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Roland VS-2480 1

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Page 1: 차례 - COSMOS MUSIC€¦ · Web view두개의 R-BUS 커넥터가 있어 R-BUS 커넥터를 탑재한 Roland VM-7200/7100과 같은 V-믹싱 시스템에 연결하여 24비트 디지털

Roland

VS-2480

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차례

기본 기능들 …………………………………………………………………………………………………………… 9최근의 홈 스튜디오 작업 환경 ………………………………………………………………………….. 9

디스크 레코더 섹션 …………………………………………………………………………….. 9디지털 믹서 섹션 ……………………………………………………………………………….. 9이펙트 섹션 …………………………………………………………………………………… 10

간단한 조작 ……………………………………………………………………………………………… 10연결 ………………………………………………………………………………………………………… 10옵션사양 …………………………………………………………………………………………………… 11

전, 후면 패널 ……………………………………………………………………………………………………… 12믹서 섹션 옵션사양 ……………………………………………………………………………………… 12레코더 섹션 옵션사양 …………………………………………………………………………………… 13화면/메뉴/트랙 편집 섹션의 조작 …………………………………………………………………… 15아날로그 입력 섹션 ……………………………………………………………………………………… 17후면 패널 ………………………………………………………………………………………………… 18

시작하기 전에 ………………………………………………………..……………………………………………… 20데이터의 저장과 관리 …………………………………………………………………………………… 20

디스크 관리(파티션) …………………………………………………………………………… 20데이터 저장(프로젝트) ………………………………………………………………………… 20소스, 트랙 그리고 채널 ……………………………………………………………………… 20테이크와 프레이즈 …………………………………………………………………………… 21이벤트에 대해 ………………………………………………………………………………… 21

믹서 섹션 ………………………………………………………………………………………………… 21신호의 흐름(버스) ……………………………………………………………………………… 22패치베이 ………………………………………………………………………………………… 22입력 믹서 ……………………………………………………………………………………… 23트랙 믹서 ……………………………………………………………………………………… 23이펙트 리턴 믹서 ……………………………………………………………………………… 23마스터 블록 …………………………………………………………………………………… 24

레코더 섹션 ……………………………………………………………………………………………… 24테이프 타입의 레코더와 다른점 …………………………………………………………… 24트랙 미니트와 레코딩 시간 ………………………………………………………………… 24각 트랙의 가상 트랙 ………………………………………………………………………… 25

이펙트 섹션 ……………………………………………………………………………………………… 25이펙트 확장 보드에 대해 …………………………………………………………………… 25

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이펙트의 연결 ………………………………………………………………………………… 26기본 조작법 ………………………………………………………..………………………………………………… 27

시작하기 전에 …………………………………………………………………………………………… 27전원 켜기 ……………………………………………………………………………………… 27화면 밝기 조정 ……………………………………………………………………………… 27화면이나 조작을 이해하지 못하면 ………………………………………………………… 27믹서의 초기화와 유틸리티 설정의 초기화 ………………………………………………… 28내부 클럭의 설정 ……………………………………………………………………………… 28

마치기 전에 ……………………………………………………………………………………..………… 29프로젝트 저장(Project Store) ……………………………………………………..………… 29“STORE Current?”가 화면에 표시되면 …………………………………………………… 29전원끄기(Shutdown) ………………………………………………………………..………… 29재시작하기 ……………………………………………………………………………………… 30

VS-2480의 조작 ………………………………………………………………………………………… 30기능 버튼 ……………………………………………………………………………………… 31커서 버튼 ……………………………………………………………………………………… 31TIME/VALUE 다이얼 ………………………………………………………………………… 31[F5(OK)]와 [ENTER/YES] ………………………………………………………………… 31

컨디션 또는 모드 바꾸기 ……………………………………………………………………………… 32트랙 상태 바꾸기 ………………………………………………………………………………………… 32재생 위치 바꾸기 ………………………………………………………………………………………… 32

TIME/VALUE 다이얼 사용하여 ……………………………………………………………… 33셔틀 링을 사용하여 …………………………………………………………………………… 33프로젝트의 시작과 끝으로 이동하기 ……………………………………………………… 33점프를 사용하여 ……………………………………………………………………………… 33

로케이터 사용 …………………………………………………………………………………………… 34로케이터 저장 ………………………………………………………………………………… 34저장된 로케이터 불러내기 …………………………………………………………………… 34로케이터 뱅크 바꾸기 ………………………………………………………………………… 34저장된 로케이터 편집 ………………………………………………………………………… 35로케이터 지우기 ……………………………………………………………………………… 35

마커 사용 ………………………………………………………………………………………………… 35마커 저장 ……………………………………………………………………………………… 35PREVIOUS와 NEXT를 사용하여 마커로 이동하기 ……………………………………… 36마커의 값 편집 ………………………………………………………………………………… 36마커 지우기 …………………………………………………………………………………… 37모든 마커 지우기 ……………………………………………………………………………… 37

프리뷰 기능(Preview) …………………………………………………………………………………… 37[PREVIEW TO], [PREVIEW THRU] 그리고 [PREVIEW FROM] 사용 ………………… 37

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녹음된 연주가 시작되는 위치 찾기 ………………………………………………………… 37프리뷰 길이 설정 ……………………………………………………………………………… 38SCRUB을 사용하여 편집 포인트 찾기 …………………………………………………… 38녹음된 연주가 시작되는 위치 찾기 ………………………………………………………… 39스크럽 길이 설정 ……………………………………………………………………………… 39

Scene ……………………………………………………………………………………………………… 40믹서의 상태 저장 ……………………………………………………………………………… 40Scene 뱅크 바꾸기 …………………………………………………………………………… 40믹서 Scene 불러내기 ………………………………………………………………………… 40불러낼 변수 선택하기 ………………………………………………………………………… 40믹서 Scene 지우기 …………………………………………………………………………… 41

정해진 시간에서 녹음(오토 펀치 인) ………………………………………………………………… 41펀치 인 시간 설정 …………………………………………………………………………… 41로케이터를 사용하여 ………………………………………………………………………… 41마커를 사용하여 ……………………………………………………………………………… 41프로젝트를 재생하며 포인트 설정 ………………………………………………………… 41펀치 인/펀치 아웃 포인트 편집 …………………………………………………………… 42오토 펀치를 사용하여 녹음할 때 순서 …………………………………………………… 42

루프 레코딩 ……………………………………………………………………………………………… 43펀치 인 시간 설정 …………………………………………………………………………… 43로케이터를 사용하여 ………………………………………………………………………… 43마커를 사용하여 ……………………………………………………………………………… 43프로젝트를 재생하며 포인트 설정 ………………………………………………………… 43루프 스타트/루프 엔드 포인트 편집 ……………………………………………………… 44루프 레코딩을 사용하여 녹음할 때 순서 ………………………………………………… 44

마우스 사용 ……………………………………………………………………………………………… 45ASCII 키보드 사용 ……………………………………………………………………………………… 45큰 화면으로 상태 보기 ………………………………………………………………………………… 46

연결할 수 있는 VGA 모니터 ………………………………………………………………… 46

홈 컨디션 ………………………………………………………..…………………………………………………… 47홈 컨디션 화면에 대해 ………………………………………………………………………………… 47홈 컨디션 화면의 다양한 기능 ………………………………………………………………………… 49

타임 코드 섹션 ………………………………………………………………………………… 49

루틴 바꾸기(EZ 루틴 컨디션) ………………………………..…………………………………………………… 50EZ 루틴 템플레이트 사용 ……………………………………………………………………………… 50

템플레이트 불러오기 ………………………………………………………………………… 50내부 연결 바꾸기 ………………………………………………………………………………………… 55

내부 연결 체크 ………………………………………………………………………………… 55

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내부 연결 바꾸기 ……………………………………………………………………………… 56

믹서 설정의 저장과 재생(오토 믹스) ………………………………..………………………………………… 59오토 믹스 설정 ………………………………………………………………………………………… 60오토 믹스의 저장(리얼 타임) …………………………………………………………………………… 61오토 믹스의 재생 ………………………………………………………………………………………… 61믹서 설정 저장(스냅 샷) ………………………………………………………………………………… 61오토 믹스가 저장된 부분을 다시 저장하기 ………………………………………………………… 62

채널 설정(채널 펀치 인) ……………………………………………………………………… 62재저장된 섹션(토탈 펀치 인) ………………………………………………………………… 62

오토 믹스 데이터 편집 ………………………………………………………………………………… 63선택된 이벤트 편집 …………………………………………………………………………… 63오토 믹스 이벤트를 다른 위치로 이동 또는 복사 ……………………………………… 64빈 공간 삽입 …………………………………………………………………………………… 65특정 구간의 데이터 지우기(Cut/Erase) …………………………………………………… 65모든 데이터 값의 증가와 감소(Shift/Compressing/Expand) …………………………… 66완만한 데이터 값의 변환(그라데이션) ……………………………………………………… 67

오토 믹스 데이터 변화 만들기(Micro Edit) ………………………………………………………… 68

프로젝트 컨디션 ……………………………………..……………………………………………………………… 70프로젝트 화면의 구조 …………………………………………………………………………………… 70프로젝트 컨디션의 조작 ………………………………………………………………………………… 71

프로젝트 선택(Project Select) ……………………………………………………………… 71새로운 프로젝트 만들기(Project New) ……………………………………………………… 72프로젝트의 이름 바꾸기(Project Name) …………………………………………………… 73프로젝트 프로텍션(Project Protect) ………………………………………………………… 74불필요한 프레이즈 지우기(Project Optimize) …………………………………………….. 74다른 드라이브나 파티션의 내용 체크 ……………………………………………………… 75외부 드라이브로 프로젝트 저장하기 ……………………………………………………… 75프로젝트 지우기(Project Erase) …………………………………………………………… 78프로젝트 나누기 ……………………………………………………………………………… 78프로젝트 합치기 ……………………………………………………………………………… 79프로젝트 백업(Project Backup) ……………………………………………………………… 79CD-RW 디스크의 데이터 지우기 …………………………………………………………… 81백업된 데이터 불러오기(Project Recover) ………………… …………………………… 81드라이브 체크 ………………………………………………………………………………… 82에러가 발생되면 ……………………………………………………………………………… 83

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드라이브 초기화 ……………………………………………………………………………… 83

트랙과 프레이즈 편집(트랙 상태) …..…………………………………………………………………………… 85트랙 편집 ………………………………………………………………………………………………… 85트랙 컨디션 화면의 구조 ……………………………………………………………………………… 85

기능 버튼(구간 편집) ………………………………………………………………………… 85트랙 컨디션 (구간 편집) 조작 ………………………………………………………………………… 86

데이터 반복(구간 복사) ……………………………………………………………………… 86데이터 이동(구간 이동) ……………………………………………………………………… 86빈 공간 삽입(구간 삽입) ……………………………………………………………………… 88데이터 삭제(구간 삭제) ……………………………………………………………………… 88구간의 시간 축소 및 확대 …………………………………………………………………… 90

다른 프로젝트에서 데이터 복사(Track Import) ……………………………………………………… 92트랙 간에 데이터 교환(Track Exchange) …………………………………………………………… 93

프로젝트 데이터의 재 편집 ………………………………………………………………… 94트랙 이름쓰기 …………………………………………………………………………………………… 96

트랙 편집 방법 선택.(구간/프레이즈) ……………………………………………………… 97트랙 컨디션 (프레이즈 편집) 조작 …………………………………………………………………… 97

기능 버튼(프레이즈 편집) …………………………………………………………………… 97프레이즈 반복/프레이즈 이동 ……………………………………………………………… 98

프레이즈 재생의 시작과 끝 설정(Trim In/Out/Phrase Split) …………………………………….. 101프레이즈 지우기(Phrase Delete) ……………………………………………………………………… 102새로운 프레이즈 만들기(Phrase New) ……………………………………………………………… 103프레이즈의 볼륨 어레인지(Phrase Normalize) …………………………………………………….. 104자동으로 프레이즈 나누기(Phrase Divide) ………………………………………………………… 105프레이즈 이름쓰기(Phrase Name) …………………………………………………………………… 106테이크 메니저 …………………………………………………………………………………………… 107

테이크의 이름쓰기(Take Name) …………………………………………………………… 108테이크 지우기(Take Delete) ………………………………………………………………… 108

홈 컨디션에서 구간과 프레이즈 편집 ……………………………………………………………… 109구간 편집 ………………………………………………………………………………………………… 109

구간 복사/이동 ……………………………………………………………………………… 109구간 삽입/삭제/지우기 ……………………………………………………………………… 109

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구간 확장/축소 ……………………………………………………………………………… 110트랙 임포트 …………………………………………………………………………………… 111

프레이즈 편집 …………………………………………………………………………………………… 111프레이즈 복사/이동 ………………………………………………………………………… 111프레이즈 트림 인/트림 아웃/스플리트 …………………………………………………… 112프레이즈 지우기 ……………………………………………………………………………… 113새로운 프레이즈 만들기 …………………………………………………………………… 113

내부 이펙트 사용하기 ..………………………………………………………………………………………… 114이펙트의 위치 ………………………………………………………………………………………… 114이펙트 화면의 구조 …………………………………………………………………………………… 114

이펙트 패치 선택하기 ……………………………………………………………………… 114유저 이펙트 패치 만들기 …………………………………………………………………… 116유저 이펙트 패치 저장 ……………………………………………………………………… 117믹서 Scene의 파트로서 이펙트 저장 …………………………………………………… 118

서라운드 출력 ..…………………………………………………………………………………………………… 119VS-2480의 서라운드 기능 …………………………………………………………………………… 119서라운드 출력을 위한 연결 …………………………………………………………………………… 119서라운드 믹스 …………………………………………………………………………………………… 119서라운드 패닝의 방법 ………………………………………………………………………………… 120

유틸리티 화면 ……………………………………………………………………………………………………… 121유틸리티 메뉴 화면 …………………………………………………………………………………… 121시스템 파라메터 화면 ………………………………………………………………………………… 122글로벌 파라메터 화면 ………………………………………………………………………………… 124프로젝트 파라메터 화면 ……………………………………………………………………………… 126녹음/재생 파라메터 화면 ……………………………………………………………………………… 128MIDI 파라메터 화면 …………………………………………………………………………………… 129싱크/템포 파라메터 화면 ……………………………………………………………………………… 130V.페이더/유저 화면 …………………………………………………………………………………… 131

V.페이더 기능 ………………………………………………………………………………… 131노브/페이더 할당 기능 ……………………………………………………………………… 132

오토믹스 화면 …………………………………………………………………………………………… 132오토믹스 구간 편집 화면 ……………………………………………………………………………… 133오토믹스 마이크로 편집 화면 ………………………………………………………………………… 133서라운드 화면 …………………………………………………………………………………………… 134제너레이터/오실레이터 화면 ………………………………………………………………………… 134

아날라이저 화면 ……………………………………………………………………………… 135

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믹서 컨디션 ………………………………………………………………………………………………………. 136믹서 컨디션 화면 ……………………………………………………………………………………… 136

입력 믹서 화면 ……………………………………………………………………………… 136트랙 믹서 화면 ……………………………………………………………………………… 138이펙트 리턴 믹서 화면 …………………………………………………………………… 139패치 베이 화면 ……………………………………………………………………………… 141트랙 어사인 화면 …………………………………………………………………………… 141이퀄라이저 화면 ……………………………………………………………………………… 141다이내믹스 화면 ………………………………………………………………………………142서라운드 믹스 화면…………………………………………………………………………… 144마스터 블록 편집 …………………………………………………………………………… 144이펙트 인서트 화면 …………………………………………………………………………145출력 어사인 화면 …………………………………………………………………………… 145

CD-RW와 마스터링 ………………………………………………………………………………………………. 146

CD-RW/마스터링 메뉴 화면 ………………………………………………………………………… 146마스터링으로 믹스 다운(Mastering Room) ………………………………………………………… 146

마스터링 트랙에 대해 ……………………………………………………………………… 147여러가지 프로젝트에서 마스터 데이터 합치기 ………………………………………… 148

오디오 CD 만들기 …………………………………………………………………………………… 148CD-R/RW 드라이브 연결 ………………………………………………………………… 148오디오 CD를 만드는데 필요한 아이템 ………………………………………………… 149CD-R 디스크에 프로젝트 저장하기 …………………………………………………… 149

CD 플레이어 기능 …………………………………………………………………………………… 151

원하는 시간에 프레이즈 재생하기(Pad Play) ………………………………………………………………… 153

프레이즈 패드 연주 …………………………………………………………………………………… 153프레이즈 재생 ………………………………………………………………………………… 153

외부 MIDI 기기 사용 ………………………………………………………………………………………………

154MIDI 시퀀서와의 동기화 ……………………………………………………………………………… 154

동기화에 필요한 아이템 …………………………………………………………………… 154MTC(MIDI Time Code) 사용 ……………………………………………………………… 154VS-2480을 마스터로 동기화 ……………………………………………………………… 155VS-2480을 슬레이브로 동기화 …………………………………………………………… 156

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MTC 오프셋 사용 …………………………………………………………………………… 157싱크 트랙 사용(Master) …………………………………………………………………… 158템포 맵 사용 ………………………………………………………………………………… 160싱크 트랙이나 템포 맵을 발생시키는 다른 방법 ……………………………………… 161

디지털 입/출력 기기 사용(OPTICAL, COAXIAL, R-BUS) …………………………………………………… 164

디지털 소스의 입력을 위한 준비 …………………………………………………………………… 164디지털 커넥터를 통해 오디오 출력 ………………………………………………………………… 165R-BUS 기기와의 동기 ………………………………………………………………………………… 166

VS-2480과 VM-7200/7100과의 연결 …………………………………………………… 166

다른 유용한 기능 ………………………………………………………………………………………………… 168뮤트와 솔로 …………………………………………………………………………………………… 168

솔로 모드 ……………………………………………………………………………………… 168모니터할 채널 선택 ………………………………………………………………………… 168뮤트 모드 ……………………………………………………………………………………… 169뮤트할 채널 선택 …………………………………………………………………………… 169

스테레오 소스 동시에 제어하기(Channel Link) …………………………………………………… 169링크된 채널의 레벨 조정 …………………………………………………………………… 170링크된 채널의 팬 설정 ……………………………………………………………………… 170두개 이상의 채널 링크하기(Fader Group) ……………………………………………… 171

믹서 설정 복사 ………………………………………………………………………………………… 172바리 피치 ………………………………………………………………………………………………… 173직접적인 영/숫자의 입력 ……………………………………………………………………………… 173

숫자 입력 ……………………………………………………………………………………… 173문자 입력 ……………………………………………………………………………………… 174

메트로놈 사용 …………………………………………………………………………………………… 174메트로놈 켜기 ………………………………………………………………………………… 174외부의 MIDI 음원을 메트로놈으로 재생하기 …………………………………………… 176

감쇄 ……………………………………………………………………………………………………… 178페이즈 …………………………………………………………………………………………………… 178출력 ……………………………………………………………………………………………………… 179

버스 …………………………………………………………………………………………… 179잭과 커넥터 …………………………………………………………………………………… 180다이렉트 출력 커넥터 ……………………………………………………………………… 180

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기본 기능들

최근의 홈 스튜디오 작업 환경VS-2480은 홈 스튜디오에 필요한 디지털 믹서, 디지털 레코더, 멀티 이펙트 등 Roland VS-시리즈

워크스테이션의 혁명적인 모든 기능과 기술이

함축되어 있다. 마이크를 통해 녹음에서부터 믹스다운, 이펙트

처리, PA와 CD 제작을 위한 마스터 데이터를

처리할 수 있는 모든 기능을 갖추고 있어, 쉽게 홈

스튜디오 환경에서 다양한 작업을 할 수 있다.

디스크 레코더 섹션

96.0kHz, 24Bit 디지털 신호 처리를 통해

원음과 같은 고음질의 사운드를 녹음하고

재생한다.또 비파괴 편집을 지원하여 녹음된 내용을 손상하지

않고 자유로운 편집 작업을 가능케 한다.디지털 레코더 섹션은 24트랙의 재생을 지원하고, 16트랙을 동시에 녹음할 수 있다. 각 트랙은 16개의

가상트랙을 지원하여 모두 384개의 트랙을 사용할

수 있다. 동시에 녹음하거나 재생할 수 있는 트랙의 수는

아래 표에서처럼 샘플링 레이트와 레코드 모드에

따라 다르다.

주의:프로젝트의 구성이나 드라이브의 크기에 따라서

실제 트랙은 위의 표와 다를 수 있다.

주의:샘플링 레이트를 64.0kHz 또는 그 이상으로

설정하거나 바리 피치를 켜면 동시 녹음 트랙의

수는 제한적이다. 하나에서부터 24 트랙을 재생하면서 마스터

트랙으로 믹스다운할 수 있다. 이는 오디오 CD를 만들 데이터를 만드는데 편리하다.

로케이터를 사용해 반복해서 듣고 싶은 위치로

쉽게 이동할 수 있다. 또 마커를 통해 녹음할

위치를 찾을 수 있다. 테이프처럼 되감거나

앞으로 이동하는 시간없이 즉시 원하는 위치로

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이동할 수 있다. 프레이즈 단위로 녹음된 데이터는 복사, 이동,

삽입 등 다양한 편집 작업을 빠르고 쉽게

처리할 수 있게 한다. 네 마디의 드럼 패턴을

녹음했다면 원하는 만큼의 마디를 복사하거나, 곡의 똑 같은 부분은 두번 녹음할 필요가 없다.

VS-2480은 피파괴 편집이 가능하다. Undo/Redo를 통해 999번까지 녹음이나

편집을 되돌리거나 복구시킬 수 있다. 내부의 시간은 배터리 전원으로 작동되며, VS-

2480의 전원을 꺼도 그 시간은 계속 유지된다. 이는 프로젝트를 만들어진 시간적 순서로

관리할 수 있게 해준다.

디지털 믹서 섹션

페이더의 레벨, 팬 그리고 이펙트 등의 믹서

설정을 저장할 수 있다. 저장된 설정은 쉽게

불러내질 수 있으며 믹스다운을 할 때 바란스를

조절하거나 이펙트를 사용한 믹싱과 비교할

때도 매우 편리하다. 시간에 따라 레벨이나 팬의 설정의 변화를 오토

믹스를 통해 저장하고 완벽한 페이드 인/아웃을

할 수 있다. EZ 루틴 기능을 통해 VS-2480의 녹음 상태,

트랙 바운싱, 믹스 다운 상태의 믹서 상태를

설정할 수 있다. 서라운드와 같이 공간적인 음장감을 갖게하는

멀티 스피커 사운드 믹싱도 가능하다.

이펙트 섹션

VS-2480에는 하나의 이펙트 보드가 기본

탑재되어 있다. 또 추가로 3개의 VS8F-2 이펙트 보드를 추가, 네개의 이펙트 보드를

설치할수 있어, 최대 8개의 스테레오 이펙트를

동시에 사용할 수 있다

VS8F-2는 기본적인 리버브, 코러스 그리고

딜레이 이펙트 외에 보컬이나 기타(기타 앰프

모델링) 그리고 Roland의 디지털 모니터

스피커인 DS-90A/50A에 사용할 수 있는

스피커 모델링등 34개의 다양한 이펙트

알고리즘을 가지고 있다. VS8F-2는 250개의 프리세트 이펙트가 있으며,

200개의 저장 가능한 유저 이펙트가 있어, 간단히 프리세트와 유저 이펙트 패치를 선택해

사용할 수 있다.

간단한 조작 VS-2480은 쉽고 편리한 멀티 트랙 레코더로

사용할 수 있다. VS-2480은 17개의 무빙이 가능한 페이더가

있어, 서로 다른 믹서의 상태를 시각적으로

확인할 수 있다. VS-2480은 16개의 팬 노브가 있어 16개

트랙의 팬 설정을 독립적으로 설정할 수 있으며

다른 변수를 설정할 수도 있다. 320X240의 넓은 화면은 아이콘과 그래픽으로

구성되어 있어 한 눈에 다양한 정보를 알 수

있다. 백 라이트를 사용해 보는 각도에 따라

화면 밝기를 조절할 수 있다.

연결 16개의 아날로그 입력 커넥터를 비롯해 다양한

커넥터와 잭을 가지고 있다. VS-2480은

마이크 레벨에서부터 라인 레벨에 이르는 넓은

대역의 입력 신호 범위를 가지고 있다. 또

콘덴서 마이크를 위한 팬텀 전원도 지원한다.16개의 발란스 폰 잭을 비롯해 팬텀 전원을 사용할

수 있는 8개의 XLR 잭이 있어 쉽게 콘덴서 마이크를

사용할 수 있다. 높은 저항의 기타를 직접 연결할 수 있는 잭

(Guitar Hi-Z)이 있다. 8개의 발란스 아날로그 출력 폰 잭(바란스

=+4dBu, 언바란스=-2dBu)이 있으며, 스테레오 마스터 잭과 Aux A/B 잭 그리고

스테레오 모니터 잭이 있다. 마스터 출력

신호와 관계없이 이펙트 신호를 모니터하거나

서라운드의 멀티 스피커 시스템 출력 신호를

모니터할 수 있다

VS-2480은 콕셜과 옵티컬의 디지털 입/출력

커넥터가 있다. 이를 통해 쉽게 CD 플레이어,

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DAT, MD 등에 연결하여 사용할 수 있다. 두개의 R-BUS 커넥터가 있어 R-BUS 커넥터를

탑재한 Roland VM-7200/7100과 같은 V-믹싱 시스템에 연결하여 24비트 디지털 오디오

데이터의 16 채널 입/출력이 가능하다. 옵션사양의 DIF-AT를 사용하여 Alesis ADAT이나 TASCAM DA-시리즈와도 연결할 수 있다.

SCSI(DB-25 타입) 커넥터가 있어 외부의 CD-RW, HDD를 연결할 수 있다.

MIDI IN/OUT/THRU 커넥터를 사용하여

외부의 MIDI 시퀀서와 VS-2480을

동기시키거나, VS-2480의 믹서로 MIDI 시퀀서를 제어하거나, 외부의 음원을

메트로놈으로 사용할 수 있다. 또 레벨 미터

브리지(Roland MB-24)를 연결할 수 있다. 마우스와 키보드를 연결할 수 있는 PS/2

커넥터가 있다. VS-2480의 화면을 외부 VGA 모니터로 출력할

수 있는 커넥터가 있다. WORD CLOCK IN 커넥터가 있어 외부의

디지털 기기와 동기시킬수 있다.

옵션사양 3.5” 내장 IDE 하드 디스크 :

VS-2480을 사용하려면 녹음된 데이터와

믹서의 설정을 저장할 수 있는 하드 디스크를

설치해야만 한다.메모:VS-2480의 기능을 충분히 사용하려면 40GB이상의 하드 디스크를 사용하는 것이 좋다.주의:VS-2480에서 사용했던 하드 디스크는 이전의 VS-시리즈에는 사용할 수 없다. CD-R 드라이브(Roland 전용) :

하드 디스크의 내용을 백업하거나 오디오 CD를

만들수 있는 CD-R/RW 드라이브를 연결할 수

있다. VS8F-2

이펙트 확장 보드를 설치할 수 있다. VS-2480에는 하나의 VS8F-2(Effect A 섹션)가 기본

탑재되어 있다. 세개의 이펙트 보드를 더

설치하면 모두 8개의 스테레오 이펙트를

동시에 사용할 수 있다.주의:VS-880에서 사용하던 VS8F-1 이펙트 확장보드는

VS-2480에서는 사용할 수 없다. VE-7000

채널의 변수들을 실시간으로 컨트롤할 수 있는

채널 편집 컨트롤러. 서라운드 패닝을 위한

조이스틱이 달려 있다. MB-24/VS24-MBA

MB-24는 입/출력 레벨이나 여러가지 기능을

표시한다. VS24-MBA는 MB-24를 VS-2480에

설치할 때 필요한 키트이다. DS-90A/D50A

DS-90A와 DS-50A는 고음질의 2-way 방식의

파워드 모니터 스피커이다. 스피커 모델링

기능을 사용하여 다양한 프로페셔널 모니터

스피커나 TV, 라디오의 사운드를 시뮬레이팅할

수 있다.

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전, 후면 패널

믹서 섹션

1. PAN/PRM EDIT/AUX SEND 1-8(팬/파라메터 편집/Aux 출력 1-8 노브)이 노브를 사용하여 각 채널의 팬을 설정할 수 있다. [PRM EDIT]를 누르면 파라메터 편집 노브로

컨트롤 기능으로 사용되고, [KNOB/FDR ASSIGN]을 사용할 때 AUX 출력 레벨을 설정할 수 있다.2. CH EDIT/SELECT/PHRASE SEQ

STATUS/AUTOMIX STATUS

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(채널 편집/선택/프레이즈 SEQ 상태/오토믹스

상태)트랙 믹서나 입력 믹서를 편집하거나 신호의 연결을

바꿀 때 사용한다. 컨트롤할 채널의 표시등이

켜진다. 프레이즈 시퀀스 모드나 오토 믹스

모드에서 각 채널의 상태를 보여준다.3. TRACK STATUS/PHRASE PAD(트랙 상태/프레이즈 패드 버튼)각 트랙의 상태를 바꾼다. 프레이즈 재생 모드에서

패드를 눌러 실시간으로 프레이즈를 재생시킬 수

있다.4. 채널 페이더

각 채널이나 트랙의 볼륨 레벨을 설정한다.페이더가 가상 페이더로 설정되어 있을 때

파라메터의 체인지는 각 페이더에 할당되며, MIDI 컨트롤 메시지를 출력한다.5. PAN/PRM EDIT(팬/파라메터 편집)버튼

팬과 파라메터 노브의 기능의 버튼. 표시등이 켜져

있으면 노브는 파라메터 편집(다이내믹스, 이퀄라이저)의 노브로 사용된다.6. 프레이즈 패드(Phrase Seq) 재생 버튼

프레이즈 패드 재생 기능을 켠다. 이때 표시등은

녹색으로 켜진다. [SHIFT]와 동시에 누르면

프레이즈 시퀀스 모드가 선택된다. 이때 표시등은

빨간색으로 표시된다.

7. IN 1-16(SOLO)(입력 1-16(솔로 모드) 버튼

채널 페이더와 [CH EDIT] 입력 믹서의 채널 편집

기능을 선택된다. 표시등은 녹색이 켜진다. [SHIFT]와 동시에 누르면 솔로 모드가 선택되고

[SELECT]를 눌러 각 채널의 솔로 기능을 켜고 끈다. 이때 표시등을 빨간색으로 켜진다. [IN 1-16(SOLO)]는 빨간색과 노란색으로만 선택된다.8. IN 17-24/AUX MST(MUTE)(입력 믹서 17-

24/AUX 샌드 (뮤트)) 버튼

채널 페이더와 [CH EDIT] 입력 믹서의 채널 17-24 그리고 AUX 샌드의 기능을 선택된다. 이때

노란색으로 표시등이 켜진다.[SHIFT]와 동시에 누르면 뮤트 모드가 선택되고

[SELECT]를 눌러 각 채널의 뮤트 기능을 켜고 끈다.

표시등이 빨간색으로 켜진다.9. TR 1-16(MASTER EDIT)(트랙 믹서 1-

16(마스터 편집) 버튼

채널 페이더와 [CH EDIT]의 트랙 믹서 1-16의

기능을 선택한다. 표시등은 녹색으로 켜진다.[SHIFT]와 동시에 누르면 마스터 블록을 설정하게

된다. 이 경우 표시등이 빨간색으로 켜진다. 10.TR 7-24/FX RTN(V.FADER)(트랙 믹서 7-

24/이펙트 리턴 믹서(V.페이더)) 버튼

채널 페이더와 [CH EDIT] 트랙 믹서 7-24 그리고

이펙트 리턴 기능을 선택한다. 표시등은 녹색으로

켜진다.[SHIFT]와 동시에 누르면 V.페이더를 선택하게 되고

표시등은 빨간색으로 켜진다.11.마스터 페이더

믹스 버스의 출력 레벨을 설정한다. 일반적으로

MASTER 출력으로 나가는 출력 레벨을 설정한다.

레코더 섹션

1. 로케이터(뱅크) 버튼

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숫자 키([0]-[9])를 눌러 로케이터를 선택한다. [SHIFT]와 동시에 누르면 로케이터 뱅크를

설정하게 된다.2. SCENE(뱅크) 버튼

숫자 키([0]-[9])를 눌러 Scene을 선택한다. [SHIFT]와 동시에 누르면 로케이터 뱅크를

설정하게 된다.3. 마커 버튼

숫자 키([0]-[9])를 눌러 마커를 선택한다.4. KNOB/FDR ASSIGN(노브/페이더 어사인)

버튼

각 채널의 신호를 AUX 1-8로 보낸다. [KNOB/FDR ASSIGN]를 누르면서 숫자 키([1]-[8])를 눌러 AUX 버스를 선택한다. [KNOB/FDR ASSIGN]를

누르면서 AUX SEND 1-8 노브를 돌려 AUX 버스로

보내지는 신호의 양을 조절한다.5. TAP/SNAPSHOT 버튼

현재의 위치에 마커를 생성한다. [AUTOMIX]나

[TAP/SNAPSHOT] 과 함께 눌러 스냅 샷을 버튼을

켠다.스냅 샷은 현재의 위치에서 믹서의 설정을 저장한다.6. 숫자 버튼

파라메터의 값이나 현재의 위치등을 숫자키 [0]-[9]숫자를 입력해 넣을 수 있는 모드로 들어간다.

7. 점프 버튼

현재의 위치를 타임 코드나 마디의 단위로 이동할

수 있다. 자동으로 [NUMERICS] 버튼의 표시등이

켜지고 숫자키[0]-[9]를 사용해 시간을 입력할 수

있다.8. 클리어 버튼

로케이터, 마커 그리고 Scene의 설정을 취소한다. [TRACK STATUS] 버튼과 함께 눌러 트랙 믹서로의

모든 내부 연결을 취소한다.9. [0]--[9] 숫자 키

로케이터, 마커 그리고 Scene을 선택하거나, NUMERIC 모드에서 숫자 값을 입력할 때 사용한다. [KNOB/FDR ASSIGN]과 함께 눌러 AUX 버스를

선택한다.10.PREVIOUS 버튼

현재 선택된 프레이즈의 시작 위치로 이동하거나

이전 프레이즈의 끝 위치로 이동한다. [SHIFT]와

함께 눌러 앞의 마커를 선택한다.11.NEXT 버튼

현재 선택된 프레이즈의 끝 위치로 이동하거나 다음

프레이즈의 시작 위치로 이동한다. [SHIFT]와 함께

눌러 다음 마커를 선택한다.12.SHIFT 버튼

다른 버튼들과 함께 눌러 버튼의 기능을 확장한다. [SHIFT]와 함께 눌러 선택되는 기능은 그 버튼에

표시되어 있다.13.SCRUB 버튼

SCRUB 모드를 켜거나 끈다. 현재의 위치에서 짧은

구간을 반복해 재생한다.14.PREVIEW TO 버튼

프로젝트 내의 현재 시간까지 특정 구간을 한번

재생하여 들려 준다.15.PREVIEW THRU 버튼

프로젝트 내의 현재 시간을 가운데로 특정 구간을

한번 재생하여 들려준다.(PREVIEW TO+PREVIEW FROM)16.PREVIEW 버튼

프로젝트 내의 현재 시간에서부터 특정 구간을 한번

재생해 들려준다. [SHIFT]와 함께 눌러 재생 길이를

설정할 수 있다.17.EXT SYNC (외부 싱크) 버튼

동기화가 되면 VS-2480을 마스터로 설정하거나

MIDI IN으로 수신되는 MTC 신호나 R-BUS 그리고

SMPTE IN 잭으로 수신되는 싱크 신호에

슬레이브로 설정할지를 선택한다. [SHIFT]와 함께

눌러 동기될 타임 코드를 설정할 수 있다.18.ENTER/YES 버튼

명령을 실행하거나 컨트롤러를 선택할 때 그리고

아이템을 선택할 때 사용한다.19.EXIT/NO 버튼

명령을 취소하거나 화면을 빠져 나올 때 사용한다.20.TIME/VALUE 다이얼

다이얼의 안쪽을 돌려 일반적인 재생 상태에서

재생될 위치를 바꾼다. 또 설정을 바꿀 때

파라메터의 값을 바꾼다.

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21.SHUTTLE 링다이얼의 바깥쪽을 돌려 일반적인 재생 상태에서

재생될 위치를 바꾼다. 링을 돌리는 각도에 따라서

7가지의 속도로 이동이 된다. 22.ZERO 버튼

현재의 위치를 처음으로 이동한다.(00h00m00s000f)23.정지 버튼

프로젝트의 재생과 녹음을 정지한다.24.재생 버튼

프로젝트의 재생과 녹음을 시작한다.25.녹음 버튼

프로젝트의 녹음을 하기 위해 사용한다. 녹음할 때

매뉴얼 펀치 인/아웃 할 때 사용한다.

화면 / 메뉴 / 트랙 편집 섹션의 조작

1. 화면 조작(LCD)녹음과 재생, 편집 그리고 설정 변경 시에 VS-2480의 다양한 화면 정보를 제공한다.2. F1-F6 (기능)버튼

서로 다른 화면에서 각각 여러가지 기능으로

사용된다. 화면 아래 부분에 표시되는 기능으로

다르게 사용된다.3. 페이지 버튼

기능 버튼이 몇 개의 페이지로 구성되어 있다면 그

페이지를 바꿀 수 있다.4. HOME(DISPLAY) 버튼

전원을 켰을 때의 처음 화면으로 이동한다. (기본

화면)5. EZ ROUTING 버튼

[EZ ROUTING]을 누르면 EZ ROUTING 화면이

나타난다. 기본으로 설정되어 있는 템플레이트

루틴이나 내부 연결을 설정할 수 있다.6. AUTOMIX 버튼

오토 믹스 모드를 켜거나 끈다. [SHIFT]와 함께

눌러 오토 믹스 편집 화면을 불러낸다.7. CD-RW(마스터링) 버튼

프로젝트를 백업하거나 오디오 CD를 만들 때

누른다.8. 프로젝트 버튼

프로젝트와 관련된 메뉴를 실행한다.9. 트랙 버튼

트랙과 관련된 메뉴를 실행한다.10.이펙트 버튼

이펙트의 설정을 할 수 있다.11.유틸리티 버튼

연결된 외부 기기를 위한 설정을 포함한 VS-2480 전체에 해당하는 설정을 할 수 있다.12.COPY/COPY 버튼

구간이나 프레이즈를 복사하거나 오토믹스 복사

명령이 실행된다.13.MOVE/MOVE 버튼

구간이나 프레이즈를 이동하거나 오토믹스 이동

명령이 실행된다.

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14.TRIM IN/INSERT 버튼

프레이즈 편집 시에 Trim In이 실행된다. 구간이나

오토 믹스 편집 시에는 삽입 명령이 실행된다.15.TRIM OUT/CUT 버튼

프레이즈 편집 시에 Trim Out이 실행된다. 구간이나 오토 믹스 편집 시에는 삭제 명령이

실행된다.16.DELETE/ERASE 버튼

프레이즈 편집 시에 프레이즈 삭제 명령을

실행한다. 구간이나 오토 믹스 편집 시에는 지우기

명령을 실행한다. 삭제와 지우기 명령의 차이는

삭제는 지워진 뒷 부분이 앞으로 당겨오고 지우기는

그냥 지워지고 지워진 부분이 빈 공간으로 남는다. 17.SPLIT/COMP/EXP(스플리트/컴프레셔/익스팬션) 버튼

프레이즈 편집 시에 특정 위치에서 프레이즈를

나누거나 구간이나 오토 믹스 편집 시에는 정해진

길이로 프로젝트의 재생을 늘리거나 줄인다.18.NEW/IMPOTR/GRADATION 버튼

프레이즈 편집 시에 새로운 프레이즈를 만든다. 구간 편집 시에는 다른 프로젝트에서 프레이즈를

가져온다. 오토믹스 편집 시에는 오토 믹스

데이터를 점차로 바꾼다.

19.PHRASE/REGION 버튼

트랙 편집 모드에서 편집할 대상을 프레이즈와

구간에서 선택한다. 프레이즈 편집 모드에서

표시등은 녹색을 켜지고, 구간 편집 모드에서는

표시등이 빨간색으로 켜진다. 오토 믹스 모드에서는

표시등이 노란색으로 켜진다.20.IN 버튼

편집할 구간의 시작 위치를 설정한다. [A.PUNCH] 버튼과 함께 눌러 오토 펀치 녹음의 시작 위치를

설정한다.21.OUT 버튼

편집할 구간의 끝 위치를 설정한다. [A.PUNCH] 버튼과 함께 눌러 오토 펀치 녹음의 끝 위치를

설정한다.22.FROM 버튼

트랙 편집 모드에서 편집할 구간이나 프레이즈의

소스 타임을 설정한다. [LOOP] 버튼과 함께 눌러

반복 재생 구간의 시작 위치를 설정한다.23.TO 버튼

트랙 편집 모드에서 복사나 이동을 할 때 옮겨질

위치를 설정한다. [LOOP] 버튼과 함께 눌러 반복

재생 구간의 끝 위치를 설정한다.24.A. PUNCH(오토 펀치 녹음) 버튼

[A.PUNCH] 버튼을 눌러 오토 펀치 녹음 기능을

켜거나 끈다. [IN]이나 [OUT] 버튼과 함께 눌러

오토 펀치 녹음을 시작할 시간과 끝낼 시간을

설정한다. 25.[LOOP] 버튼

루프 녹음이나 재생 기능을 켜거나 끈다. [FROM]이나 [TO] 버튼과 함께 눌러 루프 녹음이나 재생의

시작과 끝을 설정한다.26.WAVE DISP(웨이브 표시) 버튼

[WAVE DISP]를 누르면 [▲]/[▼]를 눌러 선택된

트랙의 오디오 웨이브폼을 표시해준다.27.UNDO(REDO) 버튼

실행한 편집 명령이나 녹음을 취소한다. [SHIFT]와

동시에 눌러 취소한 내용을 다시 복수 시킬 수 있다.

28.커서 버튼

편집 모드에서 변수를 설정할 때 편집할 변수를

선택한다. [SHIFT]와 동시에 눌러 재생 리스트를

표시한다.29.MIDI/DISK 표시등

MIDI 메시지를 수신할때는 녹색으로 표시되고, 디스크 드라이브에 저장하거나 불러올때는

빨간색으로 표시된다. 위의 작업이 동시에 일어나면

노란색으로 표시된다.

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아날로그 입력 섹션

1. 입력 잭(XLR 타입/바란스 타입)입력 1-8은 XLR 바란스 타입의 입력으로 사용한다.2. 입력 잭(1/4” 폰 타입/바란스 타입)입력 1-16은 1/4” 폰 바란스 타입의 입력으로

사용한다.주의

같은 번호의 XLR 타입과 폰 타입의 입력을

동시에 사용하지 않는다.주의

폰 잭을 사용할 때는 팬텀 전원을 끈다.3. 기타 Hi-Z 입력

1/4” 폰 타입의 고 저항의 입력으로 기타나

베이스의 입력으로 적합하다. 안정되고 깨끗한

신호를 얻을 수 있다.4. 기타 Hi-Z On 버튼

기타 Hi-Z 입력을 사용하려면 버튼을 누른다.주의

[기타 Hi-Z On]를 누르면 16번 입력 채널은

사용할 수 없다.5. PAD 버튼

과도하게 들어오는 아날로그 입력 신호를 –20dB 감쇄시킨다. 출력이 높은 기기와 연결하면 버튼을

누르고, 마이크와 연결했을 때는 누르지 않는다.

주의

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PAD 버튼을 켜거나 끌 때 잡음이 발생한다. VS-2480에 연결된 앰프나 스피커등의 손상을

막으려면, 버튼을 누르기 전에 PAD 버튼을 누를

채널의 입력 페이더를 내리거나, 마스터 페이더와

AUX 샌드 레벨을 내려두어야 한다. 6. SENS 노브

입력 잭 1-16의 입력 신호를 조절하는 노브이다. 시계 방향으로 끝까지 돌리면 마이크 레벨(-44dBu:PAD On/-64dBu:PAD OFF)이 되고, 시계

반대 방향으로 끝까지 돌리면 라인 레벨

(+14dBu:PAD On/+6dBu:PAD OFF)이 된다.메모

아날로그 입력 잭에 아무것도 연결되어 있지

않으면 노브를 +14dBu에 놓아 VS-2480으로

입력되는 잡음을 최소화한다. 또 사용하고 있지

않는 채널은 입력 믹서로 연결하지 말거나 입력

믹서의 채널을 끝까지 내리거나, 뮤트 시킨다.7. 콘트라스트 노브

화면의 밝기를 조절한다.8. PHONE 1/2 노브

헤드폰의 볼륨을 조절하는 노브이다.9. MONITOR 노브

MONITOR 잭으로 출력되는 볼륨의 레벨을

조절한다.후면 패널

1. 전원 스위치

VS-2480의 전원을 켜거나 끈다.주의

VS-2480의 작업을 마칠 때에는 셧 다운 과정을

통해 녹음된 내용을 저장하고 안전하게 전원을

끈다. 저장하지 않고 전원을 끄면 녹음된

데이터는 사라지고, 하드 디스크에 충격을 줄 수

있다.2. AC 입력

전원 케이블을 연결한다.3. 쿨링 팬 가이드

VS-2480에는 쿨링 팬이 있어 내부가 과열되는 것을

막는다. 주의

쿨링 팬 쪽은 바람이 잘 통하는 곳으로

위치시킨다.

4. SMPTE 입력 잭 SMPTE 타임 코드를 입력한다.

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5. PS/2 커넥터

PS/2 마우스와 키보드를 연결한다.주의

PS/2 마우스와 키보드 이외의 다른 기기를

연결하지 않는다. 이는 VS-2480의 오작동의

원인이 될 수 있다.6. MIDI OUT/THRU 커넥터

MIDI OUT이나 THRU 커넥터로 사용한다. 공장

초기 상태에서 MIDI OUT으로 설정되어 있으며, VS-2480의 MIDI 메시지를 외부로 전송한다.

7. MIDI IN 커넥터

외부의 MIDI 메시지를 수신한다. 외부 MIDI 기기의

MIDI OUT에 연결한다.8. 풋 스위치 잭

옵션 사양의 풋 스위치를 연결하여 레코더의

컨트롤이나 마커 포인트 설정, 펀치 인/아웃에

사용할 수 있다. 공장 초기 상태에서 레코더의

시작과 정지로 설정되어 있다.9. 폰 1/2 잭헤드폰을 연결한다. 모니터 잭으로 출력되는 신호와

동일한 신호가 출력된다. 모니터 레벨과 폰 레벨

노브에 동시에 영향을 받는다.

10.아날로그 멀티 출력 1-8내부 버스와 출력을 여기로 출력 시킬수 있다. 일반적으로 MASTER(L/R), AUX A(L/R), AUX B(L/R), MONITOR(L/R)로 사용되며, 멀티 스피커

출력으로도 사용할 수 있다. 출력 레벨은 라인 출력

(+4dBu:바란스, -2dBu:언바란스)으로 고정되어

있다.11.그라운드 터미널

VS-2480을 설치하는 환경에 따라서 기기의 표면에

미세한 전류가 흐를 수 있다. 미세한 전류로

해롭지는 않으나 그라운드 터미널을 외부의 접지

봉과 연결하여 없앨 수 있다. 이 미세한 전류는 험

노이즈를 발생하기도 하는데 이는 설치하는 환경에

따라 다르다. 12.SCSI 커넥터

DB-25 타입의 SCSI 커넥터로 외부의 하드

디스크나 CD-R/RW 드라이브에 연결한다.13.VGA 출력 커넥터

DB-15 타입의 VGA 커넥터로 컴퓨터 용 VGA 모니터에 연결한다. 모니터 화면으로 재생 리스트, 레벨 미터, 믹서 설정 등을 볼 수 있다. 14.워드 클럭 입력 커넥터

외부 디지털 기기와 워드 클럭을 통해 동기시킬 때

사용한다.주의

VS-2480이 워드 클럭 체인의 마지막에 있어야만

한다.15.R-BUS 디지털 8채널 I/O 1/2 커넥터

24비트 디지털 오디오를 입/출력한다. VM-7000 시리즈나 VM-3100 Pro에 연결할 수 있다.주의

R-BUS 커넥터는 R-BUS 커넥터끼리 연결한다. SCSI, RS-232C, 패러럴 포트 등의 기기와

연결하면 오동작의 원인이 된다.16.Optical / Coaxial 커넥터

VS-2480 은 Optical 과 Coaxial 디지털 I/O커넥터를 모두 지원한다.

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시작하기 전에

VS-2480을 사용하기 위해 필요한 기본적인 순서와

내부 구조 등을 설명한다.

데이터의 저장과 관리디스크 관리(파티션)퍼포먼스 데이터나 믹싱 데이터, 시스템 데이터와

같은 데이터를 하드 디스크에 저장한다. 내부 하드

디스크 또는 SCSI 타입의 ZIP 드라이브나 하드

디스크가 연결되어 있지 않으면 부팅이 되지 않는다.VS-2480에 사용하던 하드 디스크나 ZIP 디스크는

다른 기기에 사용할 수 없다. 이전의 VS-시리즈는

500MB, 1000MB, 2000MB를 파티션으로 가질 수

있었으나, VS-2480은 최대 10GB로 파티션

사이즈를 설정할 수 있다.예 1 : 40GB의 하드 디스크를 10GB로 파티션을

나누었을 때

예 2 : 40GB의 하드 디스크를 2GB로 파티션을

나누었을 때

주의

동시에 많은 트랙을 재생하거나 녹음하기

위해서는 더 많은 하드 디스크의 용량을 필요로

한다. VS-2480의 기능을 최대한으로 사용하기

위해서는 40GB의 하드 디스크를 사용하는 것이

좋다.40GB의 하드 디스크는 이전의 VS-시리즈에서는

사용할 수 없다.

데이터 저장(프로젝트)녹음된 데이터는 프로젝트로 저장된다. VS-2480은

각 파티션에 200개의 프로젝트를 저장할 수 있다.

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일반적으로 파티션의 크기는 10GB로 설정한다. 현재 녹음되어 있는 곡의 재생과 편집은 현재

프로젝트에서 이루어진다. 프로젝트는 다음의

데이터를 포함하고 있다. 가상 트랙에 녹음된 모든 데이터

싱크 트랙의 MIDI 클럭

포인트 – 로케이터, 마커, 펀치 인/아웃, 루프 인

/아웃

Scene(믹서 설정) Vari Pitch 설정

시스템 설정 – 시스템, MIDI, 디스크, 싱크, Scene 파라메터

이펙트 설정

오토 믹스 데이터

소스, 트랙 그리고 채널

VS-2480의 레코더 섹션과 믹서 섹션에서 소스, 트랙, 트랙 믹서, 입력 믹서 그리고 채널 등을

설명한다. 소스

아날로그 입력 잭(1-16)이나, 디지털 입력

커넥터(옵티컬, 콕셜, R-BUS 1/2)로의 입력

신호를 의미한다. 또는 트랙으로 연결된 채널을

의미하기도 한다. 트랙

신호가 녹음되거나 재생되는 부분이다. VS-2480에는 24개의 트랙이 있어 녹음된 신호를

나누어서 또는 동시에 재생시킬 수 있다. 이를

피지컬 트랙이라고 한다. 각 피지컬 트랙은 16개의 가상 트랙(모두 384개의 가상 트랙)을

가지고 있다. 이 가상트랙 중의 하나를 피지컬

트랙으로 선택하고 이 트랙에 녹음하거나 재생

시킨다. 24개의 가상 트랙을 피지컬 트랙으로

설정하고 이를 재생시키게 된다. 트랙 믹서

24개의 피지컬 트랙으로부터 신호를 재생하고

볼륨을 설정, 이펙트 처리 등을 할 수 있는 24 채널 믹서이다.

입력 믹서

34개의 소스(아날로그 1-16, 옵티컬, 콕셜, R-

BUS 1/2) 를 입력 패치 베이를 통해 24개의

입력을 선택하고, 볼륨을 설정, 이펙트 처리

등을 할 수 있는 24 채널 믹서이다. 채널

입력 믹서와 트랙 믹서에서 독립적으로 신호를

처리할 수 있는 부분이다. 전면 패널의 믹서

섹션에서 버튼을 눌러 채널을 설정할 수 있다.

테이크와 프레이즈

녹음된 데이터는 테이크와 프레이즈로 관리된다. 테이크

디스크에 녹음된 데이터를 쉽게 테이크라고

부른다. 테이크는 하드 디스크에 녹음된 오디오

데이터와 시간적인 위치들이다. 매 번 녹음한

것이 테이크이다. 트랙에 녹음할 때 트랙에

이미 테이크가 있는지 확인한다. 프레이즈

트랙에 녹음된 테이크의 부분을 프레이즈라고

한다. 프레이즈의 길이는 테이크의 길이와

같거나 테이크의 부분일 수 있다. 같은

테이크에서 여러 개의 프레이즈를 사용할 수

있고, 짧은 프레이즈를 반복해서 재생할 수

있다. 플레이 리스트에서 하나의 칸으로

표시된다.

이벤트에 대해

디스크에 저장되거나 녹음되는 데이터의 최소

단위를 이벤트라고 한다. 프로젝트는 10,000개의

이벤트를 저장할 수 있다. 각 트랙에서 한 번

녹음하면 두개의 이벤트를 사용한다. 펀치 인/아웃이나 트랙 복사 등의 명령을 사용하면 더 많은

이벤트를 사용한다. 어떤 작업을 하느냐에 따라

이벤트의 수가 바뀐다. 하드 디스크의 공간이

충분하다면 프로젝트는 모든 이벤트를 사용할 수

있고, 그 이후에는 데이터를 프로젝트에 녹음할 수

없다.다음의 방법으로 이벤트를 줄일 수 있으므로 작업

상황에 맞는 방법을 사용한다. 프로젝트 저장

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UNDO 표시등이 켜져 있다면 프로젝트 저장을

실행한다. REDO로 복구할 수 있는 이벤트를

저장하지 않는다. 마지막에 실행한 UNDO를

취소하거나 REDO할 수 없다. 프로젝트 옵티마이즈

많은 펀치 인 레코딩을 했다면 프로젝트

옵티마이즈를 실행한다. 녹음된 트랙 위에 다시

녹음을 하고 옵티마이즈를 실행하면 이전에

녹음된 데이터를 복구 시킬 수 없다. UNDO로

복구해 낼 수 없게 된다.

믹서 섹션디지털 믹서로서 레코더 섹션으로 입/출력되는

상태를 설정한다. VS-2480은 입력 잭에서

레코더의 이전에 있는 입력 믹서로 루틴을 연결하는

패치 베이가 있다. 입력 믹서와 레코더 다음에 트랙

믹서가 있다. 또 이펙트 리턴 신호를 컨트롤하는

이펙트 리턴 믹서가 있다. 마스터 블록에서는 각

믹서의 출력을 설정한다.

신호의 흐름(버스)VS-2480에서 신호는 버스를 통해 전달된다. 버스는 여러 채널이나 트랙의 신호를 동시에 전달할

수 있다. 이해를 돕기 위해 수도관을 생각한다면

정수장에서 집의 여러 곳으로 수도관을 통해 물이

보내진다.

VS-2480을 집으로 생각한다면 정수장에 해당하는

마이크나 기타 외부 입력은 물이다. 이렇게 입력된

신호는 녹음 트랙에 녹음된다. 다른 신호는

출력되기 전에 이펙트를 거치게 된다.

VS-2480은 어디에서 어디로 신호의 흐름을

결정하고, 녹음될 트랙으로 보낼지 이펙트로 보낼지

또 어디로 출력할지 등을 설정할 수 있다. REC(녹음) 버스

신호를 레코딩 버스로 보내면 녹음될 레코더

섹션으로 신호를 보낸다. 16개의 버스가

있으며 입력 믹서의 출력과 트랙 믹서의 출력, 이펙트 리턴 믹서의 출력으로 보낼 수 있다. 레코딩 버스의 신호는 믹스 버스로 보낼 수

없다.VS-2480에서 간단히 소스를 트랙에 녹음할 수

있고, 자동으로 빈 레코딩 버스를 선택하고, 원하는 트랙으로 보낼 수 있다.

믹스 버스

입력 믹서의 스테레오 출력이나 트랙 믹서의

출력 그리고 마스터 블록으로 신호를 보낸다. 일반적으로 마스터 블록에서 출력된 신호는

마스터 출력 잭으로 출력된다. 이를 사용하여

외부의 마스터 테이프 레코더나 DAT 등에

연결한다. AUX 버스

입력 믹서나 출력 믹서에서 내부 이펙트로 8개의 신호를 보낼 수 있다. 또 AUX A/B를 통해

외부로 신호를 출력시킬 수 있다. 마스터

출력과 다른 믹스 신호를 모니터하거나, 서라운드 믹스에서 8개의 스피커를 위한

출력을 설정할 수 있다. 이펙트 출력을 AUX 버스로 연결하여 다수의 이펙트를 체인으로

연결할 수 있다. AUX 버스는 녹음을 위한

레코딩 버스로 연결할 수 있다.

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DIR(다이렉트) PathAUX 버스처럼 사용할 수 있다. AUX 버스와

다른 점을 단일 신호만을 보낼 수 있다.

패치베이

아날로그 입력 잭이나 디지털 입력 신호를 입력

믹서의 채널로 연결하는 부분이다. 입력 패치베이는

입력 믹서의 앞에 있다.

입력 믹서

입력 패치베이에서 입력된 24개 입력 신호의

볼륨과 톤 그리고 이펙트 설정 등을 할 수 있는 24 채널 믹서 섹션이다.

녹음할 때 채널의 출력을 REC 버스로 연결할 수

있다. REC 버스로 연결된 채널은 믹스 버스로

출력되지 않는다.할당된 트랙이 녹음 준비 상태(트랙의 상태

표시등이 빨간색으로 깜박인다.) 라면 채널의

출력은 믹스 버스로 출력되지 않는다.

트랙 믹서

24개의 피지컬 트랙에서 재생되는 신호의 볼륨과

톤 그리고 이펙트 설정 등을 할 수 있는 24 채널

믹서 섹션이다.

모든 트랙은 마스터 출력 잭으로 출력된다. 트랙은

다시 REC 버스로 연결된 재 녹음이 가능하다.

여기서 할당된 트랙이 녹음 준비 상태(트랙의 상태

표시등이 빨간색으로 깜박인다.) 라면 채널의

출력은 믹스 버스로 출력되지 않는다.

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이펙트 리턴 믹서

내부 이펙트에서 돌아오는 이펙트 처리된 신호의

레벨과 바란스를 설정하는 믹서이다.

각 채널은 믹스 버스, AUX 버스 그리고 DIR Path로

보내지고 레코딩 버스로 연결할 수 있다.

마스터 블록

각 믹서의 출력을 외부의 기기와 연결되어 있는

잭이나 커넥터를 선택한다.

레코더 섹션

테이프 타입의 레코더와 다른점

DAT 레코더와 같은 테이프 레코더와 달리 MD 레코더와 같은 디지털 디스크 레코더는 디스크에

녹음을 한다. 디스크에 녹음된 곡은 디스크의

어디에 저장되어 있던지 즉시 재생 또는

불러내진다. 또 즉시 원하는 위치 어디로든 빠르게

갈 수 있다.시간이나 순서에 관계없이 녹음되 데이터로 이동할

수 있는 것을 “Random Access”라고 하고 반대로

시간이나 순서에 영향을 받는 것을 “Sequential Access”라고 한다.

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트랙 미니트와 레코딩 시간

카세트 테이프의 경우 레코딩 시간을 테이프의

길이에 따라 이미 결정되어 있다.

반면에 하드 디스크 레코딩은 레코딩 시간을 하드

디스크의 용량에 따라 결정된다. 녹음된 트랙과

프레이즈에 따라 레코딩 시간은 달라진다. 편의상

하나의 트랙에 녹음할 수 있는 시간을 트랙

미니트라고 한다.

예를들어 10 트랙 미니트라고 하면 한 트랙을 10분간 녹음할 수 있으며, 스테레오 트랙을

녹음한다면 5분간 녹음할 수 있다. 또 네 트랙을

녹음한다면 30 초를 녹음할 수 있다.

각 트랙의 가상 트랙

VS-2480에는 동시에 재생할 수 있고 최대 16트랙을 동시에 녹음할 수 있는 24개의 피지컬

트랙이 있다. 각 트랙은 각각 16개의 가상 트랙이

있어 선택적인 재생과 녹음을 할 수 있다. 한

프로젝트에는 384개의 가상 트랙이 있으며, 녹음하거나 재생하려면 이들 가상트랙 중에 하나를

피지컬 트랙으로 설정해야만 한다.

이펙트 섹션

이펙트 확장 보드에 대해

VS-2480에는 하나의 VS8F-2 이펙트 보드가

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탑재되어 있다. 세개의 이펙트 보드를 더 설치하면

모두 8개의 스테레오 이펙트를 동시에 사용할 수

있다.주의

VS-880에서 사용하던 VS8F-1 이펙트 확장보드는

VS-2480에서는 사용할 수 없다.주의

샘플링 레이트를 96.0kHz, 88.2kHz 그리고

64.0kHz로 설정하면 하나의 VS8F-2 이펙트

보드에서 하나의 스테레오 이펙트 만을 사용할 수

있다.

이펙트 연결

이펙트를 연결하는 두 가지의 방법이 있다. 인서트

입력 믹서나 트랙 믹서에서 신호의 흐름상

이퀄라이저와 페이더 사이에 내부 이펙트를

삽입 시키거나, 마스터 블록에서 마스터 페이더

이전에 삽입시킨다. 이러한 방법으로

디스토션이나 오버드라이버를 사용해 사운드를

바꿀 수 있다.이펙트를 채널이나 마스터 블록에 삽입시킬 때

그 이펙트는 다른 채널에서 사용할 수 없다. 예를들어 FX1을 채널 1에서 사용하면 다른

채널에서는 FX1을 사용할 수 없다.

루프

각 채널에서 AUX 버스를 사용해 내부 이펙트로

신호를 출력한다. 리버브나 딜레이와 같은

이펙트를 사용한다.

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기본 조작법

주의

본 매뉴얼에는 특정 화면을 예로 설명하고 있다. 그러나 시스템이 업그레이드되면 매뉴얼의 화면과

실제 화면이 다를 수 있다.

시작하기 전에

전원 켜기

주의

다른 기기와의 연결을 마친 후 앞서 설명했던

순서대로 기기의 전원을 켠다. 잘못된 순서로

전원을 켜면 기기의 오동작이나 고장의 원인이 될

수 있다.주의

전원을 켜기 전에 항상 볼륨을 내려 놓는다. 볼륨을

끝까지 내려도 전원을 켤 때 작은 잡음이 있는대

이는 정상이며, 오작동이 아니다.주의

VS-2480은 하드 디스크가 설치되어야만

정상적으로 부팅을 한다.1. VS-2480의 뒷면에 있는 전원 스위치를 켠다.주의

VS-2480의 전원을 켜면 하드 디스크를 인식하고

필요한 데이터를 불러온다. 이때까지 약간의 시간이

소요된다.VS-2480이 정상적으로 부팅되면 다음의 화면이

나타난다.

2. 오디오 기기의 전원을 켠다.

3. 오디오 기기의 볼륨을 적당히 올린다.

화면 밝기 조정

VS-2480을 오래 동안 사용하지 않거나 설치한

환경에 따라서 화면에서 글자나 아이콘이 보이지

않으면 CONTRAST 노브를 돌려 화면의 밝기를

조정할 수 있다.

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화면이나 조작을 이해하지 못하면

현재 어떤 화면에 있는지 또 작업의 순서가

이해되지 않으면 [HOME(DISPLAY)]를 누른다. 어떤 상태에서든지 초기 화면으로 돌아간다. 그리고

작업을 다시 해본다.

믹서의 초기화와 유틸리티 설정의 초기화

VS-2480이 정상적으로 작동되지 않을 때는 다음의

명령을 실행시켜 믹서와 유틸리티의 설정을

초기화하여 다시 시도해본다.주의

초기화를 해도 프로젝트, Scene, 템포 맵, 싱크

트랙 데이터는 사라지지 않는다. 디스크 드라이브

ID와 Scene 모드, Shift Lock, 숫자 타입 설정은

초기 상태로 돌아간다.1. [HOME(DISPLAY)]를 누른다.

2. [UTILITY]를 누른다. 유틸리티 메뉴 화면이

표시된다.

3. [PAGE] 버튼을 몇 번 눌러 기능 탭에

“Page3”이 표시되게 한다.

4. [F6(PrmIni)]를 누른다. 믹서/프로젝트

파라메터 초기화 화면이 표시된다.

5. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 초기화할

파라메터를 설정한다.

6. 화면에 “Initialize Parameter?”가

표시된다. [ENTER/YES] 버튼을 누르면

초기화가 되고, [EXIT/NO]를 누르면 취소된다.

7. 초기화가 되면 유틸리티 메뉴 화면이 나타난다.

8. [HOME(DISPLAY)]를 눌러 초기 화면을

돌아간다.

내부 클럭의 설정

VS-2480에는 내부 시계가 있다. 녹음을 한 달과 날

그리고 시간을 자동으로 입력해 날짜와 시간 별로

분류한다. VS-2480의 전원을 끄더라도 배터리에

의해 내부 시계는 작동하고, 실제 시간과 같게

설정할 수 있다.

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1. [HOME(DISPLAY)]를 누른다.

2. [UTILITY]를 누른다. 유틸리티 메뉴 화면이

표시된다.

3. [PAGE] 버튼을 몇 번 눌러 기능 탭에

“Page3”이 표시되게 한다.

4. [F5(DATE)]를 누른다. 날짜와 시간 설정

화면이 나타난다.

5. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 이동하고

TIME/VALUE 다이얼을 돌려 날짜와 시간을

설정한다.

날짜 편집

년, 월, 일의 순서로 설정한다.

날짜 포맷

날짜를 표기하는 방법을 설정한다.

시간 편집

현재의 시간을 설정한다.

6. 날짜와 시간을 설정한 뒤 [F5(SET)]를 누른다. 이 설정은 즉시 적용이 되며, 취소하려면

[F6(CANCEL)]을 누른다.

7. [HOME(DISPLAY)]를 눌러 초기 화면을

돌아간다.

마치기 전에

프로젝트 저장(Project Store)

전원을 끄기 전에 셧 다운 과정을 실행한다. 셧 다운

없이 전원을 끄면 프로젝트 데이터를 잃어 버릴 수

있고, 하드 디스크에 손상을 줄 수 있다. 프로젝트나

하드 디스크 드라이브를 바꿀 때 현재의 프로젝트를

저장할지를 묻는 메시지가 나온다. 갑작스런

정전이나 전원 코드가 빠져도 저장된 프로젝트

데이터는 보존된다. 단지 저장하기 전까지의

프로젝트 데이터가 남게 되므로 자주 Song Store를

통해 프로젝트를 저장해 두는 것이 좋다.1. [SHIFT]와 [STORE(ZERO)]를 동시에

누른다.

2. “Store OK?가 화면에 표시되면

[ENTER/YES]를 누른다. 프로젝트의 저장이

끝나면 초기 화면으로 돌아간다. 만약 저장

명령을 취소하려면 [EXIT/NO]를 누른다.

“STORE Current?”가 화면에 표시되면

다른 프로젝트를 선택하거나 셧 다운을 하면, “STORE Current?”가 화면에 표시된다. 현재의

프로젝트를 편집했거나 설정을 바꾸었다면 현재의

프로젝트를 디스크 드라이브에 저장할지를 묻는다. 프로젝트를 저장하려면 표시되면 [ENTER/YES]를

누른다. 저장하지 않으려면 [EXIT/NO]를 누른다. 현재의 프로젝트가 프로텍트되어 있거나 데모

프로젝트라면 화면에 “Project Protected”가

표시된다. 이런 프로젝트는 편집이나 설정을 바꾸어

저장할 수 없다. 프로젝트를 편집하기 전에

프로젝트 프로텍트 설정을 Off로 설정해야 한다.

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[EXIT/NO]를 누른다.

전원끄기(Shutdown)그냥 전원을 끄면 녹음된 프로젝트는 사라진다. 또

하드 디스크 드라이브에 손상을 줄 수 있다. 안전하게 녹음된 데이터를 저장하고 전원을 끄려면

셧 다운 과정을 거쳐 전원을 끈다.1. [SHIFT]와 [SHUT/EJECT(STOP)]를 동시에

누른다.

2. “SHUTDOWN/EJECT?”가 화면에 나타나면, [ENTER/YES]를 누른다.

3. “Store OK?가 화면에 표시되면

[ENTER/YES]를 누른다. 프로젝트의 저장이

끝나면 초기 화면으로 돌아간다. 만약 저장

명령을 취소하려면 [EXIT/NO]를 누른다.

4. 셧 다운이 끝나면 “POWER OFF/RESTART”

가 화면에 나타난다.

5. 오디오 기기의 볼륨을 내린다.

6. 오디오 기기의 전원을 끈다.

7. VS-2480의 뒷면에 있는 전원 스위치를 끈다.

주의

전원을 끈 후에도 하드 디스크는 잠깐 더 돈다. 이때

하드 디스크에 충격을 주면 손상되기 쉽다. VS-2480에 설치된 하드 디스크를 전원을 끄고 약 30초

정도 움직이지 않는 것이 좋다. 또 내장 하드

디스크를 사용할 때는 물리적인 충격을 받지 않도록

주의한다.

재시작하기

위의 4번 스텝의 화면 상태에서 전원을 다시 켜지

않고 재시작할 수 있다. VS-2480에 연결된 SCSI 외장 하드 디스크를 바꾸거나 zip 디스크를 바꿀 때

편리하다.1. 셧 다운 과정을 실행한다.

2. 화면에 “POWER OFF/RESTART” 가

표시되도록 한다.

3. [SHIFT]와 [HOME(RESTART)]를 동시에

누른다.

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VS-2480 의 조작 VS-2480에는 많은 기능과 설정들이 있다. 이러한

기능과 설정은 종류와 기능 또는 조작에 따라

비슷한 기능과 설정으로 분류되어 있는데, 이렇게

분류되어 있는 것을 컨디션이라고 부르고, 다음과

같은 컨디션이 있다.

홈 컨디션

녹음과 재생시의 기본적인 초기 화면이다. 전원을

켜면 홈 컨디션이 초기화면으로 나타난다.믹서 컨디션

입력 믹서, 트랙 믹서 그리고 이펙트 리턴 믹서의

설정을 할 때 사용한다.마스터 블록 컨디션

믹서의 마스터 섹션을 설정한다.프로젝트 컨디션

프로젝트의 관리와 분류에 관련된 설정을 한다.트랙 컨디션

트랙이나 프레이즈를 편집하는 명령을 실행한다.이펙트 컨디션

내부 이펙트의 설정이나 편집을 한다.유틸리티 컨디션

시스템 전체에 해당하는 설정과 다양한 기능의

파라메터 설정을 한다.CD-RW/마스터링 컨디션

오디오 CD를 만들거나 곡을 마스터링 할 수 있다.

EZ ROUTING 컨디션

VS-2480의 내부 연결을 설정하거나 필요한 연결

설정을 불러온다.

기능 버튼

기능 버튼은 화면에 표시되는 것에 따라 역할이

다르다. 예를들어 [F5(OK)]는 편집이나 명령을

실행한다. 화면에 기능 버튼에 할당된 기능 들이

표시된다. 검은 바탕에 흰 색으로 표시된 기능은

현재 그 아이템이 표시된 상태임을 나타낸다. 흰

바탕에 검은 색으로 표시된 기능은 아이템이 꺼져

있거나 그 아이템으로 바꿀 수 있음을 표시한다. 흰

바탕에 회색으로 표시된 기능은 현재 사용할 수

없다.

어떤 화면은 6개 이상의 기능을 가지고 있어 다수의

페이지로 구성되어 있다. 이 화면은 페이지 마크와

기능 탭으로 표시된다. 기능 탭의 번호는 페이지의

개수를 표시하고 현재 표시된 페이지가 앞으로

표시된다. 기능 탭을 선택하려면 [PAGE] 를 누른다.

커서 버튼

커서는 화면에서 파라메터를 선택한다. 선택된

파라메터는 검은 바탕에 흰색으로 표기된다. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 원하는 파라메터로 커서를 이동한다.

TIME/VALUE 다이얼

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다이얼은 두개의 다이얼로 구성되어 있다. 안쪽의

다이얼은 TIME/VALUE 다이얼이다. 시계 방향으로

돌리면 값이 증가하고 반대로 돌리면 감소한다. 한

단계씩 값이 증가하거나 감소한다. [SHIFT]를

누르면서 다이얼을 돌리면 값은 10배로 빨리

증가하거나 감소한다.

[F5(OK)]와 [ENTER/YES][F5(OK)]나 [ENTER/YES] 버튼은 화면에 질문이

뜨면 이에 답할 때 사용한다. 예를들어 “Store Current?”가 화면에 표시되면 [ENTER/YES] 버튼을 눌러 현재의 프로젝트 상태를 저장한다. 이를 취소하려면 [F6(CANCEL)]이나 [EXIT/NO]를

누른다.

컨디션 또는 모드 바꾸기아래의 버튼을 사용하여 원하는 컨디션으로

이동하거나 모드를 바꿀 수 있다. [HOME(DISPLAY)]

초기 화면이 나타난다. VS-2480의 전원을

켜면 이 화면이 처음 나타난다. 어떤 화면에서

작업 중에 버튼을 눌러 간단히 초기 화면으로

돌아간다. [PROJECT]

초기 화면이 나타난다. 프로젝트나 백업 그리고

디스크 관리에 관한 파라메터를 처리할 수 있다. [TRACK]

트랙 컨디션 화면이 나타난다. 트랙 편집을 할

수 있다. [EFFECT]

이펙트 화면이 나타난다. 이펙트 설정을 할 수

있다. [UTILITY]

유틸리티 메뉴 화면이 나타난다. VS-2480의

시스템 설정과 다양한 기능의 자세한 파라메터

설정을 할 수 있다. [EZ ROUTING]

EZ 루틴 화면이 표시된다. VS-2480의 내부

연결을 설정하거나 필요한 연결 설정을

불러온다. [AUTOMIX]

오토 믹스 기능을 켠다. 믹서의 설정은 시간의

변화에 따라 녹음되고 변한다. [CD-RW(MASTERING)]

CD-RW/마스터링 컨디션 메뉴 화면이

나타난다. 멀티 트랙 데이터는 2 트랙으로

마스터링 되고, 오디오 CD를 만들 수 있다. [CH EDIT]

믹서 컨디션 화면이 나타난다. 트랙 믹서, 입력

믹서 그리고 이펙트 리턴 믹서의 채널을

설정한다.

트랙 상태 바꾸기STATUS 버튼을 눌러 각 트랙의 상태를 바꿀 수

있다. 현재 트랙의 상태를 STATUS 버튼의 색으로

표시한다. 빨간색 : 녹음

신호가 트랙에 녹음된다. 빨간색 점멸 : Record Ready 1

트랙이 녹음 준비 된다. 재생 중에 레코드

모니터는 “AUTO”로 설정된다. 트랙에 녹음된

신호는 동시에 자동으로 재생된다. 빨간색/노란색 점멸 : Record Ready 2

Record Ready 1 에서 레코드 모니터는

“AUTO”로 설정되고 재생 중에 [STATUS]를

누르면 Record Ready 2 모드로 바뀐다. 이때

소스만 모니터 된다. 녹색 : 재생

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트랙이 재생된다. OFF(꺼진다) : 뮤트

트랙이 뮤트된다. 노란색 : 프레이즈 패드

트랙 채널은 프레이즈 패드 모드로 설정된다. [TRACK STATUS]를 누르면 특정 프레이즈가

실시간으로 재생된다. 트랙 녹음은 되지 않는다.

재생 위치 바꾸기화면에서 현재 재생 시간은 SMPTE 타임 코드로

표시된다. 현재의 마디와 박자, 틱 그리고 마커의

번호도 표시된다. 다음의 방법으로 현재 재생

위치를 바꿀 수 있다.

TIME/VALUE 다이얼 사용하여

1. [HOME(DISPLAY)]를 누른다.

2. [◀][▶]를 눌러 바꿀 시간 값으로 커서를

이동한다.

메모

서브 프레임 단위로 커서를 이동하고 다이얼을

돌리면 1/10 프레임 단위로 이동한다. [SHIFT]를

누르면서 다이얼을 돌리면 1/100 프레임 단위로

이동한다.

셔틀 링을 사용하여

TIME/VALUE 다이얼의 바깥 쪽 부분의 셔틀 링을

돌려 현재의 시간 위치를 바꿀 수 있다.1. [HOME(DISPLAY)]를 누른다.

2. 셔틀 링을 돌린다. 셔틀 링을 돌리는 각도에

따라 7단계의 속도로 시간을 앞이나 뒤로

이동할 수 있다.(+/- 45는 10배의 속도로, +/- 80은 40배의 속도로 이동한다.)

메모

셔틀 링을 놓으면 가운데 위치로 돌아간다.

메모

재생 중에 셔틀 링을 돌리면 시간을 건너 뛰어

재생한다. 빠르게 곡을 들을 때 편리하다. 셔틀 링을

놓으면 일반적인 속도로 재생된다.

프로젝트의 시작과 끝으로 이동하기

현재 선택된 트랙의 가상 트랙에서 녹음된

프로젝트의 처음과 끝으로 즉시 이동할 수 있다. 1. 프로젝트에 녹음된 데이터의 시작으로 가려면

[SHIFT]와 [PREVIEW TO]를 동시에 누른다.

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점프를 사용하여

특정 시간이나 마디/박자/틱의 위치로 즉시 이동할

수 있다. 트랙이나 프레이즈 편집 시에 원하는

위치로 쉽게 이동할 수 있다.1. [JUMP]를 누른다. 화면에 “Jump” 메시지가

표시된다.

2. [◀][▶]와 TIME/VALUE 다이얼을 사용하여

원하는 위치를 입력한다.

메모

TIME/VALUE 다이얼을 사용하는 대신에 숫자 키

[0]-[9]를 눌러 숫자를 즉시 입력할 수 있다.

3. [ENTER/YES]를 누른다. 원하는 시간 위치로

이동한다.

로케이터 사용

로케이터 저장

1. 로케이터를 저장할 프로젝트의 위치로 이동한다.

2. [LOCATOR(BANK)]를 누른다.

3. 로케이터 버튼 [0]-[9]를 누른다.

주의

녹음, 재생 그리고 프로젝트가 정지되어 있을 때

로케이터 버튼을 눌러 위치를 저장할 수 있다. 저장된 로케이터 버튼은 표시등이 켜진다.

저장된 로케이터 불러내기

1. [LOCATOR(BANK)]를 누른다.

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2. 녹음, 재생 그리고 프로젝트가 정지되어 있을 때

원하는 위치가 저장되어 있는 로케이터 버튼

[0]-[9]를 누른다.

로케이터 뱅크 바꾸기

1. [LOCATOR(BANK)]를 누른다. 표시등이

켜지고 숫자 키 [0]-[9]은 로케이터의 뱅크를

바꾸는데 사용된다.

2. [SHIFT]와 [BANK(LOCATOR)]를 동시에

누른다. 숫자 키 [0]-[9]를 눌러 로케이터의

뱅크를 바꾼다.

3. 원하는 로케이터 뱅크 버튼 [0]-[9]를 누른다.

4. 로케이터 뱅크를 선택하면

[BANK(LOCATOR)]의 표시등이 꺼진다. 이전에 선택되어 있던 뱅크로 돌아가려면

[SHIFT]와 [BANK(LOCATOR)]를 다시 한

번 동시에 누른다.저장된 로케이터 편집

저장된 로케이터의 위치를 바꾸려면 간단히 현재의

위치를 지우고 다시 새로운 위치에서 로케이터

버튼을 누르거나, 저장된 로케이터의 시간 위치를

변경할 수 있다.1. [HOME(DISPLAY)]를 누른다.

2. [UTILITY]를 누른다.

3. [PAGE]를 눌러 기능 탭 “Page 2”가

나타나도록 한다.

4. [F6(LOCATOR)]를 누른다. 로케이터의 각

위치가 표시된다.

5. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 로케이터의

위치를 설정한다. 위치가 저장되지 않은

로케이터는 “-:-:-:- ------“ 화면에 표시된다.

6. 기능 버튼은 다음의 역할을 하게 된다. [F1(NAME)]

이름을 편집하는 화면이 나타나고 로케이터의

이름을 쓴다

[F2(CLEAR)]커서 위치의 글자를 지운다.

[F3(GetNow)]현재의 시간을 커서가 이동되어 있는

로케이터에 저장한다.

[F4(GO TO)]현재의 시간을 커서가 이동되어 있는

로케이터의 위치로 이동한다. [F6(EXIT)]

화면을 빠져 나간다.

로케이터 값의 편집을 마치면 [F6(EXIT)]를

눌러 유틸리티 메뉴 화면으로 돌아간다. [HOME(DISPLAY)]를 눌러 초기 화면으로

돌아간다.

로케이터 지우기

1. [LOCATOR(BANK)]를 누른다.

2. [CLEAR]를 누르면서 지우고자 하는 로케이터

버튼 [0]-[9]를 동시에 누른다.

마커 사용

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로케이터와 더불어 한 프로젝트 당 1000개(0-999)의 마커를 설정할 수 있다. 마커는 루프 레코딩이나

펀치 인/아웃에 편리하게 사용할 수 있다. 마커는

또는 오토믹스나 CD 트랙 번호로 사용할 수 있다. 마커는 오토 믹스에서는 마커 번호 뒤에 “A.MIX”로

표시된다. CD 트랙 번호로 사용되면 마커 번호 뒤에

“CDR”로 표시된다.주의

마커 간의 간격은 최소 0.1초 이상이어야만 한다. 0.1초 이내에는 마커가 생성되지 않는다.

마커 저장

현재의 위치에서 [TAP]을 눌러 마커를 생성한다. 녹음, 재생 그리고 프로젝트가 정지되어 있을 때

[TAP] 버튼을 눌러 위치를 저장할 수 있다.

마커 번호에 대해마커의 시간적 순서에 따라 0-999의 번호가 할당된다. 새로운 마커를 기존의 마커 사이에 만들어도 뒤쪽 마커의 번호가 올라간다.

PREVIOUS와 NEXT를 사용하여 마커로 이동하기

마커를 사용해 즉시 현재의 위치를 이동하려면

[SHIFT]와 [NEXT]를 동시에 누른다. 매 번 [SHIFT]와 [NEXT]를 동시에 누를 때 마다 다음의 마커로

현재의 위치를 이동한다. 또 이전의 마커 위치로

현재의 위치를 이동하려면 [SHIFT]와 [PREVIOUS]를 동시에 누른다. [SHIFT]를 누르지 않고, [NEXT]나 [PREVIOUS]를 누르면 프레이즈 단위로

이동한다.메모

[NEXT]나 [PREVIOUS]의 기능은 글로벌

파라메터에서 설정해 줄 수 있다. 프레이즈

[NEXT]나 [PREVIOUS]를 누르면 프레이즈

처음과 끝으로 이동한다. 마커

[NEXT]나 [PREVIOUS]를 누르면 이전의

마커와 다음의 마커로 이동한다.

마커의 표시에 대해재생 위치에서 마커의 번호가 화면에 표시된다. 현재 위치에 마커가 없으면 현재 위치와 가장 가까운 마커의 번호가 표시된다. 마커가 없다면 “-“가 표시된다. 화면에 “***”가 표시되어 있으면 마커가 있음을 알려주고 현재의 위치가 맨 처음의 마커 보다 앞에 있음을 표시한다.

마커의 값 편집

1. [HOME(DISPLAY)]를 누른다.

2. [UTILITY]를 누른다.

3. [PAGE]를 눌러 기능 탭 “Page 2”가

나타나도록 한다.

4. [F4(MARKER)]를 누른다.

5. 각 마커가 표시된다. [▲][▼][◀][▶]를 눌러

바꾸고자 하는 마커의 위치로 커서를 이동한다.

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위치가 저장되어 있지 않은 마커는 “-:-:-:- ------“ 화면에 표시된다.

6. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 값을 설정한다. 마커의 설정 값은 이전 마커와 다음 마커와의

범위에서 설정 가능하다.

7. 설정이 끝나면 [F6(EXIT)]를 눌러 유틸리티

화면으로 돌아간다. 또는 [HOME(DISPLAY)]를 눌러 초기 화면으로 돌아 간다.

마커 지우기

언제든지 필요없는 마커를 지울 수 있다.1. [SHIFT]와 [PREVIOUS] 또는 [NEXT]를

눌러 지우고자 하는 마커로 이동한다.

2. [CLEAR]와 [TAP]을 동시에 누른다. 마커가

지워진다.

모든 마커 지우기

1. [SHIFT]와 [CLEAR] 그리고 [TAP]을 동시에

누른다. “Clear All Tap Markers?” 화면에

나타난다.

2. [ENTER/YES]를 누르면 모든 마커가

지워지고, [EXIT/NO]를 누르면 취소된다.주의

오토 믹스 데이터와 CD 트랙 번호도 함께 지워진다.

프리뷰 기능 (Preview) 프로젝트를 편집할 때 사운드가 시작되서 어디에서

클라이맥스가 되는지, 오토 펀치 녹음을 사용할 때

등 특정 위치를 찾아야 한다. 프리뷰 기능을 사용해

프로젝트의 현재 위치에서 특정 구간을 모니터해 볼

수 있다. 네 개의 프리뷰 버튼이 있으며 각각 다르게

작용한다. 어떤 버튼이 더 위치를 찾는데 적절한지

비교해 본다.

[PREVIEW TO], [PREVIEW THRU] 그리고

[PREVIEW FROM] 사용

프로젝트의 현재 위치에서 1.0-10.0 초까지 재생될

트랙의 재생 시간을 설정할 수 있다. [PREVIEW TO]

프로젝트의 현재 위치 까지 설정된 시간을 한

번 재생한다. [PREVIEW FROM]

프로젝트의 현재 위치에서부터 설정된 시간을

한 번 재생한다. [PREVIEW THRU]

PREVIEW TO와 PREVIEW FROM 까지의

시간을 한번 재생한다.

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녹음된 연주가 시작되는 위치 찾기

1. [STOP]을 누르고, 모니터 하고자 하는 트랙의

[TRACK STATUS]를 누른다. 표시등이

녹색으로 켜진다.

2. [PLAY]를 눌러 프로젝트를 재생시킨다.

3. 프로젝트를 재생시켜 찾고자 하는 위치에

다다르면 [STOP]을 눌러 프로젝트의 재생을

정지시킨다.

4. [PREVIEW TO]와 [PREVIEW FROM]를

번갈아 누르면서 현재의 위치에서 이전부터

지나서까지 재생을 시켜본다. 원하는 위치가

현재 위치에서 이전에 있는지 이후에 있는지

결정한다.

5. 다음 TIME/VALUE 다이얼을 돌려

[PREVIEW TO]를 눌렀을 때 사운드의

시작이 들리는 위치까지 현재 위치를 이동한다.

6. 끝으로 TIME/VALUE 다이얼을 돌려

[PREVIEW FROM]을 눌렀을 때 소리가

시작되는 위치로 현재 위치를 이동한다.

7. 이제 어디에서부터 소리가 나기 시작하는지

쉽게 찾을 수 있다. 현재의 위치를 마커나

로케이터를 사용하여 저장한다.

프리뷰 길이 설정

“PREVIEW TO”와 “PREVIEW FROM”을 사용하여

재생될 길이를 설정할 수 있다.1. [HOME(DISPLAY)]를 누른다.

2. [UTILITY]를 누르면, 유틸리티 메뉴 화면이

나타난다.

3. [PAGE]를 눌러 기능 탭 “Page 1”이

나타나도록 한다.

4. [F4(PlyRec)]를 누른다.

5. [F2(Param2)]를 누른다.

6. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 바꾸고자 하는

파라메터의 위치로 커서를 이동하고, TIME/VALUE 다이얼을 돌려 값을 설정한다.

7. [PREVIEW TO]와 [PREVIEW FROM]를

번갈아 누르면서 실제 재생 시간을 확인한다.

8. 설정이 끝나면 [HOME(DISPLAY)]를

누르거나 [EXIT/NO]를 눌러 초기 화면으로

돌아간다.

SCRUB을 사용하여 편집 포인트 찾기

VS-2480의 다른 프리뷰 기능이 스크럽 기능이다. 스크럽은 세밀한 위치를 찾는 방법이다. 아날로그

테이프 레코더에서 레코더의 헤드에 테이프를

천천히 문질러서 위치를 찾는 것과 같다. VS-2480의 스크럽 기능은 이와 같은 원리이다. 스크럽을

하는 동안 TIME/VALUE 다이얼을 돌려 VS-2480의

가상의 헤드에 녹음된 부분을 서서히 움직여 간다. 스크럽을 하는 동안 다음의 버튼이 사용된다. [▲][▼]

스크럽 하는 동안 듣게 될 트랙을 선택한다. [PREVIEW TO]

트랙을 시간 방향으로 반복 재생한다. [PREVIEW FROM]

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트랙을 시간 반대 방향으로 반복 재생한다.

녹음된 연주가 시작되는 위치 찾기

1. [STOP]을 누르고, 모니터 하고자 하는 트랙의

[TRACK STATUS]를 누른다. 표시등이

녹색으로 켜진다.

2. [PLAY]를 눌러 프로젝트를 재생시킨다.

3. 프로젝트를 재생시켜 찾고자 하는 위치에

다다르면 [STOP]을 눌러 프로젝트의 재생을

정지시킨다.

4. [SCRUB]을 누른다. 표시등이 켜지고 현재

트랙의 특정 구간이 반복해서 재생된다. [PREVIEW TO]와 [PREVIEW FROM]를

눌러 현재의 위치에서 이전으로 또는 이후에서

반복 재생할지를 선택한다.

5. [▲][▼]를 눌러 모니터할 트랙을 선택한다.

6. 스텝 4에서 [PREVIEW TO]를 누르면 현재의

위치에서 TIME/VALUE 다이얼을 돌려

사운드의 맨 처음 위치를 찾아 낼 수 있다. 스텝

4에서 [PREVIEW FROM]를 누르면 현재의

위치에서 TIME/VALUE 다이얼을 돌려 현재의

위치를 사운드의 맨 처음으로 찾아낸다.

7. 이제 연주가 시작되는 정확한 위치를 쉽게 찾을

수 있다. [SCRUB]를 한번 더 누르면 표시등이

꺼진다.

8. 현재의 위치를 마커나 로케이터를 사용하여

저장한다.

스크럽 길이 설정

1. [HOME(DISPLAY)]를 누른다.

2. [UTILITY]를 누르면, 유틸리티 메뉴 화면이

나타난다.

3. [PAGE]를 눌러 기능 탭 “Page 1”이

나타나도록 한다.

4. [F4(PlyRec)]를 누른다.

5. [F2(Param2)]를 누른다.

6. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 바꾸고자 하는

파라메터의 위치로 커서를 이동하고, TIME/VALUE 다이얼을 돌려 값을 설정한다.

스크럽 길이

스크럽 버튼을 눌렀을 때 반복해서 재생할

오디오의 길이(25ms-100msec)를 설정한다.

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7. 설정이 끝나면 [HOME(DISPLAY)]를

누르거나 [EXIT/NO]를 눌러 초기 화면으로

돌아간다.

SceneScene은 모든 EQ, 루틴, 페이더 위치, 팬 설정, 이펙트, 가상 트랙 선택, 마스터 페이더의 위치등을

저장한다. 하나의 프로젝트에 100개의 서로 다른

믹서 설정을 저장할 수 있고, 10 개의 Scene 버튼

중 하나를 눌러 저장된 Scene을 다시 불러 올 수

있다. Scene은 프로젝트를 저장할 때 함께

저장되는 프로젝트 데이터의 일부분이다. Scene은

프로젝트 내에서 서로 다른 가상 트랙의 사용한

믹싱이나 레벨 설정에 유용한 기능이다. 프로젝트를

다른 디스크 드라이브로 복사하거나 다는 VS-2480으로 복사하면 Scene 설정도 함께 복사된다.

MONITOR 노브의 레벨 설정은 Scene에 저장되지 않는다. 저장된 Scene을 불러내면 현재의 모니터 노브의 위치대로 모니터 레벨이 결정된다.

믹서의 상태 저장

1. Scene을 저장하기 전에 레벨과 팬, EQ,

이펙트 그리고 가상 트랙등의 믹서 설정을

확인한다.

2. [SCENE(BANK)]를 누른다. 표시등이 켜지고

숫자 키 [0]-[9]가 Scene 기능으로 사용된다.

3. 숫자 키[0]-[9]를 하나 누른다. 만약 현재의

믹서 설정을 Scene 1번에 저장한다면 [1] 번

버튼을 누른다.

Scene 뱅크 바꾸기

1. [SCENE(BANK)]를 누른다. 표시등이 켜지고

숫자 키 [0]-[9]가 Scene 기능으로 사용된다.

2. [SHIFT]와 [SCENE(BANK)]를 동시에

누른다. 이때 숫자 키[0]-[9]는 Scene 뱅크를

바꾼다.

3. SCENE BANK [0]-[9] 중 하나를 눌러

원하는 뱅크를 선택한다.

4. Scene 뱅크를 선택하면 [BANK(SCENE)]의

표시등이 꺼진다. [SHIFT]와

[BANK(SCENE)]을 한번 더 누르면 이전의

뱅크로 돌아간다.

믹서 Scene 불러내기

1. 프로젝트가 재생중이라면 [STOP]를 눌러

정지시킨다.

2. [SCENE(BANK)]를 누르면 표시등이 켜진다.

3. 켜져 있는 Scene 버튼을 누른다. Scene 2를

불러내려면 [2]를 누른다.

불러낼 변수 선택하기

Scene을 불러내면 파라메터의 설정은 저장된 대로

바뀐다. 이때 특정 파라메터는 제외하고 Scene를

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불러 올 수 있다.1. [HOME(DISPLAY)]를 누른다.

2. [UTILITY]를 누르면, 유틸리티 메뉴 화면이

나타난다.

3. [PAGE]를 눌러 기능 탭 “Page 3”이

나타나도록 한다.

4. [F1(SCENE)]를 누른다.

5. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 바꾸고자 하는

파라메터의 위치로 커서를 이동하고, 불러올

파라메터를 TIME/VALUE 다이얼을 돌려

체크를 설정한다.

6. Scene을 불러온다.

믹서 Scene 지우기

1. [SCENE(BANK)]를 누른다. 표시등이 켜지고

숫자 키 [0]-[9]가 Scene 기능으로 사용된다.

2. [CLEAR]를 누르면서 지우고자 하는 Scene [0]-[9]를 누른다.

3. Scene 1을 지우려면 [CLEAR]를 누르면서

[1]을 누른다.

정해진 시간에서 녹음 ( 오토 펀치 인 ) 미리 정해둔 구간에서 자동으로 펀치 인/아웃을 할

수 있다. 정확한 구간에서 펀치 인/아웃을 할 때

편리하다. 녹음을 하기 전에 펀치 인/아웃의

포인트를 설정해야 한다. 포인트를 설정하는 세

가지의 방법이 있으며 적절한 방법을 선택해

사용한다.

펀치 인 시간 설정

1. 펀치 인을 하고자 하는 시간으로 현재 위치를

이동한다.

2. [A.PUNCH]를 누르면서 [IN]을 누른다. 펀치

인 시간이 설정된다.

3. 현재의 위치를 펀치 아웃할 위치로 이동한다.

4. [A.PUNCH]를 누르면서 [OUT]을 누른다. 펀치 아웃 시간이 설정된다.

주의

[IN]과 [OUT] 버튼이 켜져 있으면, 이미 각각의

위치가 저장되어 있는 것이다. 이때 다시 각 버튼을

누르면 현재의 위치에서 새롭게 펀치 인/아웃의

위치가 저장된다.

로케이터를 사용하여

1. 펀치 인을 할 위치를 찾는다. 현재의 위치를

로케이터에 저장한다. 펀치 아웃을 할 위치를

찾는다. 다른 로케이터에 저장한다.

2. [A.PUNCH]를 누르면서 펀치 인으로 사용할

위치가 저장되어 있는 로케이터를 누른다.

3. [A.PUNCH]를 누르면서 펀치 아웃으로

사용할 위치가 저장되어 있는 로케이터를

누른다.

마커를 사용하여

1. 펀치 인 포인트와 펀치 아웃 포인트의 마커를

생성한다.

2. 펀치 인으로 사용할 마커 위치로 이동한다.

3. [A.PUNCH]와 [SHIFT]를 누르면서 [NEXT]를 누른다.

4. [A.PUNCH]와 [SHIFT]를 누르면서

[PREVIOUS ]를 누른다.

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프로젝트를 재생하며 포인트 설정

1. [PLAY]를 눌러 프로젝트를 재생한다.

2. [A.PUNCH]를 누르면서 펀치 인을 할 위치에

오면 [TAP]을 누른다.

3. [A.PUNCH]를 누르면서 펀치 아웃을 할

위치에 오면 [TAP]을 한번 더 누른다.

4. [STOP]을 누른다.

펀치 인/펀치 아웃 포인트 편집

1. [HOME(DISPLAY)]를 누른다.

2. [UTILITY]를 누르면, 유틸리티 메뉴 화면이

나타난다.

3. [PAGE]를 눌러 기능 탭 “Page 2”가

나타나도록 한다.

4. [F3(APUNCH)]를 누르면 오토 펀치 화면이

나타난다.

[F2(CLEAR)]커서 위치의 펀치 인/아웃 포인트를 지운다.

[F3(GetNow)]현재의 위치를 커서의 위치에 따라 펀치 인이나

아웃 포인트로 입력한다. [F4(GO TO)]

저장된 펀치 인/아웃 포인트로 현재의 위치를

이동한다. [F6(EXIT)]

화면을 빠져 나간다.

5. [◀][▶]를 눌러 시간을 바꿀 위치로 커서를

이동한다. 시간이 저장되어 있지 않다면 “-h-m-s-f- -------“이 화면에 표시된다.

6. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 새로운 값을

입력한다.

7. 설정을 마치면 [F6(EXIT)]를 눌러 유틸리티

메뉴 화면으로 돌아간다.

오토 펀치를 사용하여 녹음할 때 순서

1. [HOME(DISPLAY)]를 눌러 초기 화면으로

간다.

2. [REC]를 누르면서 녹음할 트랙의 [TRACK STATUS]를 누른다. 표시등이 빨간색으로

깜박인다.

3. [ZERO]를 눌러 프로젝트의 시작으로

이동한다.

4. [PLAY]를 눌러 프로젝트를 재생한다. 여기서

트랙에 녹음된 데이터를 들을 수 있다.

5. [TRACK STATUS]를 누른다. 표시등은

빨간색과 노란색이 번갈아 깜박인다. 녹음할

소스를 모니터와 헤드폰을 통해 들을 수 있다.

6. 프로젝트를 재생하는 동안 [TRACK STATUS]를 눌러 이전에 녹음했던 트랙의

데이터와 입력 소스의 신호를 번갈아 가며

모니터할 수 있다. 필요하다면 입력 Sens 노브를 돌려 녹음된 데이터와 입력 소스의

레벨을 같도록 설정할 수 있다.

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7. 입력 Sens 노브를 사용해 입력 레벨을

설정하고 [STOP]을 누른다.

8. [A.PUNCH]를 누른다. 표시등이 켜진다.

9. 현재의 위치를 오토 펀치 인 포인트 이전 몇

초나 마디 앞으로 이동한다.

10. [REC]를 누르면 표시등이 깜박인다.

11. [PLAY]를 눌러 프로젝트를 재생한다.

12. VS-2480은 자동으로 펀치 인 포인트에서

레코드 모드로 설정된다.

13. VS-2480은 자동으로 펀치 아웃 포인트에서

레코드 모드가 해제된다.

14. 펀치 아웃 포인트를 지나면 [STOP]을 누른다.

15. 펀치 인/아웃으로 녹음된 내용을 들어보려면

[ZERO]를 누른 뒤 [PLAY]를 눌러

프로젝트를 재생시킨다.

16. 오토 펀치를 끝내려면 [A.PUNCH]를 누른다. 표시등이 꺼진다.

루프 레코딩프로젝트의 특정 구간을 반복해서 재생할 수 있다. 또 오토 펀치 인을 함께 사용해 반복해서 많은

테이크를 녹음할 수 있다. 이를 루프 레코딩이라고

한다. 녹음할 부분을 연습해 보거나, 솔로 부분의

테이크를 녹음할 때 그리고 다른 테이크와 비교할

때 편리한 기능이다.

녹음을 시작하기 전에 루프될 시작과 끝을

설정해야만 한다. 포인트를 설정하는 세 가지의

방법이 있으며 적절한 방법을 선택해 사용한다.

펀치 인 시간 설정

1. 펀치 인을 하고자 하는 시간으로 현재 위치를

이동한다.

2. [A.PUNCH]를 누르면서 [IN]을 누른다. 펀치

인 시간이 설정된다.

3. 현재의 위치를 펀치 아웃할 위치로 이동한다.

4. [A.PUNCH]를 누르면서 [OUT]을 누른다. 펀치 아웃 시간이 설정된다.

주의

[IN]과 [OUT] 버튼이 켜져 있으면, 이미 각각의

위치가 저장되어 있는 것이다. 이때 다시 각 버튼을

누르면 현재의 위치에서 새롭게 펀치 인/아웃의

위치가 저장된다.

로케이터를 사용하여

1. 펀치 인을 할 위치를 찾는다. 현재의 위치를

로케이터에 저장한다. 펀치 아웃을 할 위치를

찾는다. 다른 로케이터에 저장한다.

2. [LOOP]를 누르면서 펀치 인으로 사용할

위치가 저장되어 있는 로케이터를 누른다.

3. [LOOP]를 누르면서 펀치 아웃으로 사용할

위치가 저장되어 있는 로케이터를 누른다.

마커를 사용하여

1. 펀치 인 포인트와 펀치 아웃 포인트의 마커를

생성한다.

2. 펀치 인으로 사용할 마커 위치로 이동한다.

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3. [LOOP]와 [SHIFT]를 누르면서 [NEXT]를

누른다.

4. [LOOP]와 [SHIFT]를 누르면서

[PREVIOUS ]를 누른다.

프로젝트를 재생하며 포인트 설정

1. [PLAY]를 눌러 프로젝트를 재생한다.

2. [LOOP]를 누르면서 펀치 인을 할 위치에 오면

[TAP]을 누른다.

3. [LOOP]를 누르면서 펀치 아웃을 할 위치에

오면 [TAP]을 한번 더 누른다.

4. [STOP]을 누른다.

루프 스타트/루프 엔드 포인트 편집

1. [HOME(DISPLAY)]를 누른다.

2. [UTILITY]를 누르면, 유틸리티 메뉴 화면이

나타난다.

3. [PAGE]를 눌러 기능 탭 “Page 2”가

나타나도록 한다.

4. [F4(LOOP)]를 누르면 루프 화면이 나타난다.

[F2(CLEAR)]커서 위치의 루프 스타트/루프 엔드 포인트를

지운다. [F3(GetNow)]현재의 위치를 커서의 위치에 따라 루프 스타트

/루프 엔드 포인트로 입력한다. [F4(GO TO)]

저장된 루프 스타트/루프 엔드 포인트로 현재의

위치를 이동한다. [F6(EXIT)]

화면을 빠져 나간다.

5. [◀][▶]를 눌러 시간을 바꿀 위치로 커서를

이동한다. 시간이 저장되어 있지 않다면 “-h-m-s-f- -------“이 화면에 표시된다.

6. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 새로운 값을

입력한다.

7. 설정을 마치면 [F6(EXIT)]를 눌러 유틸리티

메뉴 화면으로 돌아간다.

루프 레코딩을 사용하여 녹음할 때 순서

1. [HOME(DISPLAY)]를 눌러 초기 화면으로

간다.

2. [REC]를 누르면서 녹음할 트랙의 [TRACK STATUS]를 누른다. 표시등이 빨간색으로

깜박인다.

3. [ZERO]를 눌러 프로젝트의 시작으로

이동한다.

4. [PLAY]를 눌러 프로젝트를 재생한다. 여기서

트랙에 녹음된 데이터를 들을 수 있다.

5. [TRACK STATUS]를 누른다. 표시등은

빨간색과 노란색이 번갈아 깜박인다. 녹음할

소스를 모니터와 헤드폰을 통해 들을 수 있다.

6. 프로젝트를 재생하는 동안 [TRACK STATUS]를 눌러 이전에 녹음했던 트랙의

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데이터와 입력 소스의 신호를 번갈아 가며

모니터할 수 있다. 필요하다면 입력 Sens 노브를 돌려 녹음된 데이터와 입력 소스의

레벨을 같도록 설정할 수 있다.

7. 입력 Sens 노브를 사용해 입력 레벨을

설정하고 [STOP]을 누른다.

8. [LOOP]를 누른다. 표시등이 켜진다.

9. [A.PUNCH]를 눌러 표시등을 켜면 오토 펀치

레코딩을 할 수 있다.

10. [PLAY]를 눌러 프로젝트를 재생한다. 프로젝트는 루프 앤드 포인트까지 재생되고

다시 루프 스타트 포인트로 이동해 재생한다. [STOP]를 누를때까지 반복해서 루프

스타트와 앤드 포인트 사이를 재생한다.

11. [REC]를 눌러 녹음을 시작한다. VS-2480은

펀치 인 위치에서 자동으로 레코드 모드로

들어간다.

12. VS-2480은 자동으로 펀치 아웃 포인트에서

레코드 모드가 해제된다. 루프 앤드 포인트까지

재생은 계속된다. 반복해서 루프 스타트와 앤드

포인트 사이를 재생한다.

13. 반복해서 재생되는 동안 녹음된 내용을

모니터할 수 있다.

14. 녹음이 끝나면 [STOP]을 누른다.

15. [LOOP]를 누르면 표시등이 꺼진다.

16. [A.PUNCH]를 누르면 표시등이 꺼진다.

17. [ZERO]를 눌러 프로젝트의 처음으로

이동하고 [PLAY]를 눌러 프로젝트를 재생한다.

마우스 사용포함되어 있는 마우스를 사용해 VS-2480의

화면에서 다양한 작업할 수 있다. 마우스를

움직이면 화면 안에서 마우스 포인터가 움직인다. 마우스 포인터를 화면의 버튼이나 노브로

이동시키고 마우스의 버튼을 클릭하면 선택된

아이템의 설정을 할 수 있다. 화면의 질문에 마우스

포인터로 이동하고 마우스의 왼쪽 버튼을 눌러

질문에 답할 수 있다. 또 트랙 이동 편집 시에

이동시킬 트랙을 드래깅해서 원하는 위치로

이동시킬 수 있다.

기본적인 마우스 사용 방법 1(포인트와 클릭)VS-2480에서 기본적인 마우스의 기능은 화면상의

질문(포인트)에 마우스의 버튼(클릭)을 눌러 답하는

것이다. 마우스의 포인터를 포인트로 이동한다.포인트 : 화면의 버튼이나 노브

클릭 : 왼쪽 마우스 버튼을 한번 누른다. 왼쪽인지

오른쪽인지는 나중에 표시된다.

기본적인 마우스 사용 방법 2(드래그와 드롭)화면에서 아이템을 드래그할 수 있다. 드래그된

아이템을 새로운 위치에 놓는 것을 드롭이라고

한다. 일반적으로 드래그와 드롭은 동시에

이루어진다.드래그 : 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스의

포인터를 이동한다. 예를 들어 트랙 복사나 이동

편집 시에 플레이 리스트에 표시된 트랙을 드래그로

이동시킨다.드롭 : 아이템을 드래그로 이동한 뒤 원하는 위치에

놓는다. 드래그 상태에서 원하는 위치로 마우스

포인터를 이동시킨 뒤 마우스의 왼쪽 버튼을 놓는다.

마우스 포인터에 대해

마우스의 포인터는 화면의 상태에 따라서 그 모양이

다르다.

일반적인 모양이다. 구간이나 트랙을 선택할 수

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있다.

수평으로 마우스 포인터를 드래그시켜 노브를

설정할 있다.

수직으로 마우스 포인터를 드래그시켜 페이더를

설정할 수 있다.

마우스의 포인터가 버튼 위에 오면 표시된다. 이때

버튼을 누를수 있다. 버튼이나 기능 탭을 선택한다.

편집 시에 드래그를 해 이동시킬 트랙 위에

포인터를 놓으면 표시된다.

편집 시에 트랙을 드래그할 때 표시된다. 마우스

버튼을 놓으면 위치에서 트랙을 놓는다.

ASCII 키보드 사용 컴퓨터에 사용하는 PS/2 방식의 키보드를 VS-2480에 연결해 빠르게 문자를 입력할 수 있다.

연결할 수 있는 ASCII 키보드

다음의 키보드를 VS-2480에 연결시킬 수 있다. 101/104 ASCII 영문 키보드

106/109 JIS 일문 키보드

주의

이 경우 “PS/2 KEYBOARD” 파라메터가 ON으로

설정되어야만 한다.

큰 화면으로 상태 보기VS-2480에 VGA 컴퓨터 모니터를 연결해 조작이나

상태를 큰 화면으로 볼 수 있다.

연결할 수 있는 VGA 모니터

일반적인 VGA 모니터를 연결할 수 있다. 연결할

모니터의 다음 사양을 확인하기 바란다. 수평 주파수

31.5kHz 수직 주파수(레이트)

60Hz – 75Hz 커넥터

3열 15핀 D-서브 타입

신호

아날로그

메모

유틸리티 메뉴 화면에서 VGA 모니터 파라메터에서

수직 주파수를 설정할 수 있다. 멀티 스캔 타입이

아닌 VGA 모니터를 사용하면 화면의 중앙에

이미지가 표시되지 않는다. H.POSITION과

V.POSITION 파라메터를 설정해 바꿀 수 있다.주의

VGA 모니터가 주파수를 지원하지 못하면 화면이

떨리고 모니터에 손상을 줄 수가 있다.

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홈 컨디션홈 컨디션은 VS-2480의 전원을 켜면 맨 처음

나오는 기본적인 초기 화면이다. 화면이 이해되지 않거나 어떤 화면에 있는지 잘

모를 때 [HOME(DISPLAY)]를 눌러 초기 화면으로

이동할 수 있다. 어떤 작업을 시작하기 전에 초기

화면으로 이동해 시작하는 것이 좋다.

홈 컨디션 화면에 대해VS-2480의 홈 컨디션 초기 화면에서 다양한 정보를

보고 조작을 할 수 있다.

1. 타임 코드 섹션

현재 컨디션의 이름과 녹음 가능한 공간

사이즈, 현재의 시간 그리고 마커의 번호등

기본적인 정보를 제공하는 섹션이다. 화면에

표시된 컨디션의 이름을 클릭하면 메뉴가

나타나고 다른 컨디션으로 이동할 수 있다.

2. (팬 노브)16채널의 팬 노브 설정을 보여준다. [PRM EDIT]를 누르고 있으면, 파라메터 편집 노브가

표시된다.

3.(아날로그 입력 피크 표시)아날로그 입력 잭으로 들어온 신호가 일정

레벨을 초과하면 해당 채널이 표시된다. 이는

과도한 입력으로 신호가 찌그러지는 것을

막는다. 유틸리티 컨디션에서 표시될 레벨을

설정할 수 있다.

4. 현재 채널

현재의 채널을 보여준다. 파라메터 편집시

영향을 줄 채널이 된다.

5. 레벨 미터 섹션

입력 잭, 입력 믹서, 트랙 믹서, AUX 버스

그리고 출력의 레벨을 시각적으로 보여 준다. 프리 페이더와 포스트 페이더의 레벨을 선택할

수 있다. 채널은 트랙의 상태를 표시한다.

6. 프로젝트 게이지

프로젝트의 현재 위치를 대략적으로 보여준다. 게이지 전체는 프로젝트의 길이를 표시하고

노브는 현재의 위치를 표시한다. 검게 표시된

구간은 화면의 플레이 리스트 표시된 구간을

나타낸다.프로젝트 게이지는 마우스를 이용해 수평으로

이동해 현재의 위치를 바꿀수 있다.

7. 트랙 이름/프레이즈 이름

트랙과 프레이즈의 이름을 표시한다. 커서를

화면의 플레이 리스트에 트랙으로 이동하면

트랙의 이름과 프레이즈의 이름이 표시된다.

8. 플레이 리스트

각 트랙의 녹음된 데이터를 수평의 바로

표시한다. 세로 축은 트랙을 가로 축은 시간을

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나타낸다. 가로 축의 가운데는 현재의 시간

위치를 나타낸다. 마커를 생성하면 플레이 리스트의 위쪽에

마크가 표시된다

9. 가상 트랙 맵

각 트랙은 16개의 가상 트랙이 있다. 녹음된

가상 트랙과 피지컬 트랙으로 선택된 가상

트랙이 매트릭스로 표시된다. 세로 방향은

피지컬 트랙을 표시하고, 가로 방향은 가상

트랙을 표시한다.a. 데이터가 녹음되지

않은 가상 트랙

b. 현재 녹음이나 재

생을 할 수 있는

가상 트랙. 아직

데이터는 녹음되어

있지 않다.c. 현재 녹음이나 재생을 할 수 있는 가상

트랙. 트랙은 이미 데이터가 녹음되어 있다.d. 데이터가 이미 녹음되어 있다. 가상 트랙이

피지컬 트랙으로 선택되지 않았다.

10. 페이지 버튼

표시되면 [PAGE]를 눌러 기능이 할당되어 있는

페이지를 바꾼다. 컨디션에 따라 기능 탭이

나타나고 페이지의 숫자가 다르다.

11. 기능 버튼

화면의 아래 부분에 [F1]-[F6]의 기능 버튼은

화면에 표시되는 기능으로 할당된다.

기능 버튼(페이지 1)

[F1(INPUT)]입력 소스(아날로그, 디지털 입력)의 레벨

미터를 보여준다. [F2(IN Mix)]

입력 믹서의 레벨 미터를 보여준다.

[F3(TR Mix)]트랙 믹서의 레벨 미터를 보여준다.

[F4(AUXDIR)]AUX 버스와 DIR Path의 레벨 미터를 보여준다.

[F5(OUTPUT)]출력(아날로그, 디지털)의 레벨 미터를

보여준다.

[F6(To Pre)]/[F6(To Pst)]레벨 미터의 위쪽에서 현재 입력된 소스의 레벨

인식 포인트를 표시해준다. 입/출력 레벨을

표시할 때는 보여지지 않는다.

기능 버튼(페이지 2)

[F2(IN P/F)]입력 믹서의 페이더와 팬의 설정을 보여준다.

[F3(TR P/F)]트랙 믹서의 페이더와 팬의 설정을 보여준다.

[F2(AUX P/F)]AUX 버스 샌드와 이펙트 리턴 그리고 DIR Path의 페이더와 팬의 설정을 보여준다.

기능 버튼(페이지 3)

[F1(ID PL)]플레이 리스트의 정보 화면을 바꾼다.

[F2(ID IN)]입력 믹서 뷰의 정보 화면을 바꾼다.

[F3(ID TR)]트랙 믹서 뷰의 정보 화면을 바꾼다.

[F4(ID Mlt)]멀티 채널 스트립 뷰의 정보 화면을 바꾼다.

[F5(ID Chv)]현재 채널 뷰의 정보 화면을 바꾼다.

[F6(IDHold)]현재의 화면 모드를 고정 시킨다.

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홈 컨디션 화면의 다양한 기능

타임 코드 섹션

컨디션의 이름이 표시되어 있는 부분을 마우스로

클릭하면 컨디션의 리스트가 나타난다. 마우스를

리스트 위에서 이동하고 메뉴 버튼을 눌러 컨디션을

선택할 수 있다.

빠른 편집

플레이 리스트에 표시된 프레이즈를 마우스의

드래그와 드롭을 이용해 다른 트랙으로 이동시킬 수

있다. 트랙 편집 버튼과 [IN][OUT][FROM][TO]를 동시에

눌러 트랙 편집 시에 사용할 수 있다.

복사/이동

구간 편집

[PHRASE/REGION]을 몇 번 눌러 빨간색

표시등을 켠다. 구간을 설정하기 위해 현재의

시간을 인 포인트와 아웃 포인트로 이동하고

각각 [IN]과 [OUT]를 누른다.복사와 이동 트랙 편집 시에 [TO]를 눌러 복사

또는 이동될 트랙의 위치를 설정한다. [COPY]또는 [MOVE] 를 누르면 트랙의 복사나 이동이

실행된다. 프레이즈 편집

[PHRASE/REGION]을 몇번 눌러 녹색

표시등을 켠다. 현재 시간을 편집하고자 하는

프레이즈로 이동한다. [FROM]을 눌러 편집할

프레이즈를 설정한다.복사와 이동 트랙 프레이즈 시에 [TO]를 눌러

복사 또는 이동될 트랙의 위치를 설정한다.

[COPY]또는 [MOVE] 를 누르면 프레이즈의

복사나 이동이 실행된다.

구간 삽입/삭제/지우기

[PHRASE/REGION]을 몇 번 눌러 빨간색 표시등을

켠다. 구간을 설정하기 위해 현재의 시간을 인

포인트와 아웃 포인트로 이동하고 각각 [IN]과

[OUT]를 누른다. 트랙 편집 [INSERT], [DELETE] 그리고 [ERASE]를 누르면 각 작업이 실행된다.

프레이즈 트림 인/ 아웃/ 삭제

[PHRASE/REGION]을 몇번 눌러 녹색 표시등을

켠다. 현재 시간을 편집하고자 하는 프레이즈로

이동한다. [FROM]을 눌러 편집할 프레이즈를

설정한다.트랙 편집 [TRIM IN], [TRIM OUT] 그리고

[DELETE]를 누르면 각 작업이 실행된다.주의

홈 컨디션에서 구간 확대/축소, 구간 임포트, 프레이즈 스플리트 그리고 프레이즈 만들기는 할 수

없다. 위와 같은 작업은 트랙 컨디션에서 할 수 있다.

웨이브 표시

[WAVE DISP]를 눌러 현재 커서가 위치한 트랙의

웨이브폼을 볼 수 있다. 트랙 편집 시에 매우

유용하다. 줌 기능을 사용해 웨이브폼을 확대/축소해 볼 수 있다.

주의

볼륨 레벨을 x1-x8 정도의 배율로 보는 것이 정확한

웨이브폼을 볼 수 있다.

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루틴 바꾸기(EZ 루틴 컨디션)입력 소스를 녹음될 트랙으로 또 녹음된 트랙을

출력으로 연결하는 내부적인 믹서의 연결을

설정해야 하는데 이를 “EZ Routing”을 통해 빠르고

쉽게 할 수 있다.자주 사용하는 연결 설정을 EZ 루틴 템플레이트에

저장해두고 필요할 때 즉시 불러내 사용할 수 있다. 특정 작업을 위해 현재의 연결 설정을 템플레이트에

저장해두고 다음에 다시 이 작업을 위해

템플레이트에 저장해둔 믹서의 연결 설정을 불러내

사용한다.20개의 템플레이트를 저장할 수 있다.

EZ 루틴 템플레이트 사용 VS-2480은 7개의 고정되어 있는 프리세트

템플레이트를 가지고 있다. 또 20개의 사용자

템플레이트를 저장할 수 있다. 프리세트

템플레이트를 불러낸 후 이의 설정을 원하는 대로

바꾸고 다시 사용자 템플레이트에 저장한다.

템플레이트 불러오기

레코딩 설정 불러오기

입력 잭을 통해 들어온 신호를 녹음하려면 이

설정을 선택한다. 프리세트 템플레이트

(Recording)를 불러온다.1. [EZ Routing]을 누른다. EZ 루틴 컨디션의

루틴 뷰 화면이 나타난다.

2. [F5(LOAD)]를 누른다. 템플레이트 로드

화면이 나타난다.

3. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 “P00:[Recording]”을 선택한다.

4. [F5(OK)]를 누른다. 템플레이트가

불러내지고 믹서의 연결 설정이 바뀐다. EZ 루틴 컨디션의 루틴 뷰 화면이 나타난다. 믹서의 설정은 아래와 같다.

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트랙 바운싱 설정 불러오기

멀티 트랙의 데이터를 트랙 23/24에 바운싱해

녹음할 때 이 설정을 선택한다. (Mastering)1. [EZ Routing]을 누른다. EZ 루틴 컨디션의

루틴 뷰 화면이 나타난다.

2. [F5(LOAD)]를 누른다. 템플레이트 로드

화면이 나타난다.

3. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 “P01:[Bouncing]”을 선택한다.

4. [F5(OK)]를 누른다. 템플레이트가

불러내지고 믹서의 연결 설정이 바뀐다. EZ 루틴 컨디션의 루틴 뷰 화면이 나타난다. 믹서의 설정은 아래와 같다.

(*1)바운싱 트랙

= Tr 23, 24(64kHz 미만이나 MTP, MT1, MT2,LIV 또는 LV2)

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= Tr 15, 16(64kHz 미만이나 M24, M16 또는

CDR)= Tr 11, 12(64kHz 이상 이나 MTP, MT1, MT2,LIV 또는 LV2)= Tr 7, 8 (64kHz 미만이나 M24, M16 또는 CDR)

믹스다운 설정 불러오기

각 트랙의 레벨을 설정해 2트랙 레코더(DAT, MD)에 믹스다운할 때 이 설정을 불러온다.

1. [EZ Routing]을 누른다. EZ 루틴 컨디션의

루틴 뷰 화면이 나타난다.

2. [F5(LOAD)]를 누른다. 템플레이트 로드

화면이 나타난다.

3. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 “P02:[Mixdown]”을 선택한다.

4. [F5(OK)]를 누른다. 템플레이트가

불러내지고 믹서의 연결 설정이 바뀐다. EZ 루틴 컨디션의 루틴 뷰 화면이 나타난다. 믹서의 설정은 아래와 같다.

마스터링 설정 불러오기

모든 트랙을 마스터링 트랙으로 마스터링 할 때

선택한다. 마스터링 툴 키트 이펙트가 MIX 버스에

삽입된다.1. [EZ Routing]을 누른다. EZ 루틴 컨디션의

루틴 뷰 화면이 나타난다.

2. [F5(LOAD)]를 누른다. 템플레이트 로드

화면이 나타난다.

3. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 “P03:[Mastering ]”을 선택한다.

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4. [F5(OK)]를 누른다. 템플레이트가

불러내지고 믹서의 연결 설정이 바뀐다. EZ 루틴 컨디션의 루틴 뷰 화면이 나타난다. 믹서의 설정은 아래와 같다.

서라운드 설정 불러오기

서라운드 믹스를 녹음할 때 이 설정을 선택한다.

1. [EZ Routing]을 누른다. EZ 루틴 컨디션의

루틴 뷰 화면이 나타난다.

2. [F5(LOAD)]를 누른다. 템플레이트 로드

화면이 나타난다.

3. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 “P04:[Sur2+2Rec ]”, P05:[Sur3+1Rec] 또는

P06:[Sur3+2+1Rec]을 선택한다.

4. [F5(OK)]를 누른다. 템플레이트가

불러내지고 믹서의 연결 설정이 바뀐다. EZ 루틴 컨디션의 루틴 뷰 화면이 나타난다. 믹서의 설정은 아래와 같다.

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(*2)녹음 트랙 A, B, C, D= Tr 21, 22, 23, 24(64kHz 미만이나 MTP, MT1, MT2,LIV 또는 LV2)= Tr 13, 14, 15,16(64kHz 미만이나 M24, M16 또는 CDR)= TR 9, 10, 11, 12(64kHz 이상 이나 MTP, MT1, MT2,LIV 또는 LV2)= Tr 5, 6, 7, 8 (64kHz 미만이나 M24, M16 또는

CDR)

(*3)녹음 트랙 A, B, C, D= Tr 21, 22, 23, 24(64kHz 미만이나 MTP, MT1, MT2,LIV 또는 LV2)= Tr 13, 14, 15,16(64kHz 미만이나 M24, M16

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또는 CDR)= TR 9, 10, 11, 12(64kHz 이상 이나 MTP, MT1, MT2,LIV 또는 LV2)= Tr 5, 6, 7, 8 (64kHz 이상이나 M24, M16 또는

CDR)

(*4) 녹음 트랙 A, B, C, D, E, F= Tr 19, 20, 21, 22, 23, 24(64kHz 미만이나 MTP, MT1, MT2,LIV 또는 LV2)= Tr 11, 12, 13, 14,15, 16(64kHz 미만이나 M24, M16 또는 CDR)= Tr 7, 8, 9, 10, 11, 12(64kHz 이상 이나 MTP, MT1, MT2,LIV 또는 LV2)= Tr 3, 4, 5, 6, 7 ,8(64kHz 이상 이나 M24, M16 또는 CDR)

내부 연결 바꾸기VS-2480 내부에서 신호의 흐름을 설정한다. 입력된 소스의 신호를 입력 믹서에서 트랙 믹서로

이펙트의 연결, 그리고 출력등 전체적인 설정을 할

수 있다.

내부 연결 체크

현재의 루틴 설정을 보여준다.1. [EZ ROUTING]를 누른다.

맨 윗 줄이 입력 커넥터를 표시한다. 모든 VS-2480의 소스입력이 표시된다. 소스 입력

커넥터를 입력 믹서로 연결한다. 이 부분을

패치베이라고 부른다.두 번째 줄은 입력 믹서와 이펙트 리턴이다. 입력

커넥터로 들어온 소스 신호는 24채널을 가진

입력 믹서로 들어온다. 이는 아날로그나 디지털

소스 입력을 24채널에 할당할 수 있다.트랙(레코더 섹션)은 세 번째 줄이다. 소스를

원하는 트랙으로 연결한다. 24개의 트랙을

사용할 수 있으며, 입력 믹서, 트랙 믹서, 이펙트

리턴, AUX 버스, 다이렉트 버스에서 소스를

입력받아 16트랙을 동시에 녹음할 수있다.마지막 줄은 트랙 믹서와 AUX 버스 그리고 DIR

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버스이다. 녹음된 트랙의 데이터는 트랙 믹서를

통해 모니터 된다. AUX와 DIR 버스의 신호는

AUX와 DIR을 통해 출력된다. 세번째 줄에서 트랙

믹서의 신호를 트랙으로 연결하여 바운싱하거나

AUX의 신호를 트랙에 녹음할 수 있다. [F1(VIEW)]

루틴 뷰 화면이 나타난다. [F2(P.BAY)]

패치베이 화면이 나타난다. 입력 커넥터와 입력

믹서의 채널을 연결할 수 있다. [F3(OUTPUT)]

출력 어사인 화면이 나타난다. 출력 잭과 내부

버스의 설정을 바꾼다. [F4(EFFECT)]

이펙트 어사인 화면이 나타난다. 이펙트 버스로

사용할 AUX 버스를 설정한다. [F5(LOAD)]

템플레이트 로드 화면이 나타난다. [F6(SAVE)]

템플레이트 저장 화면이 나타난다.

내부 연결 바꾸기

패치 베이 바꾸기

입력 커넥터와 입력 믹서의 채널 연결 설정을

바꾼다.1. [EZ ROUTING]]을 누른다. EZ 루틴 컨디션

루틴 뷰가 화면에 나타난다.

2. [F2(P.BAY)]를 누른다. 패치 베이 화면이

나타난다.

패치 베이

연결 설정을 바꾼다. [◀][▶]를 눌러 커서를

이동시키고, TIME/VALUE 다이얼을 돌려 입력

커넥터와 입력 믹서의 채널을 연결한다. 아날로그 입력 팬텀 전원 +48V

입력 1-8의 XLR 타입의 입력은 팬텀 전원을

지원한다. 컨덴서 마이크나 그 밖의 외부

전원을 요하는 기기와 연결하면 팬텀 전원을

On으로 설정한다.3. [◀][▶]를 눌러 커서를 이동시키고,

TIME/VALUE 다이얼을 돌려 입력 커넥터와

입력 믹서의 채널을 연결한다.

4. 팬텀 전원을 켜려면 [◀][▶][▼]를 눌러 커서를

이동하고 TIME/VALUE 다이얼을 돌려 설정을

바꾼다.

주의

두 채널 기기로 소스를 할당(1, 2) R-BUS2 COAXIAL SELECT R-BUS2 OPTICAL SELECTR-BUS 커넥터와 콕셜/옵티컬 디지털 커넥터의 동시

입력에는 한계가 있다. 디지털 입력의 조합을

결정하는 파라메터가 있다.주의

R-BUS 커넥터와 콕셜/옵티컬 디지털 커넥터의 동시

입력에는 한계가 있다. 다음과 같이 동시에 입력할

수 있는 디지털 신호의 조합이 있다. R-BUS2 채널 5/6과 콕셜

R-BUS2 채널 1/2와 콕셜

R-BUS2 채널 7/8과 옵티컬

R-BUS2 채널 3/4와 옵티컬

5. [F1(VIEW)]를 누른다. 루틴 뷰 화면이

나타나고, 루틴을 확인할 수 있다.

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트랙으로의 루틴 바꾸기

트랙에 녹음될 소스를 설정한다. 여기서는 입력

믹서 6번 채널에 연결된 신서사이저를 트랙 10번에 연결해 보자.

1. [HOME(DISPLAY)]를 누른다. 홈 컨디션

화면이 나타난다.

2. [TR 1-16]을 누른다. 표시등이 켜지고 채널

편집 버튼으로 [CH EDIT]를 사용한다.메모

트랙 믹서 17-24로 설정한다면 [TR 17-24/FX RTN(V.FADER)]를 누른다.

3. 녹음 트랙을 선택한다. 여기서는 예로 10번

[CH EDIT]를 누른다.

4. [PAGE]를 눌러 기능 탭 “Page 1”이

나타나도록 한다.

5. [F2(ASSIGN)]을 누른다. 트랙 어사인 화면이

나타난다.

6. 트랙 10번에 소스를 선택한다. 여기서는 입력

믹서 6을 선택한다.

7. [EZ ROUTING]]을 누른다. EZ 루틴 컨디션

루틴 뷰가 화면에 나타난다.

루틴 저장하기

현재의 사용자 루틴을 저장할 수 있다. VS-2480에는 20개의 루틴을 저장 가능한 템플레이트가

있다. 저장된 루틴은 언제든지 다시 불러 올릴 수

있다.1. [EZ ROUTING]]을 누른다. EZ 루틴 컨디션

루틴 뷰가 화면에 나타난다.

2. [F6(SAVE)]를 누른다. 템플레이트 저장

화면이 나타난다.

3. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 저장할 유저

템플레이트를 설정한다.

4. 필요하다면 저장할 템플레이트의 이름을 쓴다.

5. [F5(SAVE)]를 누른다. 루틴을 유저

템플레이트에 저장된다. [F6(CANCEL)]을

누르면 템플레이트 저장 화면을 빠져나간다.

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이펙트 연결 설정

루프 타입의 이펙트를 사용한다면 이펙트

버스로서 AUX 버스를 사용할 수 있다. 이펙트로

사용할 AUX 버스를 설정한다.1. [EZ ROUTING]]을 누른다. EZ 루틴 컨디션

루틴 뷰가 화면에 나타난다.

2. [F4(EFFECT)]를 누른다. 이펙트 어사인

화면이 나타난다.

이펙트 어사인

이펙트 리턴 믹서로 연결할 버스를 설정한다. 이펙트 뷰

이펙트 패치의 종류를 선택한다. 이펙트 번호, 패치 번호 그리고 이펙트 종류가 표시된다. 짝수로 표기된 이펙트는 동시에 사용할 수 있는

이펙트이다. 빈 공간으로 표기된 곳은 이펙트

보드가 설치 되지 않았음을 표시한다.

3. [◀][▶]를 눌러 커서를 이동시키고, TIME/VALUE 다이얼을 돌려 버스와 이펙트

리턴 믹서의 채널을 연결한다.

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믹서 설정의 저장과 재생(오토 믹스)VS-2480은 현재의 상태와 믹서의 컨디션을 Scene으로 저장할 수 있다. 그러나 프로젝트를

재생하면서 Scene을 바꿀 수는 없다. 프로젝트를

재생하면서 믹서의 설정을 저장할 수 있는데 이를

오토 믹스라고 한다. 오토믹스는 프로젝트의 재생

중에 믹서 설정의 정적(스냅 샷)인 그리고 동적(실시간)인 변화를 만들 수 있다. 오토믹스는 믹서의

설정, 페이더의 움직임등 많은 설정을 저장할 수

있다. 프로젝트를 믹싱할 때 페이더의 움직임과

이펙트의 변화등을 자동으로 재생할 때 편리하다.오토 믹스에 저장되는 믹서의 설정들은 다음과 같다.

(*1) 채널 링크 또는 페이더 링크 ”On”(*2) 채널 링크 ”On”(*3) AUX1/2 버스 링크 ”On”(*4) AUX3/4 버스 링크 ”On”(*5) AUX5/6 버스 링크 ”On”(*6) AUX7/8 버스 링크 ”On”

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오토 믹스 설정오토 믹스를 사용하기 전에 준비를 한다.1. [HOME(DISPLAY)]를 누른다.

2. [UTILITY]를 누른다. 유틸리티 메뉴 화면이

나타난다.

3. [PAGE]를 눌러 기능 탭 “Page 3”이

나타나도록 한다.

4. [F2(A.MIX)]를 누른다. 오토믹스 화면이

나타난다.메모

[SHIFT]와 [A.MIX]를 동시에 누르면 오토 믹스

화면이 나타난다.

1. Write Parameter오토 믹스에 저장될 이벤트를 선택한다. 표시된

이벤트만 저장된다. 레벨

믹서 또는 버스의 레벨

팬/바란스

믹서 또는 버스의 팬과 바란스

이퀄라이저

입력 믹서와 트랙 믹서의 이퀄라이저

뮤트

각 믹서의 뮤트

AUX 샌드

각 믹서의 AUX 샌드 스위치와 샌드 레벨

InsFxLev입력 믹서와 트랙 믹서의 인서션 이펙트 샌들

레벨과 인서션 이펙트의 리턴 레벨

서라운드

각 믹서의 서라운드 팬/깊이/LRC 비율/서브

우퍼 레벨

2. AFTER PUNCH LEVELReturn으로 설정하면 펀치 인 레코딩 후에

이전에 녹음된 오토 믹스 이벤트는 이전에

값으로 돌아간다. Keep으로 설정하면 새로운

이벤트 데이터가 녹음되기까지 값이 남아

있는다.

3. RETURN TIME오토 믹스 데이터 녹음을 한 후에 녹음되기

이전의 상태로 돌아가는데 걸리는 시간을

설정한다.

4. 각 채널의 오토 믹스 상태

[F1(EDIT)]오토 믹스 편집 화면이 나타난다.

[F3(ERASE)]

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현재의 녹음된 모든 오토믹스 데이터를 지운다. [F5(UNDO)]

녹음된 오토믹스를 이전의 상태로 취소한다. 이

버튼을 한번 더 누르면 오토 믹스는 다시

저장된다. [F6(EXIT)]

유틸리티 컨디션 화면이 나타난다.

5. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 “WRITING PARAMETER”로 이동한다.

6. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 녹음하고자 하는

이벤트를 선택하고, [ENTER/YES]를 누른다.

오토 믹스의 저장 ( 리얼 타임 ) 1. [A.MIX]를 누르면 표시등이 켜지고 오토믹스

모드로 들어간다.

2. [A.MIX]를 누르면서 오토 믹스를 녹음할

채널의 [AUTOMIX STATUS]를 몇 번 눌러

빨간색 표시등이 켜지게 한다.

각 채널의 오토 믹스 상태는 다음과 같다.MANUAL(오토믹스를 사용하지 않음) 노란색READ(오토 믹스 재생) 녹색WRITE(오토믹스 재생 및 녹음) 빨간색

메모

오토 믹스 화면에서 오토 믹스 상태를 바꿀 수 있다. 오토 믹스 화면에서 마스터와 이펙트를 오토 믹스

상태로 바꿀 수 있다.

3. [A.MIX]를 누르면서 [REC]를 누른다. [AUTOMIX] 버튼이 깜박이고 오토 믹스

실시간 녹음이 준비된다.

4. [PLAY]를 누른다. 오토 믹스의 재생과 녹음이

동시에 시작된다.

5. 녹음하고자 하는 페이더나 팬등의 파라메터를

움직인다. 이벤트로 체크된 파라메터만

녹음된다.

6. 끝나면 [EXIT]를 누른다.메모

[F6(UNDO)]를 누르면 녹음된 오토 믹스 데이터는

취소된다. 한번 더 [F6(UNDO)]를 누르면 녹음된

상태가 다시 복구된다.

오토 믹스의 재생1. [A.MIX]를 누르면 표시등이 켜지고 오토믹스

모드로 들어간다.

2. 오토 믹스를 재생할 트랙을 선택한다. 입력

믹서 1-16([IN 1-16(SOLO)]), 입력 믹서

7-24/AUX 샌드 믹서([IN 17-24/AUX MST(MUTE)]), 트랙 믹서 1-16([TR 1-16(MASTER EDIT)]), 트랙 믹서 1-24/이펙트 리턴 믹서([TR 17-24/FX RTN(V.FADER )]), 마스터 블록([SHIFT]+[MASTER EDIT(TR 1-16)])등 재생할

트랙을 선택한다.

3. [AUTOMIX]를 누르면서 재생하고자 하는

트랙의 [SELECT]를 몇번 눌러 표시등을

녹색으로 켠다.메모

[STOP]과 [SELECT]를 눌러 [SELECT]의 표시등을

녹색으로 바꿀 수 있다.

4. [PLAY]를 눌러 오토 믹스 데이터를 재생한다.

5. 재생이 끝나면 [STOP]을 누른다.

믹서 설정 저장 ( 스냅 샷 ) 시간의 변화에 따라 서로 다른 믹서 설정을 오토

믹스에 저장할 수 있다. 이를 스냅 샷이라고 한다. 프로젝트의 재생 위치가 스냅 샷으로 믹서의 설정이

저장되어 있는 곳에 오면 저장된 설정이 자동으로

불러내진다. 이는 프로젝트의 중간에서 레벨의

변화를 주거나 기타 솔로의 이펙트를 바꾸는 등에

편리한 기능이다.

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1. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 오토 믹스를

녹음할 위치로 이동한다.

2. [AUTOMIX]를 누른다. 표시등이 켜지고, 오토믹스 모드가 된다.

3. 오토 믹스를 녹음할 트랙을 선택한다. 입력

믹서 1-16([IN 1-16(SOLO)]), 입력 믹서

7-24/AUX 샌드 믹서([IN 17-24/AUX MST(MUTE)]), 트랙 믹서 1-16([TR 1-16(MASTER EDIT)]), 트랙 믹서 1-24/이펙트 리턴 믹서([TR 17-24/FX RTN(V.FADER )]), 마스터 블록([SHIFT]+[MASTER EDIT(TR 1-16)])등 재생할

녹음할 선택한다.

4. [AUTOMIX]와 녹음하고자 하는 트랙의

[AUTOMIX STATUS]를 누른다.

각 채널의 오토 믹스 상태는 다음과 같다.MANUAL(오토믹스를 사용하지 않음) 노란색READ(오토 믹스 재생) 녹색WRITE(오토믹스 재생 및 녹음) 빨간색

5. [AUTOMIX]와 [REC]를 누른다. [AUTOMIX]의 표시등이 깜박이고, 오토 믹스

녹음이 준비된다.

6. [AUTOMIX]와 [SNAPSHOT(TAP)]을

누른다. 현재의 위치에서 믹서 설정이 스냅

샷으로 저장된다.

오토믹스가 저장된 부분을 다시 저장하기펀치 인 기능을 사용하여 오토 믹스가 저장된

부분을 다시 저장할 수 있다.

채널 설정(펀치 인 채널)오토 믹스를 재생하는 동안 AUTOMIX STATUS를

바꿔 녹음할 범위를 설정한다.

1. [A.MIX]를 누르면 표시등이 켜지고 오토믹스

모드로 들어간다.

2. [A.MIX]를 누르면서 오토 믹스를 녹음할

채널의 [AUTOMIX STATUS]를 몇 번 눌러

녹색 표시등이 켜지게 한다.

3. [A.MIX]를 누르면서 [REC]를 누른다. [AUTOMIX] 버튼이 깜박이고 오토 믹스

녹음이 준비된다.

4. [PLAY]를 누른다. 프로젝트의 재생이

시작된다.

5. 오토 믹스를 다시 녹음할 위치에 오면

[AUTOMIX]와 [AUTIMIX STATUS]를

동시에 누른다. [AUTIMIX STATUS]가

빨간색으로 표시된다.(펀치 인)메모

[AUTOMIX STATUS]가 녹색으로 표시된 채널만

오토 믹스가 재생된다.

6. 녹음될 페이더나 노브를 움직인다.

7. 녹음이 끝나면 [AUTOMIX]와 [AUTIMIX STATUS]를 동시에 누른다. [AUTIMIX STATUS]가 녹색으로 표시된다.(펀치 아웃)

8. [STOP]을 누른다.메모

[F5(UNDO)]를 누르면 녹음된 오토 믹스 데이터는

취소된다. 한번 더 [F5(UNDO)]를 누르면 녹음된

상태가 다시 복구된다.

재저장된 섹션(토탈 펀치 인)프로젝트를 재생하는 동안 오토 믹스의 녹음 상태를

바꿔 녹음될 부분을 설정한다.1. [A.MIX]를 누르면 표시등이 켜지고 오토믹스

모드로 들어간다.

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2. [A.MIX]를 누르면서 오토 믹스를 녹음할

채널의 [AUTOMIX STATUS]를 몇 번 눌러

빨간색 표시등이 켜지게 한다.

각 채널의 오토 믹스 상태는 다음과 같다.MANUAL(오토믹스를 사용하지 않음) 노란색READ(오토 믹스 재생) 녹색WRITE(오토믹스 재생 및 녹음) 빨간색

메모

오토 믹스 화면에서 AUTOMIX STATUS를 바꿀 수

있다. 오토 믹스 화면에서 마스터와 이펙트의

AUTOMIX STATUS를 바꿀 수 있다.

3. [PLAY]를 누른다. 프로젝트가 재생된다.

4. 오토 믹스를 녹음할 위치에 오면 [AUTOMIX]와 [AUTIMIX STATUS]를 동시에 누른다. [AUTIMIX]가 깜박이고, 오토 믹스 녹음이

시작된다.

5. 녹음될 페이더나 노브를 움직인다.

6. 녹음이 되면 [AUTOMIX]와 [REC]를 누른다. [AUTOMIX]가 켜지고 오토 믹스가 재생

상태로 바뀐다.

7. [STOP]을 누른다.

오토 믹스 데이터 편집범위를 선택하고 범위 내의 오토 믹스 데이터를

하나의 그룹으로 편집할 수 있다. 먼저 범위를

설정하고 오토 믹스를 편집한다.메모

오토 믹스 Undo/Redo 기능을 사용해 설정을 바꿀

수 있다.

선택된 이벤트 편집

편집할 믹서/ 버스 섹션과 이벤트를 선택한다.1. [HOME(DISPLAY)]를 누른다.

2. [UTILITY]를 누른다. 유틸리티 메뉴 화면이

나타난다.

3. [PAGE]를 눌러 기능 탭 “Page 3”이

나타나도록 한다.

4. [F2(A.MIX)]를 누른다. 오토믹스 화면이

나타난다.메모

[SHIFT]와 [AUTOMIX]를 눌러도 오토 믹스 화면이

나타난다.

5. [F1(EDIT)]를 누른다. 오토 믹스 편집 화면이

나타난다.

6. [F1(TARGET)]을 누른다. 범위 선택 화면이

나타난다.

7. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 믹서와 버스

그리고 편집할 이벤트를 선택하고, [ENTER/YES]를 누른다.

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오토 믹스 이벤트를 다른 위치로 이동 또는 복사

특정 구간의 오토 믹스 이벤트는 다른 위치로

이동과 복사가 가능하다.

메모

복사와 이동 명령의 기능은 다르나 순서는 같다.

패널에서의 조작

1. 믹서와 버스 그리고 이벤트를 선택하기 전에

앞서 설명한 Target 이벤트의 종류를

선택한다.

2. 편집을 시작할 위치로 현재의 위치를 이동한 후

[IN]을 누른다. [FROM]은 자동으로 설정된다.

3. 편집 구간의 끝으로 이동한 후 [OUT]을

누른다.

4. [▲][▼]를 눌러 복사나 이동을 할 트랙으로

커서를 이동하고 [ENTER/YES]를 누른다. 트랙의 편집 구간이 표시된다.

5. 복수의 트랙을 선택하려면 스텝 4를 통해

설정한다.

6. 트랙 편집의 [COPY] 또는 [MOVE]를 누른다.

7. 복사나 이동할 위치로 현재의 위치를 이동한 후

[TO]를 누른다.

8. [▲][▼]를 눌러 복사나 이동되어질 트랙을

설정한다.

9. [ENTER/YES]를 누른다.

주의

IN을 설정하면 자동으로 FROM도 설정된다.주의

IN으로 설정된 시간보다 앞에서는 OUT이 설정되지

않는다.주의

오토 믹스 편집 시에 [COPY]나 [MOVE]를

누를때까지 [TO]를 설정할 수 없다.

마우스로의 조작

1. 믹서와 버스 그리고 이벤트를 선택하기 전에

앞서 설명한 Target 이벤트의 종류를

선택한다.

2. 트랙에서 복사하거나 이동할 구간을 마우스로

드래그한다.

3. 이벤트 리스트 상에서 마우스의 오른쪽 버튼을

누르면 메뉴가 나타난다.

4. 메뉴에서 “COPY”나 “MOVE”를 선택한다.

5. 트랙을 이동하거나 복사할 트랙의 TO 포인트에서 마우스의 왼쪽 버튼을 누른다.

6. 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭하면 확인하는

메시지 화면이 나타난다.

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7. [ENTER]를 클릭한다. 복사 또는 이동 명령이

실행된다.

빈 공간 삽입

특정 구간에 아무런 오토 믹스 데이터가 들어 있지

않은 빈 공간을 삽입할 수 있다.패널에서의 조작

1. 믹서와 버스 그리고 이벤트를 선택하기 전에

앞서 설명한 Target 이벤트의 종류를

선택한다.

2. 편집을 시작할 위치로 현재의 위치를 이동한 후

[IN]을 누른다.

3. 편집 구간의 끝으로 이동한 후 [OUT]을

누른다.주의

IN으로 설정된 시간보다 앞에서는 OUT이 설정되지

않는다.

4. [▲][▼]를 눌러 복사나 이동을 할 트랙으로

커서를 이동하고 [ENTER/YES]를 누른다. 트랙의 편집 구간이 표시된다.

5. 복수의 트랙을 선택하려면 스텝 4를 통해

설정한다.

6. 트랙 편집 [INSERT]를 누른다.

마우스로의 조작

1. 믹서와 버스 그리고 이벤트를 선택하기 전에

앞서 설명한 Target 이벤트의 종류를

선택한다.

2. 마우스를 드래그하여 빈 공간을 삽입할 트랙의

IN, OUT 구간을 설정한다.

3. 이벤트 리스트 상에서 마우스의 오른쪽 버튼을

누르면 메뉴가 나타난다.

4. 메뉴에서 “INSERT”를 선택하면 실행된다.

특정 구간의 데이터 지우기(Cut/Erase)특정 구간의 오토 믹스 데이터를 삭제한다. Cut를

하게 되면 삭제된 구간 뒤의 데이터가 지워진

구간으로 당겨지며, ERASE를 하면 삭제된

데이터는 빈 공간으로 남는다.

메모

CUT와 ERASE 명령의 기능은 다르나 순서는 같다.1. 믹서와 버스 그리고 이벤트를 선택하기 전에

앞서 설명한 Target 이벤트의 종류를

선택한다.

2. 편집을 시작할 위치로 현재의 위치를 이동한 후

[IN]을 누른다.

3. 편집 구간의 끝으로 이동한 후 [OUT]을

누른다.

주의

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IN으로 설정된 시간보다 앞에서는 OUT이 설정되지

않는다.

4. [▲][▼]를 눌러 지우고자 하는 트랙으로 커서를

이동하고 [ENTER/YES]를 누른다. 트랙의

편집 구간이 표시된다.

5. 복수의 트랙을 선택하려면 스텝 4를 통해

설정한다.

6. [CUT]또는 [ERASE]를 선택하면 명령이

실행된다.

마우스로의 조작

1. 믹서와 버스 그리고 이벤트를 선택하기 전에

앞서 설명한 Target 이벤트의 종류를

선택한다.

2. 마우스를 드래그하여 삭제할 트랙의 IN, OUT 구간을 설정한다.

3. 이벤트 리스트 상에서 마우스의 오른쪽 버튼을

누르면 메뉴가 나타난다.

4. 메뉴에서 “CUT” 나 “ERASE”를 선택하면

명령이 실행된다.

모든 데이터 값의 증가와

감소(Shift/Compressing/Expand)특정 구간의 오토 믹스 데이터 값을 증가시키거나

감소시킨다. 두가지 방법이 있다.Shift는 각 오토 믹스 데이터를 같은 양 만큼 증가

또는 감소시킨다.Compression/Expand는 오토 믹스 데이터의

평균치를 기준으로 값을 증가시키거나 감소시킨다.

패널에서의 조작

1. 믹서와 버스 그리고 이벤트를 선택하기 전에

앞서 설명한 Target 이벤트의 종류를

선택한다.

2. 편집을 시작할 위치로 현재의 위치를 이동한 후

[IN]을 누른다. [FROM]은 자동으로 설정된다.

3. 편집 구간의 끝으로 이동한 후 [OUT]을

누른다.주의

IN으로 설정된 시간보다 앞에서는 OUT이 설정되지

않는다.

4. [▲][▼]를 눌러 오토 믹스 데이터의 값을

변화시키고자 하는 트랙으로 커서를 이동하고

[ENTER/YES]를 누른다. 트랙의 편집 구간이

표시된다.

5. 복수의 트랙을 선택하려면 스텝 4를 통해

설정한다.

6. 트랙 편집에서 [COMP/EXP.]를 누른다

7. [▲][▼][◀][▶]와 TIME/VALUE 다이얼로

파라메터를 설정한다. Expand

오토 믹스 데이터 값을 Threshold와 비교해

증가 또는 감소시킬 비율(0.5-2.0)을 설정한다.

Shift오토 믹스 데이터 값을 증가 또는 감소시킬

실제 값(-50 - +50)을 설정한다.

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ThresholdComp/Expand를 사용해 값을 증가/감소시킬때

오토 믹스 데이터의 중간 값으로 설정한다.8. [ENTER/YES]를 누르면 명령이 실행된다.

마우스로의 조작

1. 믹서와 버스 그리고 이벤트를 선택하기 전에

앞서 설명한 Target 이벤트의 종류를

선택한다.

2. 마우스를 드래그하여 오토 믹스 데이터의 값을

변화시키고자 하는 트랙의 IN, OUT 구간을

설정한다.

3. 이벤트 리스트 상에서 마우스의 오른쪽 버튼을

누르면 메뉴가 나타난다.

4. 메뉴에서 “COMP/EXP.”를 선택하면 파라메터

대화 상자가 나타난다.

5. 파라메터를 설정하고 [ENTER]를 클릭한다.

완만한 데이터 값의 변환(그라데이션)오토 믹스 데이터의 처음 값과 마지막 값을

자연스럽게 변화시켜 연결한다.

패널에서의 조작

1. 믹서와 버스 그리고 이벤트를 선택하기 전에

앞서 설명한 Target 이벤트의 종류를

선택한다.

2. 편집을 시작할 위치로 현재의 위치를 이동한 후

[IN]을 누른다. [FROM]은 자동으로 설정된다.

3. 편집 구간의 끝으로 이동한 후 [OUT]을

누른다.주의

IN으로 설정된 시간보다 앞에서는 OUT이 설정되지

않는다.

4. [▲][▼]를 눌러 오토 믹스 데이터의 값을

변화시키고자 하는 트랙으로 커서를 이동하고

[ENTER/YES]를 누른다. 트랙의 편집 구간이

표시된다.

5. 복수의 트랙을 선택하려면 스텝 4를 통해

설정한다.

6. 트랙 편집에서 [GRADATION]을 누른다. 그라데이션 파라메터 대화상자가 나타난다.

7. TIME/VALUE 다이얼로 파라메터를 설정한다. Liner

사선으로

Exp+볼록한 커브

Exp-오목한 커브

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8. [ENTER/YES]를 누르면 그라데이션 명령이

실행된다.

마우스로의 조작

1. 믹서와 버스 그리고 이벤트를 선택하기 전에

앞서 설명한 Target 이벤트의 종류를

선택한다.

2. 마우스를 드래그하여 오토 믹스 데이터의 값을

변화시키고자 하는 트랙의 IN, OUT 구간을

설정한다.

3. 이벤트 리스트 상에서 마우스의 오른쪽 버튼을

누르면 메뉴가 나타난다.

4. 메뉴에서 “GRADATION”을 선택하면

파라메터 대화상자가 나타난다.

5. 파라메터를 설정하고 [ENTER]를 클릭한다.

오토 믹스 데이터 변화 만들기(Micro Edit)모든 오토 믹스 데이터의 설정을 확인하거나 바꿀

수 있다. 일반적인 방법은 다음과 같다.

메모

오토 믹스 Undo/Redo 기능을 사용하여 설정을

바꿀 수 있다.1. 믹서와 버스 그리고 이벤트를 선택하기 전에

앞서 설명한 Target 이벤트의 종류를

선택한다.

2. [F3(MICRO)]를 누르면 마이크로 편집

화면이 나타난다.

[F1(CH Inc)]채널 번호가 증가 된다.

[F2(CH Dec)]채널 번호가 감소된다.

[F3(CREAT)]현재의 위치에 같은 종류의 이벤트를 만들어

삽입한다. [F4(DELETE)]현재 커서 위치의 이벤트를 삭제한다.

[F5(UNDO)]방금 전에 실행한 편집 명령을 취소하고

이전으로 돌아간다. [F6(EXIT)]

오토 믹스 편집 화면으로 돌아간다.

3. [▲][▼][◀][▶]와 TIME/VALUE 다이얼로

파라메터를 설정한다.주의

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[F5(UNDO)]를 누르면 녹음된 오토 믹스 데이터는

취소된다. 패널상의 [UNDO(REDO)]는 사용할 수

없다.

4. 편집이 끝나면 [HOME(DISPLAY)]를 눌러

홈 컨디션으로 돌아간다.

프로젝트 컨디션

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녹음된 데이터와 믹서 설정, Scene, 이펙트 설정, 오토 믹스 데이터, 시스템 설정 등을 파일로

관리하는데 이를 프로젝트라고 한다.

프로젝트 화면의 구조프로젝트 컨디션에서 프로젝트와 관련된 작업이나

파일이나 디스크에 관련된 작업을 할 수 있다.세가지의 화면과 마우스를 이용한 파일 관리를 할

수 있다.

1. 프로젝트 리스트

VS-2480에 연결된 디스크 드라이브에

저장되어 있는 파일의 저장된 날짜와 시간, 크기와 종류를 볼 수 있다.

2. 현재의 디스크 드라이브를 표시한다. 현재

편집이나 조작이 가능한 드라이브가 표시된다.

3. 커서

4. 프로젝트 아이콘. 프로텍트가 되어 있으면

아이콘이 표시된다.

5. 프로젝트 아이콘. 프로젝트의 정보(샘플링

레이트, 레코딩 모드, VS-시리즈 모델)와

녹음된 날짜와 시간 그리고 크기를 표시한다.

6. 현재의 프로젝트. 현재 선택되어 있는

프로젝트가 반전되어 표시되다.

7. 하드 디스크 아이콘

사용중인 하드 디스크를 표시한다. 파티션이

나뉘어 있으면 함께 표시한다.

8. CD-R/RW 드라이브 아이콘

연결된 전용의 CD-R/RW 드라이브를 표시한다.

9. 이동식 디스크의 아이콘

ZIP 드라이브오 같은 이동식 디스크를

표시한다.

10. 기능 버튼

드라이브나 프로젝트와 관련된 작업을 선택할

수 있다. 기능에 따라 기능 탭으로 페이지가 나뉘어져

있다. [페이지 1- F1(SELECT)] : 프로젝트 선택

현재 커서 위치의 프로젝트를 불러온다. [페이지 1 – F2(NEW)] : 새로운 프로젝트

만들기

현재 커서 위치의 드라이브에 새로운

프로젝트를 만든다. [F2(NEW)]를 누르면

프로젝트 메뉴 화면이 나타나고 샘플링

레이트나 레코딩 모드와 같은 프로젝트

파라메터를 설정할 수 있다. [페이지 1 – F3(NAME)] : 프로젝트 이름

쓰기

현재 커서 위치의 프로젝트 이름을 쓴다.[F3(NAME)]를 누르면 프로젝트 이름 화면이

나타나고, 이름을 입력하고 아이콘을 바꿀

수있다. [페이지 1 – F4(PROTECT)] : 프로젝트

프로텍트

현재 커서 위치의 프로젝트 잠금 기능을 켜거나

끈다. “On”으로 설정되면 프로젝트를 지우거나

바꿀 수 없다. [페이지 1 – F5(OPTIIMZ)] : 프로젝트

옵티마이즈

현재 커서 위치의 프로젝트나 선택된

프로젝트를 최적화한다. 지워진 트랙이나

프레이즈 그리고 프로젝트에서 더 이상

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사용하지 않는 Undo 데이터를 삭제해 디스크

메모리를 더 확보한다. [F6(LIST)] : 디렉토리 리스트

커서가 위치한 드라이버를 바꾸거나 커서가

위치한 드라이버에 저장된 내용을 화면에

표시한다. 메모

[F6(LIST)]는 페이지에 관계없이 항상 앞에

표시된다. [페이지 2 – F1(COPY)] : 프로젝트 복사

현재 커서 위치의 프로젝트나 선택된

프로젝트를 복사한다. [F1(COPY)]를 누르면

대화상자가 나타나고, 복사할 위치를 설정한다. [페이지 2 – F2(ERASE)] : 프로젝트 삭제

커서가 위치한 드라이브의 프로젝트를

삭제한다.주의

한번 삭제된 프로젝트는 Undo를 사용해서도 다시

복구되지 않는다. [페이지 2 – F3(SPLIT)] : 프로젝트 나누기

현재 커서가 위치한 프로젝트에서 원하는 가상

트랙을 다른 새로운 프로젝트로 나눈다. [F3(SPLIT)]를 누르면 프로젝트 스플리트

화면이 나타난다. [페이지 2 – F4(COMBIN)] : 프로젝트

합치기

현재의 프로젝트 뒤에 선택된 프로젝트를

연결한다.주의

두 대의 VS-2480에서 샘플링 레이트와 레코딩

모드가 같은 두 프로젝트를 연결할 수 있다. 트랙의

오디오 데이터는 복사해 올 수 있으나, 마커, 로케이터, 오토믹스 데이터 등의 설정을 현재의

프로젝트로 복사해 올 수 없다.

[페이지 3 – F1(BACKUP)] : 프로젝트 백업

현재 커서 위치의 프로젝트나 선택된

프로젝트를 외장의 이동식 디스크에 백업

데이터 형식으로 복사한다.

[페이지 3 – F2(RECOVR)] : 프로젝트 복구

외장의 이동식 디스크에 백업 데이터 형식으로

복사된 프로젝트를 하드 디스크로 다시

복구시켜 불러 온다. [페이지 3 – F3(IMPORT)] : 프로젝트 임포트

이전 VS-시리즈의 곡을 VS-2480의 현재

프로젝트로 불러온다. [페이지 3 – F4(EXPORT)] : 프로젝트

익스포트

현재의 프로젝트를 이전 VS-시리즈의 곡으로

변환시킨다. [페이지 4 – F1(DrvChk)] : 드라이브 체크

현재 커서가 위치한 드라이브를 체크한다. [페이지 4 – F2(DrvIni)] : 드라이브 초기화

현재 커서가 위치한 드라이브의 모든 데이터를

지우고 새로운 프로젝트를 만든다. [페이지 4 – F3(MkPart)] : 파티션 나누기

현재 커서가 위치한 드라이브의 파티션을

나눈다.주의

한번 삭제된 프로젝트는 Undo를 사용해서도 다시

복구되지 않는다.

프로젝트 컨디션의 조작

프로젝트 선택(Project Select)하드 디스크에 저장된 프로젝트를 재생하거나

편집하려면 그 프로젝트를 불러와 현재의

프로젝트로 선택해야만 한다.1. 프로젝트를 선택하려면 프로젝트 리스트에서

원하는 프로젝트로 커서를 이동한다.

2. 기능 탭 페이지 1의 [F1(SELECT)]를 누르면

“STORE Current?”가 나타난다.

3. 다른 프로젝트를 선택해 불러오기 전에 현재의

프로젝트를 저장하려면 [ENTER/YES]나

[F5(OK)]를 누른다.저장하지 않고 프로젝트를 불러오려면

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[EXIT/NO]나 [F6(CANCEL)]을 누른다.메모

여기서 프로젝트 프로텍트가 On으로 설정되어

있다면 대화상자는 나타나지 않고 선택된

프로젝트가 바로 불러내진다.

4. 현재의 프로젝트가 바뀌고 홈 컨디션 화면이

나타난다. 현재의 드라이브를 바꾸는 방법

현재의 드라이브가 아닌 다른 드라이브에서

프로젝트를 불러오려면 먼저 프로젝트가

저장되어 있는 드라이브를 선택해야만 한다.1. 다른 드라이브의 프로젝트를 선택하려면

프로젝트가 있는 드라이브로 커서를 이동하고

[F6(LIST)]를 누른다. 드라이브 내의 프로젝트 리스트가 나타난다.

새로운 프로젝트 만들기(Project New)녹음을 하기 전에 새로운 프로젝트를 만든다.1. 프로젝트를 만들 드라이브나 파티션으로

커서를 이동한다.

2. 기능 탭 페이지 1에서 [F2(NEW)]를 누른다. 새로운 프로젝트를 만드는 화면이 나타난다.

3. 프로젝트 파라메터를 설정한다. Name

프로젝트의 이름. 기본적으로 “InitProj***”로

표시된다. 프로젝트 이름 바꾸기 화면에서 바꿀

수 있다. Copy Utility Prm현재의 프로젝트 유틸리티 파라메터 설정을

새로운 프로젝트에서도 그대로 사용하려면 On으로 설정한다. 글로벌 파라메터는 바꿀 수

없다. Copy Mixer/Scene Prm현재의 프로젝트 믹서와 Scene의 설정을

새로운 프로젝트에서도 그대로 사용하려면 On으로 설정한다. 새로운 프로젝트에서도 현재의 프로젝트

설정과 동일한 믹서와 Scene 설정으로 재

설정하지 않고도 사용할 수 있다. Sample Rate

프로젝트에 녹음할 샘플링 주파수를 설정한다. 프로젝트를 만든 후에는 바꿀 수 없다. 오디오

CD를 만들려면 44.1kHz로 설정한다. Record Mode(레코딩 모드)

녹음될 음질과 시간을 설정한다. 프로젝트를

만든 후에는 바꿀 수 없다.

레코딩 모드에 대해

M24(마스터링 24비트)입력 잭으로 들어온 아날로그 신호를 VS-2480의 24비트 A/D 컨버터로 입력해 24 비트의

디지털 데이터로 녹음과 재생을 한다.이 모드가 선택되면 VS-2480은 16트랙(1-16) 레코더로 사용된다. 샘플링 레이트를 64kHz 이상으로 설정하면 8트랙(1-8) 레코더로

사용된다. MTP(멀티 트랙 프로)

입력 잭으로 들어온 아날로그 신호를 VS-2480의 24비트 A/D 컨버터로 입력해 Roland의 R-DAC 압축 코딩 기술을 사용해 24 비트의

디지털 데이터로 녹음과 재생을 한다.가장 일반적인 모드이다.

CDR(CD-R 마스터링)이 모드에서는 녹음된 데이터를 바로 CD 이미지 파일로 저장한다. CD 플레이어나 DAT와 같은 16 비트의 디지털 데이터로 녹음과

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재생이 된다. CDR 모드에서 트랙 1-8번은 두

트랙씩 링크되어 있으며, 홀수 채널의 페이더로

레벨을 조정한다. 17-24번 트랙은 사용할 수

없다. M16(마스터링 16비트)

CD 플레이어나 DAT와 같은 16 비트의 디지털

데이터로 녹음과 재생이 된다. 이 모드에서 VS-2480은 16트랙(1-16) 레코더로 사용된다. 샘플링 레이트를 64kHz 이상으로 설정하면 8트랙(1-8) 레코더로 사용된다.

MT1(멀티 트랙 1)M16 모드의 레코딩 시간의 두배의 레코딩

시간을 얻을 수 있다. MT2(멀티 트랙 2)

MT1 보다 긴 레코딩 시간을 얻을 수 있다. LIV(라이브 1)

남아 있는 하드 디스크의 공간이 작거나 전체

녹음 시간을 알 수 없는 라이브 연주를 녹음할

때 사용한다. LV2(라이브 2)

가장 긴 레코딩 시간을 얻을 수 있다. 장 시간의

설교를 녹음할 때 적합하다. 남아 있는 하드

디스크의 공간이 아주 작거나 얼마나 녹음해야

하는지 알 수 없을 때 사용한다. [F1(HIST)]

VS-2480의 전원을 켠 후, 문자를 입력한

기록을 보여준다. [F2(BackSp)]

커서 위치 이전의 문자를 지운다. [F3(DELETE)]

현재 커서 위치의 문자를 지운다. [F4(INSERT)]

현재 커서의 위치에 빈 칸을 삽입한다. [F5(OK)]

파라메터의 설정대로 새로운 프로젝트가

만들어진다. [F6(CANCEL)]

프로젝트를 만들지 않고 프로젝트 컨디션

화면으로 돌아간다. 프로젝트 메뉴의 파라메터

설정은 없어진다.

주의

[F1]-[F4]는 프로젝트의 이름을 만들 때 에만

사용된다.

4. [F5(OK)]를 누른다. 파라메터의 설정대로

새로운 프로젝트가 만들어지고 현재의

프로젝트가 된다. 홈 컨디션 화면이 나타난다. 메모

새로운 프로젝트는 현재의 드라이브에 만들어진다. 다른 드라이브에 프로젝트를 만들려면 먼저

드라이브를 바꾼다.

프로젝트의 이름 바꾸기(Project Name)생성된 프로젝트의 이름과 설명 그리고 아이콘을

바꿀 수 있다.1. 기능 탭 페이지 1의 [F3(NAME)]을 누른다.

프로젝트 이름을 쓰는 화면이 나타난다.

주의

현재 프로젝트의 이름 만을 바꿀 수 있다. 다른

프로젝트의 이름을 바꾸려면 먼저 다른 프로젝트를

선택해야만 한다.

2. 프로젝트 이름 편집

Name프로젝트의 이름. 기본적으로 “InitProj***”로

표시된다. 프로젝트 이름 바꾸기 화면에서 바꿀

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수 있다. (아이콘)

프로젝트의 아이콘을 일곱 가지의 종류에서

선택할 수 있다. Comment

프로젝트에 대한 부연 설명을 해 넣을 수 있다. [F1(HIST)]

VS-2480의 전원을 켠 후, 문자를 입력한

기록을 보여준다. [F2(BackSp)]

커서 위치 이전의 문자를 지운다. [F3(DELETE)]

현재 커서 위치의 문자를 지운다. [F4(INSERT)]

현재 커서의 위치에 빈 칸을 삽입한다. [F5(OK)]

파라메터의 설정대로 새로운 프로젝트가

만들어진다. [F6(CANCEL)]

프로젝트를 만들지 않고 프로젝트 컨디션

화면으로 돌아간다. 프로젝트 메뉴의 파라메터

설정은 없어진다.주의

[F1]-[F4]는 프로젝트의 이름을 만들 때 에만

사용된다.

3. [F5(OK)]를 누른다. 파라메터의 설정대로

새로운 프로젝트가 만들어지고 현재의

프로젝트가 된다. 홈 컨디션 화면이 나타난다.

프로젝트 프로텍션(Project Protect)데이터를 녹음해도 기존의 데이터 위에 녹음되거나

프로젝트가 지워지는 것을 막는다.1. 기능 탭 페이지 1의 [F4(PROTEC)]를 누르면

프로젝트의 상태가 바뀐다. 프로젝트의 상태는

프로젝트 아이콘으로 구별된다.주의

현재 프로젝트의 프로텍트 상태 만을 바꿀 수 있다. 다른 프로젝트의 상태를 바꾸려면 먼저 다른

프로젝트를 선택해야만 한다.

불필요한 프레이즈 지우기(Project Optimize)오버 더빙이나 펀치 인 레코딩을 반복해서 하면

연주되지 않는 프레이즈가 디스크 드라이브에 계속

존재하게 된다. 이렇게 연주되지 않는 프레이즈는 Undo 기능을

사용해 다시 연주시킬 수 있다.그러나 연주되지 않는 프레이즈는 현재 드라이브의

메모리를 사용하고 있어 레코딩 시간을 줄게

만든다. 프로젝트 옵티마이즈를 통해 사용되지 않는

프레이즈를 삭제해 새로운 녹음을 할 수 있는

레코딩 시간을 확보해 드라이브를 최적화 시킬 수

있다.주의

가상 트랙 1번을 피지컬 트랙으로 선택하고

프로젝트 옵티마이즈를 실행해도 가상 트랙 2-16의

데이터는 지워지지 않는다.주의

녹음된 데이터의 구조에 따라 레코딩 시간은 예상한

대로 증가되지 않을 수 있다.주의

프로젝트 옵티마이즈를 실행해 삭제된 데이터는

Undo 기능을 사용해 복구할 수 없다.주의

프로젝트 옵티마이즈를 실행하면 Undo 레벨은 1로

돌아간다.1. 기능 탭 페이지 1의 [F5(OPTIMZ)]를

누른다. 프로젝트 옵티마이즈 화면이 나타나고, 다수의 프로젝트를 동시에 옵티마이즈할 수

있다.

2. 실행하려면 [ENTER/YES]를 누르고, 취소하려면 [EXIT/NO]를 누른다.

주의

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현재 프로젝트의 옵티마이즈 만을 할 수 있다. 다른

프로젝트를 옵티마이즈하려면 먼저 다른

프로젝트를 선택해야만 한다.

다른 드라이브나 파티션의 내용 체크

현재 드라이브의 내용은 항상 계층 구조로

표시된다. 다른 닫혀진 파티션의 내용은 표시되지

않는다.리스트 기능은 닫혀진 파티션의 내용을 볼 수

있도록 해준다.1. 보고자 하는 드라이브나 파티션으로 커서를

이동한다.

2. [F6(LIST)]를 누르면, 파티션이나 드라이브에

저장된 프로젝트 내용을 볼 수 있다. ZIP 드라이브에서 [F6(LIST)]를 누르면 내용을

볼 수 있지만, ZIP 드라이브의 내용이 백업된

내용이라면 [페이지 3 – F2(Recovr)]를 눌러

백업된 데이터를 복구한다. CD-R/RW 드라이브에서 [F6(LIST)]를 누르면

오디오 CD를 재생하거나, CD에 백업된

데이터를 복구할 수 있다.

외부 드라이브로 프로젝트 저장하기

VS-2480에서 만들어진 프로

젝트를 ZIP 드라이브와 같은

외장 드라이브에 저장할 수

있다. 내장 IDE 하드 디스크

에 남은 공간이 작거나 데이

터 백업의 용도로 사용하면

좋다. 중요한 프로젝트는 여러 개의 백업을 가지고

있는 것이 좋다. 프로젝트의 데이터 크기가 이동식

디스크 드라이브의 양보다 작으면 프로젝트 복사

기능을 사용한다. 남은 디스크의 양에 따라 다른

데이터를 더 복사에 넣을 수 있다.프로젝트의 크기가 하나의 디스크에 담기에 너무

크면 프로젝트 백업 기능을 사용한다. 다음과 같이 VS-2480의 내장 하드에 있는

프로젝트를 ZIP 드라이브와 같은 외부의 이동식

디스크로 복사할 수 있다.

주의

프로젝트 복사 명령이 잘못 실행되면 데이터를 잃어

버릴 수 있다. 주의

이전의 VS-시리즈 모델의 프로젝트를 만들 수 없다. 이전 모델의 프로젝트를 복사하려면 먼저 프로젝트

임포트를 통해 VS-2480의 프로젝트로 변환한 후

이를 복사한다.메모

오버 더빙이나 펀치 인 레코딩을 반복해서 하면

연주되지 않는 프레이즈가 디스크 드라이브에 계속

존재하게 된다.프로젝트가 디스크에 담기에 너무 크면 프로젝트

옵티마이즈를 실행한다.한장의 디스크에 들어갈 정도로 데이터가 줄어

들도록 한다.

외장 이동식 드라이브의 연결

ZIP 드아이브와 같은 외장 이동식 드라이브를

VS-2480의 SCSI 커넥터에 연결할 수 있다.

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다음의 순서로 외장 드라이버를 연결한다.주의

연결이 다 끝나면 정해진 순서대로 전원을 켠다. 잘못된 순서로 전원을 켜면 기기의 손상이나

오동작의 원인이 될 수 있다.주의

전원을 켜기 전에 항상 모든 기기의 볼륨을 끝까지

내려 놓는다. 이때 전원을 켜면 약간의

잡음이있는데 이는 정상적이다.

1. VS-2480의 25핀 SCSI 커넥터에 연결된

모든 SCSI 기기의 전원을 켠다.주의

SCSI 기기만 VS-2480의 25핀 SCSI 커넥터에

연결할 수 있다. SCSI가 아닌 패러럴 포트나 유사한

기기를 연결하면 VS-2480이 손상을 입을 수 있다.

2. 모든 외부 기기의 전원을 켠다.

3. VS-2480의 전원을 켠다.

4. 연결된 오디오 기기의 전원을 켠다.

5. 오디오 기기의 볼륨을 적당히 올린다.

ZIP 디스크 드라이브 관리

진동이 없고 표면이 견고한 위치에 설치한다. 만약 비스듬히 설치한다면 위 아래로 약 12도

정도의 기울기 이하를 유지한다. 습도가 다른 장소로 이동한 후 바로 드라이브를

사용하지 않는 것이 좋다. 습도가 다른

환경에서 바로 사용하면 ZIP 드라이브의

내부적인 문제로 디스크나 드라이브에 손상을

줄 수 있다. 디스크를 넣을 때는 부드럽게 끝까지 밀어

넣는다. 디스크를 뺄때는 EJECT 버튼을

부드럽게 눌러 디스크가 나오면 빼낸다. 무리하게 힘으로 하지 않는다.

전원을 켜거나 끄기 전에 디스크를 제거한다. 드라이브의 헤드의 손상을 막기 위해 라벨이

붙어 있는 쪽을 위로 해서 디스클 드라이브에

삽입한다. 무리하게 힘으로 하지 않는다. 드라이브 내에 다른 이 물질이 들어가지 않도록

한다.

ZIP 디스크의 관리

ZIP 디스크는 마그네틱 저장 미디어를

플라스틱 커버로 싸여져 있다. 작은 표면에

많은 양의 데이터를 기록할 수 있다. 디스크 내부에 데이터를 기록하는 마그네틱

미디어 부분을 손으로 만지지 않는다. 디스크를 먼지가 많은 곳에 두지 않는다. 디스크를 온도가 높은 곳이나 직사 광선에 두지

않는다. 디스크를 스피커와 같은 강한 자성체를 띠는

물체에 가까이 두지 않는다. 라벨이 떨어지지 않도록 제대로 붙인다. 만약

드라이브 내에서 라벨이 걸려 디스크가 잘

나오지 않을 수 있다. 디스크의 데이터가 손상되지 않도록 디스크를

잘 관리한다.

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드라이브 초기화

새로운 디스크 드라이브나 다른 기기에서

사용하던 드라이브는 VS-2480에서 초기화하기

전에는 사용할 수 없다. VS-2480에서

드라이브를 초기화하면 드라이브에 있는 모든

데이터는 지워진다. 드라이브를 초기화하기 전에

보관해야할 데이터가 없는지 확인한다. VS-2480 에서 사용하던 디스크 드라이버는 컴퓨터에서는

사용할 수 없다.주의

드라이브를 초기화하면 드라이브에 있는 모든

데이터는 지워진다. 드라이브를 초기화하기 전에

보관해야 할 데이터가 없는지 확인한다.주의

VS-2480 에서 사용하던 디스크 드라이버는

컴퓨터에서는 사용할 수 없다.주의

Undo 기능을 사용해 초기화 이전의 상태로 돌아갈

수 없다.주의

데이터를 지우면 다시 복구할 수 없다.

100MB의 ZIP 디스크에 저장할 수 있는 트랙 미니트는 다음과 같다.

1. 커서를 복사하고자 하는 프로젝트로 이동한다. 여러 개의 프로젝트를 함께 복사할 수도 있다.

2. 기능 탭 페이지 1에서 [F1(COPY)]를 누르면

프로젝트 복사 화면이 나타난다. Source Project

복사될 프로젝트. 데이터의 크기와 현재

드라이브의 정보를 보여준다. Destination

복사되어 옮겨질 드라이브의 정보를 보여준다. Erase All Songs

On 으로 설정하면 옮겨질 드라이브의 모든

내용을 초기화하고 복사한다.주의

삭제된 프로젝트는 Undo 기능을 사용해 다시

복구할 수 없다.

[F1(Scrol↑)], [F2(Scrol↓)]복사될 프로젝트의 리스트가 한 화면으로

모자라면 아래로 내리거나 올려서 볼 수 있다. [F4(SelDrv)]

TIME/VALUE 다이얼을 돌려 프로젝트가

복사되어 옮겨질 드라이브나 파티션을

선택한다. [F5(OK)]

복사가 실행된다. [F6(CANCEL)]

프로젝트를 복사하지 않고 프로젝트 컨디션

초기 화면으로 돌아간다.

3. [F4(SelDrv)]를 눌러 복사될 드라이버

위치를 선택한다. TIME/VALUE 다이얼을

돌려 이동식 디스크를 선택하고

[F5(SELECT)]를 누른다. 취소하려면

[F6(CALCEL)]를 누른다.

4. [F5(OK)]를 누른다. “STORE Current?”가 화면에 나타난다.

메모

현재 프로젝트의 프로텍터가 On으로 설정되어

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있다면 대화상자가 나타나지 않는다.

5. 선택된 프로젝트를 불러오기 전에 현재의

프로젝트를 복사하려면 [ENTER/YES]를

누른다. 현재의 프로젝트를 저장하지 않고

선택된 프로젝트를 복사하려면 [EXIT/NO]를

누른다.

6. 프로젝트가 복사되면 프로젝트 컨디션

화면으로 돌아간다.

주의

화면에 “Disk Memory Full”이 표시되면 옮겨질

드라이브를 공간이 충분한 다른 드라이브나

파티션으로 설정한다. 이 메시지가 나타나면

프로젝트 복사는 취소된다.

프로젝트 지우기(Project Erase)더 이상 필요하지 않은 프로젝트를 하드 디스크에서

지우게 되면 레코딩 시간이 증가된다.주의

삭제된 프로젝트는 Undo 기능을 사용해 다시

복구할 수 없다.1. 현재의 드라이브에 지우고자 하는 프로젝트를

선택한다. [ENTER/YES]를 누른다.메모

프로텍트된 프로젝트도 지울 수 있다. 대화상자가

나타나면 [ENTER/YES]를 누른다.

2. 기능 탭 페이지 3에서 [F2(ERASE)]를

누른다. 프로젝트 삭제 대화상자가 나타난다.

메모

커서를 드라이브로 이동하고 [F1(ERASE)]를

누르면 드라이브 내의 모든 프로젝트와 백업

데이터는 모두 삭제된다.

3. [ENTER/YES]를 누르면 명령이 실행되고, [EXIT/NO]를 누르면 명령이 취소된다.

메모

현재의 프로젝트가 지워지면 자동으로 프로젝트

리스트의 맨 처음 프로젝트가 불러내진다.

프로젝트 나누기

현재 커서가 위치한 프로젝트의 특정 가상 트랙을

분리해내 새로운 프로젝트를 만든다.새롭게 만들어진 프로젝트는 원래 프로젝트의

설정을 그대로 가지고 있으며, 프로젝트의 이름도

마지막 글자만을 바꾸고 그대로 사용된다.주의

디스크 내에 공간이 충분하지 않으면 프로젝트

스플리트는 실행되지 않는다.주의

스플리트된 프로젝트는 Undo 기능을 사용해 다시

복구할 수 없다.1. 기능 탭 페이지 2의 [F2(SPLIT)]를 누르면

프로젝트 스플리트 화면이 나타난다.

2. [▲][▼][◀][▶]나 TIME/VALUE 다이얼을

돌려 분리해낼 가상 트랙을 선택하고, [F4(MARK)]나 [ENTER/YES]를 눌러 체크

표시한다. 체크 표시되지 않은 가상 트랙은

분리되지 않는다. [F1(SelTr)], [F2(MAP)]

화면 모드를 바꾼다

[F3(All)]모든 트랙과 가상 트랙을 동시에 체크

표시하거나 해제한다. [F4(MARK)]

트랙의 가상 트랙을 체크 표시한다. [F5(OK)]

프로젝트 스플리트 명령을 실행한다. [F6(CANCEL)]

프로젝트 스플리트 명령을 실행하지 않고

프로젝트 컨디션 화면으로 돌아간다. 프로젝트

스플리트 메뉴에서 설정은 취소된다.3. [F5(OK)]를 누르면 프로젝트 스플리트 명령이

실행되고, [F6(CANCEL)]를 누르면 취소된다.

프로젝트 합치기

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서로 다른 두 프로젝트의 가상 트랙들을 하나의

프로젝트로 합친다.주의

두 대의 VS-2480에서 샘플링 레이트와 레코딩

모드가 같은 두 프로젝트를 연결할 수 있다. 트랙의

오디오 데이터는 복사해 올 수 있으나, 마커, 로케이터, 오토믹스 데이터 등의 설정을 현재의

프로젝트로 복사해 올 수 없다.주의

현재 프로젝트의 데이터는 바뀌므로 백업해 두는

것이 좋다.1. 다른 프로젝트가 합쳐질 프로젝트를 먼저 현재

프로젝트로 불러낸다.

2. 합칠 프로젝트를 선택한다. 선택한 순서에 따라

같은 순서로 합쳐진다.

3. 기능 탭 페이지 2의 [F3(CONBIN)]을 누르면

프로젝트가 합쳐진다. 작업이 끝나면 프로젝트

컨디션 화면으로 돌아간다.

프로젝트 백업(Project Backup)VS-2480에서 만들어진 프로젝트를 CD-R/RW 디스크를 제외한 ZIP 드라이버와 같은 이동식

디스크에 복사해 둘 수 있다.프로젝트가 하나의 디스크에 복사하기에는 너무

클때는 프로젝트 백업 기능을 사용하여 CD-R/RW 디스크 등 여러 장의 이동식 디스크에 나누어 담을

수 있다.

주의

이동식 디스크는 프로젝트 백업 데이터 포맷의

데이터를 저장할 수 있다. 그러므로 먼저 이동식

디스크를 드라이브 초기화를 통해 초기화되어야

한다. 프로젝트 백업 명령을 실행하면 이동식

디스크 내의 저장된 프로젝트나 백업 파일은 모두

지워진다.주의

백업 데이터를 가진 디스크는 현재 드라이버로

선택할 수 없다. 주의

이전의 VS-시리즈의 프로젝트를 백업할 수 없다. 이전의 VS-시리즈의 프로젝트를 백업하려면 VS-2480의 프로젝트로 변환한 뒤 백업해야 한다.1. 커서를 백업할 프로젝트로 이동한다. 다수의

프로젝트를 설정하면 함께 백업할 수 있다.

2. 기능 탭 페이지 2의 [F2(BACKUP)]를 누르면

프로젝트 백업 화면이 나타난다.

[F1(Scrol↑)], [F2(Scrol↓)]백업할 프로젝트의 리스트가 한 화면으로

모자라면 아래로 내리거나 올려서 볼 수 있다. [F4(SelDrv)]

TIME/VALUE 다이얼을 돌려 프로젝트가

백업되어 옮겨질 드라이브나 파티션을

선택한다. [F5(OK)]

백업이 실행된다.

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[F6(CANCEL)]프로젝트를 백업하지 않고 프로젝트 컨디션

초기 화면으로 돌아간다. Verify

On 으로 설정하면 VS-2480은 데이터가

정상적으로 읽을 수 있도록 저장되었는지

체크한다. CD Speed

CD-R/RW 드라이브의 기록 속도를 설정한다. 이 파라메터는 백업 장치로 CD-R/RW 드라이버가 선택되었을 때만 나타난다.

주의

CD-R/RW의 기록 속도는 CD-R/RW의 성능에 따라

다르다.

3. 백업될 드라이브를 선택한다. [F4(SelDrv)]를 누르면 드라이브 선택 화면이 나타난다. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 이동식 디스크로

이동하고 [F5(SELECT)]를 누른다. 취소하려면 [F6(CANCEL)]를 누른다.

4. CD-RW 드라이버를 백업 장치로 설정했거나, CD-RW 디스크에 이미 데이터가 있다면

화면에 “Finalize CD!”나 “Not Blank CD!”가 표시된다.[ENTER/YES]를 누르면 CD-RW 디스크에

저장되어 있던 데이터는 지워진다. [EXIT/NO]를 누르면 데이터는 지워지지 않는다. 이 경우 프로젝트 백업을 할 수없다. 새로운

CD-RW 디스크를 사용한다면 스텝 4는

필요없다.

주의

한번 프로젝트 백업으로 사용된 CD-RW 디스크는

여분의 공간이 있어도 추가로 백업 데이터를 저장할

수 없다.이미 백업된 데이터를 가지고 마감을 한 CD-RW디스크를 사용하면 화면에 “Erase?”가 나타난다. 데이터를 지우려면 [ENTER/YES]를 누르고, 그렇지

않으면 [EXIT/NO]를 누르고 새로운 CD-RW 디스크를 삽입한다.주의

새로운 CD-RW 디스크로 이미 데이터 백업으로

사용한 디스크를 넣으면 화면에 “Finalize CD!”가

나타난다. [ENTER/YES]를 누른다. 디스크를

사용하기 전에 데이터를 먼저 지워야 한다.

5. [F5(OK)]를 누르면 “STORE Current?”가

화면에 나타난다. 메모

프로젝트 프로텍트가 켜져 있으면 대화상자가

나타나지 않는다.

6. 프로젝트를 백업하기 전에 현재의 프로젝트를

저장하려면 [ENTER/YES]를 누른다. 그렇지

않으면 [EXIT/NO]를 누른다.

7. 프로젝트가 커서 하나의 디스크로 충분하지

않으면 화면에 “Please Insert Disk”가

나타난다.

다음 디스크를 삽입하고 [ENTER/YES]를 누른다.디스크를 삽입한 순서대로 라벨에 번호를 써두는

것이 좋다.8. 백업이 여러 장의 디스크로 되면 “Insert Disk

#”(#은 디스크 번호)으로 표시된다.디스크를 넣고 [ENTER/YES]를 누른다. 백업이

끝나면 프로젝트 컨디션 화면으로 돌아간다.주의

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백업 장치로 CD-R/RW 드라이버가 선택되면 스텝 8에서 다른 드라이버로 백업 장치를 바꿀 수 없다. 백업이 끝나면 프로젝트 컨디션 화면으로 돌아간다.주의

백업으로 저장된 프로젝트는 바로 재생할 수 없다. 백업된 프로젝트를 재생하려면 먼저 프로젝트

리커버를 통해 백업 파일을 복구해야만 한다.

CD-RW 디스크의 데이터 지우기

오디오 CD나 백업 데이터를 가지고 있는 CD-RW에는 데이터를 기록할 수 없다.백업 데이터를 가지고 있는 CD-RW 디스크에

데이터를 저장하려면 먼저 이전의 데이터를 지워야

한다.1. CD-RW 드라이브에 데이터를 지울 CD-RW

디스크를 삽입한다.

2. 기능 탭 페이지 2의 [F2(BACKUP)]을 누르면

프로젝트 백업 화면이 나타난다.

3. [F4(SelDrv)]를 누르면 드라이브를 설정하는

화면이 나타난다. TIME/VALUE 다이얼을

돌려 CD-RW 드라이브로 이동하고, [F5(SELECT)]를 누른다.

4. CD-RW 디스크에 이미 데이터가 있다면

화면에 “Finalize CD!”나 “Not Blank CD!”가 표시된다. [ENTER/YES]를 누르면 CD-RW 디스크의 모든 데이터는 지워지고, [EXIT/NO]를 누르면 데이터는 지워지지

않는다.

백업된 데이터 불러오기(Project Recover)프로젝트 백업 기능을 통해 외부의 이동식 디스크에

프로젝트를 백업한다.이렇게 백업된 프로젝트를 다시 VS-2480의 내장

하드 디스크로 불러내 재생하거나 편집한다.1. 커서를 백업 데이터가 있는 드라이브로

이동한다.

2. 기능 탭 페이지 3의 [F3(Fecovr)]을 누르면

프로젝트 리커버 화면이 나타난다.

[F1(Scrol↑)], [F2(Scrol↓)]복구할 프로젝트의 리스트가 한 화면으로

모자라면 아래로 내리거나 올려서 볼 수 있다. [F4(SelDrv)]

TIME/VALUE 다이얼을 돌려 프로젝트가

복구되어 옮겨질 드라이브나 파티션을

선택한다. [F5(OK)]

복구가 실행된다. [F6(CANCEL)]

프로젝트를 복구하지 않고 프로젝트 컨디션

초기 화면으로 돌아간다. Erase All Songs

On 으로 설정하면 복구될 드라이버를

초기화하고 데이터를 복구한다. Off로 설정하면

드라이버를 초기화하지 않고 데이터를

복구한다. CD Speed

CD-R/RW 드라이브의 기록 속도를 설정한다. 이 파라메터는 백업 장치로 CD-R/RW 드라이버가 선택되었을 때만 나타난다.

3. 복구될 드라이브를 선택한다. [F4(SelDrv)]를 누르면 드라이브 선택 화면이 나타난다. 취소하려면 [F6(CANCEL)]를 누른다.

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4. [F5(OK)]를 누르면 “STORE Current?” 메시지가 나타난다.

메모

프로젝트 프로텍트가 켜져 있으면 대화상자가

나타나지 않는다.

5. 프로젝트를 복구하기 전에 현재의 프로젝트를

저장하려면 [ENTER/YES]를 누른다. 그렇지

않으면 [EXIT/NO]를 누른다.

6. 복구될 프로젝트가 하나 이상의 디스크로 되어

있으면 화면에 “Please Insert Disk”가

나타난다. 디스크를 삽입하고 [ENTER/YES]를 누른다.디스크의 라벨 번호 순서대로 삽입한다.

7. 백업이 여러 장의 디스크로 되면 “Insert Disk #”(#은 디스크 번호)으로 표시된다.순서대로 디스크를 넣고 [ENTER/YES]를

누른다. 프로젝트 복구가 끝나면 프로젝트

컨디션 화면으로 돌아간다.

드라이브 체크

드라이브 체크를 통해 현재 사용 중인 디스크

드라이브가 정상적으로 작동하는지를 확인할 수

있다. 프로젝트를 복사할 때 일어나는 문제가

프로젝튼 내부의 문제인지 연결의 문제인지 또 다른

문제인지를 알 수 있도록 한다. 데이터를

정상적으로 읽을 수 없다면 프로젝트에 에러를

표시한다.1. 체크할 드라이브나 파티션을 선택한다.

2. 기능 탭 페이지 3의 [F4(DrvChk)]을 누르면

드라이브 체크 화면이 나타난다.

3. [ENTER/YES]를 누르면 드라이브 체크가

시작되고, 진행이 표시된다. 드라이브 체크가

끝나기 전에 전원을 끄지 않는다. 드라이브

체크를 취소하려면 [EXIT/NO]를 누른다.

4. 드라이브 체크가 끝나면 아래의 화면이

나타난다.

“NoErr”이 표시되면

드라이브에 아무런 문제가 없다. [ENTER/YES]를

누르면 프로젝트 컨디션 화면으로 돌아간다.

“____Err”이 표시되면

밑줄 부분에 에러 발생의 회수가 표시된다. TIME/VALUE 다이얼을 돌린다. 에러가 발견된

위치에서 “Err”이 표시된다. 아무런 문제가 없는

위치에서 “OK”가 표시된다.

결과 리스트(드라이브 체크 결과)System : VS-2480에서 저장된 데이터를

녹음하거나 재생할 때 사용하는 기본적인

데이터의 위치

ProjectList : 저장된 프로젝트를 관리하는 위치

InitProj001 : 각 프로젝트(프로젝트의 이름이

표시된다.)InitProj002 ::InitProj200 :ClusterInfo.(클러스터 정보)Total : 전체 디스크의 클러스터 번호

Defect : 사용 불가능한 메모리로 표시된

클러스터 번호

Used : 현재 사용 중인 클러스터 번호

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Free : 현재 사용 중이지 않은 클러스터 번호

X-LinkErr : 크로스 링크된 클러스터 번호

LooseArea : 링크를 잃어버린 클러스터 번호

IllegalDIR : 잘못된 내용의 디렉토리 번호

ReadErr : 데이터 읽기 에러가 발생된 회수

클러스터

VS-2480에서 데이터를 관리하는 최소의 단위

디스크 드라이브에서 물리적인 최소의 단위는

섹터나 블록으로 부른다. 기기 마다 다른데 크기는

각각 설정할 수 있다. 크로스 링크

두개 이상의 프로젝트에서 에러가 발생된

클러스터. 두개의 다른 프로젝트를 프로젝트

중간에 들을 수 있다. Loose Area

프로젝트에 포함되지 않은 클러스터가 실제

데이터로 존재하는 에러. VS-2480은

클러스터를 저장하지 않는다. 이러한 에러를

루스 에어리어라고 한다. 디렉토리

VS-2480은 오디오 데이터와 파라메터 값을

디스크에 파일로 저장한다. 많은 수의 파일을

관리하기 위해 파일을 하나의 방에 저장하는데

이를 디렉토리라고 한다. “IllegalDIR” 메시지는 디렉토리에 문제가 있을 때 표시된다.

에러가 발생되면

드라이브 체크 기능으로 드라이브의 데이터에

문제가 표시되면 에러가 발생한 부분의 데이터만을

삭제할 수 있다. 에러로 인해 프로젝트를 처리할 수

없을 때 이를 사용하면 매우 편리하다.주의

에러 부분을 고치는 것이 아니라 삭제한다. 에러가

발생한 위치에 따라 삭제될 부분이 재생 또는

녹음이 가능한 오디오인지, 오토 믹스 데이터인지

다른 프로젝트의 파라메터인지가 결정된다. 1. 드라이브 체크를 한 뒤에 [ENTER/YES]를

누르면 “You’ll Lose Data”가 화면에

표시된다.

2. [ENTER/YES]를 누르면 복구가 시작되고, [EXIT/NO]를 누르면 취소된다.복구가 끝나면 결과가 화면에 표시된다. 복구된

부분은 “Adj”로 지워진 부분은 “Del”로

표시된다.

복구 결과

InitProj001 : 복구된 프로젝트

:InitProj200 :ClusterInfo.(클러스터 정보)Total : 전체 디스크의 클러스터 번호

Defect : 사용 불가능한 메모리로 표시된

클러스터 번호

Used : 현재 사용 중인 클러스터 번호

Free : 현재 사용 중이지 않은 클러스터 번호

3. [ENTER/YES]를 누르면 프로젝트 컨디션

화면으로 돌아간다.

드라이브 초기화

새로운 하드 디스크 드라이버나 다른 기기에서

사용하던 디스크는 VS-2480에서 사용할 수 없다. VS-2480에서 드라이브 초기화를 통해 파티션을

나누고, 드라이브를 사용할 수 있다. 드라이브를

초기화하면 드라이브 내의 모든 데이터는 지워진다. 드라이브를 초기화하기 전에 보관해야 할 데이터가

있는지 확인한다. VS-2480에서 사용하던 디스크

드라이브는 컴퓨터에서는 사용할 수 없다.주의

드라이브 초기화를 통해 지워진 프로젝트 데이터는

Undo 기능을 사용해 복구할 수 없다.1. 초기화할 드라이브로 커서를 이동한다.

2. 기능 탭 페이지 4의 [F2(DrvIni)]를 누르면

드라이브 초기화 화면이 나타난다.

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Surface Scan드라이브를 초기화한 뒤에 드라이브의 기록/재생 기능을 체크한다.Off(Quick)기록/재생 기능을 체크하지 않는다.On드라이브의 기록/재생 기능을 체크한다.

3. 드라이브가 초기화되면 프로젝트 컨디션

화면으로 돌아간다.

4. 기능 탭 페이지 4의 [F3(MkPart)]를 누르면

파티션을 나누는 화면이 나타난다. Partition Size

파티션의 크기를 설정한다. 500MB, 1GB(1000MB), 2GB(2000MB)의 이전 VS-시리즈 모델을 호환하는 파티션을 만든다. 일반적으로 1GB로 설정한다.

Physical Format드라이브 초기화 방법을 선택한다.

Off : 드라이브를 초기화하지 않고 파티션만을

설정할 수 있다. 일반적으로 Off로 설정한다. On : 드라이브를 물리적으로 초기화한다.

Surface Scan에서 에러가 발생되면

“Physical”을 선택해 드라이브를 초기화한다. 초기화가 되면 드라이브의 모든 데이터는

지워진다. Surface Scan

드라이브를 초기화한 뒤에 드라이브의 기록/재생 기능을 체크한다. Off(Quick) 로 설정하면 기록/재생 기능을

체크하지 않는다. On으로 설정하면 드라이브의 기록/재생 기능을

체크한다. [F5(OK)]

드라이브의 파티션을 나눈다. [F6(CANCEL)]

파티션을 나누지 않고 프로젝트 컨디션으로

돌아간다.주의

100MB의 ZIP 디스크를 물리적인 포맷을 하는데 약

10분 정도가 소요된다. 초기화 과정이 화면에

표시되며, 초기화 중에 절대 전원을 끄지 않는다.

5. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 Surface Scan으로 이동하고 TIME/VALUE 다이얼을 돌려

On으로 설정한다. 드라이브의 기록/재생

기능을 체크한다. Off로 설정하면 이를

체크하지 않는다.

6. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 Partition Size로 이동하고 TIME/VALUE 다이얼을 돌려

파티션 크기를 설정한다. 일반적으로 “10GB”로 설정한다.

7. [F5(OK)]를 누르면 “Initialize*****.OK?”가 표시된다. *****는 연결된 SCSI 번호를

의미한다. [F6(CANCEL)]을 누르면 취소된다.

8. [ENTER/YES]를 누르면 드라이브가 초기화와

드라이브 체크가 되고, 파티션을 나눈다.

9. 드라이브 초기화가 끝나면 VS-2480은

자동으로 재시작되고 홈 컨디션 초기 화면이

나타난다.

트랙과 프레이즈 편집(트랙 상태)VS-2480의 트랙 편집 기능을 설명한다.

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트랙 편집VS-2480은 녹음된 오디오 데이터를 편집할 수 있는

강력한 기능이 있다. 삭제, 이동, 복사 등의 편집

명령을 빠르고 쉽게 수행할 수 있다. 마찬가지로

프레이즈도 다양한 편집 작업을 할 수 있다. 또

Undo 기능을 사용하여 원래의 데이터를 파괴하지

않고 편집 작업을 할 수 있다.주의

레코딩 모드가 CDR인 경우를 제외한 프로젝트

레코딩 모드가 CDR인 경우를 제외한

프로젝트에서 CDR 레코딩 모드를 On으로

녹음된 마스터링 트랙의 가상 트랙은 다른

트랙으로 복사나 이동이 되지 않는다. 마스터링 트랙이라도 “CDR” 가상 트랙은 CDR

로 녹음되어 있는 트랙이나 데이터가 녹음되어

있지 않은 가상 트랙으로 복사나 이동이

가능하다. 레코딩 모드가 CDR인 경우를 제외한

프로젝트에 녹음된 가상 트랙은 CDR 레코딩

모드로 녹음된 마스터링 트랙에 복사나 이동이

되지 않는다.만약 위의 상태에 맞지 않으면 화면에 “Found Illegal Track Pair!” 메시지가 나타나고 복사나

이동이 되지 않는다. [ENTER/YES]를 누르고, 다른

작업을 한다.메모

마스터링 트랙 표시

녹음을 하면 트랙 이름과 프레이즈 이름이 다음과

같이 자동으로 설정된다. CDR 레코딩 모드가 “On”으로 되면 – 대신에 *가

표시된다. 트랙 17과 18번의 16번 가상 트랙에

프레이즈가 녹음되면

트랙 17과 18번의 16번 가상 트랙에

“CDRRecMode=On”으로 설정되고

프레이즈가 녹음되면

나중에 트랙과 프레이즈의 이름은 자유

롭게 다시 쓸 수 있다. 가상 트랙으로

CDR 트랙을 선택하면 “*”가 표시된다.

트랙 컨디션 화면의 구조VS-2480의 트랙 컨디션에서 마우스를 사용하여

플레이 리스트에서 비주얼한 편집이 가능하다. 원하는 편집 작업을 메뉴에서 선택하고 화면에서

실제적인 작업을 한다.

트랙 편집은 트랙과 시간에 의한 구간 편집과

녹음된 데이터의 최소 단위인 프레이즈 편집으로

나눌 수 있다.

기능 버튼(구간 편집)구간 편집 기능을 여기서 한다. 여러 가지의 기능

탭으로 나뉘어져 있다.트랙 컨디션 (구간 편집) 조작

[Page1 - F1(COPY)] 구간 복사

구간을 복사한다. 구간복사 화면에서

파라메터를 설정한다

[Page1 – F2(MOVE)] 구간 이동

구간을 이동시킨다. 구간 이동 화면에서

파라메터를 설정한다. [Page1 – F3(INSERT)] 구간 삽입

구간에 빈 공간을 삽입한다. 구간 삽입

화면에서 파라메터를 설정한다.

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[Page1 – F4(CUT )] 구간 삭제

구간을 지운다. 지워진 뒷 부분이 앞으로

당겨져 온다. 구간 삭제 화면에서 파라메터를

설정한다. [Page1 – F5(ERASE)] 구간 지우기

구간을 지운다. 지워진 구간은 빈 공간으로

남는다. 구간 지우기 화면에서 파라메터를

설정한다. [F6(Reg/Ph)] 구간/프레이즈

편집할 대상을 구간과 프레이즈 중에서

설정한다. [Page2 – F1(Cmp/Exp)] 구간 축소/확대

기준에 따라 구간을 축소하거나 확대한다. 구간

축소/확대 화면에서 파라메터를 설정한다. [Page2 – F2(IMPORT)] 구간 임포트

현재의 드라이브가 아닌 다른 프로젝트에서

필요한 트랙을 현재의 프로젝트로 불러온다. 구간 임포트 화면에서 파라메터를 설정한다.

[Page2 – F3(EXCHANG)] 구간 바꾸기

프로젝트 전체의 시간에 해당하는 특정 트랙을

바꾼다. 구간 바꾸기 화면에서 파라메터를

설정한다. [Page2 – F4(ARRANGE)] 구간 어레인지

현재 프로젝트의 마커를 사용하여 연주 순서를

재배치한다. [Page2 – F5(NAME)] 구간 이름

각 트랙의 이름을 쓴다. 트랙 이름쓰기

화면에서 파라메터를 설정한다.

트랙 컨디션 ( 구간 편집 ) 조작

데이터 반복(구간 복사)/데이터 이동(구간 이동)다른 위치로 특정 구간을 복사하거나 이동한다. 곡의 코러스 부분을 다른 위치로 같은 코러스

부분에 복사하여 정확한 위치로 이동한다.

예 1) 같은 트랙의 두 번 복사

예 2) 다른 트랙으로 두 번 복사

예 1) 같은 트랙으로 이동

예 2) 다른 트랙으로 이동

메모

편집 작업은 다르지만 방법은 같다. 구간 이동

화면에는 시간을 설정하는 파라메터가 없다.주의

복사 또는 이동할 트랙의 구간은 최소 0.5초

이상되어야 한다. 0.5초 이하는 복사되어도

재생되지 않는다.1. 복사하거나 이동할 트랙의 구간을 설정하고,

가상 트랙을 설정한다.

2. [F6(Reg/Ph)]를 몇 번 눌러 “Region Edit”를 나타나게 한다.

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3. 구간을 복사하려면 기능 탭 페이지 1의

[F1(COPY)]를 눌러 구간 복사 화면이

나타난다. 구간을 이동하려면 기능 탭 페이지 1의 [F2(MOVE)]를 눌러 구간 이동 화면이

나타나게 한다. IN (시작 포인트)

편집될 구간의 시작 포인트를 설정한다. OUT(끝 포인트)

편집될 구간의 끝 포인트를 설정한다. FROM

TO 포인트로 옮겨질 실제 위치를 설정한다. 일반적으로 IN 포인트와 같게 설정한다.

TO복사 또는 이동될 포인트를 설정한다.

주의

OUT는 IN 보다 앞의 시간으로 설정할 수 없다.메모

위의 각 포인트 파라메터는 숫자 키나 TIME/VALUE 다이얼 그리고 현재의 위치를 이동하고 [IN][OUT][FROM][TO] 를 눌러 설정할 수 있다. Times

복사될 회수(1-99)를 설정한다. 구간 이동에는

없다. +Ins

On으로 설정하면 To 포인트의 위치에 선택된

구간 만큼의 빈 공간이 삽입되고 복사나 이동이

이루어진다.

[F1(SelTr)]트랙 선택 화면이 나타나고, 복사나 이동을 할

트랙을 선택한다. [F2(SelPrm)]

파라메터 화면이 나타나고 편집 범위를 설정할

수 있다.

[F3(ALL)]트랙 선택 화면이 나타나고 모든 트랙을

선택하거나 해제할 수 있다. [F4(MARK)]

트랙 선택 화면에서 현재 커서가 위치한 트랙을

선택하거나 해제할 수 있다. [ENTER/YES]를

사용할 수 있다. [F5(OK)]

구간 복사나 이동을 실행한다. [F6(EXIT)]

복사나 이동 명령을 실행하지 않고 트랙 컨디션

화면으로 돌아간다.

4. 구간과 파라메터를 설정한다.

“FROM” 의 사용일반적으로 시작 포인트가 특정 TO 포인트로 복사된다. 녹음된 데이터의 시작과 끝 포인트 사이에 실제 사운드의 포인트를 From 포인트로 설정한다.예를 들어 폭탄이 터지는 사운드가 있다면 전체 편집 구간 중에서 폭탄이 터지는 실재 시간을 From으로 설정하고 이를 To 포인트로 이동시키거나 복사시킨다.

5. [F1(SelTrk)]를 누르면 트랙 선택 화면이

나타난다.

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[F1(<<BACK)]구간 편집 화면으로 돌아간다.

[F2(ALL)]모든 트랙을 선택하거나 해제할 수 있다.

[F3(MARK)]트랙 선택 화면에서 현재 커서가 위치한 트랙을

선택하거나 해제할 수 있다. [ENTER/YES]를

사용할 수 있다. [F4(OK)]

구간 복사나 이동을 실행한다. [F5(EXIT)]

복사나 이동 명령을 실행하지 않고 트랙 컨디션

화면으로 돌아간다.

6. [SELECT]를 눌러 복사 또는 이동한 트랙을

선택한다. [SELECT]의 표시등이 켜진다. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 이동될 트랙으로

옮기고, [F3(MARK)]나 [ENTER/YES]를

누른다. 데이터는 선택된 트랙으로 이동이나

복사가 된다. [F2(ALL)]을 누르면 모든 트랙을

선택하거나 해제할 수 있다.

7. 이동이나 복사될 트랙의 [TRACK STATUS] 버튼을 누른다. 표시등이 빨간색으로 켜진다. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 이동이나 복사가

될 가상 트랙을 선택한다.주의

다른 트랙에서 복사나 이동의 목적으로 설정한

트랙을 가상트랙으로 설정하지 않는다.

8. [F5(OK)]를 누른다. 구간의 복사나 이동이

실행된다. [F5(EXIT)]를 누르면 복사나 이동

명령을 실행하지 않고 트랙 컨디션 화면으로

돌아간다.

빈 공간 삽입(구간 삽입)/데이터 삭제(구간 삭제,지우기)특정 구간에 빈 공간을 삽입한다.

삭제와 지우기는 특정 구간의 데이터를 삭제하거나

지운다.삭제는 지워진 구간의 뒷 부분을 앞으로 당겨오고, 지우기는 지워진 구간을 빈 공간으로 남겨둔다.

메모

각 편집 작업은 다르지만 방법은 같다.주의

0.5초 이하의 오디오 데이터를 삭제하면 이는

재생되지 않는다.주의

삭제나 지우기를 실행하면 데이터는 더 이상

존재하지 않는다. 그러나 데이터는 여전히 하드

디스크에 남아 있는다. 그러므로 하드 디스크의

디스크 용량은 더 많아지지 않는다.1. 트랙의 구간 삽입/삭제/지우기 명령을

실행한다.

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2. [F6(Reg/Ph)]를 몇 번 눌러 “Region Edit”를 나타나게 한다.

3. 구간 삽입은 기능 탭 페이지 1의

[F3(INSERT)]를 누르면 구간 삽입 화면이

나타난다. 구간 삭제는 기능 탭 페이지 1의

[F4(CUT)]를 누르면 구간 삭제 화면이

나타난다. 구간 지우기는 기능 탭 페이지 1의

[F5(ERASE)]를 누르면 구간 지우기 화면이

나타난다.

IN (시작 포인트)편집될 구간의 시작 포인트를 설정한다.

OUT(끝 포인트)편집될 구간의 끝 포인트를 설정한다.

All Vtr(모든 가상 트랙)모든 가상 트랙을 동시에 편집하려면 On으로

설정한다. [F1(SelTr)]

트랙 선택 화면이 나타나고, 편집할 트랙을

선택한다. [F2(GetNow)]

현재의 위치를 커서 위치에 입력한다. [F3(GOTO)]

커서의 위치를 이동한다. [F4(OK)]

구간 편집 명령을 실행한다. [F5(EXIT)]

편집 명령을 실행하지 않고 트랙 컨디션

화면으로 돌아간다.

4. [F1(SelTrk)]를 누르면 트랙 선택 화면이

나타난다.

[F1(<<BACK)]구간 편집 화면으로 돌아간다.

[F2(ALL)]모든 트랙을 선택하거나 해제할 수 있다.

[F3(MARK)]트랙 선택 화면에서 현재 커서가 위치한 트랙을

선택하거나 해제할 수 있다. [ENTER/YES]를

사용할 수 있다. [F4(OK)]

구간 편집 명령을 실행한다. [F5(EXIT)]

구간 편집 명령을 실행하지 않고 트랙 컨디션

화면으로 돌아간다.

5. [SELECT]를 눌러 복사 또는 이동한 트랙을

선택한다. [SELECT]의 표시등이 켜진다. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 이동될 트랙으로

옮기고, [F3(MARK)]나 [ENTER/YES]를

누른다. 데이터는 선택된 트랙으로 이동이나

복사가 된다. [F2(ALL)]을 누르면 모든 트랙을

선택하거나 해제할 수 있다.

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6. [F5(OK)]를 누른다. 구간의 복사나 이동이

실행된다. [F5(EXIT)]를 누르면 복사나 이동

명령을 실행하지 않고 트랙 컨디션 화면으로

돌아간다.

구간의 시간 축소 및 확대(Region Compression/Expansion)트랙의 특정 구간의 재생 시간을 축소하거나

확대한다. 시간을 변경할 수 있는 범위는 75-125%이다. 지나치게 큰 범위로 변경하면 음질에 변화를

주므로, 93-107% 범위에서 하는 것이 좋다.

일반적으로 재생 시간을 줄이거나 늘릴때 음정도

올라가거나 내려간다. 재생 시간이 짧아지면 음정은

올라간다. VS-2480에서 음정은 재생 시간의

변경에 따라 바뀔지 원래의 음정을 유지할지를

설정할 수 있다.주의

레코딩 모드 CDR에서는 시간 축소/확대를 할 수

없다.주의

시간 축소 확대는 다른 재생 시간의 데이터를

만들어 낸다. 그러므로 현재 드라이브에 충분한

공간이 없다면 실행되지 않는다.

주의

시간 축소/확대를 하는 구간이 최소 0.5초 이상이

되어야만 한다.주의

0.5초 이하의 오디오 데이터의 재생 시간을

축소하면 이는 재생되지 않는다.1. 트랙을 구간 축소/확대를 사용할 수 있다.

재생할 수 있는 가상 트랙을 선택한다.

2. [F6(Reg/Ph)]를 몇 번 눌러 “Region Edit”를 나타나게 한다.

3. 구간 축소/확대를 사용하려면 기능 탭 페이지 2의 [F1(INSERT)]를 누른다. 다음의 화면이

나타난다.

IN (시작 포인트)편집될 구간의 시작 포인트를 설정한다.

OUT(끝 포인트)편집될 구간의 끝 포인트를 설정한다.

TYPE시간 축소/확대의 알고리즘을 선택한다. 녹음된

데이터와 같은 성격의 알고리즘을 선택한다.A : 보컬, 나레이션

B : 느린 곡

C : 빠른 곡

TO확대 또는 축소되어질 구간의 끝 위치를

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설정한다. Amplitude

확대 또는 축소 뒤에 원래의 볼륨에 비하여

볼륨의 레벨을 설정한다. 60%로 설정하는

것이 좋다. 볼륨 설정이 잘 않 맞으면 Undo 기능을 사용하여 원래로 돌리고 다시 비율을

설정한다. Pitch

Variable : 음정이 바뀐다.Fixed : 원래의 레벨에 맞는 음정이 남는다.

[F1(SelTr)]트랙 선택 화면이 나타나고, 편집할 트랙을

선택한다. [F2(GetNow)]

현재의 위치를 커서 위치에 입력한다. [F3(GOTO)]

커서의 위치를 이동한다. [F4(OK)]

구간 편집 명령을 실행한다. [F5(EXIT)]

편집 명령을 실행하지 않고 트랙 컨디션

화면으로 돌아간다.

4. 구간과 파라메터를 설정한다.

5. [F1(SelTrk)]를 누르면 트랙 선택 화면이

나타난다.

6. [SELECT]를 눌러 시간 축소/확대를 할 트랙을

선택한다. [SELECT]의 표시등이 켜진다. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 이동될 트랙으로

옮기고, [F3(MARK)]나 [ENTER/YES]를

누른다. 데이터는 선택된 트랙으로 이동이나

복사가 된다. [F2(ALL)]을 누르면 모든 트랙을

선택하거나 해제할 수 있다.

7. [F5(OK)]를 누른다. 구간의 시간 축소/확대를

실행된다. [F6(EXIT)]를 누르면 시간 축소/확대 명령을 실행하지 않고 트랙 컨디션

화면으로 돌아간다.

다른 프로젝트에서 데이터 복사 (Track Import)다른 프로젝트의 트랙을 현재의 프로젝트로 복사해

온다.

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주의

현재의 프로젝트와 샘플링 레이트와 레코딩 모드

같은 프로젝트의 트랙을 복사해 올 수 있다.주의

레코딩 모드에 관계없이 스테레오 CD 이미지

트랙을 현재의 프로젝트로 복사해 올 수 있다. 현재

프로젝트의 레코딩 모드가 CDR이라면 어떤

프로젝트의 스테레오 가상 트랙을 이미지 파일로

복사해 올 수 있다. 다른 모드에서는 트랙 23/24의

가상 트랙만을 복사해 올 수 있다. 주의

현재 드라이브의 공간이 충분치 않으면 트랙

임포트는 실행되지 않는다.1. 트랙을 임포트할 프로젝트를 선택한다.

2. [F6(Reg/Ph)]를 몇 번 눌러 “Region Edit”를 나타나게 한다.

3. 기능 탭 페이지 2의 [F2(IMPORT)]를 누르면

아래의 화면이 나타난다.

Source Project복사할 프로젝트의 리스트

[F5(SELECT)]복사할 프로젝트를 설정한다.

[F6(EXIT)]

이 화면을 빠져 나간다.

4. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 임포트할

트랙으로 커서를 이동하고, [F5(SELECT)]를

누른다. 아래의 화면이 나타난다.

[F1(<<BACK)]구간 편집 화면으로 돌아간다.

[F5(OK)]구간 편집 명령을 실행한다.

[F6(EXIT)]구간 편집 명령을 실행하지 않고 트랙 컨디션

화면으로 돌아간다.

5. [◀]를 눌러 “Source Track”으로 커서를

이동한다.

6. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 복사할 소스

트랙을 설정한다.

7. [▶]를 눌러 옮겨질 “Destination Track”으로 커서를 이동한다.

8. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 현재 프로젝트에

복사될 트랙을 설정한다.

9. [F5(OK)]를 누른다. 트랙의 실행된다. [F5(EXIT)]를 누르면 명령을 실행하지 않고

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트랙 컨디션 화면으로 돌아간다.주의

현재 프로젝트의 레코딩 모드가 CDR 이면 임포트된

소스트랙도 CDR이어야 한다.주의

현재 프로젝트의 레코딩 모드가 CDR이 아니고

임포트될 트랙은 레코딩 모드는 CDR이면 옮겨질

데스티네이션 트랙은 마스터 트랙이거나 CDR 트랙

또는 녹음이 않된 트랙이어야 한다. 주의

임포트될 소스 트랙이 CDR이 아니면 옮겨질

데스티네이션 트랙은 소스 트랙과 레코딩 모드가

같거나 녹음이 않된 트랙이어야 한다.만약 위의 상태에 맞지 않으면 화면에 “Found Illegal Track Pair!” 메시지가 나타나고 복사나

이동이 되지 않는다. [ENTER/YES]를 누르고, 다른

작업을 한다.

트랙 간에 데이터 교환 (Track Exchange)두 트랙간의 데이터를 서로 바꾼다.

1. 서로 교환할 오디오 가상 트랙을 설정한다.

2. [F6(Reg/Ph)]를 몇 번 눌러 “Region Edit”를 나타나게 한다.

3. 기능 탭 페이지 2의 [F3(EXCHANGE)]를

누르면 아래의 화면이 나타난다.

[F2(ALL)]모든 트랙을 선택하거나 해제할 수 있다.

[F3(MARK)]트랙 선택 화면에서 현재 커서가 위치한 트랙을

선택하거나 해제할 수 있다. [ENTER/YES]를

사용할 수 있다. [F4(OK)]

구간 편집 명령을 실행한다. [F5(EXIT)]

구간 편집 명령을 실행하지 않고 트랙 컨디션

화면으로 돌아간다.

4. [SELECT]를 눌러 소스 트랙을 설정하면

표시등이 켜진다. [▲][▼][◀][▶]를 눌러

커서를 이동될 트랙으로 옮기고, [F3(MARK)]나 [ENTER/YES]를 누른다. 데이터는 선택된

트랙으로 이동이나 복사가 된다. [F2(ALL)]을

누르면 모든 트랙을 선택하거나 해제할 수 있다.

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5. [TRACK STATUS] 버튼을 눌러 데스티네이션

트랙을 설정한다. 교환할 트랙의 [TRACK STATUS] 버튼을 누른다. 표시등이

빨간색으로 켜진다. TIME/VALUE 다이얼을

돌려 데스티네이션 트랙의 가상 트랙을

선택한다.주의

다른 트랙에서 교환 목적으로 설정한 트랙을

가상트랙으로 설정하지 않는다.

6. 다수의 트랙을 교환하려면 3, 4 번 스텝을

반복한다.

7. [F5(OK)]를 누른다. 트랙 교환 명령이

실행된다. [F6(CANCEL)]를 누르면 트랙 교환

명령을 실행하지 않고 트랙 컨디션 화면으로

돌아간다.

주의

레코딩 모드가 CDR이 아닌 프로젝트에서 레코딩

모드를 CDR로 On으로 녹음한 마스터링 트랙의

가상 트랙과 마스터링 트랙의 가상 트랙이 아닌

다른 트랙을 교환할 수 없다.마스터링 트랙이라도 CDR 가상 트랙은 CDR로

녹음한 가상 트랙이나, 데이터를 녹음하지 않은

새로운 가상 트랙과 교환할 수 있다.레코딩 모드가 CDR이 아닌 프로젝트의 가상 트랙은

CDR 레코딩 모드로 녹음된 마스터링 트랙과 교환할

수 없다.만약 위의 상태에 맞지 않으면 화면에 “Found Illegal Track Pair!” 메시지가 나타나고 복사나

이동이 되지 않는다. [ENTER/YES]를 누르고, 다른

작업을 한다.

프로젝트 데이터의 재 편집

프로젝트의 데이터를 마커의 순서에 따라 새롭게

재구성해 새로운 플레이 리스트를 만들 수 있다. Undo 기능을 사용해 원래의 상태로 복구할 수 있다.

1. 곡의 각 섹션 시작 위치에 마커를 생성한다.

2. [F6(Reg/Ph)]를 몇 번 눌러 “Region Edit”를 나타나게 한다.

3. 기능 탭 페이지 2의 [F2(Arrnge)]를 누른다. 다음의 화면이 나타난다.

[F1(CREATE)]다음 부분을 설정한다.

[F2(AllClr)]모든 부분을 지운다.

[F3(DELETE)]커서가 위치한 부분을 지운다.

[F4(INSERT)]커서가 위치한 곳에 새로운 부분을 삽입한다.

[F5(NEXT)]TO의 설정 화면으로 섹션을 이동한다.

[F6(EXIT)]트랙 편집 메뉴 화면으로 돌아간다.

4. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 “START”로 커서를

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이동한다. TIME/VALUE 다이얼을 돌려

프로젝트에서 처음 시작할 부분의 시작 위치

마커를 입력한다.

5. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 “END”로

이동한다. TIME/VALUE 다이얼을 돌려

프로젝트에서 처음 시작할 부분의 끝 위치

마커를 입력한다.

6. [ENTER/YES]를 눌러 다음 섹션으로 커서를

이동한다. 스텝 4, 5를 반복해 프로젝트의 다음

구간을 설정한다.

7. 모든 부분을 설정하고 [F5(NEXT)]를 누른다.

[F1(<<BACK)]구간 편집 화면으로 돌아간다.

[F2(ALL)]모든 트랙을 선택하거나 해제할 수 있다.

[F3(MARK)]트랙 선택 화면에서 현재 커서가 위치한 트랙을

선택하거나 해제할 수 있다. [ENTER/YES]를

사용할 수 있다. [F4(OK)]

구간 편집 명령을 실행한다. [F5(EXIT)]

구간 편집 명령을 실행하지 않고 트랙 컨디션

화면으로 돌아간다.

8. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 새로운

프로젝트가 시작될 위치를 설정한다.주의

새로운 플레이 리스트의 시작 위치가 이전

프로젝트의 끝 부분보다 앞에 설정하면 원래의

플레이 리스트는 지워진다. 새로운 플레이 리스트의

시작위치가 이전 프로젝트의 마지막 마커 보다 뒤에

있으면 마커 포인트가 새로운 플레이 리스트의

시작에 설정된다.

9. [F5(OK)]를 누른다. 취소하려면

[F6(CANCEL)]을 누르면 트랙 컨디션 메뉴

화면으로 돌아간다.

트랙 이름쓰기 (Track Name) 일반적으로 각 트랙은 아래 처럼 주어진 이름이

있다.

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각 트랙의 이름을 바꿀 수 있다. 트랙의 이름을 리드

보컬 또는 리듬 기타 등으로 입력해 두면 각 트랙의

내용을 구별하기에 편리하다.1. 현재 선택되어 있는 가상 트랙은 물론 모든 가상

트랙의 이름을 쓸 수 있다. 녹음된 트랙의

이름을 바꾸려면 먼저 가상 트랙을 피지컬

트랙으로 설정한다.

2. [F6(Reg/Ph)]를 몇 번 눌러 “Region Edit”를 나타나게 한다.

3. 기능 탭 페이지 2의 [F4(Name)]을 누른다. 다음의 화면이 나타난다.

[F1(NAME)]커서 위치의 트랙 이름을 편집한다. 트랙 이름

편집 화면이 나타난다. [F6(EXIT)]

트랙 이름 편집 화면으로 돌아간다.

4. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 편집하고자 하는

트랙 이름으로 이동한다. [F1(NAME)]이나

[ENTER/YES]를 누르면 다음의 화면이

나타난다.

[F1(HIST)]VS-2480의 전원을 켠 후, 문자를 입력한

내용을 기록한다. [F2(BackSp)]

커서 앞의 문자를 지운다. [F3(DELETE)]

커서 위치의 문자를 지운다. [F4(INSERT)]현재의 커서 위치에 빈칸을 입력한다.

[F5(OK)]트랙 이름을 결정한다. 트랙 컨디션 화면으로

돌아간다. [F6(EXIT)]

트랙 이름을 쓰지 않고 화면을 빠져 나간다.

5. [F5(OK)]를 누른다. 취소하려면 [F6(EXIT)]를 눌러 화면을 빠져 나간다.

트랙 편집 방법 선택.(구간/프레이즈)구간 편집은 전체 트랙에서 특정 부분 만을

설정하며, 프레이즈는 편집의 가장 작은 단위이다. 보다 음악적인 편집을 하는데 적합하다.

1. [F6(Reg/Ph)]를 눌러 트랙 편집 메뉴에서

구간 편집과 프레이즈 편집을 설정한다.메모

[F6(LIST)]는 항상 화면에 표시된다.

트랙 컨디션 ( 프레이즈 편집 ) 조작 VS-2480에서 녹음을 하면 테이크라는 오디오

데이터를 만든다. 각 가상 트랙의 데이터는

테이크의 시작과 끝의 정보를 가진 프레이즈로

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구성되어 있고, 트랙에 표시된다.프레이즈 편집은 선택된 테이크와 프레이즈에서

이루어진다. 트랙 편집과 비교하면 보다 음악적인

편집 방법이다. 현재 위치의 프레이즈를 편집할 수

있다.편집할 프레이즈가 있는 가상 트랙을 피지컬

트랙으로 설정하고 현재의 위치를 편집할

프레이즈로 이동한다.

기능 버튼(프레이즈 편집)프레이즈 편집을 할 수 있다. 기능 탭에 따라 여러

개의 페이지로 구성되어 있다. [Page1 - F1(COPY)] 구간 복사

프레이즈를 복사한다. 프레이즈 복사 화면에서

파라메터를 설정한다

[Page1 – F2(MOVE)] 구간 이동

프레이즈를 이동시킨다. 프레이즈 이동

화면에서 파라메터를 설정한다. [Page1 – F3(TrimIn)] 트림 인

프레이즈가 시작될 위치를 설정한다. 프레이즈

트림 인 화면에서 파라메터를 설정한다. [Page1 – F4(TrimOut)] 트림 아웃

프레이즈의 끝을 설정한다. 프레이즈 트림 아웃

화면에서 파라메터를 설정한다. [Page1 – F5(DELETE)] 프레이즈 지우기

설정된 프레이즈를 지운다. 프레이즈 지우기

화면에서 파라메터를 설정한다. [F6(Reg/Ph)] 구간/프레이즈

편집할 대상을 구간과 프레이즈 중에서

설정한다. [Page2 – F1(SPLIT)] 프레이즈 나누기

특정 위치에서 프레이즈를 두개로 나눈다. 프레이즈 스플리트 화면에서 파라메터를

설정한다. [Page2 – F2(NEW)] 프레이즈 만들기

프로젝트의 녹음되어 있는 트랙에 새로운

프로젝트를 만든다. 프레이즈 만들기 화면에서

파라메터를 설정할 수 있다. [Page2 – F3(Normlz)] 프레이즈

노멀라이즈

전체 프레이즈의 녹음 레벨을 최대로한다. 프레이즈 노멀라이즈 화면에서 파라메터를

설정할 수 있다. [Page2 – F4(DIVIDE)] 프레이즈 디바이드

특정 볼륨 레벨을 기준으로 프레이즈를 나눈다. 프레이즈 디바이드 화면에서 파라메터를

설정한다. [Page2 – F5(NAME)] 구간 이름

각 트랙의 이름을 쓴다. 트랙 이름쓰기

화면에서 파라메터를 설정한다. [Page3 – F1(TAKE)] 테이크 메니저

프레이즈의 이름을 쓰거나 프레이즈를 지울 수

있다. 테이크 메니저 화면에서 파라메터를

설정한다.

프레이즈 복사/프레이즈 이동

프레이즈를 다른 위치로 이동하거나 프레이즈를

복사해 원하는 회수 만큼 복사할 수 있다.

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메모

각 편집 작업의 목적은 다르지만 방법은 같다. 프레이즈 이동 화면에서는 시간이나 오버랩

파라메터가 없다.주의

다른 트랙에서 복사나 이동으로 설정한 트랙을

가상트랙으로 설정하지 않는다.1. 현재 재생 가능한 프레이즈를 복사나 이동의

대상으로 사용할 수 있다. 먼저 복사나 이동시킬

프레이즈가 있는 가상트랙을 피지컬 트랙으로

설정한다.

2. [F6(Reg/Ph)]를 몇 번 눌러 “Phrase Edit”

를 나타나게 한다.

3. 프레이즈 복사를 하려면 기능 탭 페이지 1의

[F1(COPY)]를 누르고, 프레이즈 이동을

하려면 기능 탭 페이지 1의 [F2(MOVE)]를

눌러 각 화면으로 이동한다.

[F1(SelPhr)]프레이즈를 선택하는 화면이 나타난다. 복사나

이동할 프레이즈를 설정한다. [F2(GetNow)]현재의 시간위치를 설정한다.

[F3(GO TO)]현재의 시간위치로 이동한다

[F5(OK)]프레이즈 복사나 이동을 실행한다.

[F6(EXIT)]프레이즈 복사 또는 이동 화면을 빠져나간다.

FROMTO 포인트로 복사 또는 이동되어 옮겨질 실제

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위치를 설정한다. TO

복사 또는 이동될 포인트를 설정한다.메모

FROM과 TO 파라메터는 숫자키나 TIME/VALUE 다이얼을 사용해 설정할 수 있고, 그 위치에서

[FROM]이나 [TO]를 눌러 설정할 수 있다. Quantize

퀀타이즈를 On으로 설정하면 TO 포인트는

위치해 있는 템포 맵이나 싱크 트랙의 마디

처음으로 이동된다. 템포 맵에서 템포가 120으로 설정되면 하나의 마디에 해당하는

프레이즈는 재생시간이 2초가 된다. 그러나

119.1과 같이 보다 복잡한 템포는 프레이즈의

끝나는 시간이 약간 달라진다. 이를 막기위해

퀀타이즈를 On을 설정하면 자동으로 오버랩

되어 진다. Times

복사될 프레이즈의 회수(1-99)를 설정한다. 프레이즈 이동 화면에는 이 파라메터가 없다.

OverlapOff로 설정하면 프레이즈의 처음과 끝 포인트는

구간 복사의 IN과 OUT과 같은 작업으로

실행된다. 이 경우 프레이즈를 여러 회수로

복사하면 프레이즈는 바로 뒤에 각각 복사된다.On으로 설정하면 FROM과 TO사이의 간격을

유지한다. 그러므로 FROM과 TO사이의

간격보다 좁은 프레이즈를 복사하면 복사되는

프레이즈 앞에 빈 공간이 생기게된다. 반대로

FROM과 TO사이의 간격보다 넓은 프레이즈를

복사하면 프레이즈 뒤에 복사되는

프레이즈들이 겹치게 된다. 프레이즈 이동

화면에는 이 파라메터가 없다.

프레이즈 복사에 대해

오버랩 기능이 꺼져 있으면 동시에 여러 개의

프레이즈를 동시에 복사할 수 있다. 이 경우

선택된 프레이즈의 길이가 서로 다르다면 각

프레이즈의 TO 포인트에 따라 프레이즈의 뒤에

바로 복사가 된다. 그러므로 프레이즈 편집을

하기 전에 펀치 인 레코딩이나 트림 인/아웃을

통해 프레이즈의 길이를 맞추는 것이 좋다.

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오버랩이 On되어져 있으면 프레이즈의 길이를

같게 설정할 필요가 없다. 단지 프레이즈의

길이와 FROM과 TO의 간격과의 관계에 따라

복사된 프레이즈의 끝 부분의 상황이 달라진다.4. 구간과 파라메터를 설정한다.

5. [F1(SelPhr)]을 누른다.

6. 복사나 이동할 프레이즈가 있는 소스 트랙의

[SELECT]를 누르면 표시등이 켜진다. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 이동하고자 하는

프레이즈로 이동하고, [F4(MARK)]나

[ENTER/YES]를 누른다. 마크 표시가 된

프레이즈가 복사 또는 이동이 된다. [F3(ALL)]을 누르면 현재 위치에 존재하는 모든

프레이즈를 복사 또는 이동 그리고 삭제시에

선택할 수 있다.

7. 복사나 이동되어져 옮겨질 트랙의 [TRACK STATUS]를 누르면, 표시등이 켜진다. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 복사나

이동되어져 옮겨질 가상 트랙을 선택한다.주의

다른 트랙에서 복사나 이동으로 설정한 트랙을

가상트랙으로 설정하지 않는다.

8. [F5(OK)]를 누르면 프레이즈의 복사나 이동이

실행된다. [F6(CANCEL)]을 누르면

취소된다. 트랙 컨디션 메뉴 화면이 나타난다.주의

레코딩 모드가 CDR이 아닌 프로젝트에서

레코딩 모드가 CDR이 아닌 프로젝트에서

레코딩 모드를 CDR로 On으로 녹음한

마스터링 트랙의 가상 트랙과 마스터링 트랙의

가상 트랙이 아닌 다른 트랙을 복사하거나

이동할 수 없다. 마스터링 트랙이라도 CDR 가상 트랙은 CDR로

녹음한 가상 트랙이나, 데이터를 녹음하지 않은

새로운 가상 트랙과 교환할 수 있다. 레코딩 모드가 CDR이 아닌 프로젝트의 가상

트랙은 CDR 레코딩 모드로 녹음된 마스터링

트랙과 복사하거나 이동할 수 없다.만약 위의 상태에 맞지 않으면 화면에 “Found Illegal Track Pair!” 메시지가 나타나고 복사나

이동이 되지 않는다. [ENTER/YES]를 누르고, 다른

작업을 한다.

프레이즈 Trim In/Out/Phrase Split 프레이즈의 시작과 끝을 설정하거나 하나의

프레이즈를 두개의 다른 위치의 파트로 나눈다.

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메모

각 편집 작업의 목적은 다르지만 방법은 같다.1. 현재 재생 가능한 프레이즈의 길이를 바꾸거나

프레이즈 나누기의 대상으로 사용할 수 있다. 먼저 복사나 이동시킬 프레이즈가 있는

가상트랙을 피지컬 트랙으로 설정한다.

2. [F6(Reg/Ph)]를 몇 번 눌러 “Phrase Edit”를 나타나게 한다.

3. 프레이즈 시작 위치를 설정하려면 기능 탭

페이지 1의 [F3(TrimIn)]을 누르고, 프레이즈

끝 위치를 설정하려면 기능 탭 페이지 1의

[F4(TrimOut)]를 눌러 각 화면으로

이동한다. 프레이즈를 나누려면 기능 탭 페이지

2의[F1(SPLIT)]를 누르고 프레이즈 스플리트

화면으로 간다.

TO트림 인/ 아웃 그리고 프레이즈 스플리트를 할

위치를 설정한다. [F1(SelPhr)]

프레이즈를 선택하는 화면이 나타난다. 트림 인

/ 아웃 그리고 프레이즈 스플리트를 할

프레이즈를 설정한다. [F2(GetNow)]현재의 시간위치를 설정한다.

[F3(GO TO)]현재의 시간위치로 이동한다

[F5(OK)]트림 인/ 아웃 그리고 프레이즈 스플리트를

실행한다. [F6(EXIT)]

트림 인/ 아웃 그리고 프레이즈 스플리트

화면을 빠져나간다.

4. [F1(SelPhr)]을 누르면 프레이즈를 설정하는

화면이 나타난다.

[F1(<<BACK)]구간 편집 화면으로 돌아간다.

[F2(ALL)]프레이즈 선택 화면에서 현재 위치의 모든

프레이즈를 선택하거나 해제할 수 있다. [F3(MARK)]

프레이즈 선택 화면에서 현재 커서가 위치한

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프레이즈를 선택하거나 해제할 수 있다. [ENTER/YES]를 사용할 수 있다.

[F4(OK)]구간 편집 명령을 실행한다.

[F5(EXIT)]구간 편집 명령을 실행하지 않고 트랙 컨디션

화면으로 돌아간다.

5. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 트림 인/ 아웃

그리고 프레이즈 스플리트를 할 프레이즈로

옮기고, [F3(MARK)]나 [ENTER/YES]를

누른다. 편집하고자 하는 트랙의 [TRACK STATUS]를

누르면, 표시등이 빨간색으로 켜진다. [F2(ALL)]을 누르면 모든 트랙을 선택하거나

해제할 수 있다.

6. [F1(<<BACK)]를 누르면 구간 편집 화면으로

돌아간다.

7. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 트림 인/ 아웃

그리고 프레이즈 스플리트를 할 위치를

설정한다.8. [F5(OK)]를 누르면 프레이즈의 트림 인/ 아웃

그리고 프레이즈 스플리트가 실행된다. [F6(CANCEL)]을 누르면 취소된다. 트랙

컨디션 메뉴 화면이 나타난다.

프레이즈 지우기설정된 프레이즈를 지운다. 프레이즈가 지워진 뒤에

그 이후의 데이터는 이동되지 않는다.

주의

프레이즈가 지워져도 하드 디스크에는 지워지지

않고 남아 있다. 프레이즈 지우기를 실행해도

디스크의 공간은 늘어나지 않는다.1. 현재 재생 가능한 프레이즈를 지울 수 있다. 먼저 지울 프레이즈가 있는 가상트랙을 피지컬

트랙으로 설정한다.

2. [F6(Reg/Ph)]를 몇 번 눌러 “Phrase Edit”를 나타나게 한다.

3. 기능 탭 페이지 1의 [F5(DELETE)]를 누르면

프레이즈 지우기 화면이 나타난다.

[F1(SelPhr)]프레이즈를 선택하는 화면이 나타난다. 트림 인

/ 아웃 그리고 프레이즈 스플리트를 할

프레이즈를 설정한다. [F2(GetNow)]현재의 시간위치를 설정한다.

[F3(GO TO)]현재의 시간위치로 이동한다

[F5(OK)]트림 인/ 아웃 그리고 프레이즈 스플리트를

실행한다. [F6(EXIT)]

트림 인/ 아웃 그리고 프레이즈 스플리트

화면을 빠져나간다.

4. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 지울 프레이즈로

옮기고, [F3(MARK)]나 [ENTER/YES]를

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누른다. 편집하고자 하는 트랙의 [TRACK STATUS]를

누르면, 표시등이 빨간색으로 켜진다. [F2(ALL)]을 누르면 모든 트랙을 선택하거나

해제할 수 있다.

5. [F5(OK)]를 누르면 프레이즈의 지우기가

실행된다. [F6(CANCEL)]을 누르면

취소된다. 트랙 컨디션 메뉴 화면이 나타난다.

새로운 프레이즈 만들기녹음된 테이크에 새로운 프레이즈를 만든다.1. [F6(Reg/Ph)]를 몇 번 눌러 “Phrase Edit”

를 나타나게 한다.

2. 기능 탭 페이지 2의 [F2(NEW)]를 누르면

테이크를 선택하는 화면이 나타난다.

[F1(TAKE)]테이크를 선택하는 화면이 나타난다.

[F2(GetNow)]현재의 시간위치를 설정한다.

[F3(GO TO)]현재의 시간위치로 이동한다

[F4(Original)]원래의 테이크와 같은 시간으로 설정한다.

[F5(OK)]새로운 프레이즈를 만든다.

[F6(EXIT)]새로운 프레이즈를 만들지 않고, 화면을

빠져나간다.

3. [F1(TAKE)]를 누르면 새로운 프레이즈

만들기의 테이크 선택화면이 나타난다.

[F1(<<BACK)]구간 편집 화면으로 돌아간다.

[F2(Info)]버튼을 누르면 “용량과 길이” 그리고 “테이크의

시작과 끝 위치”를 번갈아 보여준다. [F3(SORT)]

다음의 기준대로 테이크를 정렬한다.

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“HIST-테이크가 녹음된 순서”, “V.Tr-테이크가

녹음된 가상 트랙의 순서”. “NAME-테이크

이름의 알파벳 순서”

[F4(Preview)]커서에 의해 선택된 테이크를 잠시 들여준다.

[F5(SELECT)]커서 위치의 테이크를 선택한다. 프레이즈 메뉴

파라메터 화면이 나타난다.

4. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 새로운

프레이즈를 만들 때 기준으로 선택할 테이크로

커서를 이동하고 [F5(SELECT)]를 누르면

새로운 프레이즈를 만드는 파라메터 화면이

나타난다.

5. [▶]를 눌러 커서를 “Tr”로 이동한다.

6. 새로운 프레이즈를 만들 채널의 [TRACK STATUS]를 누르면 표시등이 빨간색으로

켜진다. TIME/VALUE 다이얼로 새로운

프레이즈를 만들 트랙을 선택한다. 여기서

[F4(Original)]을 누르면 소스 테이크와 같은

트랙의 위치에 새로운 프레이즈가 만들어 진다.

7. [▼]를 눌러 커서를 “TO”로 이동한다.

8. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 새로운

프레이즈의 위치를 설정한다.

9. [F5(OK)]를 누르면 새로운 프레이즈가 만들어

진다.주의

레코딩 모드가 CDR이 아닌 프로젝트에서

레코딩 모드가 CDR이 아닌 프로젝트에서

레코딩 모드를 CDR로 On으로 녹음한

마스터링 트랙의 가상 트랙과 마스터링 트랙의

가상 트랙이 아닌 다른 트랙을 복사하거나

이동할 수 없다. 마스터링 트랙이라도 CDR 가상 트랙은 CDR로

녹음한 가상 트랙이나, 데이터를 녹음하지 않은

새로운 가상 트랙과 교환할 수 있다. 레코딩 모드가 CDR이 아닌 프로젝트의 가상

트랙은 CDR 레코딩 모드로 녹음된 마스터링

트랙과 복사하거나 이동할 수 없다.만약 위의 상태에 맞지 않으면 화면에 “Found Illegal Track Pair!” 메시지가 나타나고 복사나

이동이 되지 않는다. [ENTER/YES]를 누르고, 다른

작업을 한다.

프레이즈 노멀라이즈모든 프레이즈의 레벨을 최대로 설정한다.

1. [F6(Reg/Ph)]를 몇 번 눌러 “Phrase Edit”를 나타나게 한다.

2. 기능 탭 페이지 2의 [F3(Normlz)]를 누르면

프레이즈 노멀라이즈 화면이 나타난다.

[F2(ALL)]프레이즈 선택 화면에서 현재 위치의 모든

프레이즈를 선택하거나 해제할 수 있다. [F3(MARK)]

프레이즈 선택 화면에서 현재 커서가 위치한

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프레이즈를 선택하거나 해제할 수 있다. [ENTER/YES]를 사용할 수 있다.

[F4(OK)]구간 편집 명령을 실행한다.

[F5(EXIT)]구간 편집 명령을 실행하지 않고 트랙 컨디션

화면으로 돌아간다.

3. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 볼륨을 설정할

프레이즈를 설정한다.

4. [F5(OK)]를 누르면 프레이즈 노멀라이즈가

실행된다.

프레이즈 나누기프레이즈의 녹음되어 있지 않은 부분을 자동으로

지워 여러 개의 프레이즈로 나눈다.

1. 현재 재생 가능한 트랙을 프레이즈 나누기의

대상으로 사용할 수 있다. 먼저 프레이즈

나누기를 할 가상트랙을 피지컬 트랙으로

설정한다.

2. [F6(Reg/Ph)]를 몇 번 눌러 “Phrase Edit”를 나타나게 한다.

3. 기능 탭 페이지 2의 [F4(DIVIDE)]를 누르면

프레이즈 디바이드 화면이 나타난다.

IN Threshold프레이즈의 소리가 시작되는 위치의 볼륨(-84 - +6dB)을 설정할 수 있다. 나뉘어진 프레이즈의

시작이된다. IN Margin

IN Threshold 이전에서부터 소리가 시작되기

까지의 시간의 길이(0.1 – 9.9ms)를 설정한다. OUT Threshold

프레이즈의 소리가 끝나는 위치의 볼륨(-84 - +6dB)을 설정할 수 있다. 나뉘어진 프레이즈의

끝이된다. OUT Margin

OUT Threshold 에서부터 소리가 끝나기

까지의 시간의 길이(0.1 – 9.9ms)를 설정한다. [F1(SelPhr)]

프레이즈를 선택하는 화면이 나타난다. 트림 인

/ 아웃 그리고 프레이즈 스플리트를 할

프레이즈를 설정한다. [F2(GetNow)]현재의 시간위치를 설정한다.

[F3(GO TO)]현재의 시간위치로 이동한다

[F5(OK)]트림 인/ 아웃 그리고 프레이즈 스플리트를

실행한다. [F6(EXIT)]

트림 인/ 아웃 그리고 프레이즈 스플리트

화면을 빠져나간다.

4. [F1(SelPhr)]을 누르면 프레이즈를 설정하는

화면이 나타난다.

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[F1(<<BACK)]구간 편집 화면으로 돌아간다.

[F2(ALL)]프레이즈 선택 화면에서 현재 위치의 모든

프레이즈를 선택하거나 해제할 수 있다. [F3(MARK)]

프레이즈 선택 화면에서 현재 커서가 위치한

프레이즈를 선택하거나 해제할 수 있다. [ENTER/YES]를 사용할 수 있다.

[F4(OK)]구간 편집 명령을 실행한다.

[F5(EXIT)]구간 편집 명령을 실행하지 않고 트랙 컨디션

화면으로 돌아간다.

6. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 나눌 프레이즈로

옮기고, [F3(MARK)]나 [ENTER/YES]를

누른다. 편집하고자 하는 트랙의 [TRACK STATUS]를

누르면, 표시등이 빨간색으로 켜진다. [F2(ALL)]을 누르면 모든 트랙을 선택하거나

해제할 수 있다.

7. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 이동하고, TIME/VALUE 다이얼을 돌려 파라메터를

설정한다.

8. [F5(OK)]를 누르면 프레이즈의 나누기가

실행된다. [F6(CANCEL)]을 누르면

취소된다. 트랙 컨디션 메뉴 화면이 나타난다.

프레이즈 이름쓰기

트랙을 녹음하면 자동으로 프레이즈의 이름이

만들어진다.

프레이즈의 이름을 자유롭게 바꿀 수 있다. 많은

회수의 녹음을 하면 트랙의 프레이즈에 어떤

데이터가 녹음되어 있는지 확인하기 어려운데, 프레이즈에 리프 또는 솔로 등의 이름을 써 두면

프레이즈를 관리하는데 더 편리하다.1. 현재 재생 가능한 트랙을 프레이즈 이름쓰기의

대상으로 사용할 수 있다. 먼저 프레이즈

이름쓰기를 할 가상트랙을 피지컬 트랙으로

설정한다.

2. [F6(Reg/Ph)]를 몇 번 눌러 “Phrase Edit”를 나타나게 한다.

3. 기능 탭 페이지 3의 [F1(NAME)]을 누르면

프레이즈 이름쓰기 화면이 나타난다. [F1(EDIT)]

커서 위치에서 프레이즈의 이름을 편집한다. 프레이즈 이름 편집 화면이 나타난다.

[F6(EXIT)]프레이즈 이름 편집 화면을 빠져나간다.

4. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 프레이즈의 이름을

편집할 위치로 커서를 이동하고, [F1(NAME)]이나 [ENTER/YES]를 누른다. 프레이즈 이름

편집 화면이 나타난다.

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[F1(HIST)]VS-2480의 전원을 켠 후, 문자를 입력한

내용을 기록한다. [F2(BackSp)]

커서 앞의 문자를 지운다. [F3(DELETE)]

커서 위치의 문자를 지운다. [F4(INSERT)]

현재의 커서 위치에 빈칸을 입력한다. [F5(OK)]

프레이즈의 이름을 결정한다. 트랙 컨디션

화면으로 돌아간다. [F6(EXIT)]

프레이즈의 이름을 쓰지 않고 화면을 빠져

나간다.

5. [F5(OK)]를 누르면 프레이즈의 이름쓰기가

실행된다. [F6(CANCEL)]을 누르면

취소된다. 트랙 컨디션 메뉴 화면이 나타난다.

테이크 메니저각 테이크를 관리한다.1. [F6(Reg/Ph)]를 몇 번 눌러 “Phrase Edit”

를 나타나게 한다.

2. 기능 탭 페이지 3의 [F1(TAKE)]를 누르면

테이크 메니저 화면이 나타난다.

[F1(NAME)]현재 커서 위치의 테이크 이름을 쓴다. 이름

편집 화면이 나타난다. [F2(Info)]

버튼을 누르면 “용량과 길이” 그리고 “테이크의

시작과 끝 위치”를 번갈아 보여준다. [F3(SORT)]

다음의 기준대로 테이크를 정렬한다.“HIST-테이크가 녹음된 순서”, “V.Tr-테이크가

녹음된 가상 트랙의 순서”. “NAME-테이크

이름의 알파벳 순서”

[F4(DELETE)]현재 커서 위치의 테이크를 지운다.

[F5(Preview)]커서에 의해 선택된 테이크를 잠시 들여준다.

[F6(EXIT)]테이크 메니저 화면을 빠져 나간다. 트랙

컨디션 메뉴 화면으로 돌아간다.

테이크 이름쓰기

테이크 메니저에서 테이크의 이름을 쓸 수 있다.1. [F6(Reg/Ph)]를 몇 번 눌러 “Phrase Edit”

를 나타나게 한다.

2. 기능 탭 페이지 3의 [F1(TAKE)]을 누르면

테이크 메니저 화면이 나타난다.

3. [▲][▼][◀][▶]와 TIME/VALUE 다이얼을

돌려 이름을 바꿀 테이크를 설정하고

[F1(NAME)]을 누른다. 이름 편집 화면이

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나타난다.

[F1(HIST)]VS-2480의 전원을 켠 후, 문자를 입력한

내용을 기록한다. [F2(BackSp)]

커서 앞의 문자를 지운다. [F3(DELETE)]

커서 위치의 문자를 지운다. [F4(INSERT)]

현재의 커서 위치에 빈칸을 입력한다. [F5(OK)]

테이크의 이름을 결정한다. 트랙 컨디션

화면으로 돌아간다. [F6(CANCEL)]

테이크의 이름을 쓰지 않고 화면을 빠져 나간다.

4. [F5(OK)]를 누르면 테이크의 이름쓰기가

실행된다. 프레이즈의 이름을 씀으로 해서

테이크의 이름을 설정할 수도 있다.

5. 어떤 프레이즈에서든지 [ENTER/YES]를 눌러

프레이즈의 이름을 바꿀 수 있다. [EXIT/NO]를 누르면 프레이즈의 이름은 그대로이고

테이크의 이름만 바뀐다.메모

프레이즈의 이름은 테이크의 이름 뒤에 숫자가

하나씩 증가된다. 테이크의 이름이

“AcousticGuitarLR”이라면 프레이즈의 이름은

“AcousticGuitar-1”, “AcousticGuitar-2” 등으로

된다.

테이크 지우기

테이크 메니저에서 테이크를 지울 수 있다.1. [F6(Reg/Ph)]를 몇 번 눌러 “Phrase Edit”

를 나타나게 한다.

2. 기능 탭 페이지 3의 [F1(TAKE)]을 누르면

테이크 메니저 화면이 나타난다.

3. [▲][▼][◀][▶]와 TIME/VALUE 다이얼을

돌려 지울 테이크를 설정하고 [F4(DELETE)]를 누른다. 이름 편집 화면이 나타난다.

주의

테이크를 지우면 사용중인 모든 프레이즈도

지워진다.주의

지워진 테이크는 Undo 기능으로 복구할 수 없다.

홈 컨디션에서 구간 / 프레이즈 편집 홈 컨디션 초기 화면에서 트랙 편집을 쉽게 할 수

있다.

구간 편집

주의

IN이 설정되면 FROM도 설정된다.주의

OUT는 IN보다 앞 시간에서 설정할 수 없다.주의

구간 편집 시에 [COPY] 나 [MOVE]를 누를 때 까지

TO를 설정할 수 없다.

구간 복사/이동

패널에서의 조작

1. [PHRASE/REGION]을 눌러 빨간색

표시등으로 켠다.

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2. 현재의 위치가 구간 편집 시작 위치라면 [IN]을

누른다. [FROM]은 자동으로 설정된다.

3. 현재의 위치를 구간 편집의 끝 부분으로

이동하고 [OUT]를 누른다.

4. [▲][▼]를 눌러 복사나 이동할 트랙으로 커서를

이동하고 [ENTER/YES]를 누른다. 트랙이

선택된다.

5. 다수의 트랙을 선택하려면 스텝 4를 반복한다.

6. TRACK EDIT에서 [COPY]나 [MOVE]를

누른다.

7. 현재의 위치를 복사나 이동할 위치로 옮기고

[TO]를 누른다.

8. [▲][▼]를 눌러 복사나 이동해 옮겨질 트랙을

설정한다.

9. [ENTER/YES]를 누른다.

마우스 조작

1. 플레이 리스트에서 마우스의 오른쪽 버튼을

클릭한다. 메뉴가 나타난다.

2. 메뉴에서 “Region”을 선택한다.

3. 마우스를 드래그해 복사나 이동할 트랙과

IN/OUT 구간을 설정한다.

4. 플레이 리스트에서 마우스의 오른쪽 버튼을

클릭한다. 메뉴가 나타난다.

5. 메뉴에서 “COPY”나 “MOVE”를 선택한다.

6. 복사나 이동을 통해 옮겨질 트랙의 TO 포인트

위치에서 마우스의 왼쪽 버튼을 클릭한다.

7. 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭한다. 확인하는

메시지가 나타난다.

8. [ENTER]를 클릭하면 복사나 이동 명령이

실행된다.

구간 삽입/삭제/지우기

패널에서의 조작

1. [PHRASE/REGION]을 눌러 빨간색

표시등으로 켠다.

2. 현재의 위치가 구간 편집 시작 위치라면 [IN]을

누른다. [FROM]은 자동으로 설정된다.

3. 현재의 위치를 구간 편집의 끝 부분으로

이동하고 [OUT]를 누른다.

4. [▲][▼]를 눌러 구간 삽입/삭제/지우기를

할트랙으로 커서를 이동하고 [ENTER/YES]를

누른다. 트랙이 선택된다.

5. 다수의 트랙을 선택하려면 스텝 4를 반복한다.

6. TRACK EDIT에서 [INSERT]나 [CUT], [ERASE]를 누른다.

마우스 조작

1. 플레이 리스트에서 마우스의 오른쪽 버튼을

클릭한다. 메뉴가 나타난다.

2. 메뉴에서 “Region”을 선택한다.

3. 마우스를 드래그해 구간 삽입/삭제/지우기를 할

트랙과 IN/OUT 구간을 설정한다.

4. 플레이 리스트에서 마우스의 오른쪽 버튼을

클릭한다. 메뉴가 나타난다.

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5. 메뉴에서 “INSERT”나 “CUT”, “ERASE”를

선택한다.

구간 확대/축소

패널에서의 조작

1. [PHRASE/REGION]을 눌러 빨간색

표시등으로 켠다.

2. 현재의 위치가 구간 편집 시작 위치라면 [IN]을

누른다. [FROM]은 자동으로 설정된다.

3. 현재의 위치를 구간 편집의 끝 부분으로

이동하고 [OUT]를 누른다.

4. [▲][▼]를 눌러 구간의 확대/축소를 할

트랙으로 커서를 이동하고 [ENTER/YES]를

누른다. 트랙이 선택된다.

5. 다수의 트랙을 선택하려면 스텝 4를 반복한다.

6. TRACK EDIT에서 [COMP/EXP.]를 누른다.

7. 현재의 위치를 복사나 이동할 위치로 옮기고

[TO]를 누른다.

8. [ENTER/YES]를 누른다. 대화상자가

나타난다.

9. 파라메터를 설정하고 [ENTER/YES]를 눌러

명령을 실행한다.

마우스 조작

1. 플레이 리스트에서 마우스의 오른쪽 버튼을

클릭한다. 메뉴가 나타난다.

2. 메뉴에서 “Region”을 선택한다.

3. 마우스를 드래그해 구간 확대나 축소를 할

트랙과 IN/OUT 구간을 설정한다.

4. 플레이 리스트에서 마우스의 오른쪽 버튼을

클릭한다. 메뉴가 나타난다.

5. 메뉴에서 “COMP/EXP.”를 선택한다. 대화

상자가 나타난다.

6. 구간 확대나 축소를 통해 옮겨질 트랙의 TO 포인트 위치에서 마우스의 왼쪽 버튼을

클릭한다.

7. 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭한다. 확인하는

대화상자가 나타난다.

8. [ENTER]를 클릭하면 구간 확대나 축소

명령이 실행된다.

트랙 임포트

1. [PHRASE/REGION]을 눌러 빨간색

표시등으로 켠다.

2. TRACK EDIT에서 [IMPORT]를 누른다. 트랙 임포트 화면이 나타난다.

주의

홈 컨디션에서 트랙 임포트 편집은 할 수 없다.

111

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프레이즈 편집

주의

프레이즈 편집에서 [COPY][MOVE][TRIM IN][TRIM OUT][SPLIT]를 누르기 전에는 TO 포인트를

설정할 수 없다.

프레이즈 복사/이동

패널에서의 조작

1. [PHRASE/REGION]을 눌러 빨간색

표시등으로 켠다.

2. 현재의 위치를 복사나 이동할 프레이즈가 있는

곳으로 이동한다.

3. [▲][▼]를 눌러 복사나 이동할 트랙으로 커서를

이동하고 [ENTER/YES]를 누른다. 트랙이

선택된다.

4. 다수의 트랙을 선택하려면 스텝 2, 3을

반복한다.

5. 현재의 위치를 From 위치로 옮기고 [FROM]을 누른다.

6. TRACK EDIT에서 [COPY]나 [MOVE]를

누른다.

7. 현재의 위치를 복사나 이동할 위치로 옮기고

[TO]를 누른다.

8. [▲][▼]를 눌러 복사나 이동해 옮겨질 트랙을

설정한다.

9. [ENTER/YES]를 누른다.

마우스 조작

1. 플레이 리스트에서 마우스의 오른쪽 버튼을

클릭한다. 메뉴가 나타난다.

2. 메뉴에서 “Phrase”를 선택한다.

3. 복사나 이동할 프레이즈 위에서 마우스를

클릭한다. 마우스를 드래그하면 구간 안의

프레이즈가 모두 선택된다.

4. 플레이 리스트에서 마우스의 오른쪽 버튼을

클릭한다. 메뉴가 나타난다.

5. 메뉴에서 “COPY”나 “MOVE”를 선택한다.

6. 복사나 이동을 통해 옮겨질 트랙의 TO 포인트

위치에서 마우스의 왼쪽 버튼을 클릭한다.

7. 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭한다. 확인하는

메시지가 나타난다.

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8. [ENTER]를 클릭하면 복사나 이동 명령이

실행된다.

프레이즈 트림 인/트림 아웃/스플리트

패널에서의 조작

1. [PHRASE/REGION]을 눌러 빨간색

표시등으로 켠다.

2. 현재의 위치가 프레이즈 트림 인/트림 아웃/스플리트 위치로 이동한다.

3. [▲][▼]를 눌러 프레이즈 트림 인/트림 아웃/스플리트를 할 트랙으로 커서를 이동하고

[ENTER/YES]를 누른다. 트랙이 선택된다.

4. 다수의 트랙을 선택하려면 스텝 2, 3을

반복한다.

5. 현재의 위치를 From 위치로 옮기고 [FROM]을 누른다.

6. TRACK EDIT에서 [TRIM IN]나 [TRIM OUT], [SPLIT]를 누른다.

7. 현재의 위치를 프레이즈 트림 인/트림 아웃/스플리트 위치로 옮기고 [TO]를 누른다.

8. [ENTER/YES]를 누른다.

마우스 조작

1. 플레이 리스트에서 마우스의 오른쪽 버튼을

클릭한다. 메뉴가 나타난다.

2. 메뉴에서 “Phrase”를 선택한다.

3. 프레이즈 위에서 마우스를 클릭한다. 마우스를

드래그하면 구간 안의 프레이즈가 모두

선택된다.

4. 플레이 리스트에서 마우스의 오른쪽 버튼을

클릭한다. 메뉴가 나타난다.

5. 메뉴에서 “TRIM IN”나 “TRIM OUT”, “SPLIT”를 선택한다.

6. 트랙의 TO 포인트 위치에서 마우스의 왼쪽

버튼을 클릭한다.

7. 마우스의 오른쪽 버튼을 클릭한다. 확인하는

메시지가 나타난다.

8. [ENTER]를 클릭하면 트림 인/트림 아웃/스플리트 명령이 실행된다.

프레이즈 지우기

패널에서의 조작

1. [PHRASE/REGION]을 눌러 빨간색

표시등으로 켠다.

2. 현재의 위치가 프레이즈를 지울 위치로

이동한다.

3. [▲][▼]를 눌러 프레이즈를 지울 트랙으로

커서를 이동하고 [ENTER/YES]를 누른다. 트랙이 선택된다.

4. 다수의 트랙을 선택하려면 스텝 2, 3을

반복한다.

5. TRACK EDIT에서 [DELETE]를 누른다.

마우스 조작

1. 플레이 리스트에서 마우스의 오른쪽 버튼을

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클릭한다. 메뉴가 나타난다.

2. 메뉴에서 “Phrase”를 선택한다.

3. 프레이즈 위에서 마우스를 클릭한다. 마우스를

드래그하면 구간 안의 프레이즈가 모두

선택된다.

4. 플레이 리스트에서 마우스의 오른쪽 버튼을

클릭한다. 메뉴가 나타난다.

5. 메뉴에서 “DELETE”를 선택한다.

프레이즈 만들기

1. [PHRASE/REGION]을 눌러 빨간색

표시등으로 켠다.

2. TRACK EDIT에서 [NEW]를 누른다. 트랙

만들기 화면이 나타난다.주의

홈 컨디션에서 트랙 만들기 편집은 할 수 없다.

내부 이펙트 사용하기옵션 사양의 VS8F-2 이펙트 확장 보드는 두 개의

스테레오 이펙트 계통을 가지고 있다. 모두 4개의

이펙트 확장 보드를 설치할 수 있으며, 4개의

이펙트 확장 보드를 설치하면 녹음, 믹싱 그리고

바운싱을 할 때 최대 8개의 스테레오 이펙트를

동시에 사용할 수 있다.주의

프로젝트의 샘플링 레이트가 64kHz 이상이면

VS8F-2 이펙트 확장 보드는 하나의 스테레오

이펙트 계통만을 사용할 수 있다. 그러므로 최대 4개의 이펙트 확장 보드를 설치하면 4 계통의

스테레오 이펙트만을 사용할 수 있다.

이펙트의 위치

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VS-2480은 모두 4개의 이펙트 확장 보드를 설치할

수 있으며, 각각 두개의 스테레오 이펙트 계통을

사용할 수 있다.이펙트 A는 FX1, FX2를 사용하고, 이펙트 B는

FX3, FX4를 사용할 수 있다. 각 믹서 채널에서

사용할 이펙트를 설정할 수 있다.주의

VS8F-2 이펙트 확장 보드는 이펙트 A, B, C, D의

순서로 설치한다. 건너 뛰어서 설치하지 않는다.

이펙트 컨디션 화면의 구조설치된 VS8F-2 보드의 이펙트를 설정한다. FX1부터 FX8까지의 이펙트 패치를 설정할 수 있다.

[Page1 – F1(FX1)] - [Page1 – F6(FX6)]이펙트 1-6까지의 이펙트 알고리즘 화면이

나타난다. [Page2 – F1(FX7)] - [Page2 –

F2(FX8)]이펙트 7, 8의 이펙트 알고리즘 화면이

나타난다.

이펙트 패치 선택하기

이펙트 설정을 패치라고 한다. VS8F-2는 240개의

프리세트 이펙트 패치와 200개의 유저 이펙트

패치를 제공한다. 다음과 같이 프리세트 패치를

설정할 수 있다.주의

바리 피치 기능을 사용하면 딜레이 타임이 바뀔 수

있으며, 디스토션 계열의 음질이 바뀔 수 있다.메모

어떤 이펙트는 다이렉트 사운드 출력을 원치 않거나

다른 특별한 설정을 필요로 한다.

“No EFFECT Board”가 화면에 나타나면

VS8F-2 이펙트 보드가 없음을 표시한다. 이

경우 이펙트를 사용할 수 없다. VS8F-2 보드가 있는데도 이 메시지가 나타나면, 설치가 정확히 않된것이다. 전원을 끄고

다시 재대로 설치한다.1. 바꾸려는 이펙트 계통을 선택한다. 페이지 1

에서 [F1(FX1)] - [F6(FX6)] 이나

[F1(FX7)] - [F2(FX8)]을 눌러 각 이펙트의

알고리즘 화면이 나타난다.

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[F1(PATCH)]패치 선택 화면이 나타난다.

[F2(SAVE)]현재의 이펙트 파라메터 설정을 유저 패치로

저장한다. [F3(EDIT)]

편집할 이펙트 패치의 알고리즘 파라메터 편집

화면이 나타난다. [F5(BYPASS)]

일시적으로 이펙트를 켜거나 끈다. [F6(EXIT)]

이펙트 컨디션의 이펙트 선택 메뉴 화면이

나타난다.

2. [F1(PATCH)]를 누르면 패치 선택 화면이

나타난다.

Patch : 패치 번호를 설정한다. Sort : 패치 리스트의 순서를 바꾼다. [F1(PRESET)]

패치 리스트의 시작이 프리세트 패치로

시작된다. [F2(USER)]

패치 리스트의 시작이 유저 패치로 시작된다. [F5(OK)]

패치를 선택한다. 이펙트 컨디션의 알고리즘

화면으로 돌아간다. [F6(CANCEL)]

패치를 선택하지 않고 이펙트 컨디션의

알고리즘 화면으로 돌아간다.

3. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 패치를 선택한다.

4. [F5(OK)]를 누르면 패치가 선택된다. [F6(CANCEL)]을 누르면 패치를 선택하지

않고 이펙트 컨디션의 알고리즘 화면으로

돌아간다.

유저 이펙트 패치 만들기

유저 이펙트 패치를 만들려면 먼저 만들고자 하는

이펙트와 비슷한 프리세트 이펙트 패치를 선택한다. 그리고 패치의 파라메터 설정을 바꾼다. 이렇게

만든 설정을 유저 패치로 저장하지 않고 다른

패치나 Scene을 불러내면 이펙트 설정은 없어진다.알고리즘에 대해

알고리즘은 이펙트의 구조나 설정을 결정한다. VS8F-2는 36가지의 서로 다른 알고리즘이

있다. 각 이펙트 패치는 하나 이상의

알고리즘을 사용하고 있다. 1. 바꾸려는 이펙트 계통을 선택한다. 페이지 1

에서 [F1(FX1)] - [F6(FX6)] 이나

[F1(FX7)] - [F2(FX8)]을 눌러 각 이펙트의

알고리즘 화면이 나타난다. [F1(PATCH)]

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패치 선택 화면이 나타난다. [F2(SAVE)]

현재의 이펙트 파라메터 설정을 유저 패치로

저장한다. [F3(EDIT)]

편집할 이펙트 패치의 알고리즘 파라메터 편집

화면이 나타난다. [F5(BYPASS)]

일시적으로 이펙트를 켜거나 끈다. [F6(EXIT)]

이펙트 컨디션의 이펙트 선택 메뉴 화면이

나타난다.2. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 각 알고리즘으로 커서를

이동하고 TIME/VALUE 다이얼을 돌려 각

알고리즘을 켜거나 끈다.3. 알고리즘 파라메터를 편집하려면 [F3(EDIT)]

를 누른다. 알고리즘 파라메터 편집 화면이

나타난다.

[F1(←BACK)][F2(NEXT→)]알고리즘의 파라메터는 여러 페이지에 걸쳐

있으며 버튼으로 페이지를 이동한다. [F5(BYPASS)]

일시적으로 이펙트를 켜거나 끈다.

[F6(EXIT)]이펙트 컨디션의 이펙트 선택 메뉴 화면이

나타난다.메모

홈 컨디션으로 돌아가도 바이패스 스위치의 설정은

계속 유지된다.

4. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 각 알고리즘의

파라메터로 커서를 이동하고 TIME/VALUE 다이얼을 돌려 각 파라메터를 설정한다.

5. 파라메터가 다수의 페이지로 되어 있으면

[F1(←BACK)][F2(NEXT→)] 버튼이

나타난다.

이펙트의 레벨에 대해

각 알고리즘은 이펙트 사운드의 출력을

결정하는 이펙트 레벨 파라메터를 가지고

있다. 파라메터의 값이 마이너스로 표시되면

위상이 바뀌게 된다.프리세트 패치의 다이렉트 레벨은 이펙트

버스에서 0으로 설정되어 있다.채널에 이펙트를 첨가하려면 다이렉트 레벨을

올려준다.

6. [F6(EXIT)]를 누르면 알고리즘 파라메터 편집

화면을 빠져 나가고, 이펙트 선택 화면으로

돌아간다.주의

짝수의 이펙트 EFFECT 2, 4, 6, 8은 아래의

알고리즘을 사용하는 이펙트 패치를 선택할 수

없다. 이 경우 이펙트 리스트에 줄이 쳐진다. 리버브

게이트 리버브

보코더2 보이스 트랜스포머

마스터링 툴 키트

주의

홀수의 이펙트 EFFECT 1, 3, 5, 7에서 아래의

알고리즘을 사용하면 짝수의 이펙트 EFFECT 2, 4,

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6, 8은 모든 이펙트 패치를 사용할 수 없다. 보코더2 보이스 트랜스포머

마스터링 툴 키트

주의

프로젝트의 샘플링 레이트를 64.0kHz 이상으로

설정하면 다음의 알고리즘을 사용하는 모든 이펙트

패치를 사용할 수 없다. 리버브

게이트 리버브

보코더2 보이스 트랜스포머

유저 이펙트 패치 저장

이펙트 패치의 저장은 유저 패치로 저장된다.1. 알고리즘 파라메터를 설정하고 유저 이펙트

패치를 만드는 방법과 같다.

2. [F6(EXIT)]를 누르면 알고리즘 파라메터 편집

화면을 빠져 나가고, 이펙트 선택 화면으로

돌아간다.

3. [F2(SAVE)]를 누르면 이펙트 저장 화면이

나타난다.

NAME : 패치 번호를 설정하고, 유저 패치의

이름을 쓴다. [F1(HIST)]

VS-2480의 전원을 켠 후, 문자를 입력한

내용을 기록한다. [F2(BackSp)]

커서 앞의 문자를 지운다. [F3(DELETE)]

커서 위치의 문자를 지운다. [F4(INSERT)]현재의 커서 위치에 빈칸을 입력한다.

[F5(OK)]유저 이펙트의 이름을 결정한다. 알고리즘

화면으로 돌아간다. [F6(CANCEL)]

이펙트의 이름을 쓰지 않고 화면을 빠져 나간다.

4. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 유저 패치의

이름을 설정한다.

5. [◀][▶]를 눌러 커서를 이동하고

TIME/VALUE 다이얼을 돌려 유저 패치의

이름을 설정한다.

6. [F5(OK)]를 눌러 유저 패치의 이름을

설정한다. [F6(CANCEL)]을 누르면 이펙트의

이름을 쓰지 않고 화면을 빠져 나간다.믹서 Scene의 파트로서 이펙트 저장

자세한 사항은 믹서 Scene 저장을 참조한다.1. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면이 나타난다.

2. [SCENE(BANK)]를 누르면 표시등이 켜진다.

3. 숫자키 [0]-[9]를 누르면 표시등이 꺼진다. 현재의 믹서 설정을 Scene 1에 저장하려면

[1]을 누른다.

4. Scene이 저장되고 홈 컨디션으로 돌아간다. [SCENE] 표시등이 꺼진다.

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서라운드 출력VS-2480은 서라운드 시스템을 위한 기능을

대응하고 있다.

VS-2480 의 서라운드 기능 일반적인 스테레오 시스템에는 좌우의 스피커

하나씩으로 구성되어 있다. 스피커를 뒤쪽에 더

배치해 보다 현장감있는 사운드를 서라운드

사운드라고 한다. 서라운드 시스템에서 스피커를

구성하는 방법은 여러 가지가 있다. VS-2480은

가장 일반적인 서라운드 시스템을 지원한다.1. 2+2 네개의 스피커

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앞쪽 좌(L), 앞쪽 우(R), 뒤쪽 좌(Ls), 뒤쪽 우

(Rs)2. 3+1 네개의 스피커

앞쪽 좌(L), 앞쪽 우(R), 앞쪽 중앙(C), 뒤쪽

중앙(RC)3. 3+2+1 여섯개의 스피커

앞쪽 좌(L), 앞쪽 우(R), 앞쪽 중앙(C), 측면 좌

(Ls), 측면 우(Rs), 서브 우퍼(S.W)

서라운드 시스템에서의 재생

서라운드를 재생하기 위해서는 여러 개의

채널이 필요하다. 스피커와 앰프의 개수를

서라운드 시스템에 필요한 구성을

갖추어야 한다.

서라운드 출력을 위한 연결서라운드 기능을 켜면 서라운드 믹스 모드에 따라

AUX 버스는 서라운드 버스로, 아날로그 멀티

출력은 서라운드 시스템을 위한 출력 잭으로

사용된다.

메모

서라운드 출력 잭의 사용은 출력 어사인 화면에서

설정할 수 있다.

서라운드 믹스1. [UTILITY]를 누르면 유틸리티 메뉴 화면이

나타난다.

2. [PAGE]를 몇 번 눌러 기능 탭의 “Page 3”을

전면에 나오게 한다.

3. [Surrnd]를 누르면 서라운드 화면이 나타난다.

4. [▼]를 눌러 커서를 “SURROUND MIX MODE”로 이동한다.

5. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 서라운드 믹스

모드를 설정한다.

6. [▲]를 눌러 커서를 “SURROUND MIX Sw”로 이동한다.

7. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 서라운드 믹스

스위치를 켠다.

8. 설정에 따라 변경된 버스의 메시지가 화면에

표시된다.주의

서라운드 믹스 스위치를 켜면 다음과 같이 믹서

설정이 바뀐다.입력/트랙 믹서

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채널 링크 Off AUX 5-8 샌드 스위치(서라운드 믹스 모드가

3+2+1 일 때 AUX 3-8) AUX 5-8 샌드 레벨(서라운드 믹스 모드가

3+2+1 일 때 AUX 3-8)이펙트 리턴 믹서

루프 이펙트 어사인

AUX 5-8 샌드 스위치(서라운드 믹스 모드가

3+2+1 일 때 AUX 3-8) AUX 5-8 샌드 레벨(서라운드 믹스 모드가

3+2+1 일 때 AUX 3-8)마스터 블록

AUX 5-8 버스 링크 Off(서라운드 믹스 모드가

3+2+1 일 때 AUX 3-8) AUX 5-8 마스터 레벨(서라운드 믹스 모드가

3+2+1 일 때 AUX 3-8)주의

서라운드 믹스 스위치를 켜면 믹서의 설정은 새롭게

만들어진다. 현재의 믹서 설정은 Scene으로

저장된다.주의

서라운드 믹스 스위치를 켜면 채널 링크로 설정되어

있는 채널의 채널 링크는 자동으로 꺼진다. 채널 뷰

화면의 [F5(CpyPrm)]을 눌러 짝수 채널로 설정을

복사할 수 있다.

9. [ENTER/YES]를 누른다. 현재의 서라운드

믹스와 팬의 설정이 화면에 표시된다. 이를

반영하려면 [ENTER/YES]를 누른다. 취소하려면 [EXIT/NO]를 누른다.

서라운드 패닝의 방법

각 채널의 입력은 서라운드 시스템에서 2차원적인

정렬을 만들 수 있다. 이를 서라운드 패닝이라고

한다.서라운드에서 좌우측의 위상을 PAN이라고 한다. 앞뒤의 위상을 PANDEPTH로 설정한다.

유틸리티 화면VS-2480의 시스템 설정과 다양한 기능에 대한

설정을 할 수 있다.

유틸리티 컨디션 메뉴 화면

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[Page1- F1(SYSTEM)]시스템 파라메터 화면이 나타난다. VS-2480에

연결된 기기의 설정을 한다. [Page1 – F2(GLOBAL)]

글로벌 파라메터 화면이 나타난다. VS-2480의

기본적인 설정을 한다. [Page1 – F3(Proj)]

프로젝트 파라메터 화면이 나타난다. 각

프로젝트의 전체적인 시스템 설정을 한다. [Page1 – F4(PlyRec)]

재생과 녹음과 관련된 파라메터 화면이

나타난다. 재생과 녹음에 관련된 전체적인

설정을 한다. [Page1 – F5(MIDI)]

MIDI 파라메터 화면이 나타난다. 외부의

기기를 제어하는 설정을 한다. [Page1 – F6(SYNC)]

싱크/템포 파라메터 화면이 나타난다. 외부의

기기와 동기시키는 설정을 한다.

[Page2 – F1(TEMPO)]템포 맵 화면이 나타난다. 마디 단위의 템포를

설정한다. [Page2 – F2(Metro)]

메트로놈 파라메터 화면이 나타난다. 메트로놈에 관련된 설정을 한다.

[Page2 – F3(A.P/LP)]오토 펀치 기능과 루프 기능을 설정하는 화면이

나타난다. 오토 펀치 인/아웃과 루프 시작/끝의

포인트를 설정한다. [Page2 – F4(MARKER)]

마커 기능을 설정하는 화면이 나타난다. 마커의

위치와 이름을 설정한다. [Page2 – F5(LOCATE)]

로케이터 기능을 설정하는 화면이 나타난다. 로케이터의 위치와 이름을 설정한다.

[Page2 – F6(V.FDR)]가상 페이더 기능을 설정하는 화면이 나타난다.

[Page3 – F1(SCENE)]Scene을 설정하는 화면이 나타난다.

[Page3 – F2(A.MIX)]

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오토 믹스 화면이 나타난다. [Page3 – F3(Surrnd)]

서라운드 화면이 나타난다. 여러 개의 스피커를

위한 환경을 설정한다. [Page3 – F4(OscAna)

오실레이터와 아날라이저 화면이 나타난다. [Page3 – F5(DATE)]

시스템의 날짜를 설정한다. [Page3 - F6(PrmIni)]

믹서/프로젝트 파라메터 초기화 화면이

나타난다. 파라메터의 설정을 공장 초기 상태로

돌린다.

시스템 파라메터 화면VS-2480에 연결된 옵션 사양의 기기를 위한 설정을

한다. 프로젝트 파라메터 설정과는 프로젝트마다

매번 설정할 필요가 없다.

1. PHANTOM SwXLR 아날로그 입력 잭으로 전원을 공급한다.

2. EXT LEVEL METER(MB-24) 화면 섹션

연결된 MB-24 레벨 미터 브리지에 어떤 화면을

표시할지를 설정한다. Off

레벨 미터가 표시되지 않는다. ANALOG INPUT 1-16

아날로그 입력 잭으로 들어오는 신호의 레벨을

표시한다. R-BUS/COAX/OPT IN

디지털 입력 잭으로 들어오는 신호의 레벨을

표시한다. INPUT MIXER 1-24

입력 믹서의 레벨을 표시한다. TRACK MIXER 1-24

트랙 믹서의 레벨을 표시한다. FX 1-8 RTN

이펙트 리턴 믹서의 레벨을 표시한다. AUX 1-8/DIR 1-8

AUX 버스와 DIR Path 를 표시한다. ANALOG OUTPUT 1-16

아날로그 출력을 표시한다.

R-BUS/COAX/OPT OUT디지털 출력 신호의 레벨을 표시한다.

3. METER POSITION레벨 미터의 위치를 설정한다.

Pre페이더의 앞에서 레벨을 표시한다.

Post페이더의 뒤에서 레벨을 표시한다.

4. TIME DISPLAYMB-24의 시간 표시 방법을 설정하는 파라메터

MEASURE/BEAT마디/박자/틱(1/10박자)으로 표시한다.

TIME CODE

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SMPTE 타임 코드로 표시한다. CLOCK/SCENE

시간과 Scene 번호로 표시한다.

5. METER SCALE레벨 미터링의 기준을 설정한다.

1. IDE Drive내장 하드 디스크를 정지시키고 VS-2480을

사용할 수 있다. VS-2480의 전원을 켜면

내장된 하드 디스크의 상태를 점검하는데 약

30초 정도의 시간이 걸린다. IDE Drive를 Off로 설정하면 내장 하드 디스크를 점검하지

않는다.2. SCSI Self ID(SCSI 번호)

SCSI 번호(0-7)를 설정한다. VS-2480은 공장

초기 상태에서 7번으로 설정되어 있다.

3. VGA OUT외부의 VGA 모니터를 사용하면 On으로

설정한다.

4. REFRESH RATEVGA 모니터의 수직 주파수를 설정한다. 60-75Hz의 범위에서 설정할 수 있다.

주의

위 범위에 맞지 않는 모니터를 사용하면 화면이

흔들리거나 모니터에 손상을 줄 수 있다.

5. H.POSITION

V.POSITION모니터에서 화면의 위치를 설정한다.

6. PS/2 MOUSEPS/2 타입의 마우스를 사용하면 On으로

설정한다.

7. POINTER SPEED마우스 포인터의 반응 속도를 설정한다. 1(느림)-5(빠름)까지 범위를 설정할 수 있다.

8. PS/2 KEYBOARDPS/2 타입의 ASCII 키보드를 사용하면 On으로

설정한다.

9. KEYBOARD TYPEASCII 키보드의 종류를 설정한다.

101/104 : 영문 ASCII 키보드

106/109 : 일문 JIS 키보드

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글로벌 파라메터 화면VS-2480의 전체적인 설정을 한다. 프로젝트

파라메터 설정과는 프로젝트마다 매번 설정할

필요가 없다.

1. Input Peak Level아날로그 입력 잭(1-16)으로부터 들어오는

신호를 표시하는 표시등의 기준 레벨을

설정한다. 0dB

최대의 입력이 들어와 신호가 찌그러지면

표시등이 켜진다. -3dB

최대 레벨의 3dB 전에서 표시등이 켜진다. -6dB

최대 레벨의 6dB 전에서 표시등이 켜진다.

2. Foot Switch AssignFOOT SWITCH 잭에 별도의 풋 스위치를

연결했을 때 스위치의 기능을 설정한다. Play/Stop

풋 스위치를 누르면 시작과 정지가 반복된다. Record

[REC]를 누른 것과 같다. 풋 스위치를 사용해

펀치 인/펀치 아웃 레코딩을 할 때 사용한다. Tap Maker

[TAP]을 누른 것과 같다. 풋 스위치를 누르면

프로젝트의 현재 위치에 마커가 생성된다. Next

[NEXT]를 누른 것과 같다. 풋 스위치를 누르면

다음 프레이즈의 시작이나 끝 위치로 이동한다. Previous

[PREVIOUS]를 누른 것과 같다. 풋 스위치를

누르면 이전 프레이즈의 시작이나 끝 위치로

이동한다. GPI풋 스위치로부터 입력된 GPI 신호로

프로젝트의 재생이나 녹음을 컨트롤한다.

3. CD Digital REC (CD 디지털 레코딩)CD 플레이어에서 COAXIAL/OPTICAL 커넥터로 디지털 입력 신호를 받을 수 있도록

설정한다. Off

CD 플레이어로부터 입력된 디지털 신호는 VS-2480에서 녹음할 수 없다.

OnCD 플레이어로부터 입력된 디지털 신호는 VS-2480에서 녹음할 수 있다.

주의

CD 플레이어로부터 디지털 신호를 입력 받을 때

저작권이나 라이센스에 관한 문구가 나온다.

4. Shift LockOn으로 설정하면 일시적으로 [SHIFT] 기능이

고정된다. [SHIFT]를 누를 때 마다 버튼의

표시등이 켜지거나 꺼진다. 다른 버튼과 함께

누르거나 TIME/VALUE 다이얼을 돌리면 다른

기능으로 바뀐다.Off로 설정하면 [SHIFT]를 누르고 있을때만

표시등이 켜진다. Off

[SHIFT]를 누를때에만 Shift 기능이 사용된다. On

[SHIFT]를 누를 때 마다 버튼의 표시등이

켜지거나 꺼진다.

Once[SHIFT]의 표시등이 켜지고 하나의 기능을

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사용하며 다시 꺼진다.

5. Switching Time버튼의 작동 시간(0.3-2.0sec)을 설정한다.

6. KNOB/FDR ASSIGN Sw(노브/페이더

어사인 스위치)각 채널에서 AUX 샌드 레벨을 설정할

컨트롤러를 선택한다. KNOB

PAN 노브를 AUX 샌드 레벨 컨트롤러로

사용한다. FADER

페이더를 AUX 샌드 레벨 컨트롤러로 사용한다.

7. PREVIOUS/NEXT Sw[PREVIOUS]와 [NEXT]의 기능을 설정한다.

PHRASE[PREVIOUS]와 [NEXT]를 누르면 현재 또는

다음 프레이즈의 처음과 끝으로 이동한다. MARKER

[PREVIOUS]와 [NEXT]를 누르면 현재 또는

다음 마커로 이동한다.

8. LOCATOR/SCENE Type로케이터나 Scene을 설정하거나 불러낼 때

걸리는 시간을 설정한다. Safe

숫자키로 로케이터나 Scene의 두자리 번호를

누르고 [ENTER/YES]를 누르면 로케이터나

Scene이 불러내진다. 확인하는 메시지가

나타난다. Quick

로케이터나 Scene의 뱅크가 선택되어 있으면

한자리의 숫자만을 눌러 쉽게 로케이터나

Scene을 불러낼 수 있다.

9. NUMERICS Type숫자를 입력하는 방법을 설정한다.

Up

오른쪽의 낮은 자리의 수부터 입력된다. 전자계산기처럼 숫자가 입력된다

Down왼쪽의 높은 자리의 수부터 입력된다.

10. Undo MessageUndo의 명령 종류를 바꾼다. Off로 설정하면

바로 이전의 명령(레벨 1)을 취소한다.On으로 설정하면 얼마나 이전의 명령을

취소할지를 묻는 메시지가 나타난다.

11. EDIT MessageQuick Edit나 Track Edit를 실행할 때 대화

상자를 켜거나 끈다.

1. PAN KNOB Auto Disp(파라메터 노브 오토

디스플레이)PAN 노브를 돌릴 때 나타나는 화면의 모드를

설정한다. Off

PAN 노브를 돌릴 때 화면이 바뀌지 않는다. CH VIEW

PAN 노브를 돌리면 믹서 컨디션 채널 뷰

화면이 나타난다. PRM VIEW

PAN 노브를 돌리면 믹서 컨디션 파라메터 뷰

화면이 나타난다.

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2. PRM KNOB Auto Disp(파라메터 노브 오토

디스플레이)PAN 노브가 파라메터 노브로 설정되어 있고

파라메터 노브를 돌리면 나타나는 화면의

모드를 설정한다. Off

파라메터 노브를 돌릴 때 화면이 바뀌지 않는다. CH VIEW

파라메터 노브를 돌리면 믹서 컨디션 채널 뷰

화면이 나타난다. PRM VIEW

파라메터 노브를 돌리면 믹서 컨디션 파라메터

뷰 화면이 나타난다.

3. AUX KNOB Auto Disp(AUX 노브 오토

디스플레이)PAN 노브가 AUX SEND 1-8 노브로 사용할 때

파라메터 노브를 돌리면 나타나는 화면의

모드를 설정한다. Off

AUX SEND 노브를 돌릴 때 화면이 바뀌지

않는다. CH VIEW

AUX SEND 노브를 돌리면 믹서 컨디션 채널 뷰

화면이 나타난다. PRM VIEW

AUX SEND 노브를 돌리면 믹서 컨디션

파라메터 뷰 화면이 나타난다.4. Date/Rem Sw

화면 우측 상단에 현재의 날짜와 시간을

보여줄지, 녹음할 수 있는 디스크의 여유

공간을 보여줄지 설정한다.

5. Remain Display Typedate/Rem Sw가 Rem으로 설정되어 있으면

드라이브의 여유 공간을 표시하는 방법을

설정한다. Time : 분과 초로 녹음할 수 있는 시간을

표시한다.

MB : 녹음할 수 있는 메모리 양을 표시한다. % : 드라이브의 여유 공간을 %로 표시한다. Event : 녹음이나 믹싱을 위한 이벤트의 양을

표시한다.

프로젝트 파라메터 화면프로젝트 파라메터의 설정은 각 프로젝트에 저장할

수 있다. 프로젝트에 저장하지 않고 전원을 끄거나

다른 프로젝트를 불러내면 이 설정들은 지워진다.

1. MASTER CLOCK외부의 디지털 오디오 신호를 VS-2480으로

입력시키려면 외부의 디지털 소스와 VS-2480의 내부 클럭을 동기화 시켜야만 한다.

INTVS-2480의 자체 클럭을 사용한다. 이때

외부의 디지털 입력(COAXIAL/OPTICAL/R-BUS)으로 신호를 받을 수 없다.

R-BUS 1/2R-BUS 1/2 커넥터로 디지털 시간 정보를

수신한다. COAXIAL IN

COAXIAL 커넥터로 디지털 시간 정보를

수신한다.

OPTICAL INOPTICAL 커넥터로 디지털 시간 정보를

수신한다. WORD CLOCK

WORD CLOCK 커넥터로 디지털 시간 정보를

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수신한다. EXT TIME CODE

외부로부터 입력되는 별도의 동기신호를

수신한다.

2. DITHERVS-2480에서 출력한 디지털 신호의 비트 수를

이를 수신하게 되는 기기의 비트 수와 같게

설정한다. 예를 들어 20 비트의 입력 디지털

멀티 트랙 레코더와 연결했다면 Dither 파라메터를 20으로 설정한다.

3. Digital CopyProtect(디지털 카피

프로텍트)VS-2480의 디지털 출력에서 DAT 마스터를

만들지를 설정한다. Off

DAT로 디지털 출력을 이용해 마스터를 만들수

있다. On

DAT로 디지털 복사를 할 수 없다. 다른 디지털

기기로의 복사를 할 수 없다.

4. R-BUS COAXIAL Sel

5. R-BUS OPTICAL SelR-BUS 2와 Coaxial 또는 Optical 입력은

동시에 사용하는데 제약이 있다. R-BUS2-1/2, 5/6

R-BUS 2 커넥터의 1/2와 5/6 채널을 사용할

수 있다. 콕셜 커넥터는 사용할 수 없다. COAX, R-BUS2-1/2

콕셜 커넥터와 R-BUS 2 커넥터의 1/2 채널을

사용할 수 있다.

COAX, R-BUS2-5/6콕셜 커넥터와 R-BUS 2 커넥터의 5/6 채널을

사용할 수 있다. R-BUS2-3/4, 7/8

R-BUS 2 커넥터의 3/4와 7/8 채널을 사용할 수

있다. 콕셜 커넥터는 사용할 수 없다. OPTI, R-BUS2-3/4

옵티컬 커넥터와 R-BUS 2 커넥터의 3/4 채널을 사용할 수 있다.

OPTI, R-BUS2-7/8옵티컬 커넥터와 R-BUS 2 커넥터의 7/8 채널을 사용할 수 있다.

6. Display Offset TimeVS-2480을 외부 MIDI기기의 슬레이브로

사용할 때 프로젝트의 재생 시간과 MTC 시간을

동기시킬 수 있다.

7. Time Display Format시간 표시 방법을 상대적이거나 절대적인

방법을 설정한다. ABS(절대 시간)

프로젝트의 시작 시간을 00h00m00s00f00으로 표시한다.

REL(상대 시간)오프 세트 시간을 기준으로 프로젝트의 시작

시간을 표시한다.

8. Peak Hold Sw(피크 홀드 스위치)On으로 설정하면 레벨 미터의 정점이 보인다. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 피크 표시가

재설정되고 레벨 미터가 감춰지거나 다른 레벨

미터 종류로 바뀐다.

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녹음 / 재생 파라메터 화면 녹음과 재생에 관련된 전체적인 설정을 한다.

1. Record Monitor트랙과 녹음 소스 중에 어떤 것을 모니터할지

선택한다. AUTO

트랙과 소스를 자동으로 모니터링을 설정한다. SOURCE

항상 소스만을 모니터한다.

2. Marker StopOn으로 설정하고 마커의 위치에 다다르면

자동으로 프로젝트의 재생이 정지한다. Off

마커와 관계가 없다.(일반적임) On

마커의 위치에 다다르면 자동으로 프로젝트의

재생이 정지한다.

3. Fade Curve트랙을 편집하거나 펀치 인/펀치 아웃 레코딩을

하는 동안 틱하는 잡음이 생길 수 있다. VS-2480은 페이드 인/페이드 아웃을 통해 오디오

데이터의 모서리 부분에서 생기는 잡음을 줄일

수 있다. Linear

데이터에 따라 수평적으로 바뀐다. Exp

데이터의 간격에 따라 수평적으로 바뀐다.

4. Fade Length편집이나 녹음을 하는 과정에 원치 않는 잡음이

생겼다면 페이드의 길이를 설정할 수 있다. 페이드의 길이 설정은 프레이즈의 시작과

끝에서 페이드 인과 아웃의 길이를 설정한다.주의

페이드 길이를 0.0으로 설정할 수 없다.

5. Vari Pitch Sw녹음된 데이터의 재생 음정을 다른 악기의

음정에 맞추어서 녹음할 수 있다. Off

기능이 사용되지 않는다.(일반적인 음정으로

재생된다.) On

데이터의 재생 속도를 바꿀 수 있다.

6. Vari Pitch(파라메터)바리 피치 기능을 사용할 때 음정을 변화시킨다.

7. SOLO/MUTE Sw TypeVS-2480의 내부 SOLO/MUTE 회로를 새롭게

설정한다. All BUS Send : SOLO/MUTE 회로가 BUS로

신호가 입력되기 전의 위치에 설정된다. 채널

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SOLO/MUTE 회로는 없어진다. MIX BUS Send : SOLO/MUTE 회로가 MIX

BUS로 신호가 입력되기 전의 위치에 설정된다. 믹스 버스로 입력되는 채널만을 컨트롤할 수

있다.

1. SCRUB Length[SCRUB]을 눌렀을 때 반복 재생되는 구간의

길이(25ms-100ms)를 설정한다.

2. PREVIEW TO Length

3. PREVIEW FROM Length[PREVIEW TO]나 [PREVIEW FROM]을

눌렀을 때 재생되는 길이를 설정한다.

MIDI 파라메터 화면 VS-2480의 MIDI 설정을 한다.

1. MIDI OUT/THRUMIDI OUT/THRU 커넥터의 기능을 설정한다.

OUT VS-2480에서 메트로놈 노트 메시지나 MTC 등의 MIDI 메시지를 전송한다.

THRUMIDI IN 커넥터로 수신된 MIDI 메시지를

여과없이 그대로 다시 전송한다.

2. DEVICE ID두 기기간에 시스템 익스클루시브 메시지를

송수신하려면 디바이스 번호를 갖도록

설정해야만 한다. 여러 대의 VS-2480을 MIDI 로 연결하여

사용할 때 기기를 구별하기 위해 사용한다.여러 대의 VS-2480을 사용할 때 1부터 32번의

순서로 설정한다. (일반적으로 17번)

3. MMC Mode(MIDI 머신 컨트롤 모드)MMC를 사용해 외부의 MIDI 기기와 VS-2480을 동기시켜 재생, 정지 등의 조작을 할 수

있다. 마스터 기기의 동작에 의해서만 가능하다. Off

MMC를 사용하지 않는다.

MASTERMMC를 전송한다. VS-2480은 마스터

기기로서 외부의 MIDI 기기를 MMC로

트랜스포트를 제어하게 된다. SLAVE

MMC를 수신한다. VS-2480은 슬레이브

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기기로서 외부의 MIDI 기기의 MMC로

트랜스포트를 제어받게 된다.

4. MMC Source(MIDI 머신 컨트롤 소스)MMC 모드에서 MMC를 수신하게 될 소스 즉

슬레이브를 설정한다. MIDI IN

MIDI IN 으로 MMC를 수신한다. R-BUS1/R-BUS2

R-BUS로 MMC를 수신한다.

싱크 / 템포 파라메터 화면 VS-2480의 동기 작업과 템포를 설정한다.

1. Sync ModeVS-2480을 다른 기기와 어떻게 동시 시킬지를

설정한다. INT

VS-2480의 내부 클럭으로 동기시킨다. 다른

기기와 동기하지 않거나, 외부의 MIDI 기기를

VS-2480의 동기신호로 컨트롤할 때 사용한다. EXT

VS-2480을 외부의 MIDI 기기로부터 수신된

MTC 동기신호로 컨트롤한다. 외부의 MTC 신호 없이 VS-2480은 재생하거나 녹음하지

못한다. VS-2480을 외부 MIDI 기기의

슬레이브로 사용한다.

2. Sync with Gap

싱크 소스와 마스터 소스가 다르면 오 동작이

일어날 수 있다. Off

바리 피치 기능을 원활히 한다. On

시간 차이가 생기더라도 기기는 변하지 않는다. 정지한 뒤에 각 기기의 시간은 동기된다.

3. EXT Sync Source(외부 동기 신호)외부의 기기로부터 어떤 동기 신호를 입력 받을

지를 설정한다. MIDI IN

MIDI IN 커넥터로 MTC를 수신한다. R-BUS 1/2

R-BUS 커넥터로 MTC를 수신한다. SMPTE IN

SMPTE IN 커넥터로 MTC를 수신한다.

4. Sync Offset TimeVS-2480을 외부 기기의 슬레이브로 사용하면

프로젝트의 재생 시간과 MTC 시간을

동기시켜야 한다. 오프 세트 범위의 설정은

현재 프로젝트의 MTC 프레임 레이트 설정에

달려 있다.

5. Frame RateVS-2480을 마스터로 사용하거나 슬레이브로

사용할 때 설정한다. 30

초당 30 프레임의 논 드롭 포맷이다. VS-2480의 초기 설정이며, 대부분의 시퀀서나 오디오

기기, 아날로그 테이프 레코더 그리고 NTSC 흑백 비디오 포맷으로 사용된다.

29N초당 29.97 프레임의 논 드롭 포맷이다. NTSC 컬러 비디오 포맷으로 사용된다.

29D초당 29.97 프레임의 드롭 포맷이다. NTSC 라이브 컬러 비디오 포맷으로 사용된다.

25

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초당 25 프레임 포맷이다. SECAM이나 PAL 방식의 비디오, 영화, 오디오 기기에 사용된다.

24초당 24 프레임 포맷이다. 미국의 영화, 오디오

기기에 사용된다.

6. Sync Err Level외부로부터 수신된 MTC 신호를 체크하는데

필요한 간격(0-10)을 설정한다. MTC 신호가

연속해서 들어오지 않으면 VS-2480은 MTC 신호를 체크하고 문제가 있으면 동기되지

않는다. 간격을 크게 설정할수록 MTC 신호에

문제가 있어도 동기는 계속된다.

7. MIDI OUT Sync Gen.

8. R-BUS1/2 Sync Gen.MIDI 나 R-BUS1/2로 동기 신호를 보낼지를

설정한다. Off

MIDI 신호를 전송하지 않는다. MTC

MIDI 타임 코드를 전송한다. MIDIClk

템포 맵 MIDI 클럭을 전송한다. SyncTr

싱크 트랙 MIDI 클럭을 전송한다.

V. 페이더 / 유저 화면 페이더를 사용하여 다양한 파라메터를 컨트롤 할수

있다. 페이더의 기능 할당은 V.페이더/유저

화면에서 할 수 있다.

V.페이더 기능

페이더에 기능을 할당한다. TIME/VALUE 다이얼을

돌려 파라메터를 선택한다. FADER 1-16 파라메터

KNOB 1-16 파라메터

노브/페이더 할당 기능

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(*1) : 서라운드 믹스 모드가 켜져 있으면 서라운드

모스에서 사용할 수 없는 파라메터가 있다.(*2) : 서라운드 믹스 모드에서만 파라메터를

선택할 수 있다.(*3) : 오토 게인이 켜져 있을 때 최대 설정 값은

+60이다.(*4) : 오토 믹스 모드가 켜져 있을 때 실시간으로

녹음할 수 없다.

오토 믹스 화면오토 믹스에서 파라메터와 녹음 방법을 선택하거나

오토 믹스 상태를 바꾼다.

1. Writing Parameter 오토 믹스에 녹음 할 파라메터를 설정한다. 선택된 파라메터만 오토 믹스에 녹음된다.

2. AFTER PUNCH OUT오토 믹스 데이터가 존재하는 위치에서 다시

녹음된 데이터에 의해 재생이 끝난 뒤 어떻게

변할지를 설정한다. Return

재생 뒤에 이전의 데이터 설정 값으로 돌아간다. Keep

재생 뒤에 이전의 데이터 설정 값으로 돌아가지

않고 현재의 데이터 값을 유지한다.

3. RETURN TIME재생 뒤에 이전의 데이터 설정 값으로 돌아가는

시간을 설정한다.

1. 오토 믹스 데이터를 재생한다.

2. 오토 믹스 데이터를 재생하거나 녹음한다.

3. 오토 믹스 데이터를 재생하지 않는다. 수동으로

조작된다. [F3(EDIT)]

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구간 편집 화면이 나타난다. [F6(EXIT)]

오토 믹스 화면을 빠져 나간다.

오토 믹스 구간 편집 화면VS-2480의 전면 패널에 있는 REGION EDIT 버튼을 눌러 오토 믹스 데이터를 부분 편집할 수

있다.

1. (Track Enable Switch) : 편집 대상 트랙을

선택한다. [F1(TARGET)]

편집할 트랙을 선택한다. 버튼을 누를때마다

체크 박스가 켜지거나 꺼진다. [F3(MICRO)]

마이크로 편집 화면이 나타난다. [F5(UNDO)]

오토 믹스 데이터를 편집하기 이전의 상태로

되돌린다. [F6(EXIT)]

오토 믹스 구간 편집 화면을 빠져 나간다.

오토 믹스 마이크로 편집 화면

1. (Automix Event View)녹음된 오토 믹스 데이터를 그래프로 보여준다.

2. (Micro Edit)오토 믹스 데이터를 각각의 수치로 보여준다.

[Page1 – F1(CREATE)]새로운 오토 믹스 이벤트를 만든다.

[Page1 – F2(COPY)]선택된 오토 믹스 이벤트를 복사한다.

[Page1 – F3(MOVE)]선택된 오토 믹스 이벤트를 이동한다.

[Page1 – F4(CUT)]선택된 오토 믹스 이벤트를 삭제한다. 삭제된

부분의 뒤가 앞으로 이동해 온다. [Page1 – F5(ERASE)]

선택된 오토 믹스 이벤트를 삭제한다. [F6(EXIT)]

오토 믹스 마이크로 편집 화면을 빠져 나간다. [Page2 – F1(CmpExp)]

오토 믹스 데이터 값을 일정한 비율로

증가시키거나 감소시킨다. [Page2 – F2(GRAD)]

오토 믹스 이벤트의 값을 점차로 크게하거나

작게한다.

서라운드 화면서라운드 믹스 모드를 설정한다.

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Surround Mix Sw서라운드 믹스 모드를 켜거나 끈다.

Surround Mix Mode서라운드로 사용할 AUX 버스의 개수를

설정한다.

제너레이터 / 오실레이터 화면 오실레이터에서 사인 파형과 노이즈를 만들어

아날라이저에서 사운드 체크를 할 때 사용한다.

SwOn으로 설정하면 오실레이터에서 웨이브를

출력한다. SOURCE

선택된 신호를 출력한다.주의

메트로놈을 소스로 설정하면 모니터에서

메트로놈이 출력되지 않는다. Frequency knob

사인 웨이브의 높이를 설정한다. ATT

오실레이터의 신호를 감쇄시킨다. DIR

오레이터의 신호를 DIR path로 보낸다. PAN MIX AUX 1-8

FADER [F1(Anlyz)]

아날라이저 화면이 나타난다. [F3(AUXDIR)]

AUX 샌드와 DIR 샌드 레벨 미터가 나타난다. [F4(OUTPUT)]

출력 레벨 미터가 나타난다. [F5(To Pre)][F5(To Pst)]

프리 페이더 레벨이나 포스트 페이더 레벨

화면이 바뀐다

[F6(EXIT)]화면을 빠져 나간다.

아날라이저 화면

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SOURCE측정할 채널을 설정한다.

LEVEL아날라이저로의 입력 레벨을 표시한다.

AVERAGE TIMES측정 웨이브의 수평 레벨을 표시한다.

Type수평 레벨을 만드는 방법을 설정한다. EXP는

타악기와 같은 사운드에 사용한다. Use Effect Board

아날라이저에 이펙트 보드를 사용할지

설정한다. [F1(PAUSE)]일시적으로 그래프의 움직임을 멈춘다.

[F3(PkHold)]각 밴드의 최대 레벨을 표시한다. 새로운

레벨이 입력되면 새롭게 바뀐다. [F5(To Pre)][F5(To Pst)]

신호의 측정위치를 입력 믹서에서 할지 트랙

믹서에서 할지를 설정한다. [F6(EXIT)]

아날라이저 화면을 빠져 나간다.

믹서 컨디션믹서 컨디션에서 각 채널의 믹싱 상태를 설정할 수

있다. 믹서 컨디션 화면

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믹서 컨디션은 다음의 다섯 가지 화면으로 분류되어

있다. 입력 믹서

트랙 믹서

이펙트 리턴 믹서

마스터 블록 편집

각 화면은 또 다음과 같이 분류된다. 입력 패치베이 화면(입력 믹서 만) 트랙 어사인 화면(트랙 믹서 만) 이퀄라이저 화면

다이내믹스 화면

이펙트 인서트 화면

서라운드 화면(트랙 믹서 만)

입력 믹서 화면

입력 믹서에는 외부에서 입력된 신호의 볼륨과 톤을

조절할 수 있다. 입력 커넥터로 들어온 신호는 입력

패치베이를 거쳐 입력 믹서로 보내진다.1. [IN 1-16(SOLO)]나 [IN 17-24/AUX

SEND(MUTE)]를 누른다. [IN 1-16(SOLO)]를 누르면 표시등이 켜지고 [CH EDIT]는 입력 믹서 채널 1-16의 채널 편집

버튼이 된다. [IN 17-24/AUX SEND(MUTE)]를 누르면 표시등이 켜지고

[CH EDIT]는 입력 믹서 채널 17-14와 AUX Send 믹서 채널의 채널 편집 버튼이 된다.

2. [IN 1-16(SOLO)]를 눌러 표시등을 켜고 [CH EDIT]를 누르거나, [IN 17-24/AUX SEND(MUTE)]를 눌러 표시등을 켜고 [CH EDIT]를 누르면 다음의 입력 믹서 뷰 화면이

나타난다.

1. TIME CODE 영역

2. 대상 채널

3. ATT(Attenuation)입력 믹서에 들어온 신호를 감쇄시킨다.

4. PHASE입력 신호의 위상을 바꾼다. 일반적으로 NRM으로 설정한다.

NRM : 일반적인 위상

INV : 위상을 180도 바꿈

5. 그룹

페이더를 몇 개(1-16)의 그룹으로 묶을 수 있다. 같은 그룹의 채널은 동시에 볼륨을 조절할 수

있다. Off로 설정하면 그룹에 채널이 없다.

6. ChLINK(채널 링크)On으로 설정하면 짝수와 홀수의 채널을 동시에

편집할 수 있다.

7. F.LINK(페이더 링크)On으로 설정하면 짝수와 홀수의 채널의

페이더를 동시에 컨트롤할 수 있다.

8. DYNAMICSOn으로 설정하면 각 채널에서 컴프레서나

익스팬더를 사용할 수 있다. DYN Type는

다이내믹스의 종류를 선택할 수 있다. 커서를

원하는 종류로 이동하고 [ENTER/YES]를

누르면 다이내믹스 화면이 나타난다.

9. FX INS(이펙트 인서트)채널에 인서트된 이펙트의 번호를 표시한다.

148

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커서를 원하는 종류로 이동하고 [ENTER/YES]를 누르면 이펙트 인서트 화면이 나타난다.

10.EQUALIZER톤을 조절한다. 커서를 원하는 종류로 이동하고

[ENTER/YES]를 누르면 이퀄라이저 화면이

나타난다.

11.DIR PATH(다이렉트 패스)채널의 신호를 DIR Path로 보낸다.

주의

오직 한 채널만 DIR Path로 보낼 수 있다. 다른

채널이 이미 사용하고 있다면 현재의 채널에서 DIR Path를 선택하면 다른 채널의 설정을 끊어진다. 현재 채널에 우선권이 있다.

12.SOLOOn 으로 설정된 채널만을 출력한다.

13.MUTEOn으로 설정한 채널만을 출력하지 않는다.

주의

솔로와 뮤트를 동시에 켜면 뮤트가 우선된다.

14.PAN채널의 신호를 MIX 버스의 좌 우 채널로 보낸다.

15.AUX1-AUX8(AUX 출력 레벨)AUX 버스로의 출력 레벨을 조절한다. Pre와

Pst로 출력 위치를 바꿀 수 있다.

16.METER(레벨 미터)입력 믹서의 레벨 미터이다. 레벨 미터의

포인트를 Pre와 Pst로 바꿀 수 있다.

17.MIX(믹스 출력 스위치)On으로 설정하면 채널의 신호를 MIX 버스로

출력한다.

18.FADER(입력 믹서 채널 페이더)입력 레벨을 조절한다. 0.1dB 단위로 설정할 수

있다.

19.기능 버튼

[Page1-F1(VIEW)] : 믹서 뷰 화면이 나타난다. [Page1-F2(P.BAY)] : 입력 패치베이 화면이

나타난다. [Page1-F3(EQ)] : 이퀄라이저 화면이

나타난다. [Page1-F4(DYN)] : 다이내믹스 화면이

나타난다. [F5(CpyPrm)] : 다른 채널로 믹싱 상태를

복사한다. [F6(PRM.V)][F6(CH.V)] : 채널의 채널 뷰

화면과 파라메터 뷰 화면을 바꾼다. [Page2-F1(FX Ins)] : 이펙트 인서션 화면이

나타난다. [Page2-F2(Surrnd)] : 서라운드 화면이

나타난다.

트랙 믹서 화면

트랙 믹서에서 레코더의 트랙에 녹음된 신호의

볼륨이나 톤을 설정할 수 있다.1. [TR 1-16(MASTER EDIT)]나 [TR 17-

24/FX RTN(V.FADER)]를 누른다. [TR 1-16(MASTER EDIT)]를 누르면 표시등이

켜지고 [CH EDIT]는 트랙 믹서 채널 1-16의

채널 편집 버튼이 된다. [TR 17-24/FX RTN(V.FADER)]를 누르면 표시등이 켜지고

[CH EDIT]는 트랙 믹서 채널 17-14와 이펙트

리턴 믹서 채널의 채널 편집 버튼이 된다.

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2. [TR 1-16(MASTER EDIT)]를 눌러

표시등을 켜고 [CH EDIT]를 누르거나, [TR 17-24/FX RTN(V.FADER)]를 눌러

표시등을 켜고 [CH EDIT]를 누르면 다음의

입력 믹서 뷰 화면이 나타난다.

1. TIME CODE 영역

2. 대상 채널

3. STATUS (트랙 상태) 표시

트랙의 상태를 표시한다. REC-PLAY-OFF의

순서로 바뀐다.

4. V.Trk(가상 트랙)가상 트랙을 선택한다. [ENTER/YES]를 누르면

가상 트랙 차례가 보이고 TIME/VALUE 다이얼로 가상 트랙을 선택한다.

5. PhrPAD(프레이즈 패드)On으로 설정하면 트랙 채널의 재생 모드는 패드

재생으로 바뀐다. Off로 설정하면 일반적인

트랙 재생 모드가 된다.

6. PlyMOD(프레이즈 패드 재생 모드)프레이즈 패드의 재생 모드를 바꾼다. Gate-Trg-One의 순서로 바뀐다.

7. ATT(Attenuation)

트랙 믹서에 들어온 신호를 감쇄시킨다.

8. PHASE입력 신호의 위상을 바꾼다. 일반적으로 NRM으로 설정한다.

NRM : 일반적인 위상

INV : 위상을 180도 바꿈

9. 그룹

페이더를 몇 개(1-16)의 그룹으로 묶을 수 있다. 같은 그룹의 채널은 동시에 볼륨을 조절할 수

있다. Off로 설정하면 그룹에 채널이 없다.

10.ChLINK(채널 링크)On으로 설정하면 짝수와 홀수의 채널을 동시에

편집할 수 있다.

11.F.LINK(페이더 링크)On으로 설정하면 짝수와 홀수의 채널의

페이더를 동시에 컨트롤할 수 있다.

12.DYNAMICSOn으로 설정하면 각 채널에서 컴프레서나

익스팬더를 사용할 수 있다. DYN Type는

다이내믹스의 종류를 선택할 수 있다. 커서를

원하는 종류로 이동하고 [ENTER/YES]를

누르면 다이내믹스 화면이 나타난다.13.FX INS(이펙트 인서트)

채널에 인서트된 이펙트의 번호를 표시한다. 커서를 원하는 종류로 이동하고 [ENTER/YES]를 누르면 이펙트 인서트 화면이 나타난다.

14.EQUALIZER톤을 조절한다. 커서를 원하는 종류로 이동하고

[ENTER/YES]를 누르면 이퀄라이저 화면이

나타난다.

15.DIR PATH(다이렉트 패스)채널의 신호를 DIR Path로 보낸다.

주의

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오직 한 채널만 DIR Path로 보낼 수 있다. 다른

채널이 이미 사용하고 있다면 현재의 채널에서 DIR Path를 선택하면 다른 채널의 설정을 끊어진다. 현재 채널에 우선권이 있다.

16.SOLOOn 으로 설정된 채널만을 출력한다.

17.MUTEOn으로 설정한 채널만을 출력하지 않는다.

주의

솔로와 뮤트를 동시에 켜면 뮤트가 우선된다.

18.PAN채널의 신호를 MIX 버스의 좌 우 채널로 보낸다.

19.AUX1-AUX8(AUX 출력 레벨)AUX 버스로의 출력 레벨을 조절한다. Pre와

Pst로 출력 위치를 바꿀 수 있다.

20.METER(레벨 미터)트랙 믹서의 레벨 미터이다. 레벨 미터의

포인트를 Pre와 Pst로 바꿀 수 있다.

21.MIX(믹스 출력 스위치)On으로 설정하면 채널의 신호를 MIX 버스로

출력한다.

22.FADER(입력 믹서 채널 페이더)입력 레벨을 조절한다. 0.1dB 단위로 설정할 수

있다.

23.기능 버튼

[Page1-F1(VIEW)] : 믹서 뷰 화면이 나타난다. [Page1-F2(P.BAY)] : 입력 패치베이 화면이

나타난다. [Page1-F3(EQ)] : 이퀄라이저 화면이

나타난다. [Page1-F4(DYN)] : 다이내믹스 화면이

나타난다. [F5(CpyPrm)] : 다른 채널로 믹싱 상태를

복사한다. [F6(PRM.V)][F6(CH.V)] : 채널의 채널 뷰

화면과 파라메터 뷰 화면을 바꾼다. [Page2-F1(FX Ins)] : 이펙트 인서션 화면이

나타난다. [Page2-F2(Surrnd)] : 서라운드 화면이

나타난다.

이펙트 리턴 믹서 화면

이펙트 리턴 믹서는 원래의 사운드와 이펙트 처리된

사운드를 섞는 곳이다.1. [TR 17-24/FX RTN(V.FADER)]를 누른다.

[TR 17-24/FX RTN(V.FADER)]를 누르면

표시등이 켜지고 [CH EDIT]는 트랙 믹서 채널

17-14와 이펙트 리턴 믹서 채널의 채널 편집

버튼이 된다.

2. FX1 RTN-FX8 [CH EDIT]를 눌러 이펙트

리턴 믹서 화면으로 이동한다.

1. TIME CODE 영역

2. ASSIGN이펙트 리턴으로 입력된 신호를 설정한다.

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3. Effect Patch Display현재 사용하고 있는 이펙트의 이름을 표시한다.

4. AUX1-AUX8(AUX 출력 레벨)AUX 버스로의 출력 레벨을 조절한다. Pre와

Pst로 출력 위치를 바꿀 수 있다.

5. MONOOn으로 설정하면 믹스된 좌우 신호를 MIX 버스나 AUX 버스의 좌우 채널로 똑 같은 양의

신호를 출력한다.

6. 그룹

페이더를 몇 개(1-16)의 그룹으로 묶을 수 있다. 같은 그룹의 채널은 동시에 볼륨을 조절할 수

있다. Off로 설정하면 그룹에 채널이 없다.

7. DIR PATH(다이렉트 패스)채널의 신호를 DIR Path로 보낸다.

주의

오직 한 채널만 DIR Path로 보낼 수 있다. 다른

채널이 이미 사용하고 있다면 현재의 채널에서 DIR Path를 선택하면 다른 채널의 설정을 끊어진다. 현재 채널에 우선권이 있다.

8. SOLOOn 으로 설정된 채널만을 출력한다.

9. Effect Return Balance이펙트 버스의 신호 바란스를 설정한다.

10.MUTEOn으로 설정한 채널만을 출력하지 않는다.

주의

솔로와 뮤트를 동시에 켜면 뮤트가 우선된다.

11.METER(레벨 미터)트랙 믹서의 레벨 미터이다. 레벨 미터의

포인트를 Pre와 Pst로 바꿀 수 있다.

12.MIX(믹스 샌드 스위치)On으로 설정하면 채널의 출력을 MIX 버스로

보낸다.

13.FADER(이펙트 리턴 믹서 채널 페이더)입력 레벨을 조절한다. 0.1dB 단위로 설정할 수

있다.

14.기능 버튼

[F2(Surrnd)] : 서라운드 화면이 나타난다. [F6(PRM.V)][F6(CH.V)] : 채널의 모든

파라메터를 보여주는 채널 뷰 화면과 한

파라메터의 모든 채널 설정을 보여주는

파라메터 뷰 화면을 바꾼다.

패치 베이 화면

입력 믹서로 들어오는 입력 소스의 연결 설정을

보여준다.

입력 믹서로 들어오는 소스의 채널 번호이다.1. [▲][▼][◄][►]를 눌러 커서를 원하는 소스

채널로 이동한다.

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2. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 채널을 켜거나

끈다.주의

아날로그 입력 채널을 짝 홀수 두 채널을 함께

설정한다.주의

동시에 입력할 수 있는 디지털 입력에는 한계가

있다. R-BUS 2의 채널 5/6과 COAXIAL R-BUS 2의 채널 1/2와 COAXIAL R-BUS 2의 채널 7/8과 OPTICAL R-BUS 2의 채널 3/4와 OPTICAL

트랙 어사인 화면

현재 트랙 믹서로의 입력 소스를 설정하거나 화면을

볼 수 있다.

화면에 강조된 채널이 트랙 믹서로 입력할 소스

채널이다. 소스 채널은 다음과 같이 설정한다.1. [▲][▼][◄][►]를 눌러 커서를 원하는 소스

채널로 이동한다.

2. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 채널을 켜거나

끈다.주의

트랙 채널로 입력할 수 있는 소스 채널의 수는

프로젝트의 샘플링 레이트와 레코딩 모드에 따라

다르다.

이퀄라이저 화면

입력 믹서와 트랙 믹서의 각 채널에 4-밴드의

파라메트릭 이퀄라이저를 설정할 수 있다.

다른 채널의 이퀄라이저를 설정하려면 먼저 채널을

선택하고 이퀄라이저를 재설정한다. 스테레오로

녹음할 때는 두 채널을 똑같이 설정해야할 것이다.1. EQ SW(이퀄라이저 스위치) : 이퀄라이저를

켜거나 끈다.

2. ATT(Attenuation)트랙 믹서에 들어온 신호를 감쇄시킨다.

3. EQ Graph 이퀄라이저의 설정을 곡선으로 보여준다. 마우스를 사용해 곡선의 ▼를 잡고 드래그하면

이퀄라이저를 시각적으로 편집할 수 있다.

4. LEVEL METER 이퀄라이저를 통과한 신호의 레벨을 표시한다. 레벨이 너무 높으면 믹서 뷰에서 ATT를 사용해

신호를 감쇄시킨다.

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5. G(게인) 특정 주파수 대역의 소리를 키우거나 줄인다. 각

밴드에서 0.1dB 단위로 +/-15.0dB까지 설정할

수 있다.

6. F(스탠다드 주파수) 각 밴드 대역의 가운데 주파수를 설정한다. 1/12 옥타브 단위로 설정할 수 있다.

7. Q(대역폭)소리를 키우거나 줄일 때 생기는 커브의 폭을

로우 미드와 하이 미드 대역에서 0.36부터 16까지 설정할 수 있다.

8. Filter SW(필터 스위치)특정 주파수 대역을 커트하는 필터를 켜거나

끈다.

필터 종류

LPF(로우 패스 필터) 특정 주파수 아래의

대역만을 통과시킨다.BFP(밴드 패스 필터) 특정 주파수 구간

대역만을 통과시킨다.BEF(밴드 제거 필터) 특정 주파수 구간

대역의 소리를

커트한다. 노치 필터와

같다.HPF(하이 패스 필터) 특정 주파수 위의

대역만을 통과시킨다.메모

이퀄라이저와 마찬가지로 필터의 F와 Q를 설정할

수 있다.

다이내믹스 화면

다이내믹스는 입력 신호에 따라 출력 레벨을

자동으로 컨트롤하는 이펙트이다. 입력 믹서와 트랙

믹서의 각 채널에서 사용할 수 있다.

컴프레서

DYNAMICS SW(다이내믹스 스위치)다이내믹스를 켜거나 끈다.

DYN TYPE(다이내믹스 종류)다이내믹스의 종류를 바꾼다.COMPRESSOR : 특정 드레숄드 이상의 레벨을

일정한 비율로 압축하여 출력한다. EXPANDER : 특정 드레숄드 이하의 레벨을

일정한 비율로 감쇄시켜 출력한다.COMP&EXP : 컴프레서와 익스팬더의 기능을

동시에 실행한다. 컴프레서와 익스팬더의

기능을 드레숄드 레벨에 따라 바뀐다.

다이내믹 레인지

Threshold : 다이내믹 프로세싱이 시작되는

신호의 입력 레벨이다. 이 레벨 이상의 신호를

컴프레서라 익스팬더가 프로세싱을 한다. Ratio : 컴프레싱의 비율

Auto Gain : On으로 설정하면 컴프레서가

자동으로 출력 레벨을 보정한다.“Auto Gain”에 대해

컴프레서를 통해 드레숄드 레벨 이상의 신호를

압축하면 다이내믹 레인지는 좁아진다. AutoGain을 On으로 설정하면 어택 타임이

0ms일때 출력 레벨이 최대인 0dB보다 6dB이전으로 자동 설정한다.

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어택 타임을 길게 설정하면 컴프레서가

작동하기 전에 딜레이가 생겨 입력 신호에

따라 신호가 찌그러진다. 6dB의 마진은

컴프레서가 작동하기 전에 딜레이에 의해

과도한 출력을 막기 위해 있다.

Level : 다이내믹스를 통과한 출력 신호의

레벨을 조절한다. Attack(어택 타임) : 컴프레서의 경우 드레숄드

레벨 이상의 신호를 컴프레싱이 최대로

자동하기까지의 시간이다.익스팬더의 경우 드레숄드 이하의 신호를

익스팬션이 최대로 작동하기까지의 시간이다. Release(릴리스 타임) : 컴프레서의 경우

드레숄드 레벨 이상의 신호를 컴프레싱이

해제되는데 까지의 시간이다.익스팬더의 경우 드레숄드 이하의 신호를

익스팬션이 해제되는데 까지의 시간이다. Level Meter : IN은 다이내믹스로 입력되는

신호의 레벨을 표시한다. OUT는

다이내믹스에서 출력되는 신호의 레벨을

표시한다. GR은 다이내믹스에 의해 게인

리덕션 양을 표시한다.

Dynamics Graph : 다이내믹 설정 상태의

커브를 표시한다. 가로는 입력 신호를 세로는

출력 신호를 표시한다.

EXPANDER

EXP+COMP

서라운드 믹스 화면

서라운드 믹스에서 사운드의 위치를 설정한다. 마우스를 사용해 서라운드의 PAN과 DEPTH 를

설정하여 사운드의 위치를 설정한다.

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1. (Surround Field)평면상에서 사운드의 위치를 PAN과 DEPTH로

표시한다.

2. PAN(서라운드 팬)좌우 바란스를 설정한다.

3. Depth(서라운드 깊이)깊이를 설정한다.

4. LR:C(좌우:중앙 바란스)좌우의 스피커와 중앙의 스피커 바란스를

설정한다.

5. Sub.W(서브 우퍼 레벨)서브 우퍼 스피커의 레벨을 설정한다.

6. FADER서라운드 버스의 샌드 레벨을 설정한다.

마스터 블록 편집

출력 잭의 어사인을 설정한다.1. [SHIFT]와 [MASTER EDIT TR(1-16)]을

동시에 누르면 마스터 블록 편집 화면이

나타난다.

1. 마스터 바란스

2. 마스터 페이더

3. AUX1 –AUX8(AUX 마스터 페이더)각 AUX 버스의 마스터 레벨을 설정한다. Pre와

Pst 설정을 할 수 있다. 각 입력/트랙/이펙트

리턴 믹서의 Pre/Pst 설정을 이 화면에서 할 수

있다.

4. MONITOR(모니터 팬)

5. MONITOR(모니터 레벨)모니터 노브를 사용하여 모니터 레벨을 설정할

수 있다.

6. DIR1 – DIR8(DIR 마스터 레벨)각 DIR Path의 마스터 레벨을 설정한다. Pre와

Pst 설정을 할 수 있다.

7. 기능 버튼

[F1(VIEW)]:마스터 블록 편집 화면이 나타난다. [F2(FX Ins)]:이펙트 인서트 화면이 나타난다. [F3(OUTPUT)]:출력 어사인 화면이 나타난다.이펙트 인서트 화면

입력 믹서나 트랙 믹서 그리고 믹서 블록의

채널에서 소스 이후에 바로 이펙트를 삽입시켜

원래의 사운드에 이펙트를 사용할 수 있다.

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이펙트 인서션은 하나의 이펙트를 한 채널만 사용할

수 있다. 다른 채널에서 이펙트 인서션을 하려면

다른 이펙트를 설정해야 한다. FX1 – FX8 스위치 : 이펙트 인서션을 켜거나

끈다. 스위치 아래에 선택된 이펙트의 이름이

표시된다.주의

다른 채널에서 이펙트를 이미 인서션으로 사용하고

있다면 다른 채널에서 동시에 이 이펙트를

인서션으로 사용할 수 없다. 새로운 채널에서 이

이펙트 인서션을 사용하려면 사용중인 다른 채널의

이펙트 인서션 설정을 꺼야만 한다. Snd(인서트 샌드 레벨) : 인서션 이펙트로의

샌들 레벨(-42.0 - + 6.0)을 설정한다. Rtn(인서트 리턴 레벨) : 인서션

이펙트로부터의 리턴 레벨(-42.0 - + 6.0)을

설정한다. 이펙트 아이콘 : 현재 선택된 이펙트의

아이콘을 표시한다. 인서션을 사용하지 않으면

아무것도 표시되지 않는다. VS8F-2 이펙트

보드가 설치되어 있지 않으면 위의 모든

파라메터가 나타나지 않는다.

출력 어사인 화면

마스터, 모니터 그리고 버스 등의 출력을 설정한다.

1. MONITOR SEL모니터 잭으로의 출력 신호를 설정한다.

2. PHONES 1 L/R(2 L/R)헤드폰 잭으로의 출력 신호를 설정한다.

3. AUX 1 L/R(2 L/R)AUX 출력 잭으로의 출력 신호를 설정한다.

4. R-BUS 1 1/2 – 7/8R-BUS1 커넥터로의 출력 신호를 설정한다.

5. R-BUS 2 1/2 – 7/8R-BUS2 커넥터로의 출력 신호를 설정한다.

6. COAXIAL L/R

7. OPTICAL L/R콕셜이나 옵티컬 디지털 커넥터로의 출력

신호를 설정한다.

8. TRACK DIRECT OUT각 트랙에 녹음되어 있는 사운드 출력을

독립적으로 할 수 있다.

CD-RW 와 마스터링

CD-RW/ 마스터링 컨디션 메뉴 화면

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[F1(Mstrnn)] : 마스터링 룸 화면이 나타난다. [F2(CDWrit)] : CD-R 쓰기 화면이 나타난다. [F3(CDPlyr)] : CD 플레이어 화면이 나타난다.

마스터링으로 믹스 다운 (M astering Room )

1. Mode(마스터링 모드) : 마스터링 트랙을

활성화 시킨다. Off : 일반적인 트랙(1-24)이 재생된다. On : 마스터링 모드가 켜진다.

2. STATUS Rec : 트랙 1-16을 재생하면서 그것들을

마스터링 트랙에 녹음한다. Play : 마스터링 트랙을 재생한다. 이 때

일반적인 트랙(1-24)은 재생할 수 없다.

3. CDR Rec MODEOn 으로 설정하면 레코딩 모드를 체크하지

않고 마스터링 트랙으로 CDR 모드를 쓴다.

4. Auto Marker

On으로 설정하면 믹스 다운되어 있는 데이터의

시작에 자동으로 트랙 번호 마커가 할당된다. 일반적으로 On으로 설정한다.

주의

CD를 만들 때 하나의 트랙은 최소 4초

이상이어야만 한다. 만약 메시지가 나타나면 트랙

번호를 나타내는 마커의 위치가 너무 짧은 것이다.

5. V.Track마스터링 트랙으로 사용할 가상 트랙을

선택한다. 마스터링 모드에서 Rec나 Play 설정했을 때에만 나타난다. 새로운 프로젝트를

만들면 MST L/R 가상 트랙이 마스터 트랙으로

설정된다.

6. FX Insert(이펙트 인서트) 마스터 블록 뒤에 연결된 인서션 이펙트를

표시한다. [F2(FX Ins)]를 눌러 이펙트 패치를

바꿀 수 있다. 믹서 컨디션의 이펙트 인서션

화면이 나타난다.

7. After Rec믹스 다운이 녹음될 마스터링 트랙의 시간

위치를 설정한다. 오디오 CD를 만들때는 “to ZERO”로 설정하는 것이 좋다.

to ZERO : 데이터를 시작위치를

00h00m00s00f로 설정한다. to last Phrs:0s : 마스터링 트랙의 마지막

프레이즈 뒤에 데이터를 위치시킨다. to last Phrs:2s : 마스터링 트랙의 마지막

프레이즈 2초 뒤에 데이터를 위치시킨다. to last Phrs:4s : 마스터링 트랙의 마지막

프레이즈 4초 뒤에 데이터를 위치시킨다. Stay HERE : 실제 데이터가 녹음되어 있는

위치에 마스터링 데이터를 위치시킨다.

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현재 프로젝트의 두 가상 트랙 내용이 CD-R/RW 디스크에 녹음된다. 프로젝트 데이터를 오디오 CD로 만들려면 다음의

상태를 만족시켜야만 한다.프로젝트의 종류

VS-2480 프로젝트의 트랙에 녹음된 데이터만

오디오 CD로 만들 수 있다. 이전의 VS-시리즈에서

만든 곡은 CD로 만들 수 없다. 이 경우 프로젝트

임포트를 통해 VS-2480의 프로젝트로 만들어야

한다.샘플링 주파수

샘플링 레이트가 44.1kHz의 곡만 오디오 CD로

만들 수 있다. 새로운 프로젝트를 만들 때 샘플링

레이트를 44.1kHz로 설정하고 레코딩 모드는 어떤

것이던지 상관없으나, MTP, CDR, MAS 기리고

MT1으로 하는 것이 좋다.트랙 수

두개의 가상 트랙이 오디오 CD의 좌우 스테레오

채널로 녹음된다. 오디오 CD에 녹음할 가상 트랙을

설정할 수 있다.믹싱

하드 디스크에 녹음된 데이터만 CD로 녹음된다. 믹서 설정, 이퀄라이저 설정, 이펙트 설정, 오토믹스

데이터 등은 녹음되지 않는다. 그러므로 그러한

모든 설정을 적용해 오디오 데이터를 트랙에

녹음해야만 한다. 모든 믹서 설정과 오디오

데이터를 바운싱해 CD담겨질 스테레오 오디오

데이터를 녹음한다.이펙트

하드 디스크에 녹음된 데이터만 CD로 녹음된다. 트랙 믹서에서의 이펙트 설정은 CD에 녹음되지

않는다. 그러므로 모든 이펙트 설정을 적용해

오디오 데이터를 트랙에 녹음해야만 한다. 모든

이펙트 설정과 오디오 데이터를 바운싱해 CD담겨질

스테레오 오디오 데이터를 녹음한다.트랙 편집

CD에는 트랙의 처음과 끝이 그대로 녹음된다. 빈

공간이나 소리가 나지 않는 부분도 그 상태로

녹음이된다. 이 경우 트랙 지우기를 사용해 원치

않는 부분을 잘라낼 수 있다.

마스터링 트랙에 대해

믹스 다운은 외부의 MD나 DAT 레코더에 녹음하기

위해 한다.

VS-2480은 외부의 믹스다운 레코더를 위한

정형화된 트랙(마스터링 트랙)을 가지고 있다.

트랙 1-24를 재생하면서 바란스와 이펙트등 각

설정을 적용해 그 결과를 마스터링 트랙(MST L/R)으로 녹음할 수 있다. 마스터링 트랙도 일반적인

트랙과 마찬가지로 16개의 가상 트랙을 가지고

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있다.믹스 다운 할 수 있는 트랙의 수는 프로젝트의

샘플링 주파수와 레코딩 모드에 따라 다르다.

여러가지 프로젝트에서 마스터 데이터 합치기

여러 개의 프로젝트에서 마스터 데이터를 취해

하나의 마스터링 트랙으로 만든 다음 오디오 CD에

녹음할 수 있다.예를 들어 프로젝트 1-3에 각각 마스터 데이터가

있다면 프로젝트 2와 3의 마스터 데이터를

프로젝트 1로 복사해 와 프로젝트 1의 마스터

데이터를 오디오 CD로 녹음한다. 이렇게 해서 3개의 곡을 동시에 녹음할 수 있다.다음의 방법으로 마스터 데이터를 합칠 수 있다. 외부의 마스터 레코더로 마스터 데이터를

녹음한 뒤 다시 VS-2480으로 녹음한다. 트랙 임포트를 사용해 마스터링 트랙을

복사한다. 프로젝트 합치기를 사용해 여러 개의

프로젝트를 합치고 마스터링을 실행한다.오디오 CD 만들기 두개의 가상 트랙에 녹음된 데이터를 오디오 CD로

녹음한다. VS-2480은 먼저 내장 하드에 이미지

데이터는 만든 후 CD로 이미지 데이터를 녹음한다.이미지 데이터를 위해 약 700MB정도의 내장 하드

디스크 용량이 필요하다. VS-2480의 트랙 중에 원하는 두 가상 트랙을

선택해 오디오 CD로 녹음할 수 있다. 하나의 오디오

CD에 99개의 트랙을 만들 수 있으며 74분의 재생

시간을 녹음할 수 있다.스탠다드 오디오 CD를 만들기 위해 VS-2480은

마스터링 트랙의 데이터를 이미지 파일로 변환한

다음 이를 오디오 CD로 녹음한다.

CDR 레코딩 모드에서 녹음하거나 마스터링을 할 때

이미지 파일을 만든다. 두 경우 모두 이미지 파일은

내부 IDE 드라이브에 생성되고 이를 오디오 CD로

녹음한다.오디오 CD를 만들 때 내장 하드 디스크는 꼭

필요하다.CD-R/RW 드라이브 연결

먼저 모든 기기의 전원을 끄고 기기를 연결한다.

1. VS-2480과 CD-R/RW 드라이브의 전원이

꺼져 있는지 확인한다. 위와 같이 VS-2480과

CD-R/RW 드라이브를 연결한다. 만약 CD-R 드라이브만 VS-2480에 연결되어 있거나, SCSI 장비가 연결되어 있으면 마지막의 SCSI 장비의 SCSI 커넥터에 연결한다.

2. CD-R/RW 드라이브의 전원을 켠다.

3. VS-2480의 전원을 켠다.

4. 연결된 오디오 기기의 전원을 켠다.

5. 오디오 기기의 볼륨을 적당히 올린다.

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오디오 CD를 만드는데 필요한 아이템

VS-2480 CD-R/RW 드라이브(Roland 전용) 공 CD 내장 IDE 하드 디스크

마스터 잭에 연결된 오디오 기기나 헤드폰

CD-R 디스크에 프로젝트 저장하기

1. CD-R/RW 드라이브가 제대로 연결되어

있는지 확인한다.

2. 공 CD를 드라이브에 넣는다.

3. [CD-RW(MASTERING)]을 누른다.

4. [F2(CDWrit)]를 누른다. Source : CD에 녹음될 오디오 데이터를

결정한다. L-Ch/R-Ch Source Track : CD 에 녹음될 좌우

트랙을 설정한다. PROJECT : 현재 선택되어 있는 프로젝트의

정보를 표시한다. DESTINATION : CD-R/RW 드라이브에

TOC(Table Of Contents)를 쓸지 않을지를

설정한다. DRIVE : CD-R/RW 드라이브와 디스크에 대한

정보를 표시한다. Finalize : CD-R/RW 드라이브에 TOC(Table

Of Contents)를 쓸지 않을지를 설정한다. 일반적인 CD 플레이어에서 재생하려면 TOC를

기록해야만 한다. Finalize를 실행하면 TOC를

디스크에 기록하게 된다. Finalize 후에는

추가로 CD에 곡을 기록할 수 없다. Off : Finalize 가 실행되지 않는다. 디스크에

추가로 곡을 녹음할 수 있다. Track at once로 녹음할 때만 가능하다. On : Finalize가 실행된다. OnlyFin : Finalize 만 실행된다.

TOC CD 기록 방법 : 여러 개의 곡을 함께 녹음할 때

기록 방법을 선택한다.Track at once : 트랙 별로 곡을 CD에

기록한다. 추후에 곡을 더 기록하기 위해

Finalize를 하지 않으려면 이 방법으로

설정한다. Disk at once : 모든 데이터를 한번에 CD에

기록한다. 메들리와 같은 곡을 기록할 때 트랙

번호 마커의 위치에 트랙 번호를 기록하지만

곡이 끊기지 않으므로 적당하다.주의

CD-RW 디스크를 사용할 때 Track at once로 CD에 기록할 수 없다. 다음의 메시지가 나타난다.

CD 기록 방법에 대해여러 곡을 함께 CD에 기록할 때 기록 방법을 설정한다. Track at once

프로젝트에 트랙 번호 마커 전에 자동으로 2초의 빈 공간을 만든다.추가로 다른 프로젝트를 CD에 남겨진 공간에 따라 Track at once로 기록할 수 있다.

Disk at once프로젝트와 트랙 번호 마커를 CD에

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기록한다. Finalize를 실행한 것과 같이 추가로 다른 프로젝트를 기록할 수 없다.Finalize를 Off 로 설정해도 Disk at once로 CD 기록 방법을 설정하면 추가로 프로젝트 데이터를 CD에 기록할 수 없다.

Disk at once로 CD를 기록하면 CD 프레싱을 위한 템플레이트 CD로 사용할 수 있다.

CD Speed : CD-R/RW의 기록 속도를

설정한다. 속도는 사용하고 있는 CD-R/RW의

드라이브 성능에 따라 다르다. 속도는 오디오

재생 속도와 비교한 배율을 표시한다.주의

속도가 높으면 일반적인 CD 플레이어에서 재생하지

않을 수도 있으므로 이런 경우에는 속도를 낮추어서

기록한다. 주의

CD-RW 디스크를 사용할 때는 x2 배속을 사용한다.주의

CD-RW 에 기록된 오디오 CD는 일반적인 CD 플레이어에서는 재생되지 않으므로 이 경우 VS-2480의 CD 플레이어 기능을 사용하여 들을 수

있다. Disk : 디스크에 데이터가 있는지 없는지를

표시한다. Track : 디스크에 기록이 끝나면 녹음된 트랙

수를 표시한다. Free : 디스크에 여유 공간을 표시한다.주의

디스크에 기록할 프로젝트의 크기가 내장 하드

디스크의 여유 공간 보다 크거나 디스크의 여유

공간 보다 크면 기록할 수 없다.소스 트랙의 크기와 CD-R/RW 디스크의 여유공간 비교하기VS-2480의 소스 트랙 데이터의 크기와 CD-R/RW 디스크의 공간이 서로 같지 않을 수 있다. VS-2480의 트랙 데이터 크기는 샘플링 레이트와 레코딩 모드에 따라 다를 수 있다.

다음과 같이 계산하여 필요한 CD-R/RW 디스크의 공간을 추정해 볼 수 있다.크기 = 44.1(kHz)x2(스테레오)x16(비트)x소스 트랙 길이(초)x1/8(1바이트의 비트수)예를 들어 60분 정도의 소스 트랙이라면44,100x2x16x3,600x1/8 =635,040,000Byte = 635MB

메모

1MB는 1,000,000 Byte로 표시한다. [F2(SelTrk)] : CD-R/RW 디스크에 기록할

트랙을 설정한다. [F4(SelDrv)] : CD-R/RW 드라이브와

디스크에 대한 정보를 표시한다. [F5(OK)] : 기록을 시작한다. [F6(CANCEL)] : CD-RW/마스터링 화면으로

돌아간다.“Not 44.1kHz Song!”가 나타나면프로젝트의 샘플링 레이트가 44.1kHz가 아니므로 프로젝트 데이터를 CD-R/RW 디스크에 기록할 수 없다. [ENTER/YES]를 누르고 디스크 기록 기능을 취소한다.“Please Insert Disc!” 가 나타나면CD-R/RW 디스크 드라이브에 디스크를 넣고 [ENTER/YES]를 누르면 기록이 시작된다.

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CD 플레이어 기능 CD-R/RW 드라이브를 사용해 Finalize되지 않은

디스크나 일반적인 상용 디스크를 들어 볼 수 있다. 주의

VS-2480의 마스터 출력, 모니터 출력 그리고

헤드폰을 통해 들을 수 있다. CD-R/RW 드라이브의

오디오 출력이나 헤드폰을 통해서는 들을 수 없다.

1. DRIVE : CD플레이어로 사용하고 있는 CD-R/RW 드라이브의 정보를 표시한다.

2. Passed Time : 현재 재생 시간

3. Disk Info : 디스크 타입(finalize/not finalize)

4. Total Tr : 모든 트랙의 개수

5. Total Time : 모든 재생 시간

6. CD Track : 현재 재생 중인 트랙 번호

4. D-R/RW 드라이브에 CD-R/RW 디스크나

상용 오디오 CD를 넣는다.

5. [F3(CDPlyr)]를 누른다. CD 플레이어

화면이 나타나고 디스크의 정보가 표시된다.

“Please Insert Disc!” 가 나타나면CD-R/RW 디스크 드라이브에 디스크를 넣고 [ENTER/YES]를 누르면 재생이 시작된다.“Blank Disk”가 나타나면CD-R/RW 디스크 드라이브 안의 디스크가 공 CD이므로 데이터가 있는 다른 CD-R/RW 디스크나 상용 오디오 CD를 넣는다.

다음의 버튼과 노브 그리고 페이더가 사용된다.[ZERO] : 곡의 처음 위치로 이동한다.셔틀 링 ◄◄ : 뒤로 이동한다.

셔틀 링 ►► : 앞으로 이동한다.

[STOP] : 재생을 멈춘다.[PLAY] : 재생을 시작한다.[PREVIOUS][ ◄] : 이전의 곡 처음으로 간다.[NEXT][ ►] : 다음 곡의 처음으로 간다.MASTER 페이더 : 전체의 볼륨을 설정한다.모니터 노브 : 모니터 잭으로의 볼륨을 설정한다.폰 노브 : 헤드폰 볼륨을 설정한다.주의

CD 플레이어 기능을 사용할 때 트랜스포트 버튼은

VS-2480의 기본적인 트랜스포트 기능으로

사용되지 않는다. CD-R/RW 드라이브에서 재생된

오디오는 VS-2480에 녹음되지 않는다. Finalize가

되지 않은 곡은 마지막 약 0.5초 정도가 재생되지

않는다.

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원하는 시간에 프레이즈 재생하기(Pad Play)패드 재생은 녹음된 프레이즈를 원하는 시간에

재생하는 기능이다. 프레이즈 시퀀스 기능은 VS-2480을 마치 시퀀서에서 녹음된 프레이즈를

실시간으로 재생하는 기능을 하게 한다.주의

패드 재생과 프레이즈 시퀀스 기능은 트랙이 녹음된

프레이즈가 있어야만 사용할 수 있다.

프레이즈 패드 연주

프레이즈 재생

1. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면이 나타난다.

2. [TR 1-16(MASTER EDIT)]를 누른다.

3. 프레이즈 패드로 사용할 채널의 [CH EDIT] 버튼을 누른다.

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4. [PHRASE PAD PLAY(PHRASE SEQ)]를

누른다. 표시등이 녹색으로 켜지고, VS-2480은 패드 재생 모드로 바뀐다. 프레이즈 패드가

준비된다

5. [▲][▼]를 눌러 “PlyMod”로 커서를 이동한다. Gate

패드를 누르면 재생이 시작된다.패드를 놓으면 재생이 정지한다.

Trg패드를 누르면 재생이 시작된다.패드를 놓아도 재생이 계속된다.

OneS패드를 누르면 프레이즈가 끝날 때까지 계속

재생된다.

6. [PHRASE PAD PLAY(PHRASE SEQ)]를

누른다. 표시등이 녹색으로 켜지고, VS-2480은 패드 재생 모드로 바뀐다. 프레이즈 패드가

준비된다

7. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면이 나타난다.

8. 할당된 채널의 [PHRASE PAD] 버튼을

누른다. 믹서 컨디션에서 설정된 Ply Mod에

따라 프레이즈가 연주된다.

외부 MIDI 기기 사용MIDI 메시지를 사용하여 외부 MIDI 기기를

사용하는 방법을 설명한다.

MIDI 시퀀서와의 동기화 VS-2480은 외부 MIDI 시퀀서와 동시기킬 수 있다. MIDI를 사용해 동기시키는 방법에는 크게 MTC와

MIDI Clock를 이용한 두가지 방법이 있다. 또 MIDI Clock은 싱크 트랙과 탬포 맵을 이용하는 방법으로

나눌수 있다. MTC는 비디오 장비나 두 대의 VS-2480을

마스터와 슬레이브로 동기하여 사용하는데 보다

편리하다. MIDI Clock 은 템포와 시간 설정에 따라

시퀀서나 드럼 머신을 VS-2480에 동기하여 사용할

수 있다.

마스터와 슬레이브VS-2480은 MIDI 시퀀서와 동기할 때 MTC 또는 MIDI Clock을 전송하고, 기준이 되는 기기를 마스터라고 한다. 또 MTC 또는 MIDI Clock을 수신하고 컨트롤되는 기기를 슬레이브라고 한다. MTC를 사용할때는 VS-2480을 마스터로 MIDI 시퀀서를 슬레이브로 또는 VS-2480을 슬레이브로 MIDI 시퀀서를 마스터로 각각 설정해 사용할 수 있다. 그러나 MIDI Clock을 사용할 때는 VS-2480d를 마스터로만 사용할 수 있다.

동기화에 필요한 아이템

VS-2480 내장 IDE 하드 디스크

마스터 출력 잭으로 연결할 오디오 기기나

스테레오 헤드폰

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외부 MIDI 시퀀서나 컴퓨터 시퀀서 소프트웨어

MIDI 케이블

MTC(MIDI Time Code) 사용

MTC를 사용해 VS-2480과 MIDI 시퀀서를

동기화해 사용하는 것을 설명한다. MTC를

사용할때는 VS-2480을 마스터로 MIDI 시퀀서를

슬레이브로 또는 VS-2480을 슬레이브로 MIDI 시퀀서를 마스터로 사용할지를 먼저 설정해야만

한다.MTC 종류VS-2480은 다음의 MTC 신호의 종류를 지원한다. 연결된 MIDI 시퀀서가 어떤 신호를 지원하는지

살펴보고 맞는 것으로 설정한다. 30

초당 30 프레임의 논 드롭 포맷이다. VS-2480의 초기 설정이며, 대부분의 시퀀서나 오디오

기기, 아날로그 테이프 레코더 그리고 NTSC 흑백 비디오 포맷으로 사용된다.

29N초당 29.97 프레임의 논 드롭 포맷이다. NTSC 컬러 비디오 포맷으로 사용된다.

29D초당 29.97 프레임의 드롭 포맷이다. NTSC 라이브 컬러 비디오 포맷으로 사용된다.

25초당 25 프레임 포맷이다. SECAM이나 PAL 방식의 비디오, 영화, 오디오 기기에 사용된다.

24초당 24 프레임 포맷이다. 미국의 영화, 오디오

기기에 사용된다.

드롭 프레임과 논 드롭 프레임

비연속적인 시간을 사용하는 드롭 프레임과

연속적인 시간을 사용하는 논 드롭 프레임의 두가지

타임 코드를 사용하는 NTSC 포맷의 레코더가 있다. NTSC 컬러 비디오에 사용되는 드롭 프레임은 매

분당 두 처음의 프레임이 끊어지고 10분 간격으로

연결된다.

논 드롭은 일반적으로 연속적인 프레임을 처리하기

쉬운 비디오, 오디오 기기에 사용된다. 반대로

라이브 방송이나 실제 시간과 타임 코드의 시간을

맞추어야 하는 환경에서는 드롭 프레임을 사용한다.

VS-2480을 마스터로 동기화

VS-2480으로 외부 MIDI 시퀀서를 컨트롤하려면

다음과 같이 설정한다.1. 아래 그림과 같이 VS-2480과 MIDI 시퀀서를

연결한다.

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2. [HOME(DISPLAY)]를 누른다.

3. [UTILITY]를 누르면 유틸리티 화면이

나타난다.

4. [PAGE]를 몇 번 눌러 기능 탭 “Page1”이

나타나게 한다.

5. [F5(MIDI)]를 누르면 MIDI 파라메터 화면이

나타난다.

아래와 같이 파라메터를 설정한다. MIDI Thru : OUT

6. [F6(EXIT)]를 누르면 유틸리티 컨디션 메뉴

화면으로 돌아간다.

7. [F6(SYNC)]를 누르면 SYNC/TEMPO 파라메터 화면이 나타난다.

다음과 같이 설정한다. Sync Source : INT Sync Gen. : MTC Sync MTC Type : (시퀀서가 지원하는대로 )

8. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

9. MIDI 시퀀서를 MTC 신호에 슬레이브로

설정하고 MIDI 곡 데이터를 재생하도록

설정한다.

10.[PLAY]를 누른다. VS-2480이 재생을

시작하면 MIDI 시퀀서도 따라서 재생된다.

VS-2480을 슬레이브로 동기화

MIDI 시퀀서를 마스터로 사용하고 VS-2480을

슬레이브로 사용하려면 다음과 같이 설정한다.1. 아래 그림과 같이 VS-2480과 MIDI 시퀀서를

연결한다.

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2. [PAGE]를 몇 번 눌러 기능 탭 “Page1”이

나타나게 한다.

3. [F6(SYNC)]를 누르면 SYNC/TEMPO 파라메터 화면이 나타난다.

다음과 같이 설정한다. Sync Source : EXT Sync MTC Type : (시퀀서가 지원하는대로 )

4. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

5. MIDI 시퀀서에서 MTC 신호를 전송하도록

설정한다.

6. [PLAY]를 누르면 녹색 표시등이 깜박거리고

외부로부터 MTC 신호를 수신할 준비가 된다.

7. MIDI 시퀀서의 [PLAY]를 누르면 MTC 신호가 외부로 전송되고, 이를 수신한 VS-2480이 재생을 시작한다. 동기되어 있는 동안

[EXT SYNC]와 [PLAY]의 표시등은 계속

켜져 있는다.

MIDI 타임 코드가 불안정하다면컴퓨터에서 MIDI 시퀀서 소프트웨어를 사용하면 컴퓨터와 재생 상태에 따라서 MTC 신호를 VS-2480으로 보내는 것이 불안정할 수 있다.동기화에 에러가 생기면 VS-2480을 마스터로 바꾸고 VS-2480의 싱크 에러 레벨을 올려서 다시 해 본다.

MTC 오프셋 사용

VS-2480이 외부 MIDI 시퀀서의 MTC 신호에

다르게 반응하면 곡의 실제 재생 시간과 MTC 신호의 시간을 같도록 설정할 수 있다. 이 시간의

차이를 오프셋이라고 한다. 예를 들어 MTC 타임은

01h00m00s00f00이고, 곡의 시간은

00h10m00s00f00이라면

(오프셋)= (MTC 타임) – (프로젝트 타임) = (01h00m00s00f00) – (00h10m00s00f00) = (00h50m00s00f00)이 된다.

오프셋이 마이너스 값으로 나오면 프로젝트 타임을

빼기 전에 MTC 타임에 24h00m00s00f00을

더한다. 예를 들어 MTC 타임은 00h00m05s00f00을 전송하고 곡의 재생 시간은 00h01m00s00f00으로 하려면

(오프셋)= (MTC 타임) – (프로젝트 타임) = (00h00m05s00f00) – (00h10m00s00f00) = ((24h00m00s00f00)+

( 00h00m05s00f00)) – (00h10m00s00f00)

= (23h59m50s00f00)이 된다.

주의

VS-2480을 슬레이브로 사용하고, 마이너스

오프셋을 사용하면 프로젝트의 재생은

00h00m00s00f00을 지나면서

23h59m59s29f99에서 잠깐 멈춘다. 이 위치에는

어떤 데이터도 녹음되지 않는다.

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1. [HOME(DISPLAY)]를 누른다.

2. [UTILITY]를 누르면 유틸리티 화면이

나타난다.

3. [PAGE]를 몇 번 눌러 기능 탭 “Page1”이

나타나게 한다.

4. [F1(GLOBAL)]를 누르면 글로벌 파라메터

화면이 나타난다.

아래와 같이 설정한다. Offset : VS-2480이 외부 MIDI 시퀀서의 MTC

신호에 다르게 반응하면 곡의 실제 재생 시간과

MTC 신호의 시간을 같도록 설정할 수 있다. 오프셋의 설정 범위는 현재 프로젝트에서 MTC 프레임 종류에 따라 다르다.

Time Display Format : ABS

5. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.싱크 트랙 사용(Master)MIDI 시퀀서가 Song Position Pointer 메시지를

지원한다면 MIDI Clock을 사용하여 동기시킬 수

있다.MIDI Clock를 이용한 동기화에는 두가지 방법이

있다. 하나는 싱크 트랙을 사용하는 방법과 다른

하나는 템포 맵을 사용하는 방법이다. 다음은 싱크

트랙을 사용해 VS-2480으로 MIDI 시퀀서을

컨트롤하는 방법을 설명한다.템포 맵을 사용한 방법은 다음 섹션에서 설명한다.

싱크 트랙이란?오디오 신호를 녹음하는 트랙과는 달리 MIDI Clock 신호를 녹음할 수 있는 별도의 트랙이 있다. 이를

싱크 트랙이라고 한다. 일반적인 멀티 트랙

레코더와는 달리 싱크 신호를 녹음하기 위해 기존의

오디오 트랙을 사용하지 않는다.싱크 트랙을 사용하여 MIDI 시퀀서에서 전송한

MIDI Clock 메시지를 싱크 트랙에 녹음한다. 다음

MIDI 시퀀서를 슬레이브 모드로 설정하고 VS-2480에서 싱크 트랙에 녹음된 MIDI Clock 신호를

시퀀서로 전송한다.싱크 트랙은 시퀀서에 이미 템포 맵이 있거나 VS-2480을 시퀀서의 마디/박자/틱의 단위로 동기시킬

때 편리하다.

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MIDI Clock 메시지 녹음하기

1. VS-2480과 MIDI 시퀀서를 아래와 같이

연결한다.

2 [HOME(DISPLAY)]를 누른다.

3 [UTILITY]를 누르면 유틸리티 화면이

나타난다.

4 [PAGE]를 몇 번 눌러 기능 탭 “Page1”이

나타나게 한다.

5 [F6(SYNC)]를 누르면 SYNC/TEMPO 파라메터 화면이 나타난다.

6 [F1(STRec)]를 누르면 “Wait for Start Command” 메시지가 나타나고 싱크 트랙은

MIDI Clock을 녹음할 준비가 된다.

7 시퀀서에서 MIDI 곡을 재생한다. MIDI Clock 데이터가 싱크 트랙에 녹음된다. MIDI Clock

데이터가 녹음되는 동안 입력 소스는 모니터가

되나, 오디오 트랙의 녹음이나 재생은 되지

않는다.

8 MIDI 곡 데이터의 재생이 끝나면 VS-2480은

자동으로 MIDI Clock 데이터의 녹음을

정지한다.

동기화

1. 아래 그림과 같이 VS-2480과 MIDI 시퀀서를

연결한다.

2. [HOME(DISPLAY)]를 누른다.

3. [UTILITY]를 누르면 유틸리티 화면이

나타난다.

4. [PAGE]를 몇 번 눌러 기능 탭 “Page1”이

나타나게 한다.

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5. [F5(MIDI)]를 누르면 MIDI 파라메터 화면이

나타난다.

다음과 같이 파라메터를 설정한다. MIDI Thru : OUT

6. [F6(EXIT)]를 누르면 유틸리티 컨디션 메뉴

화면이 나타난다.

7. [F6(SYNC)]를 누르면 SYNC/TEMPO 파라메터 화면이 나타난다.

다음과 같이 파라메터를 설정한다. Sync Source : INT Sync Gen. : SyncTr

8. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

9. MIDI 시퀀서를 외부의 MIDI Clock 메시지를

수신하도록 설정하고 MIDI 곡 데이터를

재생하도록 한다.

10.[PLAY]를 누른다. VS-2480의 재생이

시작되고, MIDI 시퀀서도 재생을 시작한다.

템포 맵 사용

MIDI 시퀀서가 Song Position Pointer 메시지를

지원한다면 MIDI Clock을 사용하여 동기시킬 수

있다.MIDI Clock를 이용한 동기화에는 두가지 방법이

있다. 하나는 싱크 트랙을 사용하는 방법과 다른

하나는 템포 맵을 사용하는 방법이다. 탬포 맵을

사용해 VS-2480에서 외부의 MIDI 시퀀서를

컨트롤하는 방법을 설명한다.

탬포 맵이란?탬포 맵이란 프로젝트의 마디와 박자 그리고 탬포에

대한 정보이다. MIDI 시퀀서나 다른 기기로 이

정보를 보내 외부의 MIDI 기기를 동기시켜 사용할

수 있다. 탬포 맵은 각 마디마다 탬포의 변화를

설정하고 이렇게 녹음된 템포 변화를 외부로

전송한다. VS-2480에서 순서대로 프로젝트 당 50개의 탬포 맵을 만들수 있다. 마디의 순서대로

새로운 탬포 맵의 위치를 설정한다.

탬포 맵 만들기

1. [HOME(DISPLAY)]를 누른다.

2. [UTILITY]를 누르면 유틸리티 화면이

나타난다.

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3. [PAGE]를 몇 번 눌러 기능 탭 “Page2”가

나타나게 한다.

4. [F1(TEMPO)]를 누르면 탬포 맵 화면이

나타난다.

5. 원하는 설정으로 바꾼다.주의

탬포 맵 1은 곡의 초기 탬포이다. 템포 맵 1은 지울

수 없다.

동기화

1. 아래 그림과 같이 VS-2480과 MIDI 시퀀서를

연결한다.

2. [HOME(DISPLAY)]를 누른다.

3. [UTILITY]를 누르면 유틸리티 화면이

나타난다.

4. [PAGE]를 몇 번 눌러 기능 탭 “Page1”이

나타나게 한다.

5. [F5(MIDI)]를 누르면 MIDI 파라메터 화면이

나타난다.

아래와 같이 파라메터를 설정한다. MIDI Thru : OUT

6. [F6(EXIT)]를 누르면 유틸리티 컨디션 메뉴

화면으로 돌아간다.

7. [F6(SYNC)]를 누르면 SYNC/TEMPO 파라메터 화면이 나타난다.

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아래와 같이 파라메터를 설정한다. Sync Source : INT Sync Gen. : MIDIClk

8. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

9. MIDI 시퀀서를 외부의 MIDI Clock 메시지를

수신하도록 설정하고 MIDI 곡 데이터를

재생하도록 한다.

10.[PLAY]를 누른다. VS-2480의 재생이

시작되고, MIDI 시퀀서도 재생을 시작한다.

싱크 트랙이나 템포 맵을 발생시키는 다른 방법

싱크 트랙을 녹음하기 전이나 탬포 맵을 생성하기

전에 VS-2480에 녹음된 오디오 데이터를 사용하는

방법이 있다. 이전에 녹음된 오디오 데이터와 싱크

트랙 또는 탬포 맵을 매치시킬 수 있다. 이는 이전에

녹음된 데이터와 나중에 MIDI 시퀀서의 새로운

MIDI 곡과 동기시켜 녹음하는데 매우 편리하다. 예를 들어 이전에 녹음된 드럼 라이브 트랙에 드럼

머신의 퍼커션 파트를 더빙할 때 사용한다. 라이브

드럼 트랙에 맞춰 싱크 트랙이나 탬포 맵을

생성하면 MIDI 시퀀서는 이에 동기된다.

템포에 맞춰 마커 만들기

1. [ZERO]를 누른다.

2. [PLAY]를 누르면 프로젝트가 재생된다.

3. 프로젝트를 들으면서 곡의 끝까지 각 마디의 매

박자 위치에서 [TAP]을 누른다.

4. 프로젝트의 재생이 끝나면 [STOP]를 누른다.

5. [UTLITY]를 누르면 유틸리티 컨디션 화면이

나타난다.

6. [PAGE]를 몇 번 눌러 기능 탭 “Page2”가

나타나게 한다.

7. [F1(TEMPO)]를 누르면 탬포 맵 화면이

나타난다.

8. [F1(TM Cnv)]를 누르면 탬포 맵 컨버트

화면이 나타난다.

9. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 “TAP→Sync Trk”으로 설정한다.

10.[▲][▼][◀][▶]와 TIME/VALUE 다이얼을

돌려 파라메터를 설정한다.

11.[F5(OK)]를 누르면 “Overwrite Tempo Map”이 화면에 나타난다.

12.탬포 맵을 다시 만들려면 [ENTER/YES]를

누른다.

13.[HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

마커로부터 탬포 맵 만들기

곡의 각 박자에 마커를 만든 뒤 이 마커 데이터를

탬포 맵으로 변환시킬수 있다. 이는 VS-2480에

보컬이나 기타를 녹음하고 여기에 MIDI 시퀀서를

동기시켜 녹음하는데 유용하다.1. 위의 마커로부터 싱크 트랙을 만드는 방법 중 1-

7의 스텝을 사용하여 마커를 생성한다.

2. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 “TAP→Tempo Map”으로 설정한다.

3. [ENTER/YES]를 누른다.

4. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

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화면으로 돌아간다.

싱크 트랙으로 템포 맵 만들기

외부의 MIDI 시퀀서로부터 곡을 VS-2480으로

녹음했다면 이를 변환시켜 탬포 맵으로 만들수 있다.1. 위의 마커로부터 싱크 트랙을 만드는 방법 중

5-8의 스텝을 사용하여 마커를 생성한다.

2. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 “Sync Trk →Tempo Map”으로 설정한다.

3. [ENTER/YES]를 누른다.

4. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

자동으로 싱크 트랙 만들기

탬포 맵을 설정하기 전에 VS-2480에 라이브 연주를

녹음했다면 프로젝트의 두 위치에서 싱크 트랙을

만들고 위에서 설명한 싱크 트랙을 탬포 맵으로

바꾸는 방법을 사용하여 싱크 트랙을 변환시킬 수

있다. 먼저 프로젝트의 정확한 마디 수를 알아야만

한다. 프로젝트에서 템포나 음정의 변화는 사용할

수 없다.1. 위의 마커로부터 싱크 트랙을 만드는 방법 중

5-8의 스텝을 사용하여 마커를 생성한다.

2. TIME/VALUE 다이얼을 돌려

“Time→Tempo Map”으로 설정한다.

3. [ENTER/YES]를 누른다.

4. [▲][▼][◀][▶]와 TIME/VALUE 다이얼을

돌려 파라메터를 설정한다.

5. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

싱크 트랙과 탬포 맵 시작 시간 늦추기

일반적으로 싱크 트랙이나 탬포 맵은 프로젝트의

처음인 00h00m00s00f00에 생성된다. 실제

오디오 데이터는 00h00m00s00f00에 시작되지

않을수 있는데, 이 경우 프로젝트를 시작하고

얼마다 뒤에 녹음을 할지를 설정할 수 있다. 이를

오프셋이라고 한다. 곡의 첫번째 마디를 프로젝트의

10초 뒤에 녹음하려면 오프셋을

00h00m10s00f00으로 설정한다.메모

녹음이나 재생을 하는 동안 싱크 트랙이나 탬포

맵의 위치에 다다르면 MIDI OUT 커넥터로 MIDI Clock 메시지를 전송한다. 1. [HOME(DISPLAY)]를 누른다.

2. [UTILITY]를 누르면 유틸리티 화면이

나타난다.

3. [PAGE]를 몇 번 눌러 기능 탭 “Page1”가

나타나게 한다.

4. [F6(SYNC)]를 누르면 SYNC/TEMPO 파라메터 화면이 나타난다.

5. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 “Sync Offset”로 이동하고, TIME/VALUE 다이얼을 돌려 오프셋을 설정한다.

6. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

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디지털 입/출력 기기 사용(OPTICAL, COAXIAL, R-BUS)디지털 입/출력 기기와 VS-2480을 함께 사용하는

방법을 설명한다.

디지털 소스의 입력을 위한 준비1. 아래 그림과 같이 VS-2480과 입/출력 기기를

연결한다.

2. [HOME(DISPLAY)]를 누른다.

3. [UTILITY]를 누르면 유틸리티 화면이

나타난다.

4. [PAGE]를 몇 번 눌러 기능 탭 “Page1”가

나타나게 한다.

5. [F2(GLOBAL)]을 눌러 글로벌 파라메터

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화면이 나타나게 한다.

다음과 같이 파라메터를 설정한다. CD Digital REC : On

6. 저작권에 관련된 메시지가 나타난다. [ENTER/YES]를 누르면 오너스 매뉴얼 뒤에

있는 메시지가 나타난다.

7. [ENTER/YES]를 누른다. CD 플레이어를

디지털 신호로 연결하고 이를 녹음할 수 있다. [EXIT/NO]를 누르면 그냥 빠져 나간다.

8. [F6(EXIT)]를 누르면 유틸리티 컨디션 메뉴

화면으로 돌아간다.

9. [F3(Proj)]를 누르면 프로젝트 파라메터

화면이 나타난다.

다음과 같이 파라메터를 설정한다. Master Clock : INT

10.[HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

디지털 커넥터를 통해 오디오 출력1. 아래 그림과 같이 VS-2480과 입/출력 기기를

연결한다.

2. [HOME(DISPLAY)]를 누른다.

3. [UTILITY]를 누르면 유틸리티 화면이

나타난다.

4. [PAGE]를 몇 번 눌러 기능 탭 “Page1”가

나타나게 한다.

5. [F3(Proj)]를 누르면 프로젝트 파라메터

화면이 나타난다.

176

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다음과 같이 파라메터를 설정한다. Master Clock : INT

6. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

R-BUS 기기와의 동기

VS-2480과 VM-7200/7100과의 연결

VM-7200과 VM-7100은 옵션사양의 V-믹싱

시스템 프로세서이다. VS-2480과 VM-7200/7100 사이에 디지털 오디오 데이터를 송수신할 수 있다.1. VS-2480과 VM-7200/7100 프로세서를

아래와 같이 연결한다. 이때 VM-7200/7100 프로세서에 VM-24E 옵션이 필요하다.

2. VM-7200/7100 프로세서의 전원을 켜고나서

VS-2480의 전원을 켠다.

3. VS-2480의 EZ 루틴으로 R-BUS를 통한 입/출력을 어사인한다.

4. [UTILITY]를 누르면 유틸리티 화면이

나타난다.

5. [PAGE]를 몇 번 눌러 기능 탭 “Page1”가

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나타나게 한다.

6. [F3(Proj)]를 누르면 프로젝트 파라메터

화면이 나타난다.

다음과 같이 파라메터를 설정한다. Master Clock : INT

7. [F6(EXIT)]를 누르면 유틸리티 컨디션 메뉴

화면으로 돌아간다.

8. [F5(MIDI)]를 누르면 MIDI 파라메터 화면이

나타난다.

다음과 같이 파라메터를 설정한다. MMC Mode : MASTER

9. [F6(EXIT)]를 누르면 유틸리티 컨디션 메뉴

화면으로 돌아간다.

10.[F6(SYNC)]를 누르면 싱크/템포 파라메터

화면이 나타난다.

다음과 같이 파라메터를 설정한다. Sync Mode : INT R-BUS1(또는 R-BUS2) Sync Gen. : MTC FRAME RATE : 30

11.[HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

12.VM-C7200/7100 컨트롤러에서 VM-7200/7100 프로세서를 설정한다. VM-C7200/7100 컨트롤러에서 [SHIFT]를

누르면서 [SYSTEM(PROJECT)]을 누르면

시스템 화면이 나타난다.

13.[▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 이동하고

[F1(DIGITAL I/O)]를 누르면 시스템 디지털

화면이 나타난다.

14.다음과 같이 파라메터를 설정한다. WORD CLOCK SOURCE : INTERNAL INTERNAL SAMPLING RATE : VS-2480의

설정대로

15.VM-C7200/7100 컨트롤러에서 [SHIFT]를

누르면서 [SYSTEM(PROJECT)]을 누르면

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시스템 화면이 나타난다.

16.[▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 이동하고

[F3(SYNC CLOCK)]를 누르면 시스템

싱크/MMC 화면이 나타난다.

17.다음과 같이 파라메터를 설정한다. SYNC MASTER : EXT, MULTI 1-8 FRAME TYPE : 30 MMC MASTER : INT MACHINE TYPE : HD

18.VM-C7200/7100 컨트롤러에서 [LEVEL METER]를 누르면 레벨 미터 화면이 나타난다.

다른 유용한 기능

뮤트와 솔로이퀄라이저를 설정하거나 믹스다운 시에 바란스를

체크할 때 특정 하나의 채널만을 듣거나 몇 몇

채널을 모니터할 필요가 있다. 뮤트는 모니터링

믹스에서 트랙을 제거한다. 솔로는 특정 채널만을

모니터링 믹스로 보내고 나머지는 뮤트한다.[TRACK STATUS]를 사용하여 모니터링할

트랙이나 채널을 선택할 수 있다. 그러나 버튼을

여러 번 눌러야 하므로 다음의 뮤트와 솔로 기능을

사용한다.

솔로 모드

몇 트랙을 계속해서 솔로 모드로 사용할 수 있다.1. [SHIFT]와 [SOLO(1-16)]을 누른다. 화면

윗부분과 외부 VGA 모니터에 SOLO가

깜박이고, 솔로 모드가 켜진다. [SOLO(1-16)]버튼이 깜박인다. 이때 모든 채널을

모니터할 수 있다.

2. 페이더 버튼([SOLO(1-16)]/[IN 17-24]/[AUX MST(MUTE)]/[TR 1-16(MASTER EDIT)]/[TR 17-24/FX RTN(V.FADER)])을 눌러 모니터할 채널의

페이더 모드를 선택한다.

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3. 모니터할 채널의 [SELECT]를 누른다. 표시등이 깜박이고 선택된 채널만 모니터할 수

있게 된다. 채널을 모니터하면서 레벨, 바란스, 이퀄라이저, 이펙트 등 다른 설정을 할수 있다.

4. [SELECT]를 누를때마다 모니터와 뮤트

상태가 바뀐다. [AUTOMIX]를 누르고 있으면

각 채널의 오토믹스 상태를 확인할 수 있다. 또

두개 이상의 채널을 모니터 할수 있다. 솔로

기능을 사용하기 전에 뮤트되어진 트랙은

[SELECT]를 눌러 솔로 기능을 사용해도

모니터되지 않는다. 한 채널을 모니터할 때 다시

[SELECT]를 누르면 모든 채널을 모니터하게

된다.

5. 솔로 모드를 끄려면 [SHIFT]와 [SOLO(1-16)]을 한번더 누른다.

주의

이펙트 리턴 신호만을 모니터할 수는 없다.

모니터할 채널 선택

각 채널 편집 화면에서 모니터할 채널을 선택할 수

있다. 3-1. 입력 믹서나 트랙 믹서의 모니터할 채널의 [CH EDIT]를 누른다. 믹서 컨디션 화면이 나타난다.

3-2. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 SOLO로

이동하고 TIME/VALUE 다이얼을 돌려 On으로

설정한다. 다른 채널을 선택하려면 위의 스텝을

반복한다.

3-3. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

뮤트 모드

솔로 기능과는 반대로 특정 채널만을 뮤트 시킬 수

있다.1. [SHIFT]와 [MUTE(IN17-24/AUX MST)]

를 누른다. 뮤트 기능이 켜지고 모든

[SELECT] 표시등이 깜박거린다. 이 때 모든

입력 믹서와 트랙 믹서의 채널을 모니터할 수

있다.

2. 페이더 버튼([SOLO(1-16)]/[IN 17-24]/[AUX MST(MUTE)]/[TR 1-16(MASTER EDIT)]/[TR 17-24/FX RTN(V.FADER)])을 눌러 뮤트할 채널의

페이더 모드를 선택한다.

3. 뮤트하고자 하는 채널의 [SELECT]를 누르면

표시등이 꺼지고 선택된 채널이 뮤트된다.

4. [SELECT]를 누를때마다 모니터와 뮤트

상태가 바뀐다. 두 채널 이상을 뮤트시킬 수

있다.

5. [SHIFT]와 [MUTE(IN17-24/AUX MST)]를 한번더 누르면 뮤트 모드가 꺼진다.

뮤트할 채널 선택

각 채널 편집 화면에서 뮤트할 채널을 선택할 수

있다.2-1. 입력 믹서나 트랙 믹서의 뮤트할 채널의 [CH EDIT]를 누른다. 믹서 컨디션 화면이 나타난다.

2-2. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 MUTE 로

이동하고 TIME/VALUE 다이얼을 돌려 On으로

설정한다. 다른 채널을 선택하려면 위의 스텝을

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반복한다.

2-3. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

스테레오 소스 동시에 제어하기 (Channel Link)스테레오 소스를 녹음하거나 재생할 때 일반적인

믹서는 좌우 채널을 서로 다르게 컨트롤했어야만

했으나, VS-2480은 두 채널을 링크해 한 채널만을

컨트롤해 다른 채널까지 동시에 같은 컨트롤을 할

수 있다. 채널 링크는 홀 짝수의 채널이 하나의

채널과 같이 컨트롤된다. 홀수 채널의 설정은 짝수

채널에도 그대로 적용된다.

1. 채널 링크를 사용할 입력 믹서나 트랙 믹서의

[CH EDIT]를 누른다. 믹서 컨디션 화면이

나타난다.

2. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 CHLink 로

이동하고 TIME/VALUE 다이얼을 돌려 On으로 설정한다.

3. 다른 채널을 선택하려면 위의 스텝을 반복한다.

4. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

링크된 채널의 레벨 조정

채널 링크가 켜지면 두 채널의 바란스는 같게

설정되고, 홀수 채널의 볼륨 레벨로 두 채널의

레벨을 설정할 수 있다. 각 채널의 페이더 레벨을 설정하려면 다음과 같이

설정한다.1. 페이더를 컨트롤할 채널의 입력 믹서나 트랙

믹서의 [CH EDIT]를 누른다. 믹서 컨디션

화면이 나타난다.

2. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 FADER로

이동한다.

3. [ENTER/YES]를 누르면 각 페이더의 레벨을

컨트롤하는 화면이 나타난다.

4. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 이동하고

TIME/VALUE 다이얼을 돌려 각 채널을

설정한다.

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Offset Level (Total Level)전체적인 볼륨(0-127)을 설정한다. 홀수

번호의 채널 페이더로 볼륨을 설정한다. 오토

믹스 데이터를 녹음할 때 홀수 번호의 채널

페이더를 움직이면 오프셋 레벨로 설정된다. Odd-Number Channel Level

왼쪽 홀수 채널의 볼륨(0-127)을 설정한다. Even-Number Channel Level

오른쪽 짝수 채널의 볼륨(0-127)을 설정한다.

5. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

링크된 채널의 팬 설정

채널 링크가 켜져 있으면 각 채널의 스테레오 위치

설정은 각각 반대로 정해진다. 각 채널의 팬 설정을

하려면 다음과 같이 설정한다.1. [HOME(DISPLAY)]를 누른다.

2. 팬을 설정하고자 하는 입력 믹서나 트랙 믹서의

[CH EDIT]를 누른다.

3. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 PAN으로

이동한다.

4. [F6(PRM.V)]를 누르면 각 팬을 설정하는

화면이 나타난다.

5. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 이동하고

TIME/VALUE 다이얼을 돌려 각 채널의 팬을

설정한다. Total Balance(오프셋 바란스)

각 채널의 스테레오 위치 설정은 각각 반대로

정해진다.(L63-R63) Odd-Number Channel Pan왼쪽 홀수 채널의 팬(L63-R63)을 설정한다.

Even-Number Channel Level오른쪽 짝수 채널의 팬(L63-R63)을 설정한다.

6. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

두개 이상의 채널 링크하기(Fader Group)두개 이상의 입력 또는 트랙 채널을 하나의

그룹으로 할당하여 그룹 중에 하나의 페이더를

움직이면 그룹 내의 모든 페이더들이 함께 움직인다.페이더 그룹을 설정하면 그룹 안의 채널들의 볼륨

바란스를 유지하면서 전체적인 볼륨을 설정할 수

있다.

182

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1. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

2. 페이더 그룹을 설정할 입력 믹서 또는 트랙

믹서의 [CH EDIT]를 누른다.

3. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 GROUP으로

이동한다.

4. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 이동하고

TIME/VALUE 다이얼을 돌려 파라메터를

설정한다. Group

페이더를 어사인할 그룹(1-8)을 선택한다. 같은

번호가 설정된 채널은 같은 그룹으로 할당된다. 그룹 내의 어떤 채널을 움직여도 그룹에 할당된

모든 페이더가 움직인다.Off로 설정하면 페이더는 어떤 그룹에도 속하지

않고 일반적인 기능으로 사용된다.

5. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

믹서 설정 복사이퀄라이저, 레벨 등의 채널 설정을 다른 채널로

복사할 수 있다. 다음의 설정들이 복사된다. 이퀄라이저

EQ Low/Lo-Mid/Hi-Mid/High Freq.EQ Low/ Lo-Mid/Hi-Mid/High GainEQ Lo-Mid/Hi-Mid QFilter TypeFilter Freq./Q

다이내믹스

DYN TypeKeyInThreshold/Ratio/Attact/Release/LeveAutoGain

LevelATTPhaseFX1-FX8 Insert Send LevelFX1-FX8 Insert Return LevelFaderMASTER Send LevelAUX1-AUX8 Send LevelAUX1-AUX8 Send Pan

1. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

2. 복사되어 옮겨 놓을 채널의 [CH EDIT]를

누른다.

3. [PAGE]를 몇 번 눌러 기능 탭 Page 2가

나타나게 한다.

4. [F5(CpyPrm)]를 누르면 믹서 파라메터 복사

화면이 나타난다.

183

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5. [▲][▼][◀][▶]와 TIME/VALUE 다이얼을

돌려 복사할 원본 채널과 복사할 대상 채널을

설정한다.메모

복사할 대상 채널의 채널 링크가 꺼져있고, 소스

채널의 채널 링크가 켜져 있어도 각 채널의 설정이

복사된다.

6. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 Sw로 이동하고

TIME/VALUE 다이얼을 돌려 파라메터를

설정한다. All : 모든 파라메터를 복사한다. EQ : 이퀄라이저 설정만을 복사한다. Level : 레벨 설정을 복사한다.

7. [F5(OK)]를 누르면 복사가 실행된다. 취소하려면 [F6(CANCEL)]을 눌러 믹서

컨디션 화면으로 돌아간다.

8. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

바리 피치바리 피치는 VS-2480에 이미 녹음된 데이터의

음정을 녹음할 악기의 음정에 맞출 수 있다.

예를 들어 VS-2480에 이미 녹음된 데이터와 조율이

않되 조금 튜닝이 달라진 피아노를 녹음한다면 VS-2480에 녹음된 데이터의 음정을 피아노와 맞추어

설정할 수 있다.녹음을 한뒤에 다시 원래의 음정을 설정한다.주의

동시에 녹음할 수 있는 최대 트랙의 수와 재생

트랙의 수는 아래 표와 같은 한계를 가지고 있다.

바리 피치 모드를 껏을 때의 상태임

1. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

2. [UTILITY]를 누르면 유틸리티 컨디션 메뉴

화면이 나타난다.

3. [PAGE]를 몇 번 눌러 기능 탭 Page1이

나타나게 한다.

4. [F4(PlyRec)]를 누른다. 재생/녹음 파라메터

화면이 나타난다.

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5. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 VariPitchSw로 이동한다.

VariPitchSw바리 피치 기능을 켜거나 끈다.

6. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 VariPitch로

이동하고 TIME/VALUE 다이얼을 돌려

재생시의 샘플링 주파수를 설정한다.

7. [PLAY]를 누르면 프로젝트의 재생이 시작된다.

8. 여기서 TIME/VALUE 다이얼을 돌려 샘플링

주파수를 변경하면 재생 속도가 달라진다.

9. 바리 피치 설정을 마치면 [STOP]를 누른다.

10.[HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다. 바리 피치 기능이

활성화되면 화면의 현재 시간 위에 V가

표시된다.

직접적인 영 / 숫자의 입력 마커나 로케이터 그리고 숫자로 표기되는 시간을

편집할 때 TIME/VALUE 을 사용하는 대신에

옵션사양의 PS/2 키보드나 PS/2 마우스를 사용하여

프로젝트, 프레이즈 등의 이름을 쓸 수 있다.

숫자 입력

1. [NUMERICS]를 누르면 표시등이 켜진다.

2. [0]-[9]를 누른다.

3. 숫자를 입력한 뒤에 [ENTER/YES]를 누른다.

문자 입력(ASCII 키보드)ASCII 키보드를 사용하기 위해서는 설정이

필요하다. PS/2 타입의 키보드를 사용한다.1. [UTILITY]를 누르면 유틸리티 컨디션 메뉴

화면이 나타난다.

2. [PAGE]를 몇 번 눌러 기능 탭 “Page1”가

나타나게 한다.

3. [F2(GLOBAL)]을 눌러 글로벌 파라메터

화면이 나타나게 한다.

4. [F2(Page2)]를 누르면 글로벌 파라메터의 두

번째 화면이 나타난다.

5. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 PS/2 Keyboard로 이동하고 TIME/VALUE 다이얼을 돌려 On으로 설정한다.

6. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 Keyboard Type으로 이동하고 TIME/VALUE 다이얼을

돌려 ASCII 키보드의 종류를 설정한다. 101/104 : 영문 ASCII 키보드

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106/109 : 일문 JIS 키보드

7. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.메트로놈 사용VS-2480은 내부의 메트로놈이 있어 설정한 템포로

메트로놈을 사용할 수 있다. 메트로놈의 클릭

사운드를 들으면서 연주할 수 있어 보다 정확한

템포로 녹음할 수 있다. 메트로놈을 사용해

녹음하면 마디와 박자를 사용해 편집할 때

편리하다. 메트로놈 템포는 템포 맵이나 싱크

트랙의 MIDI Clock으로 컨트롤할 수 있다. 메트로놈을 사용하려면 먼저 템포 맵이나 싱크

트랙을 설정해야만 한다. 새로운 프로젝트를 만들

때 탬포 맵은 4/4박자의 120.0으로 설정되어 있다.

녹음 중에 메트로놈 사용하기녹음이나 재생을 시작하면 메트로놈이 시작된다. 녹음을 시작하기 전에 예비 박을 연주할 수도 있다. 처음의 몇 마디를 예비 박으로 설정해 아무런 녹음이 되지 않는다.

메트로놈 켜기

4. 메트로놈은 모니터 잭과 헤드폰 잭으로만

출력된다. 오디오 기기를 모니터 잭에 연결한다.

5. [UTILITY]를 누르면 유틸리티 컨디션 메뉴

화면이 나타난다.

6. [PAGE]를 몇 번 눌러 기능 탭 “Page1”가

나타나게 한다.

7. [F6(SYNC)]를 누르면 싱크/템포 파라메터

화면이 나타난다.

8. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 Sync Gen.으로 이동하고 TIME/VALUE 다이얼을 돌려

파라메터를 설정한다.

Sync Gen.(제너레이터)메트로놈이 사용할 MIDI Clock을 설정한다. 템포

맵을 사용하려면 MIDIClk로 설정하고, 싱크

트랙으로 사용하려면 Sync Tr로 설정한다.Off :MIDI Clock을 전송하지 않는다.MTC :MIDI 타임 코드를 전송한다.(메트로놈 소리는 나지

않는다.)MIDIClk :템포 맵 MIDI Clock을 전송한다.

9. [F6(EXIT)]를 누르면 유틸리티 컨디션 메뉴

화면이 나타난다.

10. [PAGE]를 몇 번 눌러 기능 탭 “Page2”가

나타나게 한다.

11. [F2(Metro)]를 누르면 메트로놈 화면이

나타난다.

12. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 이동하고

TIME/VALUE 다이얼을 돌려 각 파라메터를

설정한다. Metronome Out

메트로놈의 출력을 설정한다. 여기서는 INT로

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설정한다. Off로 설정하면 메트로놈에 관련된

설정을 할 수 없다.

Off:메트로놈을 출력하지 않는다.INT :모니터 잭과 헤드폰 잭으로 메트로놈을 출력한다.MIDI :메트로놈 MIDI 신호는 MIDI OUT 잭으로만 출력되

외부의 MIDI 음원을 메트로놈 사운드로 사용한다. MIDI로 설정하면 메트로놈으로 사용할 MIDI 음과

강박과 약박의 세기를 설정한다. Metro Level

메트로놈의 볼륨 크기(0-127)를 설정한다. Metro Mode

메트로놈의 소리가 날 때를 설정한다.Rec Only :녹음하는 동안에만 메트로놈 소리가 난다.Rec&Play :녹음과 재생을 하는 동안에만 메트로놈 소리가 난다.

13. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

외부의 MIDI 음원을 메트로놈으로 재생하기

MIDI 음원을 이용해 메트로놈 사운드를 선택할 수

있다. 1. 아래와 같이 VS-2480과 MIDI 음원을

연결한다.

2. [PAGE]를 몇 번 눌러 기능 탭 “Page1”가

나타나게 한다.

3. [F5(MIDI)]를 누르면 MIDI 파라메터 화면이

나타난다.

4. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 이동하고

TIME/VALUE 다이얼을 돌려 각 파라메터를

설정한다.

5. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 MIDI Thru로

이동하고 TIME/VALUE 다이얼을 돌린다.

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MIDI Thru(MIDI Thru 스위치)MIDI OUT/THRU 커넥터의 기능을 바꾼다. 여기서는 out으로 설정한다.

Out :VS-2480의 MIDI 메시지를 출력한다. 메트로놈의

MIDI 노트 메시지나 믹서의 파라메터

익스클루시브 메시지를 출력할 때 설정한다.Thru :외부로부터 MIDI IN으로 수신된 MIDI 메시지를

출력한다.

6. [F6(EXIT)]를 누르면 유틸리티 컨디션 메뉴

화면이 나타난다.

7. [F6(SYNC)]를 누르면 싱크/템포 파라메터

화면이 나타난다.

8. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 Sync Gen.으로 이동하고 TIME/VALUE 다이얼을 돌려

파라메터를 설정한다.

Sync Gen.(제너레이터)메트로놈이 사용할 MIDI Clock을 설정한다. 템포 맵을 사용하려면 MIDIClk로 설정하고, 싱크 트랙으로 사용하려면 Sync Tr로 설정한다.

Off :MIDI Clock을 전송하지 않는다.MTC :MIDI 타임 코드를 전송한다.(메트로놈 소리는 나지

않는다.)MIDIClk :템포 맵 MIDI Clock을 전송한다.

9. [F6(EXIT)]를 누르면 유틸리티 컨디션 메뉴

화면이 나타난다.

10.[PAGE]를 몇 번 눌러 기능 탭 “Page2”가

나타나게 한다.

11.[F2(Metro)]를 누르면 메트로놈 화면이

나타난다.

12. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 이동하고

TIME/VALUE 다이얼을 돌려 각 파라메터를

설정한다. Metronome Out

메트로놈의 출력을 설정한다. 여기서는 INT로

설정한다. Off로 설정하면 메트로놈에 관련된

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설정을 할 수 없다.

Off:메트로놈을 출력하지 않는다.INT :모니터 잭과 헤드폰 잭으로 메트로놈을 출력한다.MIDI :메트로놈 MIDI 신호는 MIDI OUT 잭으로만 출력되

외부의 MIDI 음원을 메트로놈 사운드로 사용한다. MIDI로 설정하면 메트로놈으로 사용할 MIDI 음과

강박과 약박의 세기를 설정한다. Metro Level

메트로놈의 볼륨 크기(0-127)를 설정한다. Metro Mode

메트로놈의 소리가 날 때를 설정한다.Rec Only :녹음하는 동안에만 메트로놈 소리가 난다.Rec&Play :녹음과 재생을 하는 동안에만 메트로놈 소리가 난다. MID : Acc.Note :

강 박의 노트 번호(C0-G9)를 설정한다. 드럼음색을 연주할때는 특정 타악기 사운드를

설정한다. MID : Nrm.Note :

약 박의 노트 번호(C0-G9)를 설정한다. 드럼음색을 연주할때는 특정 타악기 사운드를

설정한다. MID : MetroCh :

메트로놈 노트 MIDI 메시지를 전송할 채널(1-16)을 설정한다.

MID : Acc.Velo :강 박의 벨로서티(0-127)를 설정한다.

MID : Nrm.Velo :약 박의 벨로서티(0-127)를 설정한다.

13.[HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

감쇄입력 믹서나 트랙 믹서에서 채널 페이더를 사용하지

않고 각 채널의 전체적인 볼륨을 올릴 수 있다. 트랙에 너무 크게 녹음이 되었으면 감쇄시키고, 너무 작게 녹음되어 있으면 크게 키울 수 있다. 작게 녹음되어 있는 트랙의 레벨을 올려서

재생한다. 이퀄라이저를 사용할 때 디스토션이 일어나는

것을 방지한다. 채널 페이더를 0dB에 위치시키고 작업이

가능하다.1. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

2. 입력 믹서나 트랙 믹서의 키우거나 줄일 채널

[CH EDIT]를 누른다. 표시등이 켜지고 입력

믹서나 트랙 믹서의 화면이 나타난다.

3. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 ATT로 이동하고

TIME/VALUE 다이얼을 돌린다.

ATT(감쇄)채널의 볼륨 레벨(-42 - +6dB)을 올리거나

내린다.

4. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

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페이즈VS-2480은 바란스 TRS 입력 잭이 있다. 각 입력의

핀 번호는 아래와 같다.

어떤 오디오 기기는 HOT(TIP)과 COLD(RING)가

반대인 경우가 있다. 이런 경우에 좌우의 신호가

상쇄되어 신호가 약해진다. 이때 한 채널의 위상을

반대로 바꿀수 있다.1. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

2. 입력 믹서나 트랙 믹서의 키우거나 줄일 채널

[CH EDIT]를 누른다. 표시등이 켜지고 입력

믹서나 트랙 믹서의 화면이 나타난다.

3. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 PHASE로

이동하고 TIME/VALUE 다이얼을 돌린다.

PHASE일반적으로 NRM을 선택하고 채널의 위상을

바꿀 수 있다.NRM : 일반적인 입력 신호의 위상. 초기 설정

INV :반대의 위상

4. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

위상이 같지 않으면오디오 기기의 구조적인 문제로 위상이 서로 맞지 않는다면 한쪽 채널을 INV로 설정해 서로 같은 위상으로 맞도록 설정한다.

위상이 같으면위상의 매치에 문제가 없다면 NRM으로 설정한다.

출력VS-2480은 8개의 아날로그 오디오 출력과 두개의

스테레오 디지털 출력(콕셜/옵티컬) 그리고 두개의

8채널 R-BUS 디지털 입/출력 커넥터가 있다. 각

출력은 소스를 할당할 수 있다. 1. [SHIFT]를 누르면서 [MASTER EDIT(TR 1-

16)]을 누르면 마스터 편집 화면이 나타난다.

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가로는 출력(AUX A/B, MON, PHONE A/B, CAX, OPT, R-BUS 1/2) 이고 세로는 버스(MST, MON, AUX 1-8, REC)를 의미한다.

2. 각 잭으로 출력될 신호를 설정한다. [◀][▶]를

눌러 할당하고자 하는 출력 잭으로 커서를

이동한다.

3. TIME/VALUE 다이얼을 돌려 버스를

설정한다. 선택된 버스는 위에서 선택한 잭이나

커넥터로 출력된다.

버스

MST : 마스터 페이더를 통해 믹스 버스로

할당된 신호

MON(세로) : 모니터 버스를 통해 모니터

잭으로 할당된 신호

AUX1-AUX8 : AUX 버스를 통한 신호

REC : 레코드 버스로 레코더로 할당된 모든

신호

잭과 커넥터

AUX A/B : AUX A와 AUX B 잭 MON(가로) : 모니터 잭

PHONE A/B : 헤드폰 A와 B 잭 CAX : 콕셜 디지털 커넥터

OPT : 옵티컬 디지털 커넥터

R-BUS 1 : 디지털 8 채널 입출력 커넥터

R-BUS 2 : 디지털 8 채널 입출력 커넥터

4. [HOME(DISPLAY)]를 누르면 홈 컨디션

화면으로 돌아간다.

다이렉트 출력 커넥터

레코더에 녹음된 각 트랙의 신호를 8개의 아날로그

출력 잭과 R-BUS 1/2 커넥터로 바로 출력할 수

있다. VS-2480의 트랙 데이터를 다른 멀티 트랙

레코더로 녹음할 때 편리하다.1. [SHIFT]를 누르면서 [MASTER EDIT(TR

1-16)]을 누르면 마스터 편집 화면이 나타난다.

2. [F3(OUTPUT)]을 누른다.

3. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 TRACK DIRECT OUT로 이동하고 TIME/VALUE 다이얼을 돌려 On 으로 설정한다.

4. [▲][▼][◀][▶]를 눌러 커서를 이동하고

TIME/VALUE 다이얼을 돌려 원하는 트랙을

출력 잭과 커넥터로 할당한다.주의

다이렉트 출력을 사용하면 트랙이 선택되더라도

모니터 잭과 AUX 잭 기능은 중지된다. 콕셜과

옵티컬 디지털 커넥터는 일반적으로 사용된다.

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화면으로 돌아간다.

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