyder något i en

berättelse…• Vad säger spel om vad som betyder något?• Vad säger projektledning om vad som betyder något?

• Hur använder man det ihop?

Page 5: Drama, Spel Och Projekt

DramaturgiGrundförsanthållanden:• Det som berör oss våra historier berör oss i vekligheten • Du berättar din egen historia• En intressant karaktär är en karaktär som tar sig förbi svåra

beslut

Page 6: Drama, Spel Och Projekt

Grundläggande begrepp• Plot – (intrig, handling) den ording berättelsen berättas. • Karaktär, olika roller i en historia

– Protagonist– Antagonist– Side kick– Plant– Resource Investigator

• Issue – en fokuspunkt i en karaktär. Det som karaktären handlar om.

Page 7: Drama, Spel Och Projekt

Issue• Jack i Lost• Vilken är hans issue? Vad handlar hans karaktär om?

Page 8: Drama, Spel Och Projekt

Varför berör det oss?• Ett till klipp till

Page 9: Drama, Spel Och Projekt

Tematiska Issues• Atonment• Controll Obsession• Commitment Phobia• Grief• Romantic Troubles• Self Destruction• Temptation• Self-Worth

Page 10: Drama, Spel Och Projekt

Mörker• En issue är oftast belamrad med ett visst mörker• Att närma sig sin issue medför ett visst svårmod – rentav

ångest.• När en issue utmanas står alltid något på spel – något

kommer gå galet om beslutet inte fattas• Dramat skapas oavsett utfallet

Page 11: Drama, Spel Och Projekt

Vilken är din issue?• Om projektet var en berättelse – när skulle det slå gnistor runt

berättelsen för att din issue konfronterades?• Skriv ner på en lapp tre potentiella issues inom ramverket projekt.

Exempel:– Svårt att komma i tid– Beslutångest– Aggressiv– Tillbakadragen– Rädd för att tala inför grupp– Rädd för att misslyckas– Svårt att skriva scheman i tid– Svårt att ge kritik– Svårt att ta kritik

• Vänd dig mot din kamrat och lyssna på dennes Issues. • Fördela 7 poäng mellan de issues som din kamrat skrivit. Ge det

alternativ som du upplever som det viktigaste, utifrån sett, flest poäng.

Page 12: Drama, Spel Och Projekt

SpelGrundförsanthållanden:• Spel är roliga om du själv får

välja vad får göra• Spel är roliga om de är

utmanande – om de utmanar dig som spelare

• Om de är för svåra eller för lätta så är de inte roliga

Page 13: Drama, Spel Och Projekt

Vad betyder något när man spelar?

Page 14: Drama, Spel Och Projekt

De meningsfulla valen?

Page 15: Drama, Spel Och Projekt

Är detta meningsfullt?

Page 16: Drama, Spel Och Projekt

Är detta meningsfullt?

? ??

Page 17: Drama, Spel Och Projekt

För vem är det meningsfullt?

Page 18: Drama, Spel Och Projekt

Hur skapar man meningsfulla val?

• I ett spel så utsätts du av systemet för meningsfulla val

• Spelaren och spelarens aktiviteter står alltid i centrum

• Varje handling i spelet är ett mer eller mindre meningsfullt val.

• Emergens

Page 19: Drama, Spel Och Projekt

Meningsfulla val i vardagen• Skall jag plocka undan min tallrik efter maten?• Skall jag klara av att delegera arbetsuppgifter till andra?• Skall jag våga berätta att jag inte kommer att klara av att

utföra min uppgift i tid?

Page 20: Drama, Spel Och Projekt

Effekten av att fatta ett meningsfullt val• En känsla av välbehag• Duktig• Man äger sitt liv, sin tillvaro

Page 21: Drama, Spel Och Projekt

Spel och historier?

Spel, system Historier, tema

Spel tenderar att lära med erfarenhet.

Historier lär genom andras upplevelser (vicariously).

Spel är bra på objektifiering.

Historier är bra på empati.

Spel tenderar att kvantifiera, reducera, och klassificera.

Historier tenderar att fördunkla, fördjupa, och göra subtila distinktioner.

Spel är externa - människors handlande står i centrum.

Historier (åtmintone bra sådana) är interna, och handlar om människor känslor och tankar.

Page 22: Drama, Spel Och Projekt

Projektledning

Grundförsanthållanden• Vi motiveras av i grunden samma saker• En projektgrupp som mår bra presterar bra

Page 23: Drama, Spel Och Projekt

Ledarskap och meningsfulla val• Det är den enskilda

projektmedlemmen som fattar de meningsfulla besluten

• De är bara meningsfulla utifrån den enskilda medlemmens perspektiv

• Ett meningsfullt val involverar på något sätt en projektmedlems issue

• Ledarskapet handlar då i första hand om att erbjuda medlemmen hjälp att fatta meningsfulla beslut – att vara en protagonist

Page 24: Drama, Spel Och Projekt

Projektledning, issues och meningsfulla val

• Genom att förstå varandras issues kan man hjälpa varandra att fatta meningsfulla beslut

• Projektledarens roll blir att accentuera de meningsfulla valen

• Belöningar bör utdelas lika gärna när en projektmedlem konfronterat en issue

Page 25: Drama, Spel Och Projekt

FramgångsrikProjektledning

3. Människor

1. Sammanhang

2. Struktur

Page 26: Drama, Spel Och Projekt

FramgångsrikProjektledning

3. Issues

1. Plot - Handling

2. Hjälp att fatta meningsfulla val

1. Plotten går att analysera, betrakta och i viss mån kommunicera med.

2. Verktygen för struktur kan också vara verktyg för att hjälpa till att fatta meningsfulla val.

3. I den interna processen jobbar gruppen med varandras issues. Skapar en berättelse.

Page 27: Drama, Spel Och Projekt
Page 28: Drama, Spel Och Projekt

Grundförsanthållanden igen• Det som berör oss våra historier berör oss i vekligheten • Du berättar din egen historia• En intressant karaktär är en karaktär som tar sig förbi svåra

beslut• Spel är roliga om du själv får välja vad får göra• Spel är roliga om de är utmanande – om de utmanar dig

som spelare• Om de är för svåra eller för lätta så är de inte roliga• Vi motiveras av i grunden samma saker• En projektgrupp som mår bra presterar bra

Page 29: Drama, Spel Och Projekt

Hur omsätter vi detta i praktiken?• Hur konfronterar man en issue?• Hur belönar man framsteg när en person konfronterat en

issue?• Vilka konkreta strukturförändringar krävs för att berättande

och issues skall förtydligas i en projektmodell?