e-commerce evolution 2020_korean
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eCommerce 확대와 쇼루밍, 모두에게 기회다TRANSCRIPT
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E-COMMERCE E-VOLUTION E-COMMERCE 확대와 쇼루밍, 모두에게 기회다
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E-COMMERCE E-VOLUTION
Traditional
Modern Trade Offline
Modern Trade Online
Traditional vs. Off-&On-line Modern Trade
대형마트
슈퍼마켓
편의점
재래시장
정육점
채소가게
생선가게
일반소형가게
E-COMMERCE (PC & 모바일)
TV홈쇼핑 & 카탈로그 주문
방문판매/다단계
정기배달
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E-COMMERCE E-VOLUTION
1) 전체 E-Commerce 거래액 (조원), FMCG E-Commerce 거래액 (조원) *FMCG: 음식료품, 생활/자동차용품, 화장품, 농수산물, 아동/유아용품
출처: 통계청
38조원
2013년 전체 온라인 쇼핑 (E-COMMERCE) 시장 규모
FMCG E-COMMERCE 시장 추이는?
2013년 FMCG E-COMMERCE 시장 규모 13조원 (≒33%)
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E-COMMERCE E-VOLUTION
2003 2007 2014
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우리는 E-COMMERCE의 급격한 성장을 목격하고 있습니다
1) 전체 온라인쇼핑 거래액 금액(천억원), 전체 온라인쇼핑 거래액 내 FMCG 금액비중% *FMCG: 음식료품, 생활/자동차용품, 화장품, 농수산물, 아동/유아용품
출처: 통계청
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500
1,000
1,500
2,000
2,500
3,000
3,500
4,000전체 온라인쇼핑 거래액 (십억원) FMCG 온라인쇼핑 거래액 (십억원)
2001. 01 2002. 01 2003. 01 2004. 01 2005. 01 2006. 01 2007. 01 2008. 01 2009. 01 2010. 01 2011. 01 2012. 01 2013. 01 2014. 01
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E-COMMERCE는 이제 주요 FMCG 채널로 자리잡았습니다
1) 신선 제외 전체 FMCG 내 채널 금액비중% (선물 제외)
출처: 칸타월드패널 가구패널
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20
30
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2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014
FMCG 채널 금액 비중%
TRADITIONAL 25% 19% 16%
OTHER MODERN TRADE 9% 8% 8%
NON-STORE 15% 13% 7%
E -COMMERCE 2% 4% 10%
SUPERMARKET 25% 23% 28%
HYPERMARKET 24% 33% 31%
2003 2007 2014
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한국은 단연 E-COMMERCE #1 입니다
1) E-Commerce 금액비중%
출처: 칸타월드패널, Forrester, Gfk 2013
Taiwan
3%
US
4%
Germany
0.8%
Russia
0.7%
Vietnam
0.1% Malaysia
0.1%
China
1.9% (5% in key cities)
Brazil
0.2%
South Korea
10%
UK
5%
France
4% Spain
1%
Portugal
0.9%
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12 15 17 16 16 16 19 20 21 24 25 29
더 많은 사람들이 E-COMMERCE를 이용하고, 더 많이 지출하고 있습니다
1) 신선 제외 E-Commerce 구매경험률%, 평균지출액 (만원)
출처: 칸타월드패널 가구패널
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10
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30
40
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2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014
E-COMMERCE 연평균 지출액 (만원)
E-COMMERCE 쇼핑경험률%
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130 128 129 127 126 126 118 117 117 115 114 112
E-COMMERCE는 바쁜 현대 소비자들이 손쉽게 자주 접근할 수 있는 쇼핑 공간입니다
1) 각 채널 연평균 쇼핑빈도 (회, 신선 제외)
출처: 칸타월드패널 가구패널
전체 FMCG 연평균 쇼핑빈도 (회)
주요 채널별 연평균 쇼핑빈도 (회)
2003 2007 2014 E-COMMERCE 4 4 9
2003 2007 2014 대형마트 21 26 23
1
6
11
16
21
26
31
36
41
46
2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014
2003 2007 2014 Traditionals 41 32 24
2003 2007 2014 슈퍼마켓 32 26 31
E-COMMERCE E-VOLUTION
EVERYONE COMMERCE EVERYWHERE COMMERCE EMPOWRING COMMERCE
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57% 26%
20-30대에게 이제 온라인에서 FMCG를 사는 것은 흔한 일입니다
1) 신선 제외 E-Commerce 연령대별 쇼핑 경험률% (14P6 기준 최근 1년)
출처: 칸타월드패널 가구패널
83% 81%
20대 30대 40대 50대
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특히 어린 자녀가 있다면 온라인쇼핑은 이미 자연스러운 생활의 일부입니다
1) 신선 제외 E-Commerce 20-30대 라이프스테이지별 쇼핑경험률% (14P6 기준 최근 1년)
출처: 칸타월드패널 가구패널
81% 91%
독립 가구
베이비 가족
83%
81%
80%
독립 가구
96%
베이비 가족
79%
키즈 가족
91%
베이비+ 키즈 가족
68%
베이비/키즈 +10대
71%
10대 가족
20대 중 …
30대 중 …
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그러나 이제 E-COMMERCE는 더 이상 20-30대만 이용하는 쇼핑 공간이 아닙니다
1) 신선 제외 E-Commerce 연령대별 시장규모 (백만원), 신선 제외 전체 FMCG & E-Commerce 내 각 연령대 금액비중% (14P6 기준 최근 1년)
출처: 칸타월드패널 가구패널
-
2
4
6
8
10
12
14
16
2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014
E-COMMERCE 연령대별 시장규모
30대 50% 29%
20대 23% 11%
40대 20% 35%
50대 6% 26%
E-COMMERCE 내 금액%
전체 FMCG 내 금액%
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40-50대도 E-COMMERCE, 그리고 Modern Trade로 이동하고 있습니다
1) 연령대별 신선제외 FMCG 내 이용채널 금액비중% (선물 제외, 2004 vs. 2007 vs. 2014)
출처: 칸타월드패널 가구패널
25% 20% 21%
27% 32%
9%
10% 8%
10%
11% 15%
14% 18%
13%
13% 2% 4%
2% 1%
1%
25% 25% 25%
26%
23%
24% 28% 27% 22% 19%
Total 20s 30s 40s 50s
2003 2007 2014
Total 20s 30s 40s 50s Total 20s 30s 40s 50s
Hypermarket
Supermarket
E-Commerce
Non Store
Other Modern Trade
Traditional 19%
13% 15% 22%
27%
8%
9% 7%
8%
10% 13%
10% 13%
12%
13% 4% 11% 5%
1%
2% 23%
19% 21%
25%
24%
33% 38% 38%
31%
24%
16% 9% 12% 14%
25%
8%
12% 7% 8%
8% 7% 6%
5% 7%
10% 10%
22%
18% 6%
3%
28% 20%
23% 31%
32%
31% 32% 35% 33%
23%
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특히 상대적으로 어린 자녀가 있는 40-50대는 E-COMMERCE에 친숙합니다
1) 신선 제외 E-Commerce 40-50대 라이프스테이지별 쇼핑경험률% (14P6 기준 최근 1년)
출처: 칸타월드패널 가구패널
42%
10대 가족
40대 중 …
50대 중 …
57%
26%
30%
성인 가족
19%
시니어 가구
50%
독립 가구
68%
베이비/ 키즈 가족
61%
베이비/키즈 +10대 가족
55%
10대 가족
51%
성인 가족
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EVERYONE COMMERCE 새롭게 진입하는 소비자들, 새로운 기회입니다
40-50대 어린 자녀 증가로 온라인 진입 가속화 전망
베이비/키즈 가족
10대 가족
40대
50대
E-COMMERCE E-VOLUTION
EVERYONE COMMERCE EVERYWHERE COMMERCE EMPOWRING COMMERCE
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E-COMMERCE E-VOLUTION
1) 전체 E-Commerce, 모바일쇼핑 거래액 (조원)
출처: 통계청
38조원
2013년 전체 온라인 쇼핑 (E-COMMERCE) 시장 규모
FMCG 시장 내 모바일 비중은
2014년 모바일 쇼핑 시장 규모 10조원 돌파 예상
2013년 모바일 쇼핑 시장 규모 7조원 (≒18%)
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스마트폰 등 모바일 기기는 E-COMMERCE 지형을 완전히 뒤바꾸고 있습니다
1) E-Commerce 기기별 금액비중%, 2) 라이프스테이지별 모바일 쇼핑구매경험률%, 출처: 칸타월드패널 가구패널 (14Q2 기준 최근 6개월)
2) 라이프스테이지별 응답자%, 출처: 칸타월드패널 라이프스타일 조사 (샘플 수=1,500, 2014년 6월)
-
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
FMCG E-COMMERCE PC 매출비중
72%
FMCG E-COMMERCE 모바일 매출비중
28% 2014 상반기
독립 가구 베이비/키즈 가족 베이비/키즈+
10대 가족 10대 가족 성인 가족 시니어 가구
있다 62%
모바일 쇼핑을 해본 적이 있다
있다 72%
있다 53%
있다 41%
있다 39%
있다 25%
독립 가구 베이비/키즈 가족 베이비/키즈+
10대 가족 10대 가족 성인 가족 시니어 가구
있다 23%
최근 6개월 FMCG 실제 모바일 쇼핑 경험률%
있다 41%
있다 20%
있다 11%
있다 9%
있다 1%
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PC와 모바일 기기를 자유자재로 사용하는 DEVICE-FREE 쇼퍼가 나타나고 있습니다
1) E-Commerce 기기 Only 또는 중복 이용자비중%, 출처: 칸타월드패널 가구패널 (14Q2 기준 최근 6개월)
2) 라이프스테이지별 응답자%, 출처: 칸타월드패널 라이프스타일 조사 (샘플 수=1,500, 2014년 6월)
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10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
2014 상반기
Only PC 쇼퍼 비중
61%
Only 모바일 쇼퍼 비중 10%
DEVICE-FREE (PC & 모바일) 쇼퍼 비중
29%
독립 가구 베이비/키즈 가족 베이비/키즈+
10대 가족 10대 가족 성인 가족 시니어 가구
있다 49%
최근 1년 내 PC에서 제품 비교 후 모바일에서 구매해본 적 있다
있다 61%
있다 52%
있다 33%
있다 33%
있다 27%
독립 가구 베이비/키즈 가족 베이비/키즈+
10대 가족 10대 가족 성인 가족 시니어 가구
있다 65%
최근 1년 내 모바일에서 제품 비교 후 PC에서 구매해본 적 있다
있다 74%
있다 63%
있다 51%
있다 46%
있다 33%
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DEVICE-FREE 쇼퍼는 E-COMMERCE는 물론 전체 FMCG에 가장 많이 지출합니다
1) 각 쇼퍼그룹별 반기 평균지출액 (만원, 14Q2 기준 최근 6개월)
출처: 칸타월드패널 가구패널
88 84 82 97 70
13 13 11 25 -
60 60 60 58 57
전체 FMCG 6개월 내 평균지출액
(만원)
E-COMMERCE 6개월 내 평균지출액
(만원)
오프라인 6개월 내 평균지출액
(만원)
E-COMMERCE 쇼퍼 ONLY PC 쇼퍼 ONLY 모바일 쇼퍼 DEVICE-FREE 쇼퍼 NON E-COMMERCE
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35%
38%
34%
10%
15%
8%
15%
10%
12%
16%
3%
10%
8%
30%
20%
모두 같은 E-COMMERCE 시장이 아닙니다, 각각의 DEVICE는 별도의 채널입니다
1) 각 쇼퍼그룹별 이용쇼핑몰 금액비중%
출처: 칸타월드패널 가구패널
오픈마켓 홈쇼핑 & 백화점몰
대형마트몰 브랜드몰 소셜커머스 기타 온라인
G마켓 (18%) 옥션 (9%)
11번가 (8%)
GS샵 (3.1%) 롯데몰 (2.5%) Hmall (1.5%)
이마트몰 (8.0%) 홈플러스몰 (4.4%) 롯데마트몰 (2.3%)
G마켓 (16%) 11번가 (10%) 옥션 (12%)
GS샵 (8.9%) CJ몰 (3.9%) 롯데몰 (1.0%)
홈플러스몰 (5.7%) 이마트몰 (3.4%)
롯데마트몰 (1.4%)
G마켓 (15%) 11번가 (10%) 옥션 (9%)
GS샵 (2.9%) 롯데몰 (1.8%)
CJ몰 (1.5%)
이마트몰 (7.2%) 홈플러스몰 (4.5%) 롯데마트몰 (0.6%)
ONLY PC
ONLY 모바일
PC & 모바일
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EVERYWHERE COMMERCE 스마트폰, 그리고 새로운 모바일 기기들, 새로운 기회입니다
E-COMMERCE E-VOLUTION
EVERYONE COMMERCE EVERYWHERE COMMERCE EMPOWRING COMMERCE
© Kantar Worldpanel -25-
E-COMMERCE와 모바일은 단순한 구매채널을 넘어, 구매경로에 영향을 끼치는 CONSUMER EMPOWERING 역할을 하고 있습니다
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소비자들의 구매경로는 이제 더 예측하기 어렵고 복잡합니다
자극 STIMULI
정보탐색 INFORMATION
구매결정 DECISION
첫 구매 TRIAL PURCHASE
섭취/사용 INTAKE/USE
재구매 RE-PURCHASE
▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼
TV 광고 대형마트 대형마트 대형마트 집 대형마트
주변 지인 추천 블로그 후기 대형마트 대형마트 집 소셜커머스
PC 스마트폰
소비자행동 CONSUMER ACTION
행동 장소 PLACE OF ACTION
과거 PAST
현재 PRESENT
사용기기 DEVICE
미래 FUTURE 예측하기 어려운 복잡한 구매경로(Non-Linear Path-to-Purchase)를 보이는 쇼퍼들 쇼루머 역쇼루머(웹루머)
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FMCG도 무려 전체 소비자의 67%가 쇼루밍 또는 역쇼루밍(웹루밍)을 합니다
1) 세그멘테이션% 출처: 칸타월드패널 라이프스타일 조사 (샘플 수=1,500, 2014년 6월)
18%
9%
40%
E-COMMERCE와 모바일이 가져온 변화
>> 구매채널 Multi-channel Shoppers E-veryone Commerce
>> 구매기기 Multi-screen Shoppers E-verywhere Commerce
>> 구매경로 Non-linear Shoppers E-mpowering Commerce
67% 소비자들이 쇼루밍
또는 역쇼루밍 (웹루밍)
오직 33%만이 제품정보탐색과 실제구매를 같은 채널에서 함
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이들은 제품탐색과 최종구매를 다양한 채널을 넘나들며 하는 크로스오버쇼퍼입니다
WEB-ROOMERS
SHOW-ROOMERS
오프라인 온라인
오프라인
온라인
구매 채널
탐색
채널
TRADITIONAL-ISTS
TRADITIONAL-ISTS
SHOWROOMERS
WEBROOMERS
OMNI SHOPPERS
CROSSOVER SHOPPERS
WEBROOMERS
SHOWROOMERS
OMNI SHOPPERS
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전체의 67%는 쇼루밍과 역쇼루밍(웹루밍)을 하는 크로스오버쇼퍼입니다
1) 세그멘테이션%
출처: 칸타월드패널 라이프스타일 조사 (샘플 수=1,500, 2014년 6월)
SHOWROOMERS (18%)
오프라인에서 제품정보 탐색 후 온라인에서 구매할 때가 있다 (그러나 그 반대로는 하지 않는다)
WEBROOMERS (9%)
온라인에서 제품정보 탐색 후 오프라인에서 구매할 때가 있다 (그러나 그 반대로는 하지 않는다)
OMNI SHOPPERS (40%)
그때 그때 매번 다른 경로로 구매한다 (쇼루밍과 웹루밍 모두 한다)
TRADITIONALISTS (33%)
항상 제품정보 탐색과 구매를 같은 채널에서 한다 (오프라인 탐색 → 오프라인 구매, 온라인 탐색 → 온라인 구매)
1
2
3
4
나는 쇼핑할 때 …
SHOWROOMERS
WEBROOMERS
OMNI SHOPPERS
CROSS-OVER SHOPPERS
18%
9%
40%
67% 소비자들이 쇼루밍
또는 역쇼루밍 (웹루밍)
오직 33%만이 제품정보탐색과 실제구매를 같은 채널에서 함
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식품부터 비식품까지, 크로스오버쇼핑 행태를 쉽게 찾아볼 수 있습니다
1) 세그멘테이션%
출처: 칸타월드패널 라이프스타일 조사 (샘플 수=1,500, 2014년 6월)
12%
9%
39%
식품 SHOWROOMERS
WEBROOMERS
OMNI SHOPPERS
19%
9%
44%
생활용품 SHOWROOMERS
WEBROOMERS
OMNI SHOPPERS
17%
8%
43%
개인용품 SHOWROOMERS
WEBROOMERS
OMNI SHOPPERS
16%
9%
39%
화장품 SHOWROOMERS
WEBROOMERS
OMNI SHOPPERS
24%
6%
51%
영유아제품
SHOWROOMERS
WEBROOMERS
OMNI SHOPPERS
© Kantar Worldpanel -31-
크로스오버쇼핑, 온오프라인 모두에서 위기 아닌 기회입니다 쇼루밍과 웹루밍(역쇼루밍)을 둘 다 하는 옴니쇼퍼는 오프라인에서조차 더 많이 지출합니다
1) 세그먼트별 평균지출액 (만원, 14Q2 기준 최근 1년)
출처: 칸타월드패널 가구패널, 칸타월드패널 라이프스타일 조사 (샘플 수=1,500, 2014년 6월)
TRADITIONALISTS SHOWROOMERS WEBROOMERS OMNI SHOPPERS
전체 FMCG 연평균 지출액
(만원) 172 178 175 183
20 35 17 28
133 124 137 135
E-COMMERCE 연평균 지출액
(만원)
오프라인 연평균 지출액
(만원)
CROSS-OVER SHOPPERS 크로스오버 쇼퍼
© Kantar Worldpanel -36-
EMPOWERING COMMERCE 새로운 형태의 구매경로, 새로운 기회입니다
손 쉬운 제품 비교 Price & Quality
Value for Money
In-Store Promotion via App
E-COMMERCE E-VOLUTION
EVERYONE COMMERCE EVERYWHERE COMMERCE EMPOWRING COMMERCE
E-COMMERCE E-VOLUTION
EVERYTHING COMMERCE
© Kantar Worldpanel -39-
구매채널로서의 E-COMMERCE는 계속해서 성장할 것입니다
1) 신선 제외 전체 FMCG 내 채널 금액비중% (선물 제외)
출처: 칸타월드패널 가구패널
2014
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10
20
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2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014
FMCG 채널 금액 비중%
TRADITIONAL 25% 19% 16%
OTHER MODERN TRADE
9% 8% 8%
NON-STORE 15% 13% 7%
E -COMMERCE 2% 4% 10%
SUPERMARKET 25% 23% 28%
HYPERMARKET 24% 33% 31%
2003 2007 2020
20%
2020
FMCG E-COMMERCE 시장 규모 2.6배 증가
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그리고, 구매경로는 더 빠른 속도로 복잡해질 것입니다
실제구매 장소
다양한 온/오프라인 구매채널 및 리테일러 파악
온/오프라인 유통채널 관리 최적화
다양한 디지털 In-Store Activity 최적화
멀티스크린 (MULTI-SCREEN)
DEVICE-FREE
모루밍 (MOROOMING)
크로스오버 (CROSS-OVER SHOPPING)
부머루밍 (BOOMERROOMING)
웹루밍 (WEBROOMING)
쇼핑 기기 다양한 쇼핑 기기 파악 멀티스크린 최적화
정보탐색 장소 다양한 브랜드 터치포인트 파악 다양한 스크린에 디지털 터치포인트 최적화
쇼루밍 (SHOWROOMING)
사물인터넷 (INTERNET OF THINGS)
© Kantar Worldpanel -41-
이제 시작일 뿐입니다 E-COMMERCE
© Kantar Worldpanel -42-
보다 신속한 유통 점검과 세심한 유통 관리가 필요합니다
다변화하는 유통환경
심화되는 경쟁
다양해지는 커뮤니케이션 접점
소비자들의 인식 및 실제구매행동
다변화하는 유통 환경 파악 급변하는 유통 채널별
경쟁현황 파악
통합분석 (Holistic Analysis)
을 통한 지속적인 점검과 관리
더 심도 있고, 더 신속 하고, 더 스마트한 유통 분석 (Better, Faster, and Smarter Retail Analysis)
디지털 쇼퍼 디지털 네이티브
서로 다른 라이프스타일, 라이프스테이지
© Kantar Worldpanel -43- © Kantar Worldpanel
E-COMMERCE 성장 이면
쇼퍼의 변화를
이해합니다
www.kantarworldpanel.co.kr | [email protected]