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Jonas Ott Tim Holzwarth Drehbuch Multimedia

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Inhaltsverzeichnis

1. Überblick 1.1 Vorwort.............................................................Seite 1 1.2 Teamvorstellung............................................Seite 2 1.3 Zielgruppe.......................................................Seite 3 1.4 Marktanalyse und USP................................Seite 4 2. Projektplanung 2.1 Gantt-Chart.....................................................Seite 5-8 2.2 Kapazitäten-Planung...................................Seite 9/10 3. Navigation und Inhalte 3.1 Struktogramm................................................Seite 11/12 3.2 Bereiche............................................................Seite 13 3.3 MockUp............................................................Seite 14 4. Layout und Medien 4.1 Typographie und Farbigkeit.....................Seite 15 4.2 Screendesign..................................................Seite 16 4.3 Logo...................................................................Seite 17 4.4 Fotos, Musik und Videos...........................Seite 18

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1.1 Vorwort

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Sie wissen nicht, wohin Ihr nächster Urlaub gehen soll? Wie wär‘s mit einem Urlaub in Deutschland?

Bereits ein Viertel der Deutschen macht Urlaub im eigenen Land. Lernen Sie mit der DeutschlandReise - „dem etwas anderen Heimaturlaub“ die Nation von ihren schönsten Seiten kennen und genießen Sie die beliebtesten Städte in Deutschland. Erkunden Sie aufregende Orte unserer Bundesrepublik und stellen Sie Ihr Wissen in unterhaltsamen Spielen unter Beweis.

Lassen Sie sich überraschen und beginnen Sie mit uns eine Reise in Blaue. Dieser Trip wird ein ganz besonderes Erlebnis und Ihnen noch lange in Erinnerung bleiben!Sie begeben sich auf einen spannenden und informativen Trip quer durch Deutschland. Das Ziel: Die Aufgaben der jeweiligen Städte erledigen und die Belohnung kassieren. Es warten unzählige Sehenswürdigkeiten und Highlights auf Sie. Diese werden Ihnen in Wort und Bild vorgestellt. Mit Wissen und ein bisschen Glück knacken Sie den DeutschlandReise-Highscore. Dann warten im Ziel, der Hauptstadt Berlin, tolle Preise auf Sie!Ü

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1.2 Teamvorstellung

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Tim HolzwarthDeutscher Sparkassenverlag

„Deutschland - das Land der Dichter und Denker. Entdecken Sie die Bundesrepublik und ihre verschiedenen Kulturen und Menschen auf abwechslungsreiche Art und Weise“

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Jonas OttHeidenheimer Zeitung

„Lernen Sie unser Heimatland kennen.Ein Land, das niemals still steht.Geprägt von der Vielfalt der Regionen, der hohen Lebensqualität und der Weltoffenheit.“

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1.3 Zielgruppe

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Egal ob deutscher Staatsbürger oder nicht: Mit unserer Webanwendung „DeutschlandReise“ können alle Interessierten auf spielerische Weise Deutschland kennenlernen.Unsere Spieler sind dabei in erster Linie Menschen, die Ihr Wissen testen, Neues kennenlernen und Spaß haben wollen.

Die primäre Zielgruppe reist viel und sieht sich gern Neues in der Welt an. Vielleicht wird aber auch gerade nach dem passenden Urlaub für den kleinen Geldbeutel gesucht oder die Planung für einen Urlaub in Deutschland ist im vollen Gange. Auch hierfür bietet die „DeutschlandReise“ einige Inspirationen und Tipps.

Die Nutzung der Anwendung setzt keinerlei Kenntnisse am PC voraus. Eine gewisse Allgemeinbildung wäre allerdings von Vorteil.

Da die Anwendung keine Kosten beim Nutzer verursachen, ist Sie für alle Einkommensgruppen geignet. Auch Alter, Geschlecht, Wohnort und Familienstand spielen keine übergeordnete Rolle in der Zielgruppenbestimmung.

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1.4 Marktanalyse und USP

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Das Spiel „DeutschlandReise“ gibt es bereits als Brettspiel der Firma Ravensburger. Unsere Webanwendung stellt eine Abwandlung dessen am Computer dar.

Unterschied ist, dass die Spieler die Route nicht planen müssen, sondern diese vorgegeben ist und so alle wichtigsten Stationen in Deutschland besucht werden. Es ist das einzige Lernspiel dieser Art und lässt die Spieler auf amüsante Art und Weise und mit Humor alles Wissenswerte über Deutschland erfahren. Vergleichbare Lernmöglichkeiten bieten längst nicht so ein breites Spektrum an unterschiedlichen Herausforderungen.

Gerade in Zeiten der Digitalisierung sind neue Lernmethoden auf dem Vormarsch. Mit der „DeutschlandReise“ verbindet man Lernen mit Spaß - und das sogar online und ohne jegliche Kosten.

Als Einnahmequelle werden in jeder Stadt Werbeanzeigen von lokalen Marktteilnehmern eingebunden, die der Zielgruppe zugeordnet sind. Hierbei lässt sich einfach ein Rahmenvertrag für „Sponsoren“ anwenden. Ü

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2.1 Gantt-Chart

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2.2 Kapazitäten-Planung

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2.2 Kapazitäten-Planung

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3.1 Struktogramm

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3.1 Struktogramm

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Nachdem das Intro abgespielt wurde und der Spieler sich angemeldet hat, er-scheint die Gesamtübersicht des Spielfeldes. In jedem Bundesland bewegt sich der Spieler von Stadt zu Stadt - die Reihenfolge ist dabei vorgegeben. In einer Stadt angekommen, erscheint zu allererst eine Übersichtsseite mit Informa-tionen, Links, einer Werbeanzeige und der Spielerklärung. Durch Anklicken des But-tons „Los geht‘s“ gelangt der Nutzer auf die Spieleseite, welche er durch Bestätigen abschließen kann und sofort eine Meldung bekommt, ob sein Spiel erfolgreich war. Daraufhin gelangt der Spieler auf die nächste Städteseite und setzt seine Reise fort.

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3.2 Bereiche

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Intro / Begrüßung / Anmeldung Einleitung mit YouTube-Video und Logo, Anmeldung mit Benutzername und Begrüßung zur DeutschlandReise Übersichtsseite (Masterseite) Deutschlandkarte, wird zwischen zwei Bundesländern angezeigt, um eine Gesamtübersicht des Spielfortschritts zu bekommen)

Städteseiten (untere Masterseite) Information zu der jeweiligen Stadt, lokale Werbeanzeige und Spielerklärung

Spieleseite (untere Masterseite) unterschiedliche Animationen, Aufbau variiert je nach Art des Spiels

Hauptmenü (untere Masterseite) Pausenfunktion und Überleitung zu Einstellungen, Spielstand usw.

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3.3 MockUp

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4.1 Typographie und Farbigkeit

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nSegoe UI regular / bold in verschiedenen Schriftgrößen (Text: 18pt)

Bauhaus 93 regular in verschiedenen Schriftgrößen (Text: 18pt)

Die beiden Schriftarten bestimmen das Erscheinungsbild des Drehbuchs und der Anwendung. Bauhaus 93 findet man beispielsweise im Logo wieder, Segoe UI wird meistens in Texten eingesetzt, die leicht lesbar sein sollten.

Schwarz: R: 0 Rot: R: 210 Gelb: R: 255 G: 0 G: 35 G: 242 B: 0 B: 42 B: 0 Die Farben, die in der Anwendung sowie hier im Drehbuch vorkommen, sind die Nationalfarben der Bundesrepublik Deutschland. Gemischt mit unterschiedlichen Sättigungsgraden bilden Sie ein rundes Gesamtbild.

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4.2 Screendesign

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nIn der linken oberen Ecke kann der Nutzer, durch Anklicken des Logos, das Spiel unterbrechen und zum Hauptmenü wechseln

Die typisch deutsche Spiel-figur zeigt den Punkt des aktuellen Spielstandes an und bewegt sich je nach Fortschritt des Spielers

Die Deutschlandkarte im Hintergrund bildet das Spielfeld und wird während der Reise pro Bundesland vergrößert

Dieser Button in der rechten oberen Ecke be-endet die Anwendung

Die Buttons „Los geht‘s!“ und „OK“ wiederho-len sich immer wieder in der Webanwendung. Sie lassen den Nutzer das Spiel starten oder dienen als Bestätigung bestimmter Eingaben

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4.3 Logo

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Das Logo unserer Deutschlandreise besteht hauptsächlich aus den Buchstaben „D“ und „R“. Zum einen sind die die Anfangsbuchsta-ben der Teilwörter „Deutschland“ und „Rei-se“, zum anderen kann dies als Verbindung zwischen den beiden Teilwörtern interpre-tiert werden. Die Buchstaben sind sind in den Farben der Flagge Deutschlands dargestellt. Der Slogan „Der etwas andere Heimaturlaub“ ergänzt dieses Bild. Abgerundet wird das Logo im Hintergrund mit dem Umriss einer Deutschlandkarte. Das „dR“ ist in einer anderen Schriftart gehal-ten, um Bewegung ins Gesamtbild zu bringen und den Wiedererkennungswert zu steigern.Die verschiedenen Teile können einzeln oder kombiniert in der Anwendung vorkommen.

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4.4 Fotos, Musik und Videos

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Auf der „DeutschlandReise“ begegnen dem Nutzer unterschiedlichste Medien:

Fotos und Bilder grüßen zu Be-ginn jeder Stadt und bilden Se-henswürdigkeiten, passend zur nachfolgenden Aufgabe, ab. Außerdem sollen sie dem Nut-zer einen ersten Einblick in die kommende Stadt geben, sodass seine Neugier geweckt wird.

Musiktitel und Melodien, die die Stimmung des Spiels wie-dergeben sol-len, werden hin und wieder im Hintergrund abgespielt.

YouTube-Videos werden (z.B. im Intro) eingebunden, um un-terschiedliche Dinge zu visualisieren oder zu unterstützen. Auf Übersichtsseiten die-nen sie als Infor-mationsquelle.

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