e-adventure: la aventura de hacer tus propios juegos. el curioso caso de game guru
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Charla impartida por Federico Peinado y Javier Torrente: "e-Adventure: La aventura de hacer tus propios juegos. El curioso caso de Game Guru"TRANSCRIPT
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Federico Peinadowww.federicopeinado.es
El curioso caso de…
Game Guru
www.gueim.org
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Mi historia
Ingeniero Informático por la UCM Profesor de Historia y Diseño de
Videojuegos en el Máster en Desarrollo de Videojuegos UCMwww.fdi.ucm.es/juegos3d
Alumno de Creación de Videojuegos Educativos para Entornos e-Learning (CVEEL 2009)
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Federico Peinado, Enrique López Mañas y Francisco Javier Moreno
Prof.: Pablo Moreno y Javier Torrente
¡Demuestra tu talento en el negocio de los videojuegos!
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El juego
Aventura gráfica “clásica” sobre el trabajo de los profesionales de la industria de los videojuegos
Parodia sobre cómo un joven aficionado llega a ser productor del videojuego de sus sueños
Motor 2D <e-Adventure> 0.10
Personajes creadosen Meez sobre fotos“cartoonizadas” PLAPLA
YY
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El proyecto
Prototipo completamente funcional Historia con principio y fin, dividida en 3
capítulos 9 escenarios, 8 objetos y 2 libros 8 personajes, incluyendo al protagonista 38 conversaciones con 3 „evaluaciones“ Videos y música en todos los capítulos
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La documentación y el equipo “Google-biblia“ del juego (> 30
páginas) y reparto de tareas semanal para los 3 miembros
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Temas pendientes
Convertirlo en un videojuego completo Ampliar informes de evaluación Añadir movimiento y sonidos a los
personajes Añadir nuevas apariencias a los personajes Rediseñar puzles para hacerlos complejos,
interesantes y con valor educativo Añadir bifurcaciones a la historia del juego Mejorar y revisar conversaciones Añadir contenido a los libros
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Post-Mortem
Buenas prácticas Partir de una visión/historia concreta y asequible Dividir el desarrollo en partes independientes Aprovechar todo recurso/herramienta de terceros Plantear hitos semanales concretos, siendo la
integración completa un hito previo a la entrega final Malas prácticas
Dejar los puzles educativos para los desarrolladores Improvisar criterios de calidad y detalle de formatos Intentar rendir más de la dedicación disponible
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Ideas frescas…
Completar el juego rediseñando su historia(Daniel Canales Llera)
Profundizar en el conflicto entre empresas Relanzar/Redefinir los protagonistas Añadir nuevos personajes …
¿Y vosotros?
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¡Gracias!
www.federicopeinado.com/projects/gameguru